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星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ

用語集

最終更新:2025年07月07日 15:56

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 時限強化別にゲージが貯まる条件で分けなくても良いだろと思う - 名無しさん (2024-06-24 12:13:14)
  • あとサンドボックスの方にも書いたけどエクバと星の翼の数値換算BRの威力を基準に書いた方が分かりやすいと思うんだがどうだろう。問題なければ文体と一緒に修正したい。 - 名無しさん (2024-06-24 12:15:28)
  • 時限強化に関しては色々なタイプがあるという例示として並べているだけかと思います。まあ別れていなくとも問題は無いわけですが 換算についてはお好きになさって構わないかと。個人的には火力基準が若干分かりづらいので基準が欲しいところではありますね - 名無しさん (2024-06-24 12:18:12)
  • なんかコメント欄変だなあと思ったら(reply)入れ忘れてました失敬 - 名無しさん (2024-06-24 12:33:00)
  • ガードのリロ長すぎ - 名無しさん (2024-07-13 22:37:00)
  • え 2秒だよ - 名無しさん (2024-07-13 22:54:59)
  • 起き上がり無敵に関してはないのか… - 名無しさん (2024-08-03 03:50:55)
  • ガンダムなんてほとんどやったことない初心者だけどなんで起き上がりについて書いてないんだろう。ハメられて楽しくないんだけど - 名無しさん (2024-08-06 20:29:14)
    • 起き上がりの無敵時間は初心者指南の詳細に書いてあるよ - 名無しさん (2024-08-06 23:59:06)
      • 回答ありがとう。もちろん指南は全部読んだよ。ただ初心者だと無敵時間が分かってもその時間で何をしたらいいのかが分からないんだ。無敵時間はあるけど実際はどっちが有利?攻め側はどんな択があって起き上がり側はどんな対処があるの?ガンダムのwikiや動画まで探したけど全然見つからないんだ - 名無しさん (2024-08-07 02:00:36)
        • その辺は質問掲示板で質問してくれれば色んな意見が聞けるぞー。無敵時間については手が空いたら書くね。一応起き攻めへの対処なんだけど、種類が多いから長文になるのは許して - 名無しさん (2024-08-07 08:24:49)
          • 1.射撃による起き攻めへの対処 これは基本的に照射ビームとか爆風とかを置かれる感じのと寝ている最中にチャージ系武装を溜められて置き上がりに打たれる2パターンがあるんだけど、基本的には起き上がったら何もせずに回避行動、チャージ系は回避行動中にステップをすることで無効化できる - 名無しさん (2024-08-07 08:26:56)
            • 2.格闘による起き攻めへの対処 これはグリの回転攻撃とかの判定が残り続けるタイプとベータの剣を突き出すやつとか剣で叩き上げるやつとかの残らないタイプに別れるんだけど、前者はステップで追いかける性能を無効化した上で無敵時間を利用して全力で逃げる。前者はステップの必要すらないから全力ダッシュで良い - 名無しさん (2024-08-07 08:29:03)
              • 総じて攻撃をせず逃げろ こっちに誘導するものがありそうならステップを混ぜろ - 名無しさん (2024-08-07 08:29:34)
                • 本当にありがとう。チャージ系は見てから判断するとして、判定が残る格闘持ちにはステップ(からのブーストでいいのかな?)、それ以外はブーストで逃げるのを徹底してみるよ。ガンダムの起き上がりを調べていた時にちらほら見た高跳びってやつはこのゲームではしない方がいいのかな? - 名無しさん (2024-08-07 12:52:19)
                  • オーバーヒートペナルティになるのとこのゲーム天井が低いからそれほど強くない…んだけど、高飛びを取れる武装がそんなに無いからバースト全部溜まってるならワンチャン選択肢のひとつにはなるかな…くらい - 名無しさん (2024-08-07 13:07:28)
                    • 重ね重ねありがとう。こういう情報は絶対需要あるのにどうしてどこにも無いんだろう・・・。 - 名無しさん (2024-08-07 18:37:41)
