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PING値計測(PS3用・非推奨)
国内 20ms以下:優秀
国内 50ms前後:ラグい
国内 70ms以上:アカン
カスタムパーツ趣味レータ
バグ・要望はこちらのページへ
新しい与ダメスクリプト
MS・主兵装一覧からの数値自動入力や,コンボダメージ計算機能,デッキによる管理機能を強化した高性能の新バージョンです
紹介・バグ報告ページ
与ダメージ計算スクリプト
高性能はいらない!サクッと数値計算したいんじゃ-!という人はこちらを
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
撃墜ダメージ計算スクリプト
装甲積みとフレーム積みの違いを計算できます
ペイント用カラーピッカー評価版
MSペイントをする際にお使いください.
ハンガーは連続何回まで失敗しうるか?
▼注意書き・使い方▼
注1:pの値にハンガー成功率(50%なら0.5)を入力して実行の後【=】を押し,【Solution】→【Approximate form】を押してください.
初期状態ではp=0.25(25%)となっており,n≒19と結果が出ます.19回連続失敗は十分あり得るということです.
紅白戦用振り分けスクリプト
Webジャンケン
独立旅団
独立旅団トップ
旅団への検証依頼
紅白戦用スクリプト
Webジャンケン
連隊一覧
旅団その他
▼クリックして表示▼
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公式ルール
トーナメント戦
マッチング&リザルト報告
第1回参加チーム
対戦表?
企画物
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バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
バトオペ黒歴史年表~刻の涙~
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第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
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第2回MS人気投票
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第1回新型機予想投票
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第7回上位レベル解放機体予想投票
第8回上位レベル解放機体予想投票
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第10回上位レベル解放機体予想投票
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「楽天vs巨人」勝つのはどちらか投票所
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掲示板(雑談404)
USO800企画
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ログ10
アクトザクのグレコンの最後の格闘が何故か最速でいれてるのに切り替え時間が投げ終わって爆発してからカウントされるんですが原因は何でしょうか?バズ下ぶーキャングレ前進しながら格闘切り替えしてるんですが・・・ - 名無しさん 2015-04-12 22:07:51
武器予約はしていますか? - 名無しさん 2015-04-13 00:16:39
予約は関係ない。バズ → 下格 →(下格中にグレに武器切り替え)ブーキャン → (ブーキャン中にR1押しっぱなし)グレ投げ → (投げ中に武器切り替え)N/下 - 名無しさん 2015-04-13 09:35:28
なるほど!試してみます!因みに武器予約はしてました - 名無しさん 2015-04-13 17:59:58
最近単騎リスポで敵陣に突撃する味方が多くてどうすればいいのか悩んでいます 具体的に言うと44でこちらがスコア優勢味方三落ち 残りの味方がHP半分で敵にタコなぐりされている状況 残りの味方が落ちた後にリスポ合わせて出撃か拠点にでも一回出るかーと思っていたらリスポ待ち味方が一人で出撃してしまいました 落ちたばかりの味方のリスポを待っていては時間がかかるので出撃 もう一人の味方も自分に釣られて出撃 HP半分で粘っていた味方は最初に出た味方が戦闘地点に着く前に爆散出た味方もサッカーされてボロボロ 結局その後もリスポが合わずというか合わせずで負けてしまいました この場合はリスポ待ち出来ない味方は捨てて残りの三人でリスポ合わせて戦えばいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-04-12 22:05:37
4:4でそんなことをされるとコスト無制限ならまず勝ち目はありません。低コスト戦であったり、編成的に極端に有利とか、偶然リスが合うとかしないと勝つことは無理でしょう。ホスト側でやっているならそのプレイヤーの後を追ったりせず目立たせるようにしましょう終了後に蹴ってくれるはずです、ゲスト側ならスパイを疑ってもいいレベルですよ。 - 名無しさん 2015-04-13 00:47:09
私だったら出撃して即座に一旦引いてくれ、集結してくれ、あるいはここを防衛しようなどの後退要請を出して、落ちた味方が再出撃してくるまで中継付近での防衛戦をしますね。指示を出してもわざと無視するような人もいますが、ただ戦術を知らないだけの人もいます。必ず自分がやらなければならないわけではないですが、意思表示をする人がいないときは自分から行動の統一性を持たせるように積極的にチャットすると連携しやすさはぐっと上がりますよ。 - 名無しさん 2015-04-13 19:59:39
返礼が遅れて申し訳ないです アドバイス参考にさせていただきます - 名無しさん 2015-04-18 19:39:09
ジーラインスタンダードアーマーについての質問です。毎回コンボ狙おうとして戦っていた頃はスコアが微妙でしたが、ゼフィみたいな立ち回りでカットに努めたら安定してダメトップを狙えるようになりました。ただガトリング使うのは相手の射程外やタイマン時のみなのであえてジーラインスタンダードアーマーに乗る意味があるのか分からなくなってきました。 武装使用頻度はBR5割サーベル4割ガトリング1割ってかんじです。 このような立回りをしているのでよくアレックスに乗れと言われますがチャージ式BRはまったく当てれません - カンスト少将 2015-04-12 18:48:49
本題に入ります。ガトリングを蔑ろにした立ち回りな気がしますがこんな自分でもジーラインスタンダードアーマーを野良部屋で使っても良いのでしょうか? - きぬし 2015-04-12 18:50:13
部屋崩壊するからホストでやるか好きな機体部屋でどうぞ。 - 名無しさん 2015-04-12 19:41:46
了解です!レベル5実装までは好きな機体部屋に籠ってみます! - きぬし 2015-04-12 20:32:40
補足しておきます。自分がこの機体を使う理由は格闘機相手にかなり有利に戦える点と見た目のかっこよさです。アーマードコアのような戦術機のようなフォルムが自分の好みにドストライク - きぬし 2015-04-12 18:53:30
連邦のビームライフルが避けれません。バズで近づけないまま致命傷もらうんですが、どうすればビームライフルに対抗できるでしょう?それとも回避が下手くそなだけでしょうか?特にドムや先ゲルです。 - 名無しさん 2015-04-12 00:24:52
セルフ無敵を作る - 名無しさん 2015-04-12 00:25:56
無敵から一気に距離を詰めるんですか?それともビームライフルを使わせて釣るんですか? - 名無しさん 2015-04-12 00:54:23
遮蔽物を利用する 細身の機体で左右に反復移動して近づく ショットガンを先に当てチャージを解除する BRを見てから緊急回避できる射程で戦う こちらもBRを使う 山岳マップで戦う これらがよくあるBRの対抗手段です。 - 名無しさん 2015-04-12 03:31:18
的がデカい(ドム、ゲル系)→的を小さくする(ザク系)、動きを複雑にする(ホバー移動→二足歩行、レレレ移動)、遮蔽物を利用、集中砲火を避ける為に進行ルートを変える - 名無しさん 2015-04-12 13:07:12
相手にもよるのですが、タイマンで少し距離がある時で、二足歩行のMSでしたら、LRのスティックを両方使ってクニャクニャ動くと動きの予測が難しく的が外れる場合があります。外れたら一気に距離を詰めるとかすると近づけると思います。ただ、距離が近すぎた場合や、この動きに慣れた相手だとあまり意味がないのと、やってて少し酔います。 - 名無しさん 2015-04-13 13:45:22
皆さんありがとうございます。セルフ無敵や複雑な動き方をすることで前より前線を維持しやすくなった気がします!ですが、ホバーなドムや先ゲルのようなデブは回避が難しいですね・・・ - 名無しさん 2015-04-13 19:59:08
地雷カンストです。3600戦くらい。どうすれば上手くなれますか?賞賛カンストさんが固まるとけちょんけちょんにされてしまいます。 - 名無しさん 2015-04-10 20:11:00
バズ汎メイン、ジオンかなり多め、カット主体で追撃あまりしません、ドム全く使用してきませんでした… - 補足です。 2015-04-10 20:18:47
アドバイスするには乗ってる機体(ドム系以外でバズ汎用とはわかりますがゲル系なのかザク系なのかあるいはバズケンプやイフなのかなど)など内容が少し不足気味ですので大ざっぱにしか言えませんが、文章でどうこうって聞くよりも動画見たほうがいいと思います。うまい人の動画ならこうすればいいのかって勉強になりますし、あまり上手くなくてもこの時自分ならって見れば似た状況でうまく行動することもできます。 またカット主体で追撃しないとのことですのでその点は味方と連携してるならば、現状の内容だけでは良いと思います。スコアが伸びないという場合で気にしてるならカットのみだと機体カスパによっては火力不足でアシストまで行かない場合もありますので。 - 名無しさん 2015-04-11 05:32:23
どういったタイプの地雷なのですか?単純に戦闘技術が低いのか、戦況の判断ができないのか等々自己分析してみてください。もしわからないのなら、まず自分を知ることから始めましょう。 - 名無しさん 2015-04-11 15:22:09
①当てる。 - 名無しさん 2015-04-14 10:14:00
①しっかり当てる。②味方を探して動く。③斜線を意識。 ←エイムと立ち回りって偉い人が言ってました。 - 名無しさん 2015-04-14 10:22:38
みなさんありがとうございます。やっぱり単純に戦闘技術が低いのだと思います。主にガンゲルで壁カスパ使用なのですが、アシストすらままつかないときがありまして。前に出るようには心がけているのですが、被弾し過ぎなのかな。動画もみて勉強を心がけているのですが、少し心が折れ気味ですwエイム上達ともうすこし射線を意識してやってみます。ありがとう! - 名無しさん 2015-04-14 10:48:53
敵が全機、汎用の場合の格闘機の立ち回りを教えてください。 - 名無しさん 2015-04-10 18:01:36
汎用機と同行し、よろけやダウンに追撃していくのが一般的な立ち回りです。状況次第では敵機を釣って前線から引き離して枚数有利を作り出したり中継強奪したりするのも大事だと思います。とにかく単騎では一方的にやられることになるのでよろけを取れる味方と一緒にいることが大事です。 - 名無しさん 2015-04-10 19:55:23
試合開始早々の拠点取りって足の速いのがとったほうがいいのですか?それとも足の遅い機体? - 名無しさん 2015-04-09 23:13:56
中継の場所によりますね。山岳のA、Bとかなら足の遅い支援機等でもいいかな。足の速さよりもよろけ射撃のない機体が取るべき。 - 名無しさん 2015-04-10 00:01:56
格闘機が取る。いなければ足の早い汎用機。以上 - 名無しさん 2015-04-10 10:49:46
足が遅い機体に任せたら主戦場に全ての機体が集まるのがそれだけ遅くなる。こう言えば解るね? - 名無しさん 2015-04-10 15:37:57
何度、公式のアンケート出してもインフォメーションに掲載してくれない。どうしたらよいですか? - 名無しさん 2015-04-09 23:00:03
一人が何回同じ内容を送ったところでまた変なのが騒いでるって思われるだけ、このWikiとかでこう思うんだけど意見を送ってみない?って賛同者を募ればいいんでないかな - 名無しさん 2015-04-10 00:18:00
何度か送ったその意見が少数派だったのでしょう。めげずに送り続けるか、あきらめるか、ですね。 - 名無しさん 2015-04-10 17:40:00
61式戦車が扱いやすい自分はMSは何に乗ったら活躍できますか? - 名無しさん 2015-04-09 12:46:33
ガンタンクⅡが挙動似てるかもね。 - 名無しさん 2015-04-09 20:42:17
自分は汎用機に乗るのが下手です。バズ当てからの下格のスキルが身に付きません。どうしても後武器切り替えのミスにより接近武器が間に合いません。どうすれば上手く対処できるのでしょう?ベテラン汎用機乗りの皆さん教えてください。 - 名無しさん 2015-04-08 00:16:25
焦って回数を多く切り替えてしまう、とかでしょうか?何回カチャカチャやるのかはもう頭で考えてから押していたのでは間に合わないので癖がつくまで切り替えの練習をしてください。勝敗の関係ない演習場で慣れるまでひたすらやる事をオススメします。また、バズは着弾するまでに多少の時間が必要になりますが、着弾を見届けてからでは遅い事も多々あります。撃ったら条件反射的に持ち替えるよう癖をつけてください。 - 名無しさん 2015-04-08 00:29:43
武器予約使ったらどう? - 名無しさん 2015-04-09 02:10:50
バズ撃ったらR2押す癖付ける。当たった、当たらない、発射された・されないは関係ない。とにかく押す。 高機ザクや素ゲルみたいなバズ・格闘しかない機体で練習すれば、バズ撃った瞬間に切り替わるよう指が覚えるよ。 - 名無しさん 2015-04-09 20:45:52
現在大尉08でやっているのですが、味方の地雷率に困り果てています。そこでアトバイスを頂きたいのですが、格闘機を使う時に味方のpsが低く、サッカーしかできない程度のものだったら、格闘機のヘイトを活かしつつ敵汎用を釣れば、味方が枚数有利で戦いやすくなり、そのまま敵を殲滅できると思っているのですが、この立ち回りは如何なモノですか?つべこべ言わずに、支援機をぶった切る方がよろしいですかね? - 名無しさん 2015-04-05 16:37:16
味方が地雷なら枚数有利にしても負けます。囮にして支援機処理しましょう。 - 名無しさん 2015-04-05 21:32:16
アドバイスありがとうございます。そもそも期待などせずに利用すればいいのですね、なるほど。 - 名無しさん 2015-04-06 16:49:12
