登録日:2010/02/17 Wed 18:08:49
更新日:2026/07/07 Tue 10:48:28
所要時間:約 40 分で読めます
【基礎スペック】
| 型式番号 |
MSN-04 |
| 全高 |
25.6m |
| 頭頂高 |
23.0m |
| 本体重量 |
30.5t |
| 全備重量 |
71.2t |
| 出力 |
3,960kW |
| 推力 |
133,000kg |
| 推進機関 |
姿勢制御バーニア×28 |
| 装甲材質 |
ガンダリウム合金 |
| 武装 |
ビームショットライフル ビームトマホーク ビーム・サーベル×2 シールド(ミサイル×3) メガ粒子砲 ファンネル×6 |
| 搭乗者 |
シャア・アズナブル |
【概要】
新生ネオ・ジオン総帥
「シャア・アズナブル」の
完全な専用機として開発された機体。
デザインは
νガンダムなど他のMSと同じく出渕裕氏。
フロントアーマーにある音符のようなパーソナルマークはシャアの本名であるキャスバル・レム・ダイクンのイニシャル(C・D)から取っており、
頭部のデザインは
一年戦争時代にシャアがつけていたヘルメットがモデルになっている。
また、実際は
タラコ色をしたものがほとんどである
『赤い彗星』の愛機の中で唯一
真紅のカラーリングで塗装された機体である。
リック・ディアス?あれはクワトロ・バジーナの搭乗機だから……。
ちなみに真紅一色というわけでなく、上記の画像や
プラモデルを作るとわかるが明るい赤と暗い赤の二色で構成されているのも特徴である。
当初は
ギラ・ドーガをベースとして設計が進められていたが、ギラ・ドーガではサイコミュ関連の装備を内部に組み込むにはサイズ不足である事が判明。
総帥専用機として要求された通りのスペックを満たす事は出来なかった。
その後、より大型の機体を新規に開発する事が決定される。
MAにするというプランもあったが、新構造材
「サイコフレーム」の開発と導入により25m前後のサイズに落ち着いた。
新生ネオ・ジオン軍内では基礎設計は可能であったが、製造・試験のための施設が不十分であった。
そのため、開発自体は
アナハイム・エレクトロニクス社のうち、ジオン軍にゆかりのある「グラナダ工場」に発注された。
なお、ギラ・ドーガをベースとした機体は「ギラ・ドーガ サイコミュ試験タイプ」を経てニュータイプ専用MS
「ヤクト・ドーガ」となり、
MAをベースとしたプランは「サイコ・ドーガ」から設計変更した超巨大MA
「α・アジール」として完成している。
【性能】
ニュータイプであるシャアの能力を最大限に生かすため、彼の機体としては初めて「
ファンネル」を装備しているのが特色。
「高い基本能力にニュータイプ専用装備を付加する」というコンセプトで設計・開発されており、バランスの取れた性能を持つ。
先ず、シャアが何よりも重要視するであろう
単騎での突撃を叶えるために、
これほどの巨体でありながら非常に機動性が高い。
本編のサザビーの機動を見た上でスペックを見ると、その大きさと重さに驚くことだろう。
装甲も技術の進歩に伴い、防御力を保ちつつ厚みの減少(軽量化)に成功しており、
劇中ではギラ・ドーガのビームマシンガン(νガンダムに僚機から奪われたもの)の直撃を弾くほどの防御力を見せている。
シャアのイメージ的には防御より回避が優先されそうだが、そこは『逆シャア』時点での彼の立場も影響したのかもしれない
安全性を考え、
脱出装置も兼ねたコックピットはリック・ディアスよろしく頭部に配置し、メインカメラの技術もリック・ディアスの発展型を採用している。
防御面も重視する造りはシャア専用機としては珍しいが、これは
立場を省みず最前線に出たがる総帥専用機でもある為に可能な限り撃破されにくい事が求められた故で、
それが良い方に働いたというべきか、劇中ではアムロ以外の、いわば格下相手では無類の強さを誇った。
しかし、肝心のアムロとの戦いではむしろ仇となり、過剰装備と大きさが祟る形で、息切れに追い込まれるまで粘られた末に敗北を喫している。
また、サイコフレームの採用により、従来は大型のものが多かったサイコミュ装備の小型化が可能になり、
サイズ的には恐竜的進化を遂げたと言えるサザビーだが、その操作性・運動性は、従来のサイコミュ搭載機と比べても圧倒的に向上している。
サイコフレーム導入や装甲厚減少によって余剰スペースが生まれたため、メインジェネレーターは大型化。機体のパワーアップが果たされた。
さらに肩・サイドスカート・バックスカート・足首周辺などにスラスターが搭載可能になり、前述のように巨体に似合わぬ高い機動性と操縦追随性を持つ。
また、バックパックの3基のスラスターは
リック・ドム1機分に相当する推進力を持ち、プロペラントタンクを搭載して活動時間の延長(最大90秒)も図っている。
このように、火力・防御力・機動力・安全性・持久力・サイコミュ兵装と、全ての面で隙が無い総帥専用高性能MSである。
言ってみれば『Ζガンダム』の頃に敵対した
ジ・Oと
キュベレイを足したようなものと言えるか。
ちなみに、νガンダムとの比較では攻防力に優れ、運動性に劣ると評される。
━━が、決着の状況を考えると何よりも足りてなかったのは持久力だった気がしないでもない。
【武装】
サザビーの主兵装。
散弾銃に似た形状でEパック方式を採用。
約14メートルとMSの全高に匹敵する大きさで、この時代の携行用ビーム火器としては破格の10.2MWの出力を持つ。
通常の
ビームと拡散ビームを撃つことが可能で、上下二門の砲口で使い分ける。
また拡散ビームの方は下部の持ち手部分をスライドさせることで発射する。
専用の接近戦用兵装。シールド裏面、スカート・アーマーに搭載される。
ビーム・ホークもしくは
ビームソードとして使用出来る。ビームサーベルよりも威力が高い。
ヒートホークとしても機能するほか、「トマホーク」の名前通り投擲武器として用いることも可能。
劇中ではこれでνガンダムのビームライフルを斬り落としている。
剣と斧の機能を持つがソードトマホークではない。
これと下のサーベルは、攻撃の瞬間にのみサーベルが出るようになる「アイドリング・リミッター」が搭載されている他、瞬間的にビームをシールド状に展開することも出来る。
キュベレイ同様、両腕袖内部に一本ずつ収納されている。
他の機体の物と機能面で大差はない。
リ・ガズィに対してはこれ一本で斬り結んだだけで本体にダメージを与えるほどのパワーを見せたが、
νガンダムと斬り合った際には敵のビームサーベルに逆に押し負けてしまい、焦ったシャアが大振りを仕掛けた事で隙を見せてしまった。
機体を覆い隠せるほど巨大で、高い防御力を持つ盾。
裏面にビーム・トマホークとマイクロミサイル3基を装備し、表面には