  • 格闘無力化のシステムって今機能してなくないか?明らかに対象の格闘にステ踏んでるのに出し切りで巻き込まれるケースが頻発してる。鯖がラグくて処理が走ってないのか - 名無しさん (2024-08-10 16:56:41)
  • 攻撃属性に「掴み」があって、「カウンター」系の武装があるのに、掴める/カウンターできる、がどちらか分からん。用語集にもないし、使うキャラにも書いてない。ぼっちじゃ試せないし実戦中に出してカウンター出来なくてもただのミスかどうか判断も難しい。誰か指南してくれろ - 名無しさん (2024-11-16 03:54:43)
    • 掴みとカウンターについて説明して欲しいであってる?1個ずつ行くね - 名無しさん (2024-11-16 06:37:42)
      • 掴みは所謂被弾属性(やられ属性というか)の一種で、名前のとおり握ったり掴む部類の武装に付いてるよ。掴み属性の、特に格闘は"キャンセルした時に相手がダウン状態のまま落下する"仕様を持つよ。要するにコンボに若干使いづらいと覚えていい。大抵の場合掴みで終わらなくて追撃に別の属性の爆発とかが入るからそれで強制ダウンとかしないならコンボ続けたりはできるね - 名無しさん (2024-11-16 06:40:40)
      • カウンターは武装の種類だね。公式のデータ見る限り公式用語じゃなくて、俗称になるから注意ね。要するに特定の武装(格闘の場合がほとんど)に対する反撃を持つ武装のことを言うんだけど、現存するのがカゼの下格闘、スノーウォルの下格闘、アイーダの下格闘。カゼとスノーウォルは武装成立したら追撃まで入れてくれるけどアイーダの場合少し特殊で完全ガードを展開するみたいな武装になってるからシャオリンとヴァーチェの盾みたいなものだね。俗称だから定義もやや曖昧だよ - 名無しさん (2024-11-16 06:44:06)
  • おぉ、ありがたし。なんだけど、知りたい事がちょっと違いまして。【カウンター系武装】で、『掴み属性』の近接攻撃をカウンターできるの?って事。少し前の更新でカゼのカウンターに「相手はスタンする」みたいなのが追加された気がしたけど、パラスのバースト技にカウンター技したら、発動はするけど相手を止められずにボコられました。訓練環境でしか確認できてないけど、10回ほど試したので確定でしょう。となると、他の連撃系にも無意味となると・・・カゼきついよぅ - 名無しさん (2024-11-19 21:14:02)
    • そういうのは質問板の方がいいかな。答えるけど、バーストアタックは初段から最終段までスーパーアーマー(ダウン値が100になるまでよろけない、ダウンしない状態)を持ってるから、完全ガード系のカウンター武装じゃないと防げないよ。掴み属性が関係あるわけじゃない - 名無しさん (2024-11-19 21:49:30)
      • 端的に言うと、バーストアタックにカゼとかスノーウォルのカウンターは無意味に近い。ただしアイーダの下格闘は完全ガードを展開してるはずだから無効化できる(というよりバーストアタック側がよろける)。掴み属性格闘は普通にカウンター成立するね - 名無しさん (2024-11-19 21:50:59)
        • うぉぉ、マジかぁ。んなカウンター厳しすぎるわぁ。早レスありがとう! 上で質問的なもの書いてあったからつい書いてしまった。別に質問板あったのね。 - 名無しさん (2024-11-21 03:41:52)
  • 続けて。本来はカゼ下格闘でスコーピオンの前格闘やグリフィンの飛翔格闘が取れるか、が聞きたかったのです。 どうぞそこら辺もご教授願いたく - 名無しさん (2024-11-19 21:22:48)
    • あぁ、スレ付けミス。汚し失礼 - 名無しさん (2024-11-19 21:23:54)
  • 読み飛ばしていたらごめんだけど、攻め継ありました? 追加方法分からないので、そこをつっこむのは堪忍してください。 - 名無しさん (2024-11-25 15:20:07)
  • モウションでスターバーストを発動っていうミッションのモウションがわからないんやがここにもないか - 名無しさん (2024-12-05 20:19:30)
    • motionのこと。要するにMバースト 黄色いやつ - 名無しさん (2024-12-05 20:32:15)
  • 久々に見たけど文章っていうか言葉遣いが酷いなー 見るに堪えない - 名無しさん (2025-07-07 00:11:56)
    • ほならね? - 名無しさん (2025-07-07 00:14:36)
      • ちょいちょい直してるけど「格闘無力化」のとことかひでーのなんの - 名無しさん (2025-07-07 15:56:17)
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