支援機を狩れるなら狩りましょう。護衛がついていて無理ならば「貴方も」サッカーに参加して可能な限り早く前線の枚数を減らしてください。その階級の格闘で囮なんてしても大して時間も稼げずスコア献上して終わる事が殆ど、その間に味方が仕事をしなければ全くの無駄です。 - 名無しさん 2015-04-06 05:11:44
一応壁仕様にしてカスパは組んでるのですけど、やっぱりだめですかねー。無駄に一人でちゃんとした試合しようとせずってことか、、アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん 2015-04-06 16:51:44
まず狭いMAPでプレイしましょう。MAPが広いと無駄にスラを消費してしまうので格闘機は不利です。サッカーも近い場所でやってくれるなら撃破したあとこちらへの支援が早くなるのでなんとかなります。なるべく頑丈な機体を選択して支援機に強引に向かうのが一番良いですよ。 - 名無しさん 2015-04-06 11:12:19
アドバイスありがとうございます。今はグフのLv6を使っていて、この階級ならまあまあ固くできていると思います。山岳なんですねやっぱり。 - 名無しさん 2015-04-06 16:53:13
1試合8分間、常にサッカー小僧がいる状態だと勝てません。その場合は捨て試合として自分なりの目標を持って試合に臨みましょう - 名無しさん 2015-04-06 15:36:21
アドバイスありがとうございます。支援機に与ダメや、アシストトップをとらせない。とかですよね。わかりました! - 名無しさん 2015-04-06 16:54:10
連邦の汎用でずっとEz8を使っています。現在軍曹2でこれ以外連邦汎用はほぼ未開発なのですが、これから乗り換えでいくときにオススメはあるでしょうか?バズ汎用しか使って来なかったので、BRならこの機体がいいとか、この機体ならこの先も使えるなど教えていただきたいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-04-05 11:19:15
←のカムバック組へは低階級の方の開発方針の参考にもなる内容ですので見てみることをおススメします - 名無しさん 2015-04-05 12:03:42
軍曹辺りだとEz8でも大丈夫ですけどそれ以上の階級だと機体性能の限界が来ますねオススメは汎用機はガンダム・パジム・G-3・陸ガン辺りですかねG-3はEz8の上位機体ですし今回のイベントの報酬であるので作って損はないです。後やっぱり汎用機以外も使ったほうがいいですよ。 - 名無しさん 2015-04-05 13:23:31
バズ:ガンダム,パジム,陸ガン BR:ジーラインスタンダードアーマー ガチで勝ちたいのならこの辺りの機体かな。他の機体は☆と相談して趣味程度に育てよう。 - 名無しさん 2015-04-05 13:33:20
アドバイスありがとうございます。カムバック組への記事やアドバイスを参考に作る機体が大体わかりました。指摘された通り汎用以外はほぼ使っていないので、練習していこうと思います。ありがとうございました。 - 木主 2015-04-05 15:03:57
少将ガチ戦で今まで!?のジオン編成ではなかなか勝てません・・・。キャバ&ジムキャ2が痛すぎます。ジオンにも支援機の力が必要なんですかね?それと攻め方をかえる必要ありですかね?ジオン兵の皆様アドバイスを。。上位部隊の連邦は鬼畜です・・・。 - 名無しさん 2015-04-03 16:29:11
どういう編成で負けてるの?上記の2機なら軟らかいので今までのゴリ押しで十分だと思うが...一番厄介なのはシモダだと思う。 - 名無しさん 2015-04-04 04:51:48
6×6の都市、何戦かした内のこちらガチではジオン=ゲルM、シュナイド or ゲルM、ドワッジ or 先ゲル 、 連邦: パジム or ガンダム、シモダ、ガンキャ2 or キャバ or ジムキャ2でした。イモキャバにイイように削られます。第2陣で籠られます‥もちろん腕の差はありますが‥じおんにも支援必要かなと感じました。 - 名無しさん 2015-04-05 22:43:45
支援入れるなら汎用がゲルググ系なら兎、ドム系ならタンク入れるといいかも。 - 名無しさん 2015-04-06 10:10:13
新しい機体に乗りたいのですが何を作るかかなり迷っています。おすすめを教えて下さい!オナシャス! 得意機体はキャバルリー、砂Ⅱ、ガンタンク、ガンタンクⅡ、ドム重、ドムトローペン、ゲムカモフ、素ザク、素イフ、ザクタンク、指揮砂、ギガンです。上記した機体以外での開発済みMSはパジム、BD1、マドロック、重キャ、ドム、ペズン、ドワッジ、先ゲル、サイサ、ヅダ、ジオン格闘機全て、ジオン支援すべてです。 - 少将10 2015-03-31 10:08:41
デザク、ゾゴ、ゲルJ、ケンプファーも作ってました - 木主 2015-03-31 10:09:42
そんなに開発してると何作ってないのかがわかりづらいからアドバイスしにくいわ 「この機体群開発してないけどどれ開発するのがお勧め?」のほうが良い気が - 名無しさん 2015-03-31 10:35:38
了解です! できたら連邦汎用&支援のおすすめを教えて頂きたいです! 連邦汎用はジム改(さっか書き忘れた)、パジム、連邦支援はガンタンクⅡ、ガンタンク、マドロック、重キャ、アクアジム、砂Ⅱしか開発してませんw - 名無しさん 2015-03-31 10:38:53
きぬしです。あとキャバルリー書き忘れたorz 極端に固い機体、極端に火力のある機体が好物です - 名無しさん 2015-03-31 10:40:19
連邦汎用 素ガン G3 アレックス ジーラインスタンダードかな。お好みでペイルも面白い。支援 しっかりヒート管理ができるならガンキャ2がお勧め。後は下田かな、どの編成にも組み込みやすいし自衛と火力を両立できるから。自衛は低いがハマれば恐らく最強の火力を出せるFA、これはキャノン→2連BRというお手軽コンボで軽く7〜8000はくだらないアホ火力。以上かな、これはあくまでも無制限前提だからコスト部屋ようとかに作りたいならそれはそれでいい機体がたくさんありますよ - 少将10 2015-03-31 22:08:03
ご回答ありがとうございます!歩き撃ちBRはやや苦手なのでFAを作ってみます! - 木主 2015-04-01 05:09:37
ジオンで扱いやすい機体って何ですか?ドムやゲルのようなデブは凄く苦手なんです(支援は除く)それとジャイバズなどのザクバズよりも発射間隔が長い武器は手数不足な感じで苦手です。これはもうおとなしくアクトに乗り続けるしかないですかね? - 少佐3 2015-03-29 18:38:23
乗りやすさならザクⅡS型やザクⅡ改(Bタイプ)はどうだい?少佐ならともにlv6が使えるし武装は3つだけだし足回りも悪くないはず - 名無しさん 2015-03-29 19:36:17
アクト乗り続けるで問題ないと思いますよ。ザク系はアクトも最近はあまり好かれてないようですが少将帯でも使っていけるのがアクトとかですからそのまま乗り続けていけるとは思います。ただ、やはりジオンというとドムのようにホバー移動を生かした立ち回りが楽しいですので乗れるようになると楽しいですよ。手数もザクバズに比べると発射感覚は長く感じますが格闘も振りやすくSBやSF、ビームなど副兵装も使いこなすと優秀です。 - 名無しさん 2015-03-29 19:48:44
お二人のアドバイスありがとうございます。ザクS、ザクⅡB開発していこうと思います。どうもホバー移動というのが正確に狙えない感じなので毛嫌いしているのかもしれません。時々練習していこうと思います! - 木主 2015-03-29 21:31:02
その2機じゃいずれコスト戦でしか出せなくなるぞ - 名無しさん 2015-03-30 23:20:28
ドムが苦手なのはわかるが、ゲルが苦手というのは慣れるしかないよ。ザクB乗るくらいならがんばって先ゲル乗りこなしなさいな。 - 名無しさん 2015-03-31 22:18:29
いま軍曹です。ジオン軍の機体が連邦軍より見劣ってる感じがしてジオンで出撃できないチキンなのですが、何かこの位階でオススメの機体とかありますか?あんまり楽しくないんです… - 名無しさん 2015-03-27 14:35:55
ザク重を使い前線のチョイ後ろから主兵装→ミサイルポッドのコンボを繰り返しましょう。これだけで大尉くらいまで無双できます。 - 名無しさん 2015-03-27 15:43:39
ザク重ですか。開発してなかったので早速乗ってみます! - 名無しさん 2015-03-27 21:59:51
ここら辺の階級からドム無双とドムいじめが始まる - 名無しさん 2015-03-27 19:41:49
ドムはよく押し出されるので運用に苦戦してます。が、無双できるなら頑張って乗りこなしてみせます! - 名無しさん 2015-03-27 22:01:56
私はその階級ではFSとか使って - 名無しさん 2015-03-27 21:33:07
格闘機はアッガイくらいしか積極的に開発してないです。やっぱりそっちの方が良いのでしょうか? - 名無しさん 2015-03-27 22:03:17
すみません、ミス送信してました。続きを含めて書かせてもらいますと、私はその階級ではFSとかを使ってましたが、格闘とかは相性ですのでお勧めするとしたら上の方々の機体が安定ですね。追加させてもらいますとあとはザクタンとかも後々ポイント解放できますし堅くできますのでお勧めです。ドム系は運用に苦戦してるということですので、アプデでいろいろ変わりはしましたが基本的な操作は変わらないので動画検索してみることもお勧めします。 - 名無しさん 2015-03-27 22:21:22
ありがとうございます。高機動ザクくらいしか安定した立ち回りができないと思っていたので、とても参考になりました。 - 名無しさん 2015-03-27 23:26:23
その辺なら装甲全振りのザクタンクが無双できるよ - 名無しさん 2015-03-30 21:29:28
補足、装甲を盛って汎用の一歩手前、枚数有利で格闘機も汎用が押さえてると思ったら汎用と同じラインまで出て無双できるよ - 名無しさん 2015-03-30 21:33:12
兎乗りたてでビッグガンの指切りがよくわからないんですがどうやったらいいでしょう やはり指切りの方がダメ効率はいいんでしょうか - 上等兵 2015-03-27 00:35:52
延々と打ち続けるならダメージが2倍になるからね。習得必須よ。普通にオシッパだと「ドーン ドーン ドーン ドーン・・・」と発射されるけど、2発目撃つ瞬間に指切りすると、「ドーン ドドーン」となって2発目と3発目が一緒発射される。あとは同じ感じで偶数弾目発射と同時に指切りすると、「ドーン ドドーン ドドーン ドドーン ドドーン・・・」と2発同時発射が続く。 - 名無しさん 2015-03-27 01:06:47
コツだけど、発射後に指切りするんじゃなくて、発射と同時くらいに指切りすると上手くいく。 - 名無しさん 2015-03-27 01:07:44
指切りっていうのが 指を離すことを言うのか押すことを言うのかもいまいち解ってなくて・・・すみません どっちなんでしょう - 名無しさん 2015-03-27 02:18:08
ヤクザの方やってるやつよ。 - 名無しさん 2015-03-27 03:37:21
押しっぱで連射できる武器の指切りなので、「瞬間的に指を離した後ですぐ押す」ことを繰り返してください。 - 名無しさん 2015-03-27 19:34:39
すこし挑戦してみました まだ慣れないので ドーン ドドーン ドーン ドドーンになってしまいますがすごい火力ですね - 名無しさん 2015-03-27 10:12:48
ヅダ対艦で 砂カスとか重キャ相手にしなきゃならなくなったときはどう立ち回ればいいだろうか - 名無しさん 2015-03-24 02:41:17
障害物の近くまで行って、とにかく先制で撃って当たっても外れても即座に緊急回避、一発当てたら物陰に隠れて、ダウン復帰した相手が自分以外の方向見るまで待つ。以下繰り返し - 名無しさん 2015-03-24 10:26:13
電波弱いから有線でも4本しかなくて緊急回避中にも敵の攻撃当たっちゃうんだよね・・・ だからジャンプしながらSF入れて最速で対艦打つようにしてるけどまずいでしょうかね - 木主 2015-03-24 14:36:41
余裕で着地を狙い撃たれるし、そもそもヅダでSF使ってまで継続的に支援機と戦う状況が間違ってると思う。どうしても味方の支援のために一時的に相手にする時は枝の方法でとにかく嫌がらせして時間を稼ぐ、SF使いたいなら着地した時に物陰に入るか高台にいけるようジャンプしながらかな。いずれにせよ一撃貰ったら致命傷になる支援機との撃ち合いをやり続けるのはリスクが高過ぎるかと。 - 名無しさん 2015-03-24 19:49:46
SF当てて着地撃たれたことはあまりありません 発車と着弾タイミング、ジャンプで敵の真上に飛ぶようにしたりで何とかなったりするので 枚数とか立地の関係でどうしてもそういう状況になったときという話で、もちろん不利なのはわかっているので好んで支援機なんかと撃ちあいたくないです 時間稼ぎではなく即座にダウンを奪わ無いと味方がどんどん落ちていくのでどうしたものかという話なんですが良い方法が無いでしょうか なければ諦めるしかないのですが - 木主 2015-03-26 19:40:29
んー・・・こっち見てない時に対艦当てるくらいしか言いようがない、かなぁ? - 名無しさん 2015-03-27 19:29:53
格闘機抜きの編成だと支援が支援処理しなきゃないと思うんだけど 味方支援が援護してくれないもんで 俺が敵支援に機相手する羽目になります 足も遅いから数に勝てるわけなく沈むんだけど これは支援あきらめて汎用狙ってサッカーに加わった方がいいんかな - 名無しさん 2015-03-22 03:00:35
私は猪になって餌食になるよりサッカーした方が良いと思う。 - 名無しさん 2015-03-22 11:37:18
確かにそういう地味な仕事してると勝利しても誰からも称賛が来なかったり自分の被撃墜ばかり増えてつらいしね^^; - 名無しさん 2015-03-22 12:12:32
そうだよ(適当) - 名無しさん 2015-03-22 12:24:18
猪ではないんだ 味方汎用が下がってる横で 最適距離で打ち合いしてるだけなんだよ… サブ垢でやってた時兎でジムキャと砂を相手にしてた時は悲しくなった タンクもザク重もいたのに・・・ - 木主 2015-03-22 12:39:15
んー、とにかく一人で複数相手はやめた方が良いと思う。大人しくサッカーされてる敵にBG撃ち込んで速やかにサッカー終了させたんでいいんでない? - 名無しさん 2015-03-22 12:56:24
愛機の陸ガンの性能に限界を感じ素ガンかパジムで乗り換えに悩む。少将01で今更感あるけど半年ブランクは大きかった… - 名無しさん 2015-03-20 20:47:39
板間違い? - 名無しさん 2015-03-20 21:29:59
いや、 - 名無しさん 2015-03-21 00:17:19
すまん あってると思うよ とりあえず現状パジムはlv4までで充分強い これから先課金レベが追加されるとしたら ガンダムは食われる可能性が高い ムダ金使いたくないなら素直にパジムなんじゃないかと俺は思います あくまで俺の意見ですが - 大佐5 2015-03-21 00:19:02
