| 射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
| メイン射撃 | 天使武装・弓 | 2(3) | 315-450-540 | チャージによって性能が三段階に変化 | |
| サブ射撃 | 熾天六翼·包囲 | 2 | 210 | 移動撃ちできるオールレンジ攻撃 巡遊状態時と弾数非共有 | |
| Nサブ格闘 | 聖なる加護 | 100 | - | 全身射撃バリア | |
| 後サブ格闘 | 六翼降臨 | - | - | 巡遊状態に換装 | |
| 格闘 | 名称 | 入力 | 弾数 | 威力 | 備考 |
| メイン格闘 | 凱旋の矢 | N | - | 488 | |
| 前格闘 | 光焔の刃 | 前 | - | 210 | 入力時巡遊状態に換装 |
| サブ格派生 聖詠の裁き |
前→サ格 | - | 738 | ||
| バーストアタック | 名称 | 威力 SB/FMDC |
備考 | ||
| バーストアタック | 天使の力・セラフィム | 826/762 | 無限赤ロック射撃 | ||
解説&攻略
リボンのように束ねたポニーテールを解きロングヘアに、腰に追従していた翼状の武装が合体して弓になり、6機のビットが常に背後に展開される見た目になる。
通称は「降臨状態」「降臨形態」など。
足を止めて撃つ弓と弾数の増えたビットを武器にする、明確な射撃寄りのモード。
優秀な射撃バリアや降りテクを持つ。格闘ガード反撃や攻撃判定付きバリアを失ったため、反撃手段は乏しくなった。
弓はチャージすることでその威力と赤ロック距離が向上。2段階目になると赤ロック距離無限、威力は540まで伸びる。
ただしチャージには相応の時間がかかるうえ、動けないため多用は厳禁。相方に負担をかけてしまう。
優秀な射撃バリアや降りテクを持つ。格闘ガード反撃や攻撃判定付きバリアを失ったため、反撃手段は乏しくなった。
弓はチャージすることでその威力と赤ロック距離が向上。2段階目になると赤ロック距離無限、威力は540まで伸びる。
ただしチャージには相応の時間がかかるうえ、動けないため多用は厳禁。相方に負担をかけてしまう。
遠中近距離隙がないように見えるが、通常モードは咄嗟によろけを取れる武装が無く、降臨モードは攻め込む手段に欠ける。また、総じて敵のコンボのカットなどは非常に苦手。特に降臨モードは癖が強く、何も考えずに使うと却って状況を悪くしてしまう事もしばしば。
操作技術や戦況判断を磨き、相方や相手に立ち回りをきっちり噛み合わせていくことで、万能型でありながら尖った要素も持ち合わせるという味わい深い性能を引き出そう。
操作技術や戦況判断を磨き、相方や相手に立ち回りをきっちり噛み合わせていくことで、万能型でありながら尖った要素も持ち合わせるという味わい深い性能を引き出そう。
キャンセルルート
- メイン射撃→サブ射撃、サブ格闘、後サブ格闘
- 後サブ格闘→通常時サブ射撃
射撃武器
【メイン射撃】天使武装・弓
[威力:315/450/540][撃ち切りリロード:5秒][属性:ビーム][よろけ/ダウン/ダウン][ダウン値:76/100/100][補正率:-30%/-90%/-90%]
「そこから動くでない」
足を止めて撃つ高弾速射撃。長押しでチャージ可能。
1段階チャージ後から赤ロックが10延長(35→45)して弾速・威力が強化され強制ダウンが取れる。
2段階チャージで赤ロックが75(1凸で無限)にまで延長され、更に性能が向上するが溜め時間が長く派手な音が鳴る為警戒されやすい。
2段階チャージ後も構え続けていると一定時間で強制的に発射される。
「そこから動くでない」
足を止めて撃つ高弾速射撃。長押しでチャージ可能。
1段階チャージ後から赤ロックが10延長(35→45)して弾速・威力が強化され強制ダウンが取れる。
2段階チャージで赤ロックが75(1凸で無限)にまで延長され、更に性能が向上するが溜め時間が長く派手な音が鳴る為警戒されやすい。
2段階チャージ後も構え続けていると一定時間で強制的に発射される。
チャージ中・発射後ともにサブ射撃でキャンセルして落下することが可能。
ただし射撃ボタンを押しっぱなしにしながらサブ射撃を入力するとすぐにまたメイン射撃を構えてしまうため注意。
ただし射撃ボタンを押しっぱなしにしながらサブ射撃を入力するとすぐにまたメイン射撃を構えてしまうため注意。
チャージに目が行くが無チャージでもそれなりに優秀で、元々こちらのモードなら赤ロックが伸びることもあり通常モードでは圧のない距離から射撃することができる。
5凸で弾数が1発増えるが、元から連射する武装ではなく恩恵は小さいか。
5凸で弾数が1発増えるが、元から連射する武装ではなく恩恵は小さいか。
チャージ中にロックを変えるとそちらに狙いを向けるため、溜めながら突然別のターゲットを向いて撃ち抜くことが出来る。