ネオ・ジオンの紋章が施されている。
腹部に内蔵されたメガ粒子砲。
ジェネレーター直結型のため高火力で拡散もできる。
サザビー最大火力の武器であるが、エネルギー消費が激しいのでパワーダウンを起こす欠点を持つ(その状態でも発射は出来る)。
「MS本来の汎用性を最大限に高め、機体本体のポテンシャルで全ての仮想敵に対応する」というコンセプトの下、
武装類はほぼ携行式かオプションとなっている
ライバル機・νガンダムとの最大の違いとも言える武器。
広範囲に照射する事で
ジェガン複数機をまとめて撃破するなど圧倒的な火力を誇るが、
νガンダムを操るアムロとの一騎討ちではその火力が十分に役立ったとは言い難く、
逆にエネルギーを消費し過ぎてパワーダウンを起こして劣勢を招いてしまうなど、両機のコンセプトの違いが明暗を分けた形となった。
背部ファンネルコンテナに6基搭載された高出力レーザータイプのファンネル。
ヤクト・ドーガに装備されているものと同型だが、機体に合わせて赤系統のカラーリングが施されている。
補助装備へと用途が変わったためか、ファンネル系兵器全盛期の
第一次ネオ・ジオン抗争時の機体と比べると搭載数が減少している。
しかしその頃よりも威力や稼働時間などの性能向上が図られており、シャアのNT能力も相俟って高い能力を発揮する。
射出後にコンテナに戻すことでエネルギーと推進剤を補充する機能が備わっているが、劇中ではそんな場面は描写されておらず、最終的には6基全て失っている。
尚、アムロ共々に高いNT能力を持つことを示すように、
ファンネル同士でのドッグファイトという、
本体(MS)同士の激突の横でそれまでの常識からはかけ離れたような次元の違う分野での戦いを繰り広げており、
同様のコンセプトのフィン・ファンネル持つνガンダムもまた、この攻防の中で装備を失っている。
この他、設定のみで、劇中では使用していない「ロングライフル」も存在する。
【劇中の活躍】
U.C.0093(『逆襲のシャア』)
5thルナの地球投下作戦で初めて実戦に投入された。
前線で苦戦する
ギュネイ・ガスのヤクト・ドーガを救うために出撃。彼を圧倒していたリ・ガズィに乗った
アムロ・レイの前に現れた。
アムロのリ・ガズィも格上の新型重MSヤクト・ドーガを追い詰め、サザビーに対してもライフルを斬り落とし接近戦に持ち込むなどZ系の意地を見せるが、
ビームサーベルで鍔迫り合いしただけでリ・ガズィを戦闘不能に追い込み、「世代の壁」を見せつけた。
更にファンネルを使わないという舐めプで実力を測った結果、リ・ガズィを「そんなもの」扱いしながらギュネイを無事救出、5thルナから離脱する。
その後はシャアが直卒する
アクシズ占領部隊に所属し、アクシズ制圧のため出撃するが、
サザビーの出撃はシャアの「私も出るぞ」というセリフで示唆されるに留まり、出撃シーンは描かれなかった。
ステップがアクシズ投下作戦に移ると、
ロンド・ベル隊の迎撃のためギラ・ドーガ隊を率いて出撃し、
ロンド・ベルがアクシズに向けて放った
核ミサイルをファンネルを使い瞬時に撃破する。
しかしこの第一次攻撃ではギラ・ドーガ隊から少し離れてファンネルを飛ばしミサイルを撃ち落とすぐらいであまり目立ってはおらず、
実際に核弾頭攻撃を阻止したのは、サザビーではなくギュネイのヤクト・ドーガだった。
続くロンド・ベルの第二次攻撃に対して本格参戦。
出撃早々、ロンド・ベル虎の子、核ミサイルの大半を迎撃し、その威力を削ることに成功する(一発は直撃した)。
しかしこの防衛でファンネルのうち五基が核爆発に呑みこまれて失ってしまい、残るは一基となった。
その後、νガンダムに乗り換えてヤクト・ドーガと
α・アジールを下したアムロと再び対峙し、ファンネル同士の激突や生身での戦闘など、激しい死闘を繰り広げる。
途上、
ラー・カイラムの真上を通り過ぎた場面では迎撃に出た
ジェガンを
一瞬で五機撃破し、すさまじい実力差を見せつける。
νガンダムとの死闘はまさに互角であったが、あまりにも激しい消耗戦が祟って、腹部メガ粒子砲を放った直後に
パワーダウンを来してしまった。
武装のほとんどを使い果たしても互角の激戦は続いたが、先刻のパワーダウンが響いてサーベルの斬り合いで劣勢になってしまい、
ついに左腕をνガンダムのビーム・サーベルにより斬り落とされてしまう。
それでも猛烈なパンチとキックでアムロのサーベルを弾き飛ばしたが、戦いはついに
MS同士の肉弾戦に移行し、
片腕のないサザビーは無防備な左側から一方的に殴られはじめ、ついにはメインカメラがやられてしまう。
そして形勢不利の状態で心配したナナイの気配に気を散らした結果、背部から攻撃を喰らいアクシズの岩盤に激突する。
機体が大破した衝撃でコックピットの部分が射出し、νガンダムのトリモチランチャーで勢いを失ったことにより捕縛された。
直後、シャアの勝ち誇ったセリフに憤ったアムロによりアクシズに埋め込まれる。
その後、アクシズを押し返しにかかるνガンダムと連邦、ネオ・ジオンなど様々な人の想いを受け二つのサイコフレームが共振し緑色の光が発生。
アクシズは地球への落下コースを外れていった。
ギラ・ドーガやジェガン、
ジムⅢは光が発生した際に弾き飛ばされ、アムロとシャアは行方不明となった。
その後のアクシズを舞台にした『Twilight AXIS』では、アクシズ上に残されたボディ部分が登場している。
【余談】
サザビーの頭部には球体型のコックピットが収まっているのだが、これをνガンダムの大きさと比較すると明らかにデカいのである。
このコックピットが頭部に入っているのなら、
サザビーの全高が70mはないと説明できない大きさになっている。
冒頭の発進シーンでも頭部のかなり内側に完全収納されており、同じく頭部にコックピットがある
サイコガンダムなどと比較しても明らかに機体サイズがデカい。
これはかつてコックピットが腹部にあった設定の名残による
作画ミスといわれ、未だに方々でネタにされている。
しかし、仮にこのコックピットを設定どおりに描くとνガンダムが指で摘まめる程度の大きさになってしまう。
そのため、例えばνガンダムがサザビーのコックピットをアクシズに埋め込むシーンであれば、
設定準拠の大きさで描くと、視聴者の目線ではνガンダムが何を埋め込んだが視認しづらく、画的にも見栄えしなくなると推測され、
故にこのコックピットの巨大化は作画ミスの類ではなく、演出上の都合で意図的になされたものだという説もある。
実物大νガンダムに合わせて作られた特別映像では片手で掴めるサイズになっているが、これでもまだデカい。
そもそも映像作品において物体を誇張した大きさで描くというのは古今東西、昔から見られる手法である。
そもそも富野御大が「考えるな、感じろ」的な作風だしね!