一度カムバック板へいってみては?バトオペの現状を把握できますよ - 名無しさん 2015-03-21 16:43:52
廃墟で敵支援にドーム上に陣取られた場合自分が支援の時どのように対処すればいいでしょうか? 具体的に言うと自分は重キャ相手は指揮スナの時です ボコボコにやられてしまいましたので ちなみにその時味方に格闘はいたんですがドーム上の敵支援を完全無視だったので無理やりにでも自分が倒してやると打ち合っていました この場合だと敵支援の射線から出て火力支援をするべきなのかそれとも無理やりにでも落とすべきなのかどちらが良いのでしょうか? それと下から上に陣取る敵を攻撃するときのエイムのコツや戦術等あればアドバイスお願いします - 名無しさん 2015-03-14 23:57:00
重キャと砂なんて相性最悪なのに相手しちゃダメだよ^^;自分は狙われずに敵に攻撃できる位置に陣取って支援機を頼むを連呼するしかないんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-03-15 00:04:23
ドーム上に陣取られると確かにきついですね。私は対処としては上れる機体がいなければビルの向こうなど戦線にするように心がけます。射線が通らなければ支援も移動しますしうまくやれば枚数有利の状態にできます。高台上るのにドームなどだと機体によってはすぐに上れず敵汎用の妨害で難しいですからもしかするとその格闘は敵の枚数減らしてからいこうとしてた可能性も少しはありますので。まあまったく見てなければ行くつもりがない可能性が大きいですが(・_・;) - 名無しさん 2015-03-15 00:09:52
お二方アドバイスありがとうございます やっぱりまともにやり合うのは無茶ですよね… 今度からは簡易チャットを上手く使って戦場を動かすか味方に何とかしてもらうようにします ちなみにその時の格闘さんは敵に気づいてはいたみたいなんですが何かドームの天井にジャンプで頭をぶつけるばかりで上に行かない、というか行けない感じでしたのであっ無理かなと思って自分で倒そうとしました - 名無しさん 2015-03-17 18:07:17
カンスト少将の皆さんはレレレの切替時はどのようにしてますか?スティックを入れるとき「← →」のようにスティックを左右にガコガコ入れるのか、「←↑→」のように半円を描くように入れるのか、それぞれのメリットデメリットなどもしあれば教えてください。どっちでもかわらんというならそうおっしゃって頂ければ。 - 名無しさん 2015-03-13 01:35:59
私は状況によりけり。軽い傾斜とかを生かすときや敵が足元をねらってる場合は前後左右ランダムに入れて行ったり、敵のエイムが動いてないで置いてるなら(兵装の動きや敵のレレレの動きで予測)誤射を誘うために「左~~いっしゅんみgやっぱ左!」みたいにやったりとか。単調になると次の位置予測されたりすることが多いですからそれは避けるようにしてます。 質問の2種については後者の方が入力はしやすい(前者は切り返しミスして一瞬止まってしまうおそれがあるかな?と)と思いますが慣れてしまえばどちらも大差ないかなと個人的には思います。 - 名無しさん 2015-03-13 02:03:20
下⇒メイン武器→下 は予約必須らしいですが、決まらない時はただありますが、単にブーキャンが遅いだけでしょうか?やり易いアドバイスがあればお願いします。今はブーキャンで着地しても両脚が揃うまではメイン武器使えないので、揃ってから撃ってすぐR2を離してサーベルに持ち替えてます。 - 名無しさん 2015-03-11 16:13:57
武器変更はブーキャン前にしたほうがいいです。機体や武器にもよるでしょうが、武器変更→ブーキャンでしたら武器予約なしでも簡単につながると思います。 - 名無しさん 2015-03-11 16:54:38
メイン武器への変更はブーキャン前でやってますね。R2を1押してメイン武器に切り替えてからR2長押し、そこでブーキャンしてます。ブーキャンのモーション中に△でサーベルに合わせて、両脚揃ったあたりでメイン武器を撃ってR2離してます。それでも2度目の下格の時に相手が無敵入ったりしてますね。2度目の下格も確実に入れたいです。 - 名無しさん 2015-03-11 17:23:10
バズのエイムに関してですが、どういったことを意識してますか?100m超えても7〜8割位当てたいです。エスマ無制限で勝てないのはそれが原因なのかなと思っています。主に乗る機体はドム系で、あまりにも当たらない&勝てないと連邦に亡命したくなっちゃいます、、、 - 名無しさん 2015-03-10 12:29:15
私の場合は、全般的に足元を狙います。直撃させるのではなく、足元に撃って爆風でよろけさせるようにしています。 - 名無しさん 2015-03-10 13:28:35
階級は? - 名無しさん 2015-03-10 13:28:39
ドム系ですと、バズーカからのコンボだけでなく格闘からのコンボも多いのでそちらを試して戦うのも良いかもですも。横下バズ下、横下バズNタックルなどがあります。 - 名無しさん 2015-03-10 17:42:59
ドムトロ乗ってますが確かにドム系は自身のホバーによる動きもあるので当てにくい部分もありますね。アドバイスとしてはまずうまいドム乗りの動画がたくさんありますのでそちらでバズをどう狙ってるかを見ると結構勉強になります。 また私の場合はバズは基本足元の敵移動予測範囲にホバーの完成も含めて狙ってますが外したとき当たったときも関係なく格闘に切り替えて畳み掛けてしまうことも多いです。どうしてもバズがヒットするまでと考えてしまうとタダの打ち合いになりますので、SF↓↓やバズ↓↓狙いをバズ外した場合は状況見て抜けるように横格という感じでやりますね。 - 名無しさん 2015-03-11 01:52:20
ドム系のお互い見てる時の初撃ですが、SFをよう外します。やっぱ、お互い見てる時はピカーやバズ始動の方がいいですか? - 名無しさん 2015-03-07 17:12:34
SFもピカもあるってことはドム重ですよね?それならピカ→バズ→下→SFのコンボが入るので、どうしてもSF外すならこちらをどうぞ。ただSF始動コンボが出来ると下の後味方の援護に行くか追撃を叩き込むか、など選択肢が増えますし、トローペンに乗り換えた時にも使えます。出来るならそれに越したことはないので、チャンスを見て練習されることをオススメします。 - 名無しさん 2015-03-07 20:13:22
アドバイスありがとうです^^ 相手に見られてない(対峙)時はSF始動コンボ決まるが、見られてる時は5~6割しかSFが命中しないですね。あとは至近距離だと自分もよろけてしまうことが多いです>_< - 名無しさん 2015-03-07 23:02:51
SFは弾速遅い代わりに爆風が広いので、直撃させずとも爆風範囲に巻き込むように撃てば結構当たってくれますよ。こっち見てるということは大抵レレレ回避しようとしてると思うので、相手の足元付近に焦点合わせておいて、相手が切り返した瞬間に撃つと割と当てられるかと。外しても緊急回避からのバズピカ撒きでフォロー出来ますし、相手の緊急回避を吐かせるために当たればラッキーくらいのつもりでわざと狙い付けきらない前に発射することもあります。手数では確実に連邦機を上回れるので、命中させるのも大事ですが弾幕でプレッシャーをかけるのも同じくらい大事だと思いますよ。それも含めて5~6割なら充分な数字かと、もちろん当てるに越したことはないですけどね。 自分に爆風が当たってしまうのは少々接近しすぎだと思います。相手が急に距離を詰めてきた場合などは別ですけど、ドム重は味方のサポートこそ真価を発揮します。敵が近すぎると視野が狭まってフォローすべきタイミングを見逃すこともあります。 ってここまで書いてなんですが完全にドム重だけの話になってますね。これ以上は機体板で扱う内容なのでこの辺りで・・・ - 名無しさん 2015-03-08 23:09:53
良回答や。パチパチ - 名無しさん 2015-03-09 10:16:39
ありがとう! - 枝主 2015-03-10 15:33:14
貴重なアドバイスありがとうございます。実はドム系っていっても、ドム重しか乗りません^^; - 木主 2015-03-11 15:55:04
曹長から大尉の250部屋で指揮スナレベル1を乗ろうと思うのですが、どこまでやれると思いますか?また、立ち回り等のアドバイスもお願いします。ちなみに自分曹長です。 - 名無しさん 2015-03-07 15:47:02
砂は主兵装レベルが命だから、コスト部屋なら素砂乗った方がいい。指揮砂乗るなら、シュツによる自衛と歩きうちよろけがメリットの機体だから、素砂より気持ち前に出て戦った方がいい。 - 名無しさん 2015-03-07 23:05:31
無課金少将なんですがやっぱ無課金て迷惑ですかね…? - 名無しさん 2015-03-07 01:37:57
機体選べばいいんじゃない? 環八lv4とか乗ってる大佐とか見るけどそれはさすがにないってのは分かるでしょ? - 名無しさん 2015-03-07 02:24:04
私は微課金なのでサイサリスやアクトなど使ってますが 正直なところハンガーと強化フレーム課金は必須だと思います - 名無しさん 2015-03-07 02:32:53
ぶっちゃけ迷惑です。二千円くらいでも課金すれば乗りたいのに乗れるのになんでわざわざ縛りプレイしてるの?みたいな感じで思ってますね。無課金がいると部屋も崩壊しますし迷惑きわまりないですよ、ハッキリ言わせてもらうと。 - 名無しさん 2015-03-07 11:16:39
無課金部屋を自分で建てるか入るかするならぜんぜん迷惑じゃないよ。それ以外なら赤の他人のために何でハンデを背負わないといけないのか逆に聞きたくなるね。 - 名無しさん 2015-03-07 13:05:33
周りがほとんど課金してる階級ですからね。敵にいればおいしいですし、味方にいれば迷惑になりますね。ただ、工夫すれば無課金でも周りに嫌な思いをさせずに遊ぶ方法はありますよ。 - 名無しさん 2015-03-07 16:10:24
自分は連邦やジオン、格汎支問わず乗るんですが称賛はよっぽどすげ〜って人じゃ無い限り汎用の方にしてるんですが皆さんどんな方に称賛してます?色んな板で称賛もらえねぇ〜 - 名無しさん 2015-03-06 11:55:28
途中みたいな書き込み見るとやっぱ星とかスコアで称賛した方がみんな納得なのかな〜っと? - 名無しさん 2015-03-06 11:57:17
自分は与ダメージtopにあげます 自分がよ与ダメージtopの時は 機体により貢献か否ダメのひとかな - 名無しさん 2015-03-06 12:58:05
基本的には与ダメトップか、アシストトップですね。属性でいうなら格闘さんかな。とくに戦闘中は全くみえてなくとも、戦闘終了後に支援機いたんだ、と思えば味方の格闘さんが仕事してたんだろうと思いますので格闘さんに賞賛します。必ずそうであるとも限りませんが、格闘機で立ち回るのは大変だろうと思いますので。 - 名無しさん 2015-03-06 13:24:02
何もなければ与ダメとかになるけど、例えば自分が支援とか格闘使ってて格闘機を積極的に止めてくれたり支援機の足止めや護衛の汎用を止めてくれたりと、絡みのある人ですかね。特に格闘機を止めようとしてくれる人にはどんなスコアであれ賞賛に値します - 名無しさん 2015-03-06 14:10:35
確かに自分は格闘専門ですが 相手支援に近づけない時はスコアー散々だもんなー - 名無しさん 2015-03-07 21:31:12
基本アシトップ、与ダメ、スコアトップのどれか。余程印象に残ってないとこれ以外の人にはしない。 - 名無しさん 2015-03-06 14:26:14
戦闘中は よく動けてるバス汎〉そこそこ強い格闘〉アシトップ〉総ダメ 唯一のバス汎だったりとか編成見て機体変えてくれる人を基本的に最優先で賞賛しますね - 名無しさん 2015-03-07 11:14:03
良くフォローしてくれた人 > うまく連携が取れた人 > 与ダメトップ ≒ アシトップ > トップエース - 名無しさん 2015-03-07 16:11:48
同条件で支援格闘汎用なら、 バズ汎用 > 格闘 > 支援 > BR汎用。 - 名無しさん 2015-03-07 16:12:41
>>>>>マシ汎用 - 名無しさん 2015-03-07 16:13:43
みんな称賛は違うんですね〜!他板で○○だったのに称賛来なかったみたいなの見て気になってたので - 名無しさん 2015-03-08 09:33:37
意見が違うからこそ、「称賛が来なかった」といった書き込みがあるんでしょうね。称賛なんてもらったらうれしいくらいに考えておいたほうがいいんですけどね。どうしてももらいたいのであればハロ部屋に行けばもらえますしね。私は寝る直前にハロ部屋で賞賛もらって支給+1の時間を延ばしてから寝ます。戦闘でもらえるのが一番なんですけどね(汗) - 名無しさん 2015-03-09 10:09:04
今少尉5で主に先ゲル、ガンダム乗っているのですが、撃破0、与ダメ、アシトップということが良くあります。私的には満足なのですが味方からは役立たずと言われます。立ち回りが悪いのでしょうか?アドバイスあればお願い致します - 名無しさん 2015-03-05 17:28:54
味方が頭悪いね 与ダメアシトップってことは味方にハイエナされてるってことなのに その階級なら高火力の格闘機も支援機も出てきてるはずだけどlv1の素ガンとかで与ダメ取れるのはすごいと思う それとも味方が何も仕事してないかのどっちかだけど 負け続いてるようならその味方とは出ないようにした方がいいよ - 大佐3 2015-03-05 18:40:54
返信ありがとうございます。与ダメは取れたり、取れなかったりですが、取れる時は負けが多いです。野良ばかりなので味方が選べないのが現状ですが、理解ある方もおられることが分かっただけでも良かったです。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-03-05 19:47:02
上の階級ではその仕事ができれば 賞賛を皆からされますよ その頃の部屋の感じ覚えて無いけど撃破こそ全てと思ってたのかなー - 名無しさん 2015-03-06 08:22:49
自分もうすぐ大佐に昇進する 中佐10のプレイヤーですが、大佐部屋はノーハン機体はキック当然らしいですね。今までハンガー入れたこと無いんですが、フルハン機体作らなきゃこの先プレイできないんですか?お教え下さい上官殿 - 名無しさん 2015-03-05 14:16:56
大佐辺りになってくればフルハンしてくる人も増えてくるのでキックされたくなければ最高レベルの機体ぐらいはハンガーしたほうがいいかもしれません また少将になる気があるのでしたらフルハン必須になってくるでしょう - 名無しさん 2015-03-05 16:06:06
でも結構ノーハンいたりするよ lv1部屋とかだと必須だけどlv6とか7になってくると黙認する人も結構いる - 名無しさん 2015-03-05 16:50:43
サブ赤さんもたくさんいるので、あまり気にしなくてもいいと思います。ただ、その階級あたりから、じわじわと差が出てきます。そのうちに「ひょっとしてフルハンしてないからあと一歩がでないんだろうか」などと思うことが出てくるかもしれません。私はそれを感じてからフルハンしました。同じ機体に乗っているのになぜ?と思ったらやってみるといいかもです。 - 名無しさん 2015-03-06 13:27:33