咄嗟の硬直狩りやカットに。
咄嗟の硬直狩りやカットに。
【サブ射撃】熾天六翼·包囲
[威力:210(38x6)][常時リロード:3秒/1発][属性:][4hitよろけ][ダウン値:33.6(5.6x6)][補正率:80.2%(-3.3%x6)]
「ビット、射出」
通常時Nサブと基本挙動やダメージ推移は同等だが、足を止めずに出すことができるようになっているのとビットが攻撃中でもリロードがすぐに始まる。
そのためメイン→サブCで落下が可能。
「ビット、射出」
通常時Nサブと基本挙動やダメージ推移は同等だが、足を止めずに出すことができるようになっているのとビットが攻撃中でもリロードがすぐに始まる。
そのためメイン→サブCで落下が可能。
また、ビットの状態(行き中・攻撃中・戻り中)に関わらずサブ再入力で弾を追加消費し、ビットの攻撃回数を増やすことができる。
攻撃動作中に追加入力しても動作を中断するわけではなく、飛ばしたビットに攻撃命令を予約させる挙動。
しかし当たらない時は当たらないため、ヒットを確認してから追加入力するのが無駄がない。
覚醒による弾リロードか演習場の高速リロードを利用すれば3セット攻撃させてこれだけで強制ダウンを取ることも可能。
攻撃動作中に追加入力しても動作を中断するわけではなく、飛ばしたビットに攻撃命令を予約させる挙動。
しかし当たらない時は当たらないため、ヒットを確認してから追加入力するのが無駄がない。
覚醒による弾リロードか演習場の高速リロードを利用すれば3セット攻撃させてこれだけで強制ダウンを取ることも可能。
射程限界は通常時Nサブと同様だが、再入力するとそこからさらに追加で追跡を行うため実質有効射程を伸ばすことができる。
ただし追加時の取り付き限界は初回よりも短く、1回目をギリギリまで飛ばしてから追加入力して棒立ち相手での計測でおよそ55mが限界。
そのためメイン射撃からのキャンセルを利用して超遠距離からビットを送り込むような使い方はできない。
ただし追加時の取り付き限界は初回よりも短く、1回目をギリギリまで飛ばしてから追加入力して棒立ち相手での計測でおよそ55mが限界。
そのためメイン射撃からのキャンセルを利用して超遠距離からビットを送り込むような使い方はできない。
【サブ格闘】聖なる加護
[常時リロード:20秒/100][クールタイム:3秒]
「ほれ、こんな使い方もできるぞ」
足を止めてビットを周囲に展開し球体のバリアを張る。
展開中のバリアは射撃攻撃を完全に防ぎ、射撃を受けても弾数を消費しないため時間内は射撃に限れば無敵。
「ほれ、こんな使い方もできるぞ」
足を止めてビットを周囲に展開し球体のバリアを張る。
展開中のバリアは射撃攻撃を完全に防ぎ、射撃を受けても弾数を消費しないため時間内は射撃に限れば無敵。
サブ射撃とビットの使用状況を同期しており、併用しようとすると先に使ったほうを中断する。
それ以外にもサブ格闘再入力、メイン射撃以外の武装使用や、後サブ格闘・前格闘でのモード変更、被弾、覚醒技などでバリアが中断される。
バリアは100溜まるまで使用不可能になるため、被弾の心配がない状況なら動解除する事でバリアを使用する頻度を上げられる。
またバリアの手動解除は足が止まらない武装扱いのため、バリア中メイン射撃→バリア解除で落下が可能。
それ以外にもサブ格闘再入力、メイン射撃以外の武装使用や、後サブ格闘・前格闘でのモード変更、被弾、覚醒技などでバリアが中断される。
バリアは100溜まるまで使用不可能になるため、被弾の心配がない状況なら動解除する事でバリアを使用する頻度を上げられる。
またバリアの手動解除は足が止まらない武装扱いのため、バリア中メイン射撃→バリア解除で落下が可能。
【後サブ格闘】六翼降臨
格闘
【メイン格闘】凱旋の矢
ブレードで2連斬り上げを繰り出して打ち上げ、命中すると弓で撃ち抜く。
密着発生11f
密着発生11f
降臨状態中は前格闘を除く全格闘入力がこれになる。
巡遊状態の輝きは何処へやら、火力もなければ強制ダウンも奪えず、挙句目に見えて1拍置いてから振り始める発生の遅さ。壁際だと弓を空振りする可能性も高いと信頼できる性能ではない。
メイン射撃からの追撃はあちらのダウン値が高すぎて出しきれず、サブ格闘のバリアも入力と同時に解除されるため併用もできない。
出し切りも遠くかつ斜め下に落とすため、格闘出し切り>メインといった追撃もかなり困難。
あくまで狙撃用のモードで使える非常時用の格闘と割り切ろう。
迂闊に射撃バリア突進してきたケルビムを追い返したり、目の前で格闘合戦が始まった時に咄嗟に斬ったりと使えるが、いずれにせよ降臨状態中に起こりたくない状況だろう。
巡遊状態の輝きは何処へやら、火力もなければ強制ダウンも奪えず、挙句目に見えて1拍置いてから振り始める発生の遅さ。壁際だと弓を空振りする可能性も高いと信頼できる性能ではない。