あるいは「このコックピットは射出された後に何らかの装置の働きで膨張する」という説を唱える者もいる。
ともあれ今日も数多くの
暇なガノタ達によって様々な議論が行われていたり、いなかったりする。
あと一人用のポッドに形が似てるせいで、ブロリストの餌食にされやすいのは言うまでもない。掴んでるのはヤムチャだけど
余談だが、バンプレスト発売のSFC用ゲーム『バトルロボット烈伝』で、実際にこれぐらいのサイズに
ハイパー化したことがある。
ダイターン3やザンボット3と同サイズになり、比率以上のラスボスらしい怪物性能で数々のプレイヤーを苦しめた。
エルガイムmk2だとアホCPUのお陰でソロでハメ殺せるのは秘密。
SDガンダムでは『ガンダムペンション~』にてシャアの手で鋭意制作中だった。
『SD戦国伝』では「漣飛威」として登場。これで「さざびい」と読む。
仁宇(νガンダム)のライバルだったり、荒烈駆主(
アレックス)の師匠だったりと美味しい立ち位置のキャラ。
後の時代に「十四代目漣飛威」なる子孫も登場。
『SDガンダム外伝』ではジオン族の「
騎士サザビー」が登場。
騎士ガンダムに敗れるも「ファントムサザビー」として復活し、
三種の神器を破壊する。
シリーズの続編にはザビロニア帝国の「恐闘士サザビー」、デスペリオル族の「兵士サザビーズ」、
リオン・カージ界のモンスターである「サザビードラゴン」(後に「スカルサザビードラゴン」として復活)、
ザード東方侵攻軍の烈輝将軍ザンシュの乗機である「裂輝武者サザビー」、
騎士サザビーを模して作られた機械である「奇甲兵騎士サザビー」といったキャラも登場するが、何故かいずれもνガンダムとは全く関わらない。
「ザザビー」と間違えて覚えている人が多いのは、SDガンダムのとある話にて「サザエのサザビー」が「サザエのザザビー」に聞こえたのが原因と思われる。
【もう一つのサザビー】
サザビーには上位発展機体に「
ナイチンゲール」という機体が存在する。
のちにライバルであるνガンダムにも上位発展機体として
Hi-νガンダムが設定された。
劇場版CCAのシナリオのオリジナル(第一稿)に手を加えた『
ベルトーチカ・チルドレン』においてのサザビーポジションとしての登場が初出。
その後、MSVとして公式設定が固められ、
ゲームなどでシャア専用の最強機体として猛威を奮っている。
ホビー誌でよくこの機体のカッコいい作例が載るが、かなりデカい。
ちなみに、Googleで『ナイチンゲール』と画像検索すると、
この機体に加えて、
クリミアの天使として有名な「フローレンス・ナイチンゲール」やそれを元にした
バーサーカーの方までヒットし、なかなか混沌とした状態になる。
こちらのナイチンゲールの名前は鳥の「サヨナキドリ(小夜啼鳥)」が由来である。
「死を告げる鳥」とも言われるので、ナイチンゲールだからと病院に置くのは縁起が悪いのでやめよう。
あと
ララァ・スン専用モビルアーマーよろしく某有名ブランドに本機と同名のものがあるが、
大多数のガノタやこのWikiに来るような方々の脳裏に真っ先に浮かぶのはどちらなのかは言うまでもなかろう。
【その他のバリエーション】
◆バルギル
| 型式番号 |
AMS-123X |
| 全高 |
20.9m |
| 全備重量 |
57.6t |
| 武装 |
ビーム・ライフル(グレネード・ランチャー) ロング・ライフル ビーム・トマホーク兼用ビーム・サーベル ファンネル×6 |
| 搭乗者 |
アゴス・ラガート |
『機動戦士MOONガンダム』に登場するMS。
ネオ・ジオンが開発した
試作機の一つで、サザビーのプロトタイプにあたる。
ボディデザインはサザビーを細身にしたようなもので面影があるが、装甲は紫色に塗られている。
武装構成やレイアウトもサザビーのそれに近い。
試作機の中でも運動性能などの面ではそれなりの性能を発揮したが、サイコフレームは使用されていないなど、同時期に開発されていたヤクト・ドーガなどに比べNT専用機としての性能は劣っている。
そのため全体の機能もやや不安定なものとなっており、総合的にみると失敗作である。
作中では強化人間の青年アゴスの乗機として偽装貨物船アタラント3に搭載されていたが、上記の欠点から満足な働きが出来ず、序盤で中破。
その後ムーン・ムーンで修理を受けた際、改修されていた
G-ドアーズの頭部を装着され、「ムーンガンダム」へと生まれ変わる。
◆サザビー初期試験型 (重力下仕様)
| 型式番号 |
MSN-04X2 |
| 頭頂高 |
23.0m |
| 装甲材質 |
ガンダリウム合金 |
| 出力 |
3,340kW |
| 搭乗者 |
シャア・アズナブル |
『機動戦士MOONガンダム』に登場。
地球寒冷化作戦を前提に組み立てられた、バルギルとは別の試作モデルの一つ。
頭部はヤクト・ドーガがベースであり、コックピットもギラ・ドーガのものを複座化した上で胸部に仮設されている。
武装も完成版とほぼ同一だが、携行火器にはロングライフルが採用された。
この時点でほぼ完成に近いフォルムだが出力がシャアの要求を満たせず、特注の大型ジェネレーターに換装されると共にコックピットも頭部に移設されたことで完成に至った。
| 型式番号 |
AC-01 |
| 全高 |
25.8m (ビルダーの独自設定) |
| 重量 |
27.1t (ビルダーの独自設定) |
| 武装 |
スイートソード スイートシールド ビーム・サーベル メガ粒子砲 ファンネル |
元のサザビーと比較すると細身となっており、格闘戦を得意とする機体となった。
◆MSN-04FF サザビー
実物大νガンダムに合わせて作られた特別映像で登場。
名前はサザビーのままだがνガンダムのロングレンジ・フィン・ファンネルと機能が酷似したダブル・ホーン・ファンネルを装備しており、型番に「FF」が追加されている。
アレンジされたνガンダムが登場する事は事前に公表されていたが、こちらは映像が出るまで情報が一切無かった。
従来のファンネルに代わって2基搭載。
マウントした状態で撃ったり、
横に連結して高出力のビームを放つことでミサイルを迎撃したり、
腕部に装備して大型ビームサーベルとしても使用可能。
一部では福岡繋がりで明太子扱いされている
◆サザビー陸戦用重装型
近藤和久氏の作品に登場する、サザビーの一般指揮官用量産タイプ。
あくまで近藤氏の世界観の存在であり、正史には存在しない。
地上での運用にあたって機体のバランスが見直され、空間戦用の装備とファンネルやサイコフレームといったサイコミュを廃し、装甲と通常火器を強化している。
【ゲームでのサザビー】
●ガンダム vs.シリーズ
初参戦は、ガンダム全シリーズの参戦に舵を切った『ガンダムVSガンダム』。
シリーズの中でも作品ごとに性能が紆余曲折をたどった機体であり、
「中コスト射撃機」→「準高コスト射撃機」→「最高コスト万能機」と二度も機体コンセプトや武装構成が大きく変わっている。
なんとライバル機のνガンダムより下の2000コスト機として参戦。
これは同作品枠でタッグを組めるようにするための措置だという説が濃厚。
原作の無双ぶりが嘘のような、堅実な射撃寄り万能機に仕上がっている。
格闘は初段の性能はそこそこなものの、トータルではハイリスクローリターン。機体サイズが大きめで被弾しやすい点も相まって非常に仕掛けにくい。
中距離から、相手の周囲に取りついて射撃を行うサブ射撃のファンネルで牽制しつつ、各種射撃で着地硬直を取っていくのがコンセプト。