ぶっちゃけそこら辺からでもハンガーしてるかどうかで大分変わってくるからいつも使う奴の最高レベルくらいはフルハンしといても損はないぜ。 - 名無しさん 2015-03-07 11:10:36
LV3の素ペイルがフルハン終わったのですがカスパはどうしたらいいですかね? お願いします - 大佐1 2015-03-05 06:38:13
ペイルの機体ページに行かれた方が詳しいこと聞けるかと思いますよ。ログも流れにくいですし - 名無しさん 2015-03-05 10:04:22
スナカス、下田良く乗るんで指揮陸作ってるんですが、乗るに当たってどんな所に気をつければ良いですか?武器が違うのは分かりますが、BR撃つ感覚?とかそこら辺教えてもらえると助かります。 - 名無しさん 2015-03-04 20:41:48
連邦機はジオン機に比べて細身だから当てづらいってのが最大の違いじゃないかな? - 名無しさん 2015-03-05 13:52:03
サイサリスを多用しているものです 乗り始めのころは落とされて35秒待ちよりは拠点修理と考えていたのですが 最近では味方と一緒に押し込んでいくスタイルなので差し違える覚悟で落とされています 大体2落ち以内でスコア4000ほど アシ550程度なのですが 拠点修理した方がよいのでしょうか? - 大佐 2015-03-03 00:10:50
拠点修理は状況次第ですが、たいていはすべきではないです。たとえば拠点付近で戦ってて枚数有利で修理する暇があるとか全滅させてから一斉に戻ってとかならまだわかりますが、拠点まで比較的距離があって修理に戻るなら落ちるか少しだけ離れたところで修理する方がいいです。拠点まで戻って修理して再度戦線復帰する時間が長すぎるので味方への負担が大きくなります。サイサやゼフィは高コストで落ちたときのコストや時間が確かに気になりますが1枚不足で味方が数機落とされるよりかは安いことも多いです。 - 名無しさん 2015-03-03 02:53:11
北極基地ならワンチャンある程度、それ以外は封印安定ですね - 名無しさん 2015-03-03 09:33:36
ゲームを始めてからまだ数えるくらいしか勝ったことないです…。フレの大佐さんにアドバイスもらったり攻略サイトで知識を得たりしてるのですがやはり勝てないことが多いです。これはもう味方の運なんですか? - 一等兵10 ジオン軍 FS乗り 2015-03-01 17:42:30
下士官部屋は殆どがサブ垢の集まりみたいなものなので我慢するほかないですね。辛いとは思いますがめげずに相手の技術を盗み取ってやりましょう - 名無しさん 2015-03-01 19:28:35
人数が多い部屋なら 自分未熟な部分が薄められて勝敗への影響が減るかもしれませんね。 なるべく皆と離れない様に戦うと堕ちる数が減ってチームが勝てるかもですね - 名無しさん 2015-03-02 04:10:21
離れることはないんですけど、気づけば皆落ちてて自分だけなんです。汎用さんが押し上げてくれるとけっこう勝てたりするんですけどなぜかMS以外に乗ってどっかいっちゃうし…努力します - 名無しさん 2015-03-03 02:02:20
ジオンに固定せず連邦でも出撃する。汎用格闘支援なるべく色々乗ってみる。敵を知り己を知れば百戦殆うからず。 - 名無しさん 2015-03-03 03:51:40
私はこのゲーム始めたの昨年8月ごろですが、最初のうちはもうひたすらぼっこぼこにされました。おそらく相手はサブ垢勢だったと思いますが、わけもわからないうちにやられ続け、どうしたものかと思っていましたがここのウィキの初心者向け(戦闘編)や、テクニック集、中級者向けテクニック集などを読みながら一つ一つできるようになるまで試しました。そして階級は勝手に上がってしまうので、少尉になった時点で一度データを消してやり直しました。もちろん二度目のプレイもテクニック集を見ながらですが、一度目に比べれば自分が上達しているのがはっきりわかるのでモチベーションも保てました。いっそのこと今プレイしているデータを練習用と割り切ってしまって色々試してみるのもいいと思いますよ。 - 名無しさん 2015-03-03 20:45:29
味方が敵に密着されてサッカーされてる時は 味方ごと敵数機を下格でダウンさせるべきか それとも味方にあたらないように一機だけダウンさせるべきか どっちがいいと思います? - 名無しさん 2015-02-25 22:57:26
まとめてゴッソリ当てれば良いでしょ - 名無しさん 2015-02-25 22:58:11
やっぱそうですよね - 名無しさん 2015-02-26 00:24:07
そのあとダウンした味方に追撃されないよう、ほかの敵を牽制しないと、結局助けようとした味方は落とされるよ。 乱戦になると、よくあります。 - 名無しさん 2015-02-26 10:48:42
味方に下格いれてる敵と味方を一気に切って その後ほかの敵にバズ下っていう方針でやってます - 名無しさん 2015-02-26 23:45:32
味方がバズハメくらって敵が下格いれてる時に その下格いれてる敵を味方ごと下で切り倒してしまうことがあるんですが 避けた方がいいでしょうか - 名無しさん 2015-02-24 11:04:25
追記 こちらとしては 緊急回避でぬけられるならこちらの攻撃も当らないし 敵の下が入るよりはダメージがない分ましだと思っています 意として仲間を切っているのではなく混戦状態で距離を考えていられないときなどの話です - 名無しさん 2015-02-24 11:05:51
下格入れられるほど近くにいるならタックルカウンターを狙うべきかと思います。ブーストゲージがオーバーヒートしている時などは味方ごと切っても問題ないです。現状ラグで、相手の下格見てから格闘を振っても既に味方に敵の下格が当たってしまっていることが多いので。が、もし余裕があれば角度をずらすなどしてなるべく味方は巻き込まないようにしましょう。また下格がカウンターを取られやすいこと、格闘攻撃中に格闘攻撃を当てればダウンさせられることなども考えると状況によってはN格横格を選択出来るようになるといいと思います。 - 名無しさん 2015-02-24 12:40:32
意図的にやってるならやめたほうが良い - 名無しさん 2015-02-25 04:06:32
↑続き 上の方が言ってるようにタックルカウンター(敵の後ろからも入る)狙った方が良いですね。 - 名無しさん 2015-02-25 04:18:43
説明不足で申し訳ない 敵がバズ汎用と格闘機だとして 下入れてる奴とバズ撃ってる奴二機が味方の周りにいるので 味方ダウン後にバズ追撃を防ぐため 味方と敵二機巻き込む形で下入れるって話です - 名無しさん 2015-02-25 22:52:49
前線での動きはこれが正解!って言うのは難しいんですよね・・・敵味方の位置取りやダウンさせる場所、味方機のHPなど様々な要素がありますし。 うーん、その状況で私だったら両方まとめて下格で切ってダウンさせてから物陰に一旦逃げ込むか、格闘機にタックルカウンターをして、攻撃されそうなら無敵が切れるタイミングで即座に緊急回避するのどちらかが多いですね。 - 名無しさん 2015-02-26 21:04:22
味方ごと切るのを楽しんでるわけじゃなくて 味方が下入れられてる時に 追撃しようとしてる敵機ごとなぎ倒すって話ね - 名無しさん 2015-02-25 22:49:55
実際、密着してる敵を切り分けるって難易度高いと思うけどな。できるようになることを目指したらいいと思う。でも、密着されてる味方は、それなりに自分でなんとかしようとしてるから、邪魔されるとイラっとくるだろうね。まぁ、なぎ倒すよりタックルしてれば助けようとしてる意志は伝わるだろう。だけど、OHしたら自分を危険に晒すからね。それは正しいとは言えないね。ゲームなんだし、カウンターを狙う練習だと思ってタックルするのもありだろう。 - 名無しさん 2015-02-28 10:42:18
あまりにも機体開発が進まないんですけど、この階級帯でならなに乗るのが最低限レベルですかね、現在まともに乗れるのはグフレベル7、汎用はデザクレベル6、支援はからっきし、よくてゲルMのやつ - 中佐06 2015-02-24 00:37:09
中佐帯くらいならそのMSでも問題ないと思うよ。ただこの先大佐くらいになると少将も混ざってくることが多いと思うからジオンでやるなら最低先ゲル持っとけばなんとかなる。ドワッジとかも使えるなら開発がしといた方がいいよ - 名無しさん 2015-02-24 07:55:10
ドワと先ゲルですか、先ゲルはまだレベル3でそこから開発止まってます…設計図なかなかでませんね…ドワは全く触ってないんで作ってみます - 中佐 2015-02-24 08:45:50
突撃野郎、格闘攻撃を主に使うジオン汎用機乗りです。格闘機に乗り換えたほうが良いですか?あとお勧め機体教えてください - 少尉3 2015-02-22 16:25:55
ジオンは格闘、汎用関わらず格闘を振ってくから何とも言えん。使いたきゃ使えばいいと思うけど汎用のノリで格闘機使ったら一瞬で撃破されるから立ち回りは結構シビアだよ。乗り換えるかは使ってみてから決めればいいと思う。立ち回りくらいは少し勉強しといと方がいいかも?その階級だとグフとかFS辺りかな。少将までやるつもりならゲルMとかギャンかな。蟹江とかイフ改も400部屋なら使える - 名無しさん 2015-02-22 17:08:05
ジオンなら汎バズと格闘は両方乗れた方が良い。但し上の赤枝の人が言う通り、汎用と格闘では立ち回りが全然違う。ヘイトが汎用の比では無い上に緊急回避にも頼れない、味方がサッカー始めたら詰み確定と厳しい要素は多いよ。ただ興味があるなら乗ってみた方が良い。お勧めは…これも上の人と被るがグフかFS。後、余裕があるならズゴックも試しておいた方が良い。(ズゴが合わなければEやラムは避けた方が無難) - 名無しさん 2015-02-22 18:19:28
陸ゲル指揮を使っているんですけど最近俺ってハイエナかなて思うことがあるんです主に汎用機の後ろについて汎用の取ったよろけにゲルビーフルチャ当て敵汎用を削ったりしているのですが結構それでトドメ差してしまったこともあるんです。後味方を狙撃しようとしている支援機にちょっかいかけたりしたり支援機なら生当て出来るのですが汎用機だとなかなか当てられませんやっぱりこれはハイエナですか?後フルチャは汎用機か格闘機には生当て出来るようになった方がいいですか? - 名無しさん 2015-02-22 13:12:31
連レスすいません少尉です - 名無しさん 2015-02-22 13:14:08
常に枚数有利というわけでもないので、生当てできるようになったほうがいいです。先ゲルなどが持てるゲルBRなら移動撃ちでき中距離ぐらいに上がってることが多いわけですので、よろけの援護もないと味方に対しての負担が大きくなります。狙撃BRの方でもフルチャを確実に当てたいというのならわかりますがそれでも生当てができないとノンチャよろけによる拘束などができなくなるのでやはりできるに越したことがないです。最後にハイエナに関して、ハイエナは味方がミリを作るのを待って連携考えずに全力でミリ狙いで行動することだと思いますから質問者さんの行動は別にハイエナではないですよ。あえて言うなら火力支援ですので、状況見て(枚数有利など)フルチャ追撃を入れてそれで落としてしまってもまったく問題ないですよ。 - 名無しさん 2015-02-22 16:21:16
ありがとうございますとりあえず歩行が遅い機体位は生当て出来るようにがんばります - 名無しさん 2015-02-22 19:14:38
100部屋でジムにスプレ-ガンありでしょうか?少将さんばかりなので怖かった。 - 連邦曹長2 2015-02-21 23:57:02
部屋間違えたでしょうか・? - 名無しさん 2015-02-21 23:59:54
100制限戦とは言え上限少将の部屋に入るのはオススメ出来ません。勲章やカスタムパーツの性能差もありますし、動きも相応です。最初の質問に関してもスプレーガンはオススメ出来ません。バズーカのように足止めも出来ず、マシンガンに比べても遥かにDPS(1秒間当たりのダメージ量)が劣っていますので - 名無しさん 2015-02-22 09:52:49
でも曹長でも入れる部屋なら問題ないと思いますが、少将相手に曹長では不利なのを承知で挑むのならお好きにです。後は味方少将がいかに考えるかですね。 - 名無しさん 2015-02-24 06:39:06
ゲルMのカスパですが、新フレ2、フレ34、足1、対弾5、対格4、タックル2、噴射1、格プロ5はどうでしょうか?タックルは遠スロが3余り、寂しかったので入れました。評価お願いします。 - 名無しさん 2015-02-20 15:38:18
機体板のほうが乗ってる方の意見聞けていいと思いますよ。それでカスパも見た感じ遠距離を無理に埋めるよりも近距離の残りをプロや脚部などのレベルを上げる方がいいと思います。積むにしても劇的には上がりませんし、強引にタックルを織り交ぜれば強制噴出の多用がしにくくなります。使用するか不明のものよりもスロットが開いてしまっても使用するカスパを積んだほうがいいと思いますよ。 - 名無しさん 2015-02-20 17:12:52
親切なアドバイスありがとうございます!ゲルM板も見てまた考えます。 - 名無しさん 2015-02-20 17:38:11
連邦ジオン両軍で出撃してるんですが最近連邦側での勝率が悪く勝てません。ジオン汎用の火力が高く連邦汎用が溶かされ結果枚数不足で支援を守れず押し込まれて負けるのがパターン化してます。また第一陣で持ちこたえたとしても第二陣が耐えられず中継を取られて負けてしまいます。連邦が優遇されてる中聞きにくいのですが連邦汎用はどういう動きをすればいいのかアドバイスがほしいです。 - 大佐5 2015-02-19 23:39:52
基本中の基本ですが先にバズを当ててください。相手はほぼデブなので容易に当てられるはずです。敵に先に当てられると痛いタックルコンなのでできるだけ開幕時は距離を取り相手に無駄にバズを撃たせ自陣に引き込むようにするといいです。 - 名無しさん 2015-02-20 04:43:14
ドワッジのSBで先手取られるのが割とキツく最近はセルフ無敵で突っ込んでくる人も多くてそういうのでやられちゃいます。こちらもセルフ無敵なりで備えるべきですか? - 名無しさん 2015-02-20 14:54:37
それはやめたほうがいいです。向こうはとにかく距離を詰めたいので躊躇なく突っ込んでくることもありますので。SBで先手を取られてしまうとのことですがレーダーであらかじめ位置を確認しておけばバズで迎撃できますよ、無敵を駆使してきても相打ちにはできますし。勝手な予想なのですが敵を止めようという意識が強過ぎて複数を相手にしていませんか? - 名無しさん 2015-02-21 07:10:42
当たり前ですが支援機を守っていますか?支援機さえ守れればあとは支援機が溶かしてくれる筈です。支援機を囮にするのも必要の時もありますが。 - 名無しさん 2015-02-20 06:34:32
自分はパジムで格闘機優先して狙うんですが味方を見ると汎用相手にタックルコン決めてたりして他のカットが遅れてるような気がします。しかも自分と支援機が格闘機と戦ってるうちに味方が半壊してしまい枚数不足でやられるっていう感じです。 - 大佐5 2015-02-20 15:10:09