メイン射撃からの追撃はあちらのダウン値が高すぎて出しきれず、サブ格闘のバリアも入力と同時に解除されるため併用もできない。
出し切りも遠くかつ斜め下に落とすため、格闘出し切り>メインといった追撃もかなり困難。
あくまで狙撃用のモードで使える非常時用の格闘と割り切ろう。
迂闊に射撃バリア突進してきたケルビムを追い返したり、目の前で格闘合戦が始まった時に咄嗟に斬ったりと使えるが、いずれにせよ降臨状態中に起こりたくない状況だろう。
前格追加により、斬り上げでキャンセルして前格→サブ格派生と繋げることで火力とダウンの悩みは多少軽減したが、根本的な初段性能の低さは据え置き。
しかし巡遊状態には優秀な格闘が揃っているので、これを振らざるを得ない状況になる前に降臨状態は解除しておきたい。
しかし巡遊状態には優秀な格闘が揃っているので、これを振らざるを得ない状況になる前に降臨状態は解除しておきたい。
| N格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 1段目 | 斬り上げ | 200(80%) | 105(-10%)x2 | 34 | 17x2 | 打ち上げ |
| 射撃 | 488(50%) | 360(-30%) | 50 | 16 | ダウン | |
【前格闘】光焔の刃
入力時即座に巡遊状態に換装する。
性能は巡遊状態と同様のため、そちらを参照。
性能は巡遊状態と同様のため、そちらを参照。
バーストアタック
【バーストアタック】天使の力。セラフィム
メインチャージ1段階と同程度の溜めの後、ロック距離無限の狙撃を放ち、命中すると爆発で打ち上げてビットで何度も追撃する。
巡遊形態で入力した場合発動時に降臨形態へ移行する。
そのまま狙撃戦に移行する気なら影響は無いが、通常モードと思い込んで行動すると思わぬ所で足が止まったり貧弱な格闘が出たりするので、しっかり隙を見て換装しておこう。
巡遊形態で入力した場合発動時に降臨形態へ移行する。
そのまま狙撃戦に移行する気なら影響は無いが、通常モードと思い込んで行動すると思わぬ所で足が止まったり貧弱な格闘が出たりするので、しっかり隙を見て換装しておこう。
溜めは長いが赤ロック無限なので遠方の硬直取りやコンボへのカットとして優秀。
ただしビットは細かいダウン値が設定されているタイプで、追撃に使っても途中でダウンしてしまう。
ただしビットは細かいダウン値が設定されているタイプで、追撃に使っても途中でダウンしてしまう。
ビットが追撃している間は本体のビットを使った行動(巡遊後メインの2凸追加部分、六欲Nサブ格、両モードN/前/横サブ射撃)が全て使えなくなる。
基本的に入力しても何も起こらないが、なぜか通常モードの前/横サブ射撃を押すとセラフィム本体が若干動き、上昇慣性をつけてふよふよと浮いていく。連打するとブースト消費なしで少しづつ浮いていくが、攻撃が終わると使用可能になるため長くは続かない。
基本的に入力しても何も起こらないが、なぜか通常モードの前/横サブ射撃を押すとセラフィム本体が若干動き、上昇慣性をつけてふよふよと浮いていく。連打するとブースト消費なしで少しづつ浮いていくが、攻撃が終わると使用可能になるため長くは続かない。
バーストアタックの最中に敵キャラを撃破した場合ビットが使用できなくなるバグが存在する模様。モード変更で解消するので遭遇した場合は注意したい。
| バーストアタック | 動作 | 威力(補正率) SB/FMDC | ダウン値 | 属性 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
| 1段目 | 狙撃 | 1/1(100%) | 1/1(-0%) | 0 | 0 | スタン |
| 2段目 | 爆発 | 397/361(90%) | 396/360(-10%) | 0 | 0 | 打ち上げ |
| 2段目 | ビット | 826/762(10%) | 40(-5%)?x45 | 100.8 | 2.24x45 | ダウン |
コンボ
「≫」はブーストダッシュ、「>」はステップ、「↑」はジャンプ、「→」はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
| 威力 | 備考 | |
| 射撃始動 | ||
| メイン≫メイン | 536 | ズンダ。ステップorジャンプキャンセルも可。 |
| サブ射→メイン(溜1) | 571 | |
| N格始動 | ||
| N>N | 691 | 壁際限定 |
| N↑メイン | 646 | N最終段を撃ったら最速で、メインがダウン追い討ちだと528 |
| N(2)>サブ射→N(1hit)>(サブ射hit後)メイン(溜1) | 653 | 当たってしまったらここまで出せる。当てに行く必要は無い。 |
| N(2)>前→サブ格派生 | 727 | 換装コンボ。Nを当ててしまった時の基本 |