サザビー唯一無二の特徴が、チャージショットの「ビーム・ショットライフル(拡散)」で、
これはライフルから散弾を撃つ武器なのだが、多くの機体が持つビームライフルやマシンガンのように、動きながら撃つことが可能。
最大の見どころは、チャージショットの「各種動作をキャンセルして発射できる」という性質と組み合わせた際の挙動で、
各種攻撃をキャンセルしてチャージショットを撃つと、キャンセル前の攻撃の硬直が上書きされ、その場でストンと落下する。この仕様により「長く足の止まる特射をキャンセルして隙を減らす」、「回り込む横格闘をキャンセルして相手との軸を合わせながら攻撃」など、この機体にしかできない動きが可能。
またもう一つの特徴として、特殊射撃でロンド・ベルの核攻撃を防いだ際の再現技「ロンド・ベルの核弾頭迎撃」が出せる。
文字通り、どこからともなく飛んできたロンド・ベルの核ミサイルをファンネルで迎撃し核爆発を起こすというシュールな技で、
隙は大きいが核爆発は攻撃範囲が広くダメージも高い。
だが核爆発はコマンドを入力した際の相手の位置を基準に発生するため、動き回る相手に当てるのは難しい。
唯一無二のショットライフルを使った動きは強力なものの、『ガンダムVSガンダム』は
フリーダムガンダムを筆頭にする最上位機体群「1バグ6強」が支配する
世紀末ゲーだったうえ、
「1バグ6強」を抜きにしても大きいヒットボックスと平均レベルの機動力の駄目な相乗効果による被弾のしやすさや、能動的に当てられる武装の少なさから最後まで弱機体の評価は覆せなかった。
続編『ガンダムVSガンダムNEXT』でも大きな変化はなく続投。
全機体に搭載された、硬直をブーストダッシュでキャンセルする「ネクストダッシュ」のおかげで、機動力の格差は縮まったものの被弾のしやすさは変わっておらず、加えて「コンボダメージの低さ」という新たな弱点が顕在化している。具体的には、同コスト帯のガンダムや百式といった機体がND一回の格闘コンボで230ダメージを出せるのに対し、サザビーはND二回を使ってようやく200ダメージという有様。
ただし、射撃武装が優秀であることから支援機、チャンスメーカーとしての性能はかなり高く、上記のような前線で暴れる運用が向いてないというだけで決して弱い機体では無い。特にCSとファンネルの性能は群を抜いており、相手を動かすことが得意であるため「硬直を刺す」「ブースト管理を制する」本作のデザインとは相性が良い方。
格闘もリターンが見合わないだけで初段性能は悪くない。更に言うなら空横Nは百式のそれに迫る性能であり、あちらのような高火力コンボは出来ないが「空横N>BRのコンボにより一瞬で190ダメージを叩き出せる」ことは覚えておくと良いだろう。もちろん積極的に狙えるものではないが、射撃の強い機体がいざとなればこれだけの格闘を振れることは結構なアドバンテージである。
とはいえ、結局のところ「大型のくせに低火力で凡機動。花形より裏方向きの機体」に過ぎず、原作を考えるとこの調節は明らかに不自然。相変わらずの中コストということもあり、その覇気の無さから原作のセリフをもじって『パワーダウンしたサザビー』とも言われていた。
EXVSになって新設されたコスト帯、2500コストに昇格し、ハマーンのキュベレイと同格にはなったものの、相変わらずコストはνガンダム以下。
外見はプラモ仕立てのスッキリかつ重量感溢れるスタイルへ変貌。
新作になり、前作、前々作では特殊格闘からの派生コマンドでしか出せなかった腹部メガ粒子砲がようやく単独で使用可能になったり、
原作でνガンダムのライフルを破壊したトマホーク投擲が使用可能になるなど武装はパワーアップしたものの、
なんと今作では最大の特徴だった拡散ショットライフルが廃止。トリッキーな挙動は見る影もなくなり、没個性な射撃機になってしまった。
ただ「2500では数少ないファンネル機体」「特殊格闘の『ヤクト・ドーガ呼出』を使ってのセルフ十字砲火」など、他の機体にない強みも有しており、前作の悲惨な境遇はかろうじて脱している。
『ガンダムVSガンダム』から4年、ついにアムロのνガンダムと並ぶ3000コストに昇格。
3000昇格以降は「3000最高クラスの機動性」という新たな強みを得ており、さらに拡散ショットライフルとショットライフルを使ったテクニックも復活。
「拡散ショットライフルを使った落下テクニックでこまめに着地しつつ、高い機動力で『相手のブーストを削って攻撃を刺す』というゲームの基礎をこなす機体」
という新たなコンセプトのもとに生まれ変わっている。
機動力とショットライフルを使ったテクニックの相乗効果による機動力は他の追随を許さないが、
他の3000が持つような強烈な押し付け武装を持たないため、そうした機体に比べるとプレイヤーの地力が求められる。
だが、使いこなせればかつてシャアが言った名言「当たらなければどうということはない」を体現できる、スルメのように噛めば噛むほど味が出る機体に仕上がっている。
フルブ以降、全機体に追加された、EXバースト発動中のみに使える超必殺技「バーストアタック」は、上空からアクシズを叩き落す「アクシズ落とし」。
アクシズは落下地点に巨大な爆風を発生させる。
さすがにゲーム的な都合で、原作に比べるとアクシズは非常に小さくなっている。
フルブ以降は上記のコンセプトを推し進める形で様々な武装の追加・調整がなされ、
『マキシブースト』では『VSガンダム』の核迎撃が、『
マキシブーストON』では無印EXVS時代のCS、拡散メガ粒子砲が復活。
拡散メガ粒子砲はメイン射撃にキャンセルすることで落下テクニックになり、CSによる落下テクニックと組み合わせることでさらにユニークな動きが可能となった。
『
EXVS2』では核迎撃が廃止され、ナイチンゲールのサブ射撃のような一斉発射したファンネルによる包囲射撃に変更されている。
環境のインフレが進み「高い機動力で『相手のブーストを削って攻撃を刺す』という基礎をこなす」というコンセプトが陳腐化したためか、近距離戦向けの大きな武装変更が行われた。
特殊格闘によるヤクト・ドーガ呼び出しは格闘CSに移行して包囲ファンネルは削除。
空いた特殊格闘には原作再現の連続斬りと、左右レバーを入れた方向に放物線を描きながら回り込んで斬りつける格闘が配置された。
この2つの格闘と射撃CSと隙を消せる格闘CSなどでこまめに着地しつつ距離を詰めて近接択を押し付ける、という新たなコンセプトのもとに今作のサザビーは再調整されている。
稼働直後は他の強機体の陰に隠れ不遇をかこつ日々を送っていたものの、2021年7月のアップデートでヤツは弾けた。
大きく変化したのが格闘CSのヤクト・ドーガ呼出で、ギュネイ機・クェス機の同時呼び出しに内容が刷新されたのだが、
レバー入れで出した際の突撃の性能が高く、時に理不尽な誘導を見せて相手に食いつく胡散臭い武装にクラスチェンジした。
しかも従来通りメインキャンセルで落下コマンドになるため、
「性能は高く、格闘CSで無限に出せて、メインキャンセルで自身は安全確保が可能」というイカれた武装になってしまった。
さらに各種特殊格闘も強化され、特殊格闘は追加入力によって増える連続斬りの攻撃回数が増加。
サザビーに足りなかった格闘ヒットからのリターンを得られる武装となった。
これらの強化がなされたことでサザビーは3000コスト帯トップクラスの性能に躍進。