少将部屋などに行ってはどうでしょう?紅白戦などなら大佐でも高確立で入れてくれると思うのでオススメですよ。少将部屋なら味方は大佐より強いはずですしなにより動き方も参考になります。(何処かの部隊にゲストとして参加したりするのもいいですが敷地が高いですよね。クラン版のIDなどに連絡してゲスト参加したりするのも良さそうですが手間が掛かりますね) - 名無しさん 2015-02-20 19:45:53
そもそも木主が何に乗ってるのかも気になる。素ガンかパジムの最高Lvでハイバズ担いでいるので無ければ、そもそも機体や武器選択が間違ってる。ハイバズなら(一応)Gバズ系の間合いの外からでも牽制出来るし。後は、味方支援機の攻撃が届く位置で戦ってるか?とか、連邦汎用のHPや装甲は足りてるか?とか、味方と敵の銀十字の数は同じ位か?とか、割と初歩的な所が欠けてる気がするんだが。 - 名無しさん 2015-02-20 07:38:46
連邦で乗ってるのはパジム4のハイバズ7でHFのHP耐格盛りでやってます。自分がホストやるので大佐上限にしてますし変なカスパはキックしてるので初歩的なことは大丈夫だと思います。ただ立ち回りと連携がうまくいってないんだと思います。 - 大佐5 2015-02-20 15:05:54
編成的に前衛枚数が少なくなりがちな連邦前衛機が1vs1をしてしまうと敵前衛機に余りが出る為、どこかで被カット>フルボッコ>撃墜となる味方機が出やすくなります。ですので、特に開幕は距離を維持して「味方前衛3機で連携して敵前衛5機を見る」という動きが必要になるかと思います。ただ、野良では格闘やタックルを活かそうとする素ガン・パジムがトドメでも無いのに近接戦闘を仕掛けたりするので、そこから崩されない様にフォローしつつフリーの敵機に突撃させないよう牽制する等、誰かが負担を追わないと簡単に乱戦に持ち込まれ味方支援機が落とされます。特に素ガン・パジムが機体の強み=近接戦闘火力を活かす事よりも編成の強み=支援機の火力を活かす事を優先する事が重要ではないかと思います。前衛機の何人が意識出来るか、味方支援機がジオン側の切っ掛け作りにされそうな局面をフォロー出来るかが連邦の勝敗分岐点だと思います。 - 名無しさん 2015-02-22 08:47:32
少将でゲルググ系使わずに無制限行きたいのですが、ゲルググ系以外で前線腫れる汎用機っていますか? - 名無しさん 2015-02-19 09:53:58
俺としては、ペズンじゃないかなぁ・・・他の方はどうかしらないけど - 名無しさん 2015-02-19 09:55:56
先ゲル以外ですと、ドム系ですね。上の方が言うようにペズンやドワ、ドムトロなどが比較的いいかと思います。あとは人によっては好き嫌いもありますがアクトも私は前線維持に使ってますね。動きが早いのでヘイトがきれてしまうこともありますがとにかく回転率のいいザクバズと格闘でよろけを稼ぎつつグレコンなどで削っていく感じです。 - 名無しさん 2015-02-19 12:22:35
大佐部屋でLv6のガンダムとGD用SN付きのBRはどうしたら活躍できますか?よろけ取ったら、下->ノンチャ->下? - 名無しさん 2015-02-18 16:36:05
BRはノンチャ追撃用、よろけとりはナパームで。 正直フルチャしても威力は低いです。 - 名無しさん 2015-02-18 19:09:40
歩兵除去に格闘使ってる? 味方を見ているとバズの後、テントに隠れた敵歩兵に当たらないバルカン撃ってるのが - 名無しさん 2015-02-17 20:51:15
ハングレが無い機体なら使う。先ゲル素ゲルならN格での処理するのなんて珍しくないし。 - 名無しさん 2015-02-18 00:48:42
ドムに乗ってますがよく使いますよ - 名無しさん 2015-02-18 12:31:00
場合によってはバルカンより早いので格闘振りますね。バルカンのある水夫とかでもそっちのほうが早いのでw - 名無しさん 2015-02-18 15:57:28
ジオン多いな・・・俺もそうだけど。バルカンあるから連邦は格闘使わないのかね - 名無しさん 2015-02-18 19:16:30
ところがぎっちょん!パジムだろうとなんだろうと下格するぜ! - 名無しさん 2015-02-19 00:08:48
汎用格闘どちらも格闘使いますね。バズ温存目的だったりそもそも歩兵に長時間対処するのが嫌だと思うので。ちなみに連邦ならN格ですけどジオンなら下格使うことが多いです。 - 名無しさん 2015-02-19 02:08:34
砂Ⅱ(LRBR)でレレレしてる敵機体に当てるコツとかありますか? - 名無しさん 2015-02-15 20:01:06
相手のレレレの癖を見切って、切り返しの内側を狙うと割と当たる。ランダムマニューバするアクトは諦めろ。 - 名無しさん 2015-02-15 21:04:05
お返事ありがとうございます。敵をよく観察するんですね - 名無しさん 2015-02-16 08:39:40
後は一旦敵のヘイトを切って、横から狙うとかね。 - 名無しさん 2015-02-18 16:54:01
デザクlv7フルハンのオススメカスパ教えてください 階級は少将6なので銀十字持ち前提でお願いします - 名無しさん 2015-02-15 10:09:13
デザク板で聞いた方がいいかもしれません - 名無しさん 2015-02-15 17:42:16
少将10の者です。今までにタンク系の支援にしか乗っておらずキャノン系支援の砲撃は地味に当てづらいと思っています。キャノン系支援の砲撃の当て方のコツを教えてください。お願い致します。 - 名無しさん 2015-02-12 19:38:16
タンクより爆風が狭いのでより正確に足下を狙って下さい - 名無しさん 2015-02-13 00:10:35
ご解答ありがとうございます! - 木主 2015-02-14 08:58:26
タンクより上を取りやすいので上から撃つ、まっすぐ飛ぶので直接狙ってみる など - 名無しさん 2015-02-17 07:48:19
【アンケートお題:ノーマルタックルコンボについて】
今回のアプデでノーマルタックルダメージが【Lv1:基本600ダメ,Lv6:約800】まであがりました.本日お昼に戦闘をしてみたところ,割と多くの格闘機や汎用機がタックルコンをつかっていたように感じました.『ノーマルタックル機によるタックルコンボはどの機体属性・どのような状況までなら許容できますか?』 - 伏流 2015-02-11 12:15:58
どの機体属性でも許されないと思います。状況で言えば相手がミリになっていて兵装のCTが間に合わなくどうしようもない時や、ほんとに自分が瀕死状態の時ですかね。強化はされたと言え、タックルコンを使うのは今迄通り強タックル持ちの機体だけがベストだと思います - 名無しさん 2015-02-11 12:48:46
回避の生命線であるスラはどんな状況でも極力温存し,ダメージを伸ばすのではなく生き残るためにつかえということですね. - 伏流 2015-02-13 00:32:54
強タックル持ちの機体がコンボできる状況であれば、通常タックルもちでもどんどん使って問題ないと思います。私は主に汎用機に乗っているのですが、タックルコンボを使うときは、敵機を落としきれる時や、コンボ後に敵機から袋叩きにされないような状況、味方機との格闘攻撃がかちあいそうな時などです。支援機にも少しだけ乗りますが、支援機の場合はスラスターを温存しておきたい気持ちとタックルよりも通常攻撃といった感じがあります。これは私の腕の問題課と思います。格闘機は乗らないのでよくわかりませんが、タックルよりも格闘攻撃をされた方が怖い気がします。 - 名無しさん 2015-02-11 13:35:11
レーダーをみて追撃を受けない状況ならということですね.これは支援機に乗った際の私見になりますが,バズ下格後のブーキャン着地は狙いやすいため,そこを狙った際にタックルコンボをされると無敵時間でカットが入らないんですよね.少し待ってタックル後を狙えば確実に追撃できるのですが,他の敵機から逆にカットを受けることもあります.ブーキャンタックルは,バズ下格後の緊急回避のような効果も多少あるため,状況によってはありかもしれませんね. - 伏流 2015-02-13 00:37:26
汎用は基本的にNG、格闘で支援に喰らいつた時は状況次第。タックルの無敵時間で射撃によるカットを掻い潜れる(可能性が上がる)という恩恵があると思っているので、タックル+最速N格で確殺が狙える状況なら。ジオン格闘で窓シモダFA辺りを落とし切れば、その後落ちてもチーム的には黒字だと思うし。 - 名無しさん 2015-02-11 13:46:31
ノーマルタックルのダメージを期待するというより,よろけ継続の手段としてということですね.今まで通りの運用ですから,コンボのダメージ増加に組み入れるという点では否定的な見方でしょうか. - 伏流 2015-02-13 00:31:18
機体属性に関わらずNGだと思います。どの機体も無駄にOHするのはダメだと考えてます。ただ、ある条件下、例えば味方のリスポンの時間稼ぎや瀕死時とかなら構わないと思いますが… - 名無しさん 2015-02-12 00:27:27
赤枝1さんと同じ意見ですね.ご回答ありがとうございます. - 伏流 2015-02-13 00:38:45
4件のご意見を頂きましたが,否定的な意見が3件,肯定的な意見が1件ですね.使うとすれば【ダメージ関係なくよろけ取りの手段として使うなら】,【タイマンで回りから追撃を受けない状態なら】という感じでしょうか.600ダメと引き替えに8秒間身を守る手段を失うのはやはりリスクとリターンが合わなそうですね.皆様ありがとうございました. - 伏流 2015-02-15 21:08:17
中尉10です。素ドムとドム重のメリットとデメリットを教えてください。個人的には強タックル持ち、格闘寄りの素ドムが使いやすいです。 - 名無しさん 2015-02-09 21:22:53
素ドムの利点 強タックル やや高い格闘火力(補正のせいで高火力とはいえない)、早いスラスピード ドム重の利点、よろけ兵装が多い、高い射撃火力(特にシュツルム)、尉官帯まででは圧倒的なHP 個人的にはドム重がおすすめです。低い階級のうちはそう簡単に落ちませんし、火力も高めです。 素ドムに乗り続けてドワッジがレベル4あたりになってから乗り換えるのもOKです - 名無しさん 2015-02-09 22:24:38
デメリットかきそびれました 素ドムは低いHP、低いスラスター(格闘よりでホバーなのでつらい)です。デメリットを解消するには中距離スロットが必要不可欠になり、課金、ハンガーしないとやや戦いづらい機体になります。ドム重のデメリットはやや低いサーベル火力、遅いスラスタースピードです。素ドムと違ってHP、スラスター量は多いですが動きがもっさりしています。 - 名無しさん 2015-02-09 22:29:06
わかりやすい解説ありがとうございます!ドム重のほうにも興味が湧いてきました。参考にさせてもらいます。 - 名無しさん 2015-02-10 00:10:27
最近格闘機に乗り始めたのですが、(蟹江に乗ってます)ガンキャ2や窓など自衛力の高いMSが敵にいた時に、倒すことに時間がかかり、敵汎用機に絡まれて爆散してしまうことがよくあります。前は窓と完全にタイマンの状態の時にキャノン下格を入れられまくって負けてしまいました。(最後までタイマンでした) 自衛力の高い支援機が居て、タイマンになった時にどのように動けば良いと思いますか? - 名無しさん 2015-02-09 19:54:32
相手の目線をこちらに向かせつつ、遮蔽物を利用して味方が来てくれるまで粘る。味方に支援の攻撃が届かないだけで十分よ。理想は倒して欲しいが・・・ - 名無しさん 2015-02-10 00:21:16
汎用に乗っていてバズ下する時に寸前で味方に入られると - 名無しさん 2015-02-08 03:01:48
すいません。ミスです。汎用に乗っていてバズ→下する寸前に味方に前に入られると申し訳ないと思いつつも味方ごと斬ってしまうことがあるんですけどこういう時はどうすればいいのでしょうか。今日、これを何回かやってしまい暴言を吐かれてしまいました。もちろん、余裕があるときは下格やめますが乱戦などで余裕がないときにはやってしまいます。レーダーは常に見ているつもりですが意識が足りていないのでしょうか。しっかり見ていればこういうことを防げるのでしょうか。 - 名無しさん 2015-02-08 03:25:33
いえ、味方ごと斬って大丈夫です。味方が前に居るとわかっていながら下格はNoですが、自分のよろけから下格をするのは普通のことです。もしそれで味方が暴言を吐いたとするならそれは違うと思います。しかし、転ばせてしまったことには変わりないので「すまない」「申し訳ない」を打っておけば問題ないかと思います - 名無しさん 2015-02-08 06:21:50
そういう人なんだと思って切りに行かせます。ダウン追撃を取る形にする。その間余裕があるので回り気にします。敵が味方の誰かに攻撃/カットに入る様子があるなら、それを攻撃するとか。 - 名無しさん 2015-02-09 15:16:36
切ってokでしょ 下格くるのわかってて前に来てるんだから わかってないやつはそのまま切って分からせればいいし。 ただ仲間が連携狙って、バスハメをしようとしてる可能性はありますけどね。 自分は格闘機専門なので、自分がやり易い汎用さんは、汎用バス➡自分格闘➡汎用バス➡、、、など決めたいですが 、やはり汎用さんに下格まるごと決められることも結構ありますが、乱戦なら切られて当然と思ってます。それで相手にダメージがそれなりにいくならいいかなと思ってます。 - 名無しさん 2015-02-08 07:59:17
お二方とも返答ありがとうございます。暴言を吐かれどうしたらいいか悩んでいましたがお二方のアドバイスにより解決することができました。また、機会がありましたらよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-02-08 15:06:17
今さらなんですが、最近格闘機に乗りたくなりました両軍汎用しか使っていません何かいい機体ありますか? - 大尉7 2015-02-04 14:06:49
その階級だと開発が少し厳しくなりますが連邦ならばBD1、プロガン、ガーカスが一般的でジオンはゲルM、ギャン、イフ改、(個人的には蟹江)ですね。ただ、格闘は立ち回りが本当にシビアでスラの量や火力,タフさなどで運用も違いますので乗ってみて自分に合ってるというのが一番です。まずは数機開発してレベル1部屋などで乗ってみることをお勧めします。 - 名無しさん 2015-02-05 05:18:53
横やりになるけど、上がってる機体のうちガーカス・ゲルMは少将を見据えて開発すべき機体かな。大尉だとまだコストが高くて微妙だと思う。プロガン蟹江イフ改は階級にあってると思うけど、個人的には素グフを押しておく。グフは素直で固くて良い機体。こいつをコスト300あたりで乗り回せば格闘機の立ち回りが学べると思う。その頃になれば自分の立ち回りに合った機体が判断できるようになると思う。 - 名無しさん 2015-02-05 06:35:44
編成的に格闘の出し易いジオン機で、自力でよろけの取れるゲルMかイフ改がお勧めかな。(将来性を考えるとゲルM)後は低コスト戦でのLA・FSは強機体に入る(=性能的に優位だから乗り易い…筈な)ので、こいつ等をポイント解放してコスト戦で立ち回りを学ぶのも悪くない。 - カンストしてから格闘に乗り出したニワカ 2015-02-05 06:35:35
ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-02-06 11:40:30
今から始めるんだが部屋無くて1時間ムダにしてる、新兵ってもしかして居ない? - 名無しさん 2015-02-03 01:34:21
最多人口である大佐、少将ですら時間によっては部屋が無いこともあります。夜のゴールデンタイムか、それ以降であれば人が増えると思います。通常部屋の場合は、自分の階級+1か2くらいでないと実力差がありますのでボロボロにされると思います。演習場であれば出撃できるかもしれませんが、放置が多いのであまり面白くないかもしれません。軍曹あたりから人が増えてくると思います。 - 名無しさん 2015-02-03 10:09:56
学校が終わる16時以降~25時くらいならそこそこいるよ。 夜中は少将帯でガチプレイヤーくらいしかいないから、少ないですね。 - 名無しさん 2015-02-03 12:19:50
ベーシックとは違うよね? - 名無しさん 2015-02-03 15:04:08
ルールランダムで検索してるとかないよね? - 名無しさん 2015-02-03 19:09:10
伍長位までは、演習部屋でレベル上げするのがストレスかからないかも。 - 名無しさん 2015-02-03 20:31:34
MSの☆2の設計図が最近怖いくらいでません。BD1とかイフリートとかに永遠に乗れないんじゃないかととても不安です..どうすれば効率良くMSの設計図がでるんですか?階級は少尉Lv3です。 - 名無しさん 2015-02-01 12:24:19
MS開発勲章をつける。ホストをやるか親衛隊勲章をつける。ハロ勲章をつける。ブースターと備蓄に課金。後はハロ部屋へGO! - 運営の回し者 2015-02-01 12:36:02
上の人と被るが、MSを100機開発して開発勲章付ける位しか無いかな。その階級は☆2が競合しまくるから、目当ての機体以外は開発せず我慢するのも必要。(開発数を稼ぐのは☆0と1を1機ずつ地道にやってくことを推奨。開発Pだって有限だし)後、1日の4戦目以降の連戦ボーナスで設計図が+1される=Over7が狙い易くなるから、ブースターや指令書を使うなら4戦目以降で。 - 名無しさん 2015-02-01 14:08:45
大佐ぐらいの階級のジオン軍で、ゲルググ系&ドム系を除いて無制限で通用しそうなMSは何ですか? - 名無しさん 2015-01-30 20:55:00
汎用機でお願いします - 木主 2015-01-30 20:55:32
アクトザク - 名無しさん 2015-01-30 21:09:41
ホストによるがケンプファーとか - 名無しさん 2015-01-30 23:40:28
GP2 - 名無しさん 2015-01-31 01:14:41
ケンプ・素イフ・GP02・デザクあたりかな - 名無しさん 2015-02-01 12:26:44
が、ガルバル? - 名無しさん 2015-02-03 12:49:00
山岳の44エスマ 階級カンスト 【連邦】FA、素ガン、パジム、ガーカス 【ジオン】先ゲル×2(自分搭乗機)、ギャン、ドワの試合の途中残り時間3:40ぐらいの時に、、、【状況】敵の連邦のHPは4機ともフル、既に連邦は拠点に籠っている、エース選出前である、ジオンの先ゲルのHPは2機とも半分以下でギャンとドワはHPフル、点差は1000点、実力的には連邦軍のが上(序盤に連邦機を1機も落とせずジオンが壊滅させられたので)、連邦は全機拠点 ジオンは全機C中継地点にいる、、、この状況に置いてジオンの立場だと「拠点に一度帰って先ゲル2機を全回復してから凸る」か、「そのまま凸る」どっちの方が勝率は高く、どちらを実行すべきなのでしょうか。ガチ戦においてのアドバイスを下さい。おねがいします・・・ - カンストですが・・・ 2015-01-30 18:07:49
残り3分以上でその点差なら先ゲルだけは敵陣くぐって一度落ちた方がいい。落ちると言っても最後の悪あがきでなるべくダメージ与えて落ちる。その時敵のHPやシールドは壊れるくらいまでいければ上等だと思います。再度復活で残り2分くらい、その時はジオン側の方がHPが多いはずだからジオンの押せ押せで無理やりねじ込むのがいいと思う。その後は全力で拠点退却 - 名無しさん 2015-01-30 18:36:25
「そのまま凸る」は無い。敵が拠点に篭ってるならその場で全回復して少しでも状況を良くして凸った方が良い。 - 名無しさん 2015-02-02 19:19:23
全員が意図を理解して1分30秒くらいに凸れれば敵の反撃チャンスを潰せますしベストな選択だと思います 意思疎通が無理そうならAとってそのまま凸になりそうですな エースが誰になりそうなのかでも状況は変わってくると思います - 名無しさん 2015-02-03 12:54:23
先ゲルだけ凸ってのはヘタすると選出までミリ残し放置される可能性もあるから悪手なんじゃないかなぁと できれば選出まで待ちたいですね 向こうもそうなんでしょうが - 名無しさん 2015-02-03 13:01:56
ついつい味方の一番前に行ってしまうジオン汎用機乗りです。友人数人に「攻撃上げるか、硬くするか」を聞いたら、見事に攻撃派、硬くする派に分かれて悩んでます。どっちにすればいいですか?あとどんな機体に乗ればいいですか? - そうチョー 2015-01-30 15:33:33
曹長辺りならまだ付けられるカスパがそう多くはないと思いますので必須の脚部、それに強化フレームを積めるだけ積んで、あとは余ったスロに装甲なりプログラムなり噴射なり好きに積んでいいと思いますよ。カスパの幅が広がったらHPの確保を優先にし、併せて装甲を上げるといいですね。 - 名無しさん 2015-01-30 15:40:00
あとオススメ機体については自分の好みをまず絞ることです。アレコレと何でも開発をしてしまうと設計図がバラついて揃うのに時間がかかってしまいますからね。最初は低コストの機体の高レベルを作っていき、併せて高コストな機体を作っていけば、乗り換えもしやすいと思いますよ。 - 名無しさん 2015-01-30 15:48:58
汎用機について聞きたいのですが、タックル、緊急回避後などでOHしてる敵汎用にはどうしていますか? 私は裏方に徹するのが好きなので、無敵終わりに合わせて下格して味方のフォローに回ります。バズN下等でダメを稼いだ方がいいですか? - 名無しさん 2015-01-30 15:09:50
↑ハイバズ、ザクバズを装備できる機体です。 - 名無しさん 2015-01-30 15:13:37
状況次第で①せっかくのダメージチャンスなので敵のOH回復までバズ格闘バズ下格追撃等のコンボを決める。②枚数的に周りのフォローに行くような状況ならさっさと下格して次にいく。といった感じでいいと思いますよ。 - 名無しさん 2015-01-30 15:34:25
私は格闘機か支援機(一部高火力汎用機も)と連携して攻撃できそうならバズ、N格などを使って怯み継続してワンコンボ殴ってもらった後で下格。それ以外なら(バズ)下入れて味方のフォローに回りますね。 - 名無しさん 2015-01-30 15:32:29
今日から復帰しようと思ったが久しぶりすぎて現環境機体がない・・・少佐10ならどのあたりを作っとけばいい? - 名無しさん 2015-01-29 14:42:48
連邦なら陸ガンで粘りながら早めにガンダムを作りバトルメモリーを貯める。運良くパジムの設計図を使ってくれる人に巡り会えたらパジムの設計図レベル1をバトルメモリー消費で完成させる。完成させたときにガンダムのレベルが低かったらパジムを優先して開発するでよいと思います - 名無しさん 2015-01-29 15:13:17
追記、パジムの設計図ドロップの指令を成功させたら でしたスミマセン - 名無しさん 2015-01-29 15:14:47
まずカムバック組へのページを見よう、そして開発するものを選ぼう。少佐のルーム状況がわからないが低コスト部屋を奨める。撃破、アシスト共に取りやすく指令書や週間任務を達成しやすくなる。 - 名無しさん 2015-01-30 13:45:56
2人共ありがとうございます ちょうど先ほどパジムがでたのでパジム作りつつガンダムを作ろうと思います。ジオンはカムバック組をみて決めようかと思います - 名無しさん 2015-01-30 14:29:37
少将カンスト無制限部屋だと砂2は部屋崩壊する可能性があるし、キャ2は2枚目の支援という位置づけ。キャ2単独だと手数足りなくて味方が禿げる。 - 名無しさん 2015-01-29 04:45:41
? 突然なんの話? - 名無しさん 2015-01-29 21:54:46
下に大佐がオススメの支援機を教えてっていう木がある。それに関する書き込みじゃない? ガンキャⅡが手数不足って言ってる時点でわかってねぇなって思うけど。 - 名無しさん 2015-01-30 07:53:16
いやキャ2は手数不足に陥るよ。カンスト野良無制限で支援がキャ2一機てのはほとんど遭遇しない。 - 名無しさん 2015-01-30 13:46:02
そうですよね。ダウンさせて相手が擬似的に減ることに大きな意味があるし、OHさせなきゃそれなりに手数でますしね。 - 名無しさん 2015-01-30 13:57:44
今、課金する機体について悩んでます。陸ガン、素イフ、BD2号機、BD3号機、ザク2改B、Ez8ですこの中から選びたいのですが、「これならこれの方がいい」や、「これはやめといた方がいい」という風な感じで教えてください - 名無しさん 2015-01-26 18:49:14
連邦なら陸ガン、ジオンなら素イフ。 BDはその道を極める覚悟ならどうぞ。 - 名無しさん 2015-01-26 19:46:00
因みに「この中から」という質問に従っただけであって、自由に課金できない状態なら「そのどれも課金しない」という選択肢をお勧めしたい。 - 名無しさん 2015-01-26 19:51:03
素ガンだけでいいと思う。 - 名無しさん 2015-01-28 10:52:59
はっきり言ってその中のどれも無制限で通用する機体ではないです 趣味で選ぶとしたら武装が多くて楽しいBD、スモーク楽しい水夫ですかね - 名無しさん 2015-01-27 10:34:50
階級は?陸ガン素イフはコスト戦なら少将でも使える。改BEZ8はコスト戦でも使えない。BD3は凄腕の乗り手ならカンスト少将無制限でも活躍できる。BD2はジオン編成的に厳しい。 - 名無しさん 2015-01-29 04:41:18
ジオンはほとんどやっていませんでしたザクⅡBがLV2ですが今更何を作ればいいでしょうか?やはりザクでしょうか? - 名無しさん 2015-01-26 12:16:55
階級がわからないとなんとも・・・ - 名無しさん 2015-01-26 12:46:17
汎用に限定すると、射撃寄りならB、格闘寄りならS、これで少佐までいける。そこまで行きゃその先自分で判断できるだろ。 - 名無しさん 2015-01-26 17:53:49
ポイント解放されてるS型でいいんじゃないかな - 名無しさん 2015-01-28 10:56:59
先ゲルとドワ作って練習すればOK - 名無しさん 2015-01-29 04:41:59
火力高め汎用機ってありますか? - しょしんしゃー 2015-01-24 21:44:29
言い忘れ><ジオンで - 名無しさん 2015-01-24 21:44:45
タックルコンボでえぐりとっていく「先行量産型ゲルググ」や「ドム」「ドワッジ」 接近戦でフルコンボを決めるとやたら火力の出る「ケンプファー」 1・2発ぶん殴るだけで結構火力の出る「ゾゴック」 遠距離からビームで削り取る「ガンダム試作2号機」と「ぺズンドワッジ」 とりあえずはこのあたりですが、一番信用されるのは「先行量産型ゲルググ」と「ドワッジ」です。ドワッジが手に入るまではドムでもいいですが、階級が高くなると上位互換のドワッジの方が安定します。「ケンプファー」や「試作2号機」は扱いが難しいため訓練が必要になります。「ゾゴック」の場合、最近は耐衝撃装甲をカスパでつける人も多いため火力が安定しません。そして滅茶苦茶使いにくいです。例外として、MAPによっては嫌われますが「ぺズンドワッジ」が火力面ではよい機体です。使いにくさはドム系の中で一番といってもいいですが、ビームバズーカや胸部ビームガンによる遠距離射撃火力も持ちながら、連撃や強タックルによる格闘戦も行える良い機体だと思います。というか全体的にドム系は外れがありません(たぶん)。強タックルが使いにくい場合、「ドム重装備使用」でも火力は出ますし、スプレッドが上手く使えないなら「ドムトローペン」や前述の「ぺズンドワッジ」があります。「ドム」と「ドワッジ」については前述の通りです。ホバーが使いにくいなら「先行量産型ゲルググ」をお勧めします。 - 名無しさん 2015-01-24 22:17:53
大佐07なのですが今まで連邦の汎用機と格闘機ばかり乗っており支援機も開発してみようと思ったのですが候補として上がっているのがマドロックか下田なのですがどちらが良いでしょうか?それぞれの利点と弱点、将来性なんか書いて頂けると嬉しいです。候補として上がった理由としては自衛能力がある - 名無しさん 2015-01-24 11:42:53
ミスです、自衛能力があるものを選んだのですがどうでしょう? - 名無しさん 2015-01-24 11:43:42
少将まで行く気があるならマドロック行かないなら下田かな。マドロックは観測ないから単体では出しづらいけど今後Lv6が出る可能性がある。まあどちらも癖のある機体だから使ってみてしっくり来たほうで良いんじゃないかな。・・・というかレア度かぶってないしどちらも作るっていうのはいかが?w - 名無しさん 2015-01-24 17:18:27
どれだけ乗ってもナギナタの軌道に馴染みません。ボスケテ - 名無しさん 2015-01-24 11:04:12
味方支援機に取り付いた敵格闘機をやむを得ずカウンターで止めた場合、味方支援機に下格闘入れるべきでしょうか?周囲の状況は考慮しない、又、味方支援機は敵格闘機への追撃を選択したという条件でお願い致します。 - 名無しさん 2015-01-23 21:02:48
機体や状況によりけりですなのですがそれを考慮しないとするならば、野良の場合あらかじめ意図しておかないと通じない場合もありますのであまりお勧めできません。昔それをして残り20秒逃げ切るようにしたら逆にFFされてその支援機が危ない状態(試合終了時HPミリだった)になったこともあります(あらかじめ謝罪チャット打っておいても血が上れば通じません)。 また支援側としても、たとえば木主がカウンターで止めた後支援は攻撃後、ジャンプ体勢で高台に移動し、さらに格闘が立ち上がって飛ぼうとするときに合わせて飛んでを繰り返した逃げる人もいます。格闘乗ってる身としては護衛がいてそれをされるのは地味にめんどくさいです。人によってはその移動間に別の前線の支援を攻撃してる人もいますし。 - 名無しさん 2015-01-24 03:00:34
文なげーよ、感覚で動けてねーだろお前 - 名無しさん 2015-01-24 10:28:39