もとから高かった機動力と強化された各種武装を生かした攻めは、誇張抜きで
「3000コスト以下の機体では逃げ切れない」と言われるほどの圧力になり、
サザビーを攻め落とそうにも複数の落下テクニックと機動力を備えたサザビーには半端な機体では近寄ることさえ困難。
攻守ともに歴代最強となったサザビーは、同時期に評価の高かった
ターンエーや
Gセルフ(パーフェクトパック)とともに、環境のトップを走ることに。
この状況を見逃してもらえるはずもなく、現在は各種下方修正を受けて全盛期の強さは失った。
特に問題なのが「耐久力が680から620に低下」という下方修正で、これは
ガンダムレギルスやストライクフリーダムに並ぶ3000コスト帯ワースト2。
しかもレギルスやストフリが中距離の射撃戦がメインで被弾を避けやすいのに対し、
サザビーは近距離がテリトリーとなっているため被弾のリスクが大きく、レギルス・ストフリ以上に低耐久が足枷になっている。
このため、現在のサザビーは「『当たらなければどうということはない』を体現できる機体」から、
「『当たらなければどうということはない』の精神で挑まないと勝てない機体」になっている。
また、自衛の要だった特殊格闘も異常な発生が剥奪されて信頼性が低下。格闘戦では押し負けるシーンも増えている。
とはいえ3種の降りテク、ショットライフルを絡めたムーブ、下方されてなお高性能なアシストなど、攻撃面は下方修正されてなお3000コストにふさわしいパワーを持っており、
「修正前のお手軽さはないが、やりこめば応えてくれるポテンシャルを持った
上級者向け機体」の立ち位置に落ち着いている。
機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでも続投。
ファンネルが一度で二基射出可能になりリロード時間も高速化したものの、
ライバル機は一基につき三発撃ったり共振中にメイン射撃連動で射出されるなど個性化が成される中、かなり時代遅れとなっている感は否めない。
前後特殊格闘でダウン拾い属性の格闘が付いたりもしたが慰め程度のものでしかなく、全体的には前作からあまり進歩していない。
むしろ飛距離の短い射撃とデカい図体から来る被弾リスクの高さがインファイトで不利な点として目立ってしまい、
更なるごり押しや迎撃択を持つ環境機体相手には手も足も出ないような状況が増えてしまっている。
入手時期がミッション終盤とかなり遅い。
νガンダムと比べると射撃武装は高火力な分やや癖がある。
ライバルのνガンダムと異なり、初登場のクロニクルと続編のユニバースで結構変更点が多い。
クロニクルでは主兵装1のビームショットライフルは散弾しか撃てず、威力が分散する。
なので、ダメージ表記こそ高いが至近距離で多段ヒットさせないと意外とダメージが出ない。
改造で命中率を上げると遠距離で収束して高威力になるものの、ゲームスピードの速い本作では安定しない。チャージ版は威力と収束率が上がるが、相変わらず不安定。
代わりに改造すると最大で6連射という圧倒的な弾幕を形成できるので連射しながら距離を詰めて高威力の格闘を叩き込むというのが基本戦術になるだろう。
ユニバースでは狙撃ビームと同時に弾速が遅めの散弾を放つものに変更されており、
狙撃ビームで確実に射撃をヒットさせてダウンを取り、ダウン中に収束した散弾をヒットさせるという性能になっている。
だが、無改造だと散弾の弾速が遅過ぎてそもそもヒットしないという事があるので弾速は強化しておこう。
主兵装2の腹部メガ粒子砲もこれまたクロニクルとユニバースで性能が変わっており、クロニクルでは拡散版、ユニバースでは収束版が採用されている。
拡散版の特性はほぼビームショットライフルと同じだが、こちらは連射が効かない上に足が止まるのでほぼ下位互換。
ユニバースの収束版は足が止まるのは同じだが、高威力のごん太狙撃ビームを放つ。しかも最大2連射できる。当然こちらの方が使いやすい。
主兵装3はシールド裏のマイクロミサイルとビームトマホーク投擲。
設定上は3基しか搭載されていないが、本作では結構な数を撃つ。
ミサイルの誘導性能は低いが、ダメージ表記がされていないビームトマホークが結構誘導する上に高威力。
その上ヒットするとダウンを取れ、そのままミサイルの追撃が入るため、実はダメージ期待値は高い兵装だったりする。
難点は足が止まってしまう事と、ビームトマホークの射程距離がそこまでない所。
基本的には接近された場合の迎撃手段か大型目標向けに使う事になる。
なお、主兵装ではこれだけクロニクルとユニバースで性能が変わっていない。
副兵装はお馴染みファンネル。
高威力かつリロードも早いので使いやすいが、展開数が少ないので盾としてはやや頼りない。
本編通りの補助武装のような使い方がメインになる。
微妙に癖のある射撃武器と打って変わって格闘のビームトマホークは高威力・広範囲・多段コンボ持ちと高性能。
ダッシュ格闘も単発とはいえかなり高威力。
本作の格闘は自動で踏み込んでくれたりする便利なものではないのでブースト関連の性能をしっかり改造しておこう。
因みにクロニクルでのグラフィックはビーム刃を形成しっぱなしだが、ユニバースではアイドリングリミッター機能が再現されており、攻撃モーション中のみビーム刃が形成される。
SPAはビームトマホークでの滅多斬り+ファンネル乱射。
どちらかと言うとビームトマホークでの滅多斬りがメインでファンネル乱射はおまけなため、中〜長距離では意外と火力が出ない。
キュベレイやHi-νガンダムのSPAと似たような感覚で使うのではなく、接近して使おう。
●バトルロボット烈伝
スーパーロボット大戦を世に送り出した、ウィンキーソフト開発のSFCソフト。
亜流スパロボと言えるゲームで、シャアとサザビーは本作のラスボスとして登場。
シャアと恋仲のような関係になったオリキャラが、自己犠牲の果てにサザビーをハイパー化させるという超展開が有名。
●
Gジェネレーションシリーズ
火力・装甲に優れ、機動力もそこそこという強力な機体。
ビーム兵器が主なのでIフィールド持ち等が苦手だが、ファンネルのほか、『NEO』以降はミサイルも撃てるのが救い。
ナイチンゲールになると基本性能や宇宙適応は強化されるものの、ビームショットライフルとミサイルを失ってしまう。
燃費が悪くなり、ビーム耐性持ちにさらに弱くなるため、この形態のままで運用した方が使いやすいことも多い。
……というのが大抵の作品での評価だが、『GENESIS』ではナイチンゲールの大型メガ・ビーム・ライフルが大幅に強化。
武装がビーム系に偏っているのは変わらないものの、スナイパー系以上の射程に圧倒的な火力、
MAP兵器まで習得した。
一方のサザビーは上述のミサイルを失ってしまったため、射撃戦においては設定どおりナイチンゲールの方が強力な機体となった。
その代わり、超強気状態で使える強力な近接武装キックが追加されたので格闘寄りのパイロットとは相性が良い。
ちなみにスパロボ風のクロスオーバーストーリーを採用した『NEO』ではザンスカール帝国&
フロスト兄弟ルートの最終ステージである”天使たちの昇天”にて、
残存勢力を率いてザンスカールに加勢した
ハマーン・カーンが何故かサザビーに乗っている。…自分の傘下でクワトロに乗ってもらいたかったのだろうか。
ギャザービート系列でも登場するが、作品によって一機しか作れなかったり量産できたりと様々。
武装に二種類の全体攻撃を持っているので高い戦闘力を持つが、ニュータイプや強化人間がパイロットでないと真価を発揮できない。