長いのはすみませんね。アドバイスですから結論だけでなく理由としてデメリットと支援側の対応書いたらこの程度の長さになってました。ただ、1点。私はあなたのリアフレでもないので「~ねーだろ、お前」発言は敬意も丁寧でもない書き方はあまり愉快ではないですね。 - 名無しさん 2015-01-24 17:10:45
たとえ感覚で動いていることでも文章にしなきゃアドバイスにならないでしょうに何を言っているやらw 有用なこと書いてると思ったらそれでいいし、不適当だと思ったら自分の意見を書けばいいだけの話、解答してる枝主にわざわざ批判だけして自分はアドバイス書かない理由はなんなんですか? - 名無しさん 2015-01-25 22:05:53
日本語読めないからですよ。 - 名無しさん 2015-01-27 22:40:51
ご意見を伺えて安心しました。色々な板を覗いているうちに、このような場面で味方支援機にも無敵付与するのが定石なのかなと思いつつ、実行に移す度胸 (接ぎ木)ミス。強タックルの有無・主兵装の弾数等の状況から有利になるタイミングで仕掛けたっかたのですが、相手にも状況にも左右されるのに固執し過ぎていたかも知れません。勝利し自分のスコアは良いものの、味方支援機のスコアが低く、注意して抑えてたはずの敵格闘機がそれなりに活躍してしまっているという結果が多かった為、最初に回答頂いた方の運用に近いであろう方法を試してはみたのですが、どちらにしろ突っ込んだ味方が落ちてしまえば同じですし味方機への追随するようにしてみようと思います。自分が先陣を切る場合も良く観察し、カットされる危険度を計算しながら切り込めるよう精進したいと思います。(接ぎ木)度々申し訳ないです。実行しなくて良いと分かりほっとしています。ありがとうございました。 - 木主 2015-01-24 12:49:35
結果のみ考えて他人の感情とかを気にしないなら有りですが、味方は追撃を選択しているので自分も追撃するのが味方の感情的にもいいかと思います、たとえ倒せなくて無敵使って狩られても自然な流れかと。 - 名無しさん 2015-01-24 03:29:27
私としてもしないで済むならその方が良いので、ご意見を伺えて安心しました。ありがとうございました。 - 木主 2015-01-24 12:51:38
350用の連邦機体で陸ガンか犬砂どちらを作るか迷ってます。ちなみに階級は中佐7でどちらもロケバズ持ち予定です。ジオン止めるなら閃光もっている陸ガンなのでしょうが、装甲値が気になってしまって・・・ - 名無しさん 2015-01-23 17:04:47
大佐で、イフリートとドム重の居場所はありますか? - 名無しさん 2015-01-22 19:04:44
無制限はないけどコストなら多少は居場所あるかなって感じ - 名無しさん 2015-01-23 09:40:19
大佐までなら無制限でも平気じゃない?少将混ざってくるとダメよ〜ダメダメ - 名無しさん 2015-01-23 10:21:33
素イフ、ドム重「いいじゃないの~」 - 名無しさん 2015-01-23 18:05:27
ガチ部屋はどうか知らないですが少将のみ無制限気軽に部屋だとちょくちょく見ますし素イフはたまに乗りもしますよ。素イフは火力不足を感じますがもうひたすらスモ焚いてSG↓を繰り返して味方火力機の援護に専念ですね。必要に応じて枚数不利でなぐり合ったりとか。ドム重も乗り手次第で活躍してる人はいますし。 - 名無しさん 2015-01-23 18:12:25
ジオンのオススメ汎用機はありますか? - 名無しさん 2015-01-21 22:52:31
階級がわからないので何も言えません。 - 名無しさん 2015-01-21 23:38:51
大佐10です。今まで陸ガンに乗ってましたがガンダムのフルハンが終わったので乗り換えたのですが、陸ガン時代よりもスコアがイマイチ伸びず、何よりも勝率が落ちてきておりスランプ気味です。味方や敵次第で勝ち負けはいくらでも変わることは重々理解してますが、自身の立ち回りにもやはり悪いところがあるのでしょうか? - 名無しさん 2015-01-21 18:40:18
大佐10ともなると少将部屋に入れるようになるけど、明らかに勝率落ちるからね〜。突出しないことと、強タックルもないんでひたすらバズ下あるのみよ。あとターゲット切り替えスピードを意識するといいよ。次……次……じゃなくて次!次!次!みたいな感じ。うまい人は頭の切り替えが早い。 - 名無しさん 2015-01-21 20:02:51
イフリート、素ドム、ブルーディステニー2号機で、課金するならどの機体がいいですか? - 名無しさん 2015-01-18 21:54:55
どれも大佐以降の無制限では戦力外という前提になるが、個人的には素ドム>素イフ>BD2。 素ドム:中佐までは現役、その後はコスト350戦用 素イフ:2足歩行を出すなら先ゲルで十分 BD2:ジオン主流の凸戦術との相性が悪い上にチャージ式BRの評価も低い - 名無しさん 2015-01-18 22:47:11
どの機体も魅力はありますが、私がこの中で一番オススメなのは素イフです。煙のステルス仕様が加わってからただのバズ下とは一味違う嫌らしい機体になりました。素イフ自身の火力は決して高い方ではありませんが、火力のある支援機(ウサギやゲルキャ)のいる編成に1機いるといいスパイスになると思います。素ドムは無制限なら上位機種のドワッジがいるし、BD2はジオンの編成に組み込みにくく好き嫌いが激しいので、高階級になるにつれ機体自由部屋などでしか出しづらい印象があります。 - 名無しさん 2015-01-19 12:07:39
言葉が足りてませんでしたがただのバズ下汎用とは違う、という意味で、素イフはSGが前提の安定なのであしからず^^: - 名無しさん 2015-01-19 12:11:13
ジオン機でそれならまず素ドムですかねぇ…。でも素ドムは開発Pで作れるようになるので…無難にイフ改の方がいいかも……。BD2もまさかのP開発解放とか来そうだし恐いっていったら恐い………。 - 名無しさん 2015-01-19 12:54:51
どういう遊びがしたいかじゃないかな。課金しても使い込むかどうかでしょ。イフならザクと変わらんし、ドムよりドワとか。BD2はジオンじゃ唯一ガンビー持てるけど。お好きにどうぞ。 - 名無しさん 2015-01-19 16:12:51
最終的には木主が判断すべきことだけど、BD3ならともかくBD2は今のジオンにあんまり居場所はないと思う そうなると素イフかドムかな - 名無しさん 2015-01-19 19:37:36
(今の、っつーか、昔からなかったような気もするが・・・・・・) - 名無しさん 2015-01-20 00:56:07
扱う腕があるなら素ドム、無いなら安定の素イフ。BD2は悪い機体では無いけどジオンには合わないから嫌われている。 - 名無しさん 2015-01-20 01:46:34
私は素ドムに一票、慣れていなくても使っているうちに上手くなっていくし、上達していく嬉しさを味わいながら中佐までは頑張れる。他の方も言うようにコスト制限無しではキツくなってもその後のドムシリーズとしてペズンやドワッジも用意されています。使用感は違うものの基本はやはりドムのうちから慣れておいた方が移行はしやすいです。ちょっとの苦手意識で捨てるには惜しい機体ですね。 素イフを推さないのは良い機体ですが編成に2機はいらないからです。せっかく課金持ってるのに出しにくい・・・なんてのも場合によってはでてきます - 名無しさん 2015-01-20 17:59:40
素イフに一票。なぜなら素イフは乗って楽しい機体だが、使えるのはLv5移行でかつ大佐までという旬が短い機体。旬のうちに味わってから倉庫番にさせるべき。 - 名無しさん 2015-01-20 18:22:42
え~っと、皆さんのコメントは、素ドム、イフリートのどれかで、BD3号機はお勧めできないというのが多いですね~ではしばらくイフリート、素ドムを練習して、自分に合った方を課金することにしますいろいろ教えてくださりありがとうございます<m(__)m> - 名無しさん 2015-01-20 20:03:24
BD2号機でした。後木主です - 名無しさん 2015-01-20 20:05:06
3ヶ月ぶりに復帰した大佐10です。 昇格判定が怖くてしばらく出撃しておりませんでした。 現状、下記の機体は出撃OKな位置づけでしょうか? グフカスタム、イフリート、BD1号機を以前は愛用しておりました。 アドバイスよろしくお願い致します。 m(_ _)m - 名無しさん 2015-01-18 21:03:18
↑か→のリンクにある「カムバック組へ」ってページを読みなさい - 名無しさん 2015-01-18 21:09:10
大佐です、支援機に乗ってみたいのですがイマイチいい機体が見つかりません。将官交じりの戦闘も見据えておススメの支援機ってなんですか? また、カスパ等も教えてください。 - 名無しさん 2015-01-18 19:02:35
無制限で出せる機体は連邦は砂Ⅱ、下田、窓、FA、重キャ、ガンキャⅡジオンはゲルキャ、兎、指揮ゲル。運営の調整次第ではジムキャⅡ、ジュアッグ、シマゲルも選択肢に入るかな。 - 名無しさん 2015-01-18 20:07:05
いまから砂2とガンキャ2作るのはおすすめしない。既に産廃に片足突っ込んでる。砂系つくるならシモダで良い。キャノン系なら上の通り重キャ窓FAのどれか。 - 名無しさん 2015-01-18 21:10:54
砂ⅡとガンキャⅡはアウトですか。。。マドはlv4から将官なんですがlv3は大佐部屋でも大丈夫でしょうか・・・ とりあえず指揮ゲルと兎、フルガンを考えてみます。 - 木主 2015-01-18 21:40:52
ガンキャ2は全然使えますよ。マドロックは低レベルなのであきらめた方がいいですね。 - 名無しさん 2015-01-19 06:41:22
ガンキャIIは全然いけるし、産廃でもなんでもないいい機体じゃないか。砂2は今ではちょいと火力ないが全然いける。Level7がくれば違うかもね - 名無しさん 2015-01-19 07:07:23
スナ2をオススメしないのは同意だけどさ、キャ2含めて産廃に片足突っ込んでるとかマジで思ってる?コスト400ならスナ2現役だし、キャ2は未だに無制限イケるよ。壊れのマドに強機体のシモダがいるからって他産廃とかどんな思考回路してるの? - 名無しさん 2015-01-20 01:55:58
多分砂IIやキャ2に軽くあしらわれて、ケチつけてるだけでしょ。 - 名無しさん 2015-01-20 12:54:09
少将カンスト無制限部屋だと砂2は部屋崩壊する可能性があるし、キャ2は2枚目の支援という位置づけ。キャ2単独だと手数足りなくて味方が禿げる。 - 名無しさん 2015-01-29 04:45:52
コスト戦考慮したらザク重も現役なんだが? - 名無しさん 2015-01-29 04:44:29
最近始めた格闘乗りからの質問です。 味方が敵を持ち上げてる状態で、格闘機としてはどのような行動を取るのがベストでしょうか? 持ってる間も斬りつけまくる?叩きつけたところをFF覚悟で連斬?FFしないように下格のみ? よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-01-18 11:43:29
持ち上げてるってのはカウンターしてる時かな?状況が分かりませんが枚数有利なら追撃、そうじゃないなら他の敵に向かった方がいいね。格闘機の仕事もあるから一概に追撃がいいとは言えない。 - 名無しさん 2015-01-18 12:04:03
説明不足ですいません、カウンタータックルです。 質問の意図は、持ち上げてる所に斬りつけても余りダメージを与えている気がしなかったので、補正がかかってるのかな、と。 ならば叩きつけた後に斬りつけたほうがいいのか・・・でもそうなると敵味方からバズが集まってきて思う存分振り回せないし・・・ 確かに、それならば諦めてさっさと次のターゲット探したほうが良いのかもしれないですね。 - 名無しさん 2015-01-18 12:09:58
カウンター中はダメージ入りますし味方もよろけないので格闘いれましょう。モーションが終わったらFFしないように注意しましょう。支援機がフリーならそんなのは無視して支援機に突っ込みましょう。 - 名無しさん 2015-01-18 12:44:39
基本格闘は支援を狩るのが仕事というか楽しみです。ですので状況を支援が遠くて攻めきれない状態(護衛が数枚いて単騎凸はあまりにも危険すぎる場合)や支援が落とした後、枚数も有利だったりした場合で追撃を入れる場合は持ち上げ時がいいです。味方のFFする心配がないのと連撃後+カウンターダメージが入り、さらに味方が追撃を入れてでかなり損害を入れられるので。あと、投げ終わった後にバズ集中は格闘よりもカウンター決めた相手に向いてることが多いので素早く回り込んで味方を攻撃しようとしてる敵を刻むのも援護になると思いますよ。 - 名無しさん 2015-01-18 19:07:48
普通に三連撃すればいいんじゃないの - 名無しさん 2015-01-26 13:02:59
みなさんエースマッチでエースになりたいですか? 私は連邦支援機乗りなので勝つために絶対なりたい派です。 - 名無しさん 2015-01-17 23:50:08
何乗ってもなりたくない。自分が負けた原因になりそうで怖い。 - 名無しさん 2015-01-17 23:56:54
なりたくない。エースを守らない・エースに譲らない馬鹿が多過ぎるから。エースにならない為に前半抑え気味に入るしかないし、後半もエースを守る&エースに譲る為に好きに動けないから、エスマ自体を指令書消化目的以外でやらなくなった。 - 名無しさん 2015-01-18 06:31:39
金夜と土曜夜くらいしかしないけど、毎回フレか同部隊員とでするから連携とれるしエスマの立ち回りみんな理解してるから『エース』になったら、それはそれで楽しいぜよ♪野良とはエスマしたくない。 - 名無しさん 2015-01-18 10:36:11
なりたいようななりたくないような。結局まともな味方だとなってもいいんですが、野良のひどいレベルを考えるとエースになったらヘイトがきつすぎてw - 名無しさん 2015-01-18 12:48:21
なりたくないですね。個人的にはスコアトップよりもスコアビリであってもアシストが1位とかの方がうれしいですし、援護周りの活動が得意なので。 - 名無しさん 2015-01-18 19:09:56
私は先ゲル乗ってるとき以外なりたいです。特にケンプならなおさら - 名無しさん 2015-01-18 19:30:27
minasann, - 名無しさん 2015-01-17 23:47:57
少将05まで部屋は安定して少将06以上が絡む部屋だと途端に - 名無しさん 2015-01-17 22:48:53
失礼しました。ジオンの汎用乗りですが、少将05まで部屋ですと安定した戦績を残すことが出来るのですが、少将06以上が絡む部屋になりますと、途端に戦績が悪くなります。恐らくは自分がこれが汎用の運用として考えている事が誤っているのかなと思います。皆様はどういった事を意識して運用していますでしょうか?特に、格闘後のブーキャン方向の考え方や、フルコン入れる際の周りの状況、格闘を生当て(置き格)のコツを教えて欲しいです。 - 名無しさん 2015-01-17 22:55:03
まわりに敵がいるときはカットされる可能性を考えてブーキャンせずに緊急回避じゃなかろうか?強タックルコンする場合にはタックルの無敵時間でカット無視できる事が多いから良いけどね。 - 名無しさん 2015-01-17 23:58:53