シャアが逆襲せず終始クワトロのままの作品でも、一定の条件を果たすことで手に入る高性能な隠しユニットとして自軍入りするケースが非常に多かった。
そのためか、シリーズ全体を通すと、敵に回った時より味方になる時の方が多いという奇妙な事態になっている。
高難易度の旧シリーズではNT至上のゲームバランスとファンネルによる長距離からの攻撃が極めて高い戦術的価値を持つため、例外なく心強い戦力になる。
基本コンセプトから色々斜めな『EX』
シュウの章では、
クワトロと別口で異世界転移させられたらしく敵モブが乗っており、撃墜すると鹵獲してクワトロがしれっと乗りたがるというツッコミ所満載の流れ。
戦力不足気味の自軍なので、改造資金さえ回せればもちろん優秀なのだが……旧シリーズでの扱いの軽さが窺える一幕。
しかし、
64でついにシャアが逆襲したことを境に、徐々に原作どおりの強敵として自軍の前に立ち塞がる機会も増え、
ファンは参戦作品にCCAを確認したり、シリーズ作品でΖガンダムが出るたびに、
『本作ではグラサンの人は最後まで使えるのか?』
『いつ人類に絶望するのかヒヤヒヤする…』
と固唾を呑むのが恒例となった。それに対してプロデューサーが発売前に逆襲の有無についてコメントしたこともあった程。
スーパーロボット大戦Dでは地球の危機に連邦サイドとネオ・ジオンが呉越同舟の共同戦線を張り、
総帥のシャアが搭乗するサザビーを最初から最後まで味方として使えるという珍しい試みがなされており、ファンからも人気が高い。
これを境にオールバックのまま味方化するシャアが増え、サザビーも不自然なくその乗機として現れるようになった。
(反面、終始クワトロでいる作品では無理にサザビーを出さず終える例もぽつぽつ出るようになる。)
第3次スーパーロボット大戦Zでは第2弾PVに敵として登場したことから、「ここまで来て今更逆襲かよw」と笑われたり呆れられたりしていた。
しかし実はシャアが歴代スパロボでもトップクラスに色々考えていた格好良いシャアだったので、
終盤に入った頃スポット参戦、最終盤に一度だけ敵対(HPも十数万はある)し、次のステージで無条件に仲間入りするというこれまた他に類を見ない経過を辿ることになった。
『赤い彗星の再来』と呼ばれる
シナンジュと相対するその姿はまさに
夢の自演。
天獄篇ではいない時期こそあれずっと味方側であり、シャアの優秀な精神コマンドもあって特にリアル系中心ルートでは頼りになる機体。
今回追加された
必殺技の「オールレンジ・アタック」では、シャアのかっこいい台詞が流れる中駄々っ子のようにサーベルを振り回すなかなかシュールな姿も見られる。
スーパーロボット大戦Xでは最初こそ敵として登場するものの、中盤頃に総帥シャア共々味方として自軍加入する。
条件を満たせばより強いナイチンゲールが手に入るので、空いた本機は
マシュマーや
セシリーなど別のニュータイプパイロットに譲ってしまおう。
特に加入時は武装数が少なくため融通が利きづらい
ザクⅢ改に乗っているマシュマーが特におすすめと言ったところ。
スーパーロボット大戦Tでも最初は敵として登場するが、途中で自軍入りする。
今回も条件付きでナイチンゲールが手に入るが、同時入手なので残念ながら改造引き継ぎは無い。
スーパーロボット大戦Yでは終始味方である上、従来作より早く加入するためか若干弱体化している。
メガ粒子砲が演出のみに、ビーム・トマホークの射程が短縮、オールレンジ・アタックのEN消費が悪化と継戦力の低下がキツめ。
強いのだが、強化は入れておきたい枠。
●ギレンの野望シリーズ
アクシズの脅威、脅威V、新ギレンの野望にて参戦。
アクシズの脅威では、高性能万能モビルスーツとして完成されており、当然サイコミュ搭載。OTでもいいが、NT向け。
ネオ・ジオン以外では、シャアが所属、一時復帰しているジオン系勢力かつ、ヤクト・ドーガを前提に開発できる。
νガンダムと比較すると、ビーム・トマホークの威力、攻撃回数で勝っている。
シャアの格闘20という、最大値のステータスを引き出せる貴重な機体。
スタック可能なファンネル搭載機としては圧倒的で、余程疲労していない限り避けて殲滅可能。
シャアが乗るサザビーは、ハマーン&キュベレイ以上の強敵。当然、自分が使っても強い。
格闘回数が多いという点では、耐久値の高い戦艦や、避けまくるエースパイロットの対処に向いている。
地上適正も砂地以外は高く、地球に攻め入る必要があるジオン勢力では助かるだろう。
ただしアクシズの脅威において、サザビーにはいくつか困った点がある。
開発に必要な技術レベルがやたら高く、普通にプレイを進めているとサザビーどころかギラ・ドーガすら終戦までに開発が間に合わないのだ。
要求値の「基礎25 MS29 MS28 敵性28」はあまりにも高い壁であり、本機を開発しようと思ったらわざと攻略をチンタラ進め、滅亡寸前の連邦軍を生殺し状態にでもしないと届かないだろう。
しかも逆シャア時代のネオ・ジオンシナリオでは、シャアは高性能機のノイエ・ジールⅡに搭乗している。
このシナリオでは基礎を上げる利点が非常に少なく、申し訳ないが、
サザビーを作る必要性がそこまで無い。
乗り換え先としても、ゲーム開始直後から開発プランが提案されているキュベレイや、サイコミュ搭載でNT向けの
ザクⅢ改で、ゲームクリアまで充分事足りる。
Twilight AXISじゃん。
加えてネオ・ジオンシナリオでは、50ターン経過後にνガンダムの開発プランを入手出来るイベントが発生するので、それにシャアを乗せるという手もある。
こちらはアライメントが大幅に下がる上に、連邦でもνガンダムの開発が始まってしまうというリスクはあるものの、破格の性能を持つνガンダムの開発プランをノーコストで確定で入手出来るというのは、そのリスクに見合うだけの価値が充分にある。これではますますサザビーの存在価値が無い。
幸い、脅威Vの難易度VERY EASYでは、救済措置のオーバーテクノロジー機体が用意されており、初期時点でシャアがサザビーに搭乗している。原作通りの組み合わせがしたいなら是非こちらで。
2017年末から開催された「クライマックスバトル'17→'18」の報酬として登場した、ジオン軍の近距離型機体。コストは同カテゴリー最大の300。
メイン武装はマルチロックかつ高誘導のミサイルを撃ち切った後に、高よろけかつ当たり判定の大きいビーム・ショットライフルに持ち替えるミサイルA。
1トリガー3発のミサイル発射後に、ロック距離短めかつ小さな拡散が発生するビーム・ショットライフルに持ち替えるミサイルB。
ミサイルは発射できないが、高威力かつノックバック効果とIフィールド中和効果を持つビーム・ショットライフル。
サブ武装は1トリガー2発か、マルチロック式のファンネルA/B。
コスト+20のチャージ武装である拡散メガ粒子砲を持つ。
ファンネルはボタン単押しで一発ダウン、長押しでよろけを取りやすいビームを連射といった仕様で、
トリガーを押してから命中までにタイムラグがあるものの障害物越しの相手にも当てやすく、メイン武装も併用すれば対複数を相手にしやすい特徴を持つ。
拡散メガ粒子砲は威力こそ高いが射程距離は短めで、コストも増加する。
コストが高いこともあり乗り手を選ぶ機体だが、熟練者が搭乗すると相手を近づけさせ辛い機体と化す可能性を秘めている。
●機動戦士ガンダムバトルオペレーション2
3周年イベント第2段として、νガンダムの1週間後に実装。700コストの
汎用機。
スラスター移動中のよろけを軽減するマニューバアーマーを活かしつつ射撃可能な腹部メガ粒子砲で距離を詰め、ビームトマホークとビームサーベルによる2種格闘を押し付ける格闘機。
とは言え最高コストである700においてはマニューバアーマーもスラスター移動射撃も2種格闘もそこまで珍しくはない。
よって格闘同士がかち合っても復帰が早いスキルを前提に強気に格闘を振り、長大なリーチのビームトマホークを相手の意識外から引っかけるのが主な運用だろう。
格闘は射撃よりは無効化されにくく、瞬時に蓄積よろけを取れるビームショットガンもあるので止めにくい敵を止めると言う役割はある。
とは言え格闘火力自体はそこまで高くなく、こちらの2コン分の火力を
1コンで出す化け物もいるので、比較的大柄な図体と合わさって慎重な立ち回りを要求される。
特にその格闘リーチ故に味方へのフレンドリーファイアには気を付けておきたい。
意外とDPSのあるシールドミサイルや各種ファンネルを使えば一時的な射撃戦はできなくはないが、図体のせいで撃ち合いになると分が悪い。
やはり本領は格闘近接なのでマップ選びは大事。
バリエーション機のバルギルものちに650コスト強襲機として参戦。
よろけ値が高いグレネード付きショットライフルと2種のファンネル兵装により高火力な格闘を叩き込みやすく、ほかに特徴的な兵装として「バタフライエッジ」が挙げられる。
「バタフライエッジ」はなんと誘導機能付きの投擲系格闘兵装という珍しい兵装であり、実質格闘属性の射撃である。
格闘属性のため、強襲や一部の汎用が持つスキル「マニューバアーマー」の効果である、
「ダッシュ中に射撃で受けたダメージリアクション軽減を無効化してよろけさせられる」という強力な長所が存在する。
相手をよろけさせる手数、スキルや機動力の高さからくる近接戦能力の高さから正当な格闘強襲の延長線に位置し、強襲機が得意な人と相性がいい。
●GUNDAM EVOLUTION
初期から解放されている近距離向け機体。
平時はビーム・ショット・ライフルの拡散弾と、ビーム・トマホークを投擲するアクションで立ち回る。
どちらも接近戦では非常に強く、サザビーの高耐久値とシールドの堅牢さも相まって非常に厄介な存在になる。
G_MANEWVERはファンネル展開。一定範囲内にいる敵に自動的にダメージを与える。癖が無く無難な使い心地。
チームに一人いれば陣地や前線を維持してくれるタンク役となるが、
その分大きな欠点として中距離でのダメージが取りづらい事とブーストゲージが少ない事に起因する機動力の低さが挙げられる。
なので細かな路地や奥まった部分ではかなり強いが、それ以外で巨躯を無意味に晒して格闘などで仕留められないように心がけたい。
●機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE
アムロ・シャアモードのシナリオムービーで、ロンド・ベルとして活動を始めたばかりのアムロの前に「正体不明のMS」として登場。
正真正銘の「赤い彗星」そのものの動きを見せつけ、性能差もあってアムロを圧倒した。
この時点のロンド・ベルは戦力に乏しい描写がされており主力が
ジムⅡという有様で、アムロは引き続きリック・ディジェに搭乗していた。そのためリ・ガズィ以上の性能差と思われる。
「リック・ディジェvsサザビー」「CCA前日譚のアムロとシャアの舌戦」「モノアイ機同士の戦い」など貴重な要素がてんこ盛りのお宝ムービーである。
旧1/144、旧1/100、BB戦士、MG、HGUC、RG、EXスタンダードなどでリリースされている、さすがにシャアが最後に乗った機体なだけあって立体化の回数が多い。
旧1/144版は顔が残念すぎる上に、何故か肘が内側にしか曲がらないためポージングが死んでいる。
なお同時期のヤクト・ドーガとジェガンも同様。設計者には何か拘りでもあったのか。
MGは2000年発売と既に20年以上前のキットで、元のサザビーの全高が他MSに比べて大きいこともあり1/60に匹敵するサイズで迫力がある。
が、各パーツの保持力が弱いなど詰めの甘さが目立ち不満の声が大きい。
2013年に
カトキハジメ監修のMG サザビー Ver.Kaが発売された。
目玉としてνガンダム Ver.Kaと同じハッチオープン機能があり、展開させるとシルバーのフレームが露出。
武装面では、映画のイメージボードに描かれていたロングライフルが追加され、ビームホークを連結させビームナギナタの様にできるようになっている。
Ver.Kaらしく驚異的なデカールシールの数で、全て貼ろうとすると非常に疲れる。
HGUCは造形・機能共に優れ、νガンダムと同じくシリーズ最高クラスの出来と評判。
HGUCヤクト・ドーガに付属しているファンネル射出を再現するエフェクトパーツを装備することが可能。
とりあえずサザビーのプラモデルが欲しいと思ったら、HGUC版を買えば間違いない。
2018年8月、遂にRGで発売された。定価は4,500円と最高額で、箱もかなり大きい。勿論、ランナーやパーツの数も半端ではない。
基本的なプロポーションはMGのVer.kaに準拠した形。機能面では削がれた部分は無く、スケールダウンだけしたと言って過言ではないため、MGではデカすぎるという方ならこれが良いだろう。
後に
ガンダムエースやMS大全集の付録としてロングライフルもキット化された。
さらに新技術メカニカルコアメッキ版の第一弾として、このRGサザビーがガンダムベース限定品として発売された。
これはクリアランナーの
裏側にメッキ塗装を施すというとてつもなく手間がかかるもので、値段も
2万越えと超高価。
しかしこの技術により本来なら組み上げると見えなくなってしまうパーツ裏側に刻まれたモールドもしっかりと表面化され、そこにメッキ加工も加わることで非常に情報量が増えたキットとなっており、値段相応の価値はある。
BB戦士ではNo.8とNo.382で発売。
公開当時に発売されたNo.8はBB戦士黎明期のキット故、プロポーションがかなり独特で可動もほとんどない。
なぜかビームトマホークの基部だけ付属しておりビーム部分が付属していない。
No.8から実にNo.374個分と25年を経て発売されたNo.382はありとあらゆる面で進化しておりファンネルのエフェクトパーツや、念願のビームトマホークのビーム刃のパーツも付属している。
EXスタンダード版は全体的にシュッとしておりかなりスマートな体系となっている。
コストの関係かビームショットライフルがものすごく薄い点を除けば、武器が一種類しか入ってないことが多いEXスタンダードにしては珍しくビームトマホークが付属する。
2023年4月には福岡のGUNDAM SIDE-F限定でff版のRGも発売。
ダブル・ホーン・ファンネルは背中へのマウントは勿論、ビームサーベルモードやハイパーメガ粒子砲モードも再現されている。
さらにサザビーとνガンダムそれぞれの大型ビームエフェクトとクリアカラーのディスプレイベースが付属するので、豪快な剣戟を再現可能。
ff版νガンダムと違い、通常のファンネルも余剰パーツ扱いで付属しているので、その気になれば通常のサザビーとしても組める。
2023年5月にもBB戦士のff版サザビーが限定販売される予定。
「FORMANIAのサザビーを全身像で」と嘆くファンも多い。
私、Wiki篭りが追記・修正しようというのだ!冥殿!
※画像出典:サザビー 逆シャア冒頭.jpg、サザビー 脱出ポッド捕獲.jpg 2点
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 製作協力:松竹・創通エージェンシー・名古屋テレビ放送・バンダイ、配給:松竹 1988年3月12日公開より
- サイコフレームによる機材の小型化、新素材による薄くて硬い装甲を得たのは良いが、その空いたスペースに総帥が乗るからって色々と詰め込んじゃって結局大型化しちゃったのが仇となり最終決戦の肉弾で小回りの利いてレスポンスが早いνガンダムにフルボッコにされちゃった悲運の機体 -- 名無しさん (2020-06-21 12:40:58)
- スケールは違うんだけど、RGνガンダムの隣にMG ver.Kaサザビーを並べたいと思い始めた。 -- 名無しさん (2021-07-19 13:36:07)
- スパロボV(と継続のX)できっちり駄々っ子切りを原作再現した結果、クッソダサいって言われまくってたな… -- 名無しさん (2021-07-30 10:03:23)
- ネオ・ジオンはハマーン政権時代に18m級のサイコミュMSを完成させていたのに、どうしてこんな巨大なMSを作ることになってしまったのか。サイコフレームを導入しているのにコクピットが胴体に収められないほど機体容量が圧迫されているのも謎。ファンネルを充電するために巨大なジェネレーターでも積んでるんだろうか -- 名無しさん (2021-07-30 10:40:38)
- ↑ドーベンやら(5000kwで武器まみれで20) -- 名無しさん (2021-08-02 16:33:00)
- 上しくじった。ドーベンは20m級5000kw武器まみれで少数量産、ゲーマルクなんぞ7000kwでメガ粒子砲だらけにファンネル30機とか。その時代そういう高性能高火力求められて作られたのは分かるけど。それを経て後発のサザビーのスペックはね。無論、数字に出ない部分(操作性や反応速度、稼働時間とか)は上なんだろうけど。 -- 名無しさん (2021-08-02 16:52:08)
- 総推力やスラスター数が多めだからやっぱ機体の基本性能面の水準が高くなってるってとこなんじゃないかな -- 名無しさん (2021-08-02 17:03:20)
- シャアにはやはり赤いMSがよく似合う...。 -- 名無しさん (2022-02-01 18:58:31)
- 総帥専用機としてかなりの予算と余裕のある納期で作られたと思われる機体で、かっつかつの予算と突貫工事にもほどがある(というか間に合ってない)納期で作られた機体に負けるあたり実にアズナブルである。 -- 名無しさん (2022-02-18 21:21:54)
- 実物大νガンダムに合わせて作られた新規映像では脱出ポッドが片手で掴めるサイズになっている(EXVS2XBのロングレンジ・フィン・ファンネル仕様参戦PVでもチラっと映っている) あと新規映像では大型ファンネル2基に装備が変更されている -- 名無しさん (2022-07-13 23:09:30)
- ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-05 17:21:49)
- 核ミサイルとジェガン(そこそこ優秀な機体 -- 名無しさん (2022-09-30 21:49:28)
- ↑を一掃してνガンダムとやる前に消耗してたのが痛かった。メガ粒子砲はパワーダウンがシャアに不運、アムロに幸運で普通に捉えてたしな -- 名無しさん (2022-09-30 21:54:04)
- ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-10-03 10:58:52
- ガンエボだとメガ粒子砲は使わず高威力のショットガンと分厚い装甲を生かしたタンク役になってるね。 -- (名無しさん) 2022-10-05 11:07:04
- 時代をややずらして現れた、第4世代MSの完成形なんだよな。大型機ではあるが、第一次ネオ/ジオン -- (名無しさん) 2022-10-05 12:30:59
- ミス 頃のような無暗矢鱈に詰め込み野放図に大型化したんじゃなく、要求性能を満たす為の大型化で火力・機動力・防御力、NTに合わせた操作性とあらゆる面でUC0093当時における、MSの最高到達点といっていい -- (名無しさん) 2022-10-05 12:39:23
- ショットライフルのビーム散弾ってどこで撃ってましたっけ -- (名無しさん) 2023-05-02 00:36:37
- ↑自分もあまり映画で撃っていたシーンが思い出せず…ときた氏のCCA漫画版だとそういうシーンは確かなく、何故かべルチルの漫画版でナイチンゲールが散弾している -- (名無しさん) 2023-07-18 15:57:10
- 武装はサイコミュ試験型で機体はバルギルからかな? -- (名無しさん) 2024-09-18 13:14:33
- 最近になって思ったのはジ・Oとキュベレイのいいとこ取りだよね? -- (名無しさん) 2024-10-28 08:59:17
- 発展? -- (名無しさん) 2025-08-22 08:37:14
- 名前はサザビーリーグが由来だっけ?ダマリスクスとかアメリカの競売会社のサザビーズはスペル違うし -- (名無しさん) 2025-08-22 08:51:20
- 左腕と頭部をやられたのは同じでも「たかがメインカメラをやられただけだ」で動揺しないアムロと、「モニターが、死ぬ……」と弱音を吐いてしまうシャアとでパイロット適性の差は結構なものがあったのかなあって。 -- (名無しさん) 2025-08-22 11:28:34
- ↑メインカメラの占める重要度の違いもあるかな。勿論、それを言った当時のアムロがNT能力全盛で若くて怖いものなしだったってのもあるけど、逆シャアの頃だと全天方向モニターでモニターの類がやられると一気に周囲が見えなくなるし、構造的にもシンプルでコクピットの外を感じられた一年戦争時と違い幾重にも装甲が重なってる構造になってて反対に素の感覚だけでは外が見えなくなってたんだと思う。 -- (名無しさん) 2025-09-07 09:12:56
- サザビーもサイコフレーム搭載機なのだから、サイコフレームどころかサイコミュ機器すら全くない初代と比べてニュータイプ能力ははるかに発揮しやすそうだとは思うが -- (名無しさん) 2025-09-07 09:19:12
- サイコフレーム採用によるサイコミュの小型化と言われても、キュベレイで既にMSサイズまで小さくなっているから説得力がない……というかキュベレイ比でサザビーは25%ほども大きくなっているから、むしろ大型化しているのでは…… -- (名無しさん) 2025-09-26 08:48:16
- 実はガンダムより先にハイパー化している(バトルロボット烈伝) -- (名無しさん) 2025-11-21 14:54:43
- 一人用のポッド的な物を掴んでるのはヤムチャか、なるほどねw -- (名無しさん) 2026-07-03 10:10:40
- ↑3 デカいのってエンジンとかモーターとか推進剤タンクとかが原因なんじゃないの。サイコミュ積んだだけで強くなるわけでもなし。 -- (名無しさん) 2026-07-03 18:04:58
最終更新:2026年07月07日 10:48