ああごめんジオンか。ジオンならタックルコンするから真後ろにブーキャンタックルかな。あと、木主は開幕即落ちする方? - 名無しさん 2015-01-18 00:00:03
遅レス申し訳ありません。開幕即落ちそういえばしてたなと思い、なるべく突出した敵をサッカーするようにしたら減りましたね。「味方をカットしようとする敵」をサポートしようとして即落ちしてた気がします。この運用で合ってますでしょうか? - 名無しさん 2015-01-19 13:46:20
汎用の何に乗ってるかを書かないと細かいことはアドバイスできない。ケンプとかGP2で安定とか言っても無理ですからね。あと汎用乗りだそうですが安定した戦果が欲しいなら汎用以外も乗るべきかと思います。 - 名無しさん 2015-01-18 05:55:52
ドワか先ゲルです。格闘は400でイフ改、支援はLv1部屋や機体自由で指揮マリです。無制限では汎用オンリーです。前に出る機体ばかり好んでいますので安定しないということでしょうか? - 名無しさん 2015-01-19 13:50:19
Nor横で引っ掛けた場合は回り込む様に、下格したならタックルコンの為に後ろにブーキャンが基本だけど、まず格闘しに行く時にレーダー見ないとダメさ。レーダー見て敵が何機いてどの方向を向いているか、距離はどの位かを把握してバズ下をしに行くべき。バズ下の時にもレーダー確認して敵に見られていたら回避orこちらを見てる敵と自分の間にダウンさせた敵が来る様ににブーキャンして回り込む。こちらを見てる敵が遠い場合には近い場合と比べて射角がなだらかになるっていうのかな?基本足元撃つ人ばかりでしょ、ダウンさせた敵を間に挟んでダウンさせた機体より少しだけ下がった位置にいると、敵がバズ撃ってきた場合にダウンさせた敵に着弾して喰らわない時があるし、よろけ喰らっても間にダウンさせた敵を挟んでいる訳だから格闘追撃喰らい辛い。近くにビル等遮蔽物があるならそちらに向かう方が安定だけどね。基本フルコンは枚数有利or敵を撃破まで持っていける時だけ。格闘生当ては基本横安定。Nは出が速くカウンター喰らい辛いが範囲が狭く、下は出が遅くカウンター喰らい安い。横は出がそこそこ速く範囲が広い為に引っ掛けやすいからね。生当てするには自分の機体の格闘範囲を知る必要があるよ。その上で相手の移動方向や癖を経験から予想して行動すれば当たる。生当てしやすいのは自機を見てない敵>レーダーでは確認されているが遮蔽物を間に挟んで目視されない敵>自機を見られている敵の順。ただ、格闘の生当てにそこまで拘る必要はないよ。出来れば行動の幅が広がるのは確かだけど、生当てしなきゃ行けない場面なんて無いに等しいからね。 - 名無しさん 2015-01-20 02:32:52
詳しくご回答いただきありがとうございます。やはりフルコンは撃破しきる時前提ですよね。ブーキャン方向も大変参考になりました。ふぁ○さんの動画見ると、ブースト中の相手に対して格闘生当てが上手で、マネしたいと練習してましたが、そんなに必要ではなさそうですね。格闘範囲については先っぽ当てるように練習中です。今まで無理にバズ下してた気がするので大変参考になります。移動距離長いとカットされる率高いのはハッと気づかされました。(考えれば当たり前ですが、、、) - 名無しさん 2015-01-20 09:30:51
イフリートの攻撃派おすすめカスパ教えてください - 名無しさん 2015-01-17 22:05:11
新型フレーム2と強化フレーム積んで近距離は耐衝撃か格プロかの二択だと思うけどなあ。 - 名無しさん 2015-01-18 00:01:09
現在、大佐10です。 昇格すべきか検討してます。 ぶっちゃけ、大佐と少将では部屋の数、待ち時間含めてどちらが戦闘までの時間がかかりますか? ジオン一択なのでたぶん大佐では待ち時間長いほうだと思っているのですが。 野良でも部隊でもやります。 - 名無しさん 2015-01-16 12:52:46
カンストクラスが部屋がなくて少将〜大佐部屋に入室したとして、同じ少将でも銀十字がある少将06以上とそれ以下とでまずパッと見の信頼度が違います。そこに大佐がいたらさらに不安は重なるわけです。もちろん個々のPSは実際に出撃してみなくてはわかりませんし、カンストでもクソみたいなプレイヤーもいます。ただ階級というのが一つのバロメーターであることは否定できないわけです。部屋の集まりも大佐がいると抜けてく人は多いと思います。主さんが大佐10で例えば野良で少将と共に出撃するとき、周りから実は不安に思われていること部屋を抜けられるのはもしかしたら自分の階級のせい?など負の感情面を受け入れられるなら、大佐10のままでもいいのではないでしょうか?ただ私は、どちらにしろ同じゲーム数をこなすのであれば、昇格する方がメリットがあるのでオススメします。 - 名無しさん 2015-01-16 13:04:50
ふむ、大佐~将5までなら大して変わらんだろうと思ってたけどカンスト目線だと違うもんなんですねー。 昇格してみることにしました、ありがとうございました - 名無しさん 2015-01-16 13:26:44
銀十字勲章だけ取る為に少将6までいってみたらいかがでしょうか?そこから少将クラスのギスギスした空気が嫌になったら、そこから大佐10までわざと降格したらOK。 - 名無しさん 2015-01-17 07:13:56
ドワッジの立ち回りについて、みなさんの意識していることを教えてください。最近レーダー見すぎて生存率上がりましたが、前線を上げるタイミングとバズの命中率が下がりました。負け戦の中で一際輝く事もあれば、勝ち戦で存在感を無くすこともあります。安定した戦果、人より頭一つ抜きん出る為にもみなさまの考えている事を教えてください。現在は少将03で、HP20700、耐格216、格補91、スラ150です。勲章は1級従軍、武功獅子、武功荒熊、1級MS撃墜、2級MS撃墜の火力モリモリです。 - 名無しさん 2015-01-15 09:58:44
自分はなるべく突破口を作るようにしています。射撃戦になるとジオンは不利なので、SB→下格で枚数有利を作ることを心がけています。最初の突破口さえ作ればジオン得意の押せ押せになります。しかし、いくら突破口と言っても連邦支援機がキャノンを構えてる中で突破口を作るのは不可能です。なのでドワッジ(ドム系)は誰かとペアで動くことが最も有効だと思います。格闘や支援機と一緒に動くと特に強いです。 - 名無しさん 2015-01-15 21:33:34
↑の方にほぼ同意ですが,補足などをすれば,格闘機がいるなら格闘機の動きをみるといいと思います.正直勝つためにはですが,自分が活躍しようというより,格闘機を活躍させようぐらいの意識で動くと勝てます.バズは自分を狙ってくる奴よりも,自分以外を狙っているやつのほうが自分に対しては無防備なので当て易いと思います.自機狙いならとにかく相手より先に当てるか, - 名無しさん 2015-01-17 01:11:19
↑失礼途中でした.相打ちまで持ち込めばだいたい何とかなります.勲章は好みや立ち回り次第だと思いますが,勲章なくても撃破やアシストは取れるので,一つか二つにしてHP上げたほうがいい気はします. - 名無しさん 2015-01-17 01:22:50
↑火力勲章でした - 名無しさん 2015-01-17 01:25:02
ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-01-17 22:48:24
格闘部屋にマツナガ最高レベルフルハン出すとしたら、部屋コストはいくつまでなら許されるでしょうか? 300はガチとして、400部屋に出してもよいもんでしょうか? - 名無しさん 2015-01-14 20:39:00
絶対に400には出さないで下さい周りが迷惑します - 名無しさん 2015-01-14 21:26:42
コスト400ぴったりのイフ改Lv6がいるから無理でしょうな - 名無しさん 2015-01-14 21:32:16
無制限格闘部屋でも連邦にはジムストがわりと出没するんだけどね。マツナガはあんまり見ないね。 - 名無しさん 2015-01-14 21:39:16
300じゃよ。300限定というか格闘部屋はだいたい始まるまで30分待ちは普通だから、使いたい機体のコストに合わせてホストすりゃOK。 - 名無しさん 2015-01-15 05:46:36
400は蟹江Lv7もいるしねぇ 松永は多数部屋で350までなら追撃要員でアリのレベルかな - 名無しさん 2015-01-15 07:47:57
格闘機部屋は松永最強だよ。3機揃えりゃ絶対負けない。連邦側でやってみればわかるけど蟹江、グフカス、イフ改あたりはカモ。ゲルMはコスト相応に手ごわくて、ギャンは要注意、一番ヤバいのが松永。 - 名無しさん 2015-01-15 22:04:48
最近、ふと思ったけど、ゲルキャやラビットが強くなったこともあり、ジオン編成の勝ちパターンは格闘2・支援1、あと汎用の3色構成が1番のような気がする。どうだろ? - 名無しさん 2015-01-12 10:36:36
なぜ支援強くなって支援1なんだか…。支援2汎用3でいいよ。 - 名無しさん 2015-01-14 07:41:11
質問かこちらか迷いましたがこちらにしました、大佐少将のLv1部屋のメジャーってなんなのでしょうか?Lv1といえばハンガー課金解放前に作ったドムトロ程度しかいないため、今から作ろうかと思った次第です。汎支格両軍教えていただければ嬉しいです。 - 少将目前な大佐10 2015-01-10 01:52:15
連邦 汎用:パワードジム アレックス スタンダートアーマー 支援:FA マド 格闘は基本いなくてもいいが、もし使うならGLA ジオン 汎用:ガルバルディ ケンプ アクト ペズン 支援:指揮M ゲルキャ 格闘:ナハト シュナイド 例外でGP1.2 忘れてた、ピクシーも。 - 名無しさん 2015-01-10 07:49:40
ありがとうございます!参考になりました!ハンガー頑張ってきますw - 名無しさん 2015-01-10 14:49:27
[連邦]汎用:パワジム課金フルハンLv1 支援:マドロ課金フルハンLv1 格闘:ジライン課金フルハンLv1 [ジオン]汎用:先ゲル課金フルハンLv1 支援:ゲルM指揮課金フルハンLv1 格闘:イフシュナ課金フルハンLv1 かな…。 - 名無しさん 2015-01-11 07:36:24
5人だったら、パジム3人、マドロック1人、FA1人で敵の格闘を確実に潰せば勝ち確 - 名無しさん 2015-01-14 21:28:57
途中になってしまいました、すいませんこちら野良です、支援ない場合格闘はどうしたらいいのでしょうか、最近格闘の立ち回りがわからなくなってきました、宜しくお願いします。 - 名無しさん 2015-01-09 15:29:56
敵に支援機がいない場合は、「斬って斬って斬りまくる」が有効かと。敵汎用機も格闘機だと思って油断してる場合があるので、よそ見してる奴や味方と交戦中の敵にひたすらちょっかいをかけると案外活躍できたりします。山岳だと特にやりやすいと思います。 - 名無しさん 2015-01-09 21:57:01
上の人に加えて、よろけ継続や相手格闘から支援を守る事も重要かと思います。 - 名無しさん 2015-01-10 22:08:11
中佐LV,6です、廃墟で夜鹿でて最初高速道路上にこもってた指揮砂撃破しに向かったんですがすぐ敵汎用援護しにきて、やられてしまい次リスポしたあとすぐ指揮砂に向かいすぐ撃破して、そのあと敵汎用とバトルしてたら味方汎用から執拗に支援機頼むと言われ、また指揮砂が高速道路上にこもってたのですぐ向かうと敵汎用もすぐ援護しにきて、近づけなかったので敵汎用相手に戦ってたら執拗に支援機頼むって言われ、すぐ指揮砂に向かったらすぐ敵汎用現れて、てこづっていたら執拗に言っていた味方汎用現れ助かったと思ったらこちらミリ、カットもせずに無視されどっか行ってしまい、こちら撃破されリスポ待機中も支援機頼む要請、あんまりにも執拗に支援機頼むって言われたんで、腹立ってきたんでこもってる指揮砂無視して結局負けて、負けたあとも支援機頼むって言われ、どうしたらいいんですかね?? - 名無しさん 2015-01-09 15:24:53
支援機頼むといわれたら、秒速で汎用機を頼むと打ち返す。 同じ数だけね。 - 名無しさん 2015-01-09 17:37:53
明らかに おかしい奴の言う事聞いて悩む必要ないでしょ - 名無しさん 2015-01-10 09:10:52
文章見る限りでは前線上がってないのに格闘機単独で特攻した形ですよ。密集せずおそらく広がってる味方に対し敵は援護にすぐ迎える密集状態かと。このゲームの場合、汎用機複数で前線を上げつつ格闘機は汎用機のやや後ろでせめて主兵装で㍉でもダメージ与えたり敵汎用をカットしたりして支援機に向かえるタイミングを作るのがオーソドックス。単独特攻した場合、敵から見たらただの『餌』になり『イラチ1人発見www』ってなるから要注意。指示をされても無理な場合は『今は無理だ!』で返せばOK。 - 名無しさん 2015-01-12 07:21:59
同じ奴がひたすら支援頼む打ってたら無視。承服できないをひたすら打つ - 名無しさん 2015-01-14 21:31:07
大佐lv2です、課金をするのですが何に課金をすればいいでしょうか。 また、GP開発できるものは貯めて開発をしたほうがいいのでしょうか。 - 名無しさん 2015-01-07 15:43:26
少将に上がるつもりで連邦ならガンダム、強化フレーム、格プロ、ハンガー3種、バズと耐衝はポイントで可能なら節約、ジオンなら先ゲル、ジャイバズ。これを課金しておけば現状問題ない - 名無しさん 2015-01-07 16:08:05
ありがとうございます、ですが、私の運が悪いのでしょうか、備蓄を使っても素ガン、先ゲルのlv6がかけらも出ません:: - 木主 2015-01-07 22:11:58
ブースターもあるんやで(^^) - 運営 2015-01-10 16:06:29
う・・・運営さん・・・こんなところまでご苦労様ですw - 木主 2015-01-11 18:27:20
運営さん、ちなみに大佐5なのに素ガンダムlv5、G3lv3、一枚もでないので開発できないのですが... - 名無しさん 2015-01-12 10:40:34
ゲルググJのフルチャがなぜか当てにくいです。連邦ではアレックスを使ってるのですが、アレックス用BRとはまた使い勝手が違うのですか? - 名無しさん 2015-01-06 14:34:15
機体がデカイから高さや肩幅とかから発射される場所が違う可能性があるね。武器の長さも違いそうだから近距離戦やるともっとその当てにくいって感覚は強くなるかも - 名無しさん 2015-01-06 15:37:06
すみません・・・その・・・ガッツリ近距離戦やってました。なんか芋とか指揮Mでいいとか言われるのが怖かったんですが、ロングタイプのBRじゃあ接近するときついかあ・・・ - 木主 2015-01-06 15:42:45
近距離戦はバズ汎用と格闘に任せていいのよ。指揮MでいいっていうのもゲルJにダウン属性ついたからFF気をつけてれば指揮Mの完全劣化にはならないから安心して - 名無しさん 2015-01-07 15:18:59
安心しました。ありがとうございます。 - 木主 2015-01-07 21:48:54
連邦機体がスリムなのが多いから当て辛いのかもです。ゲルJはいい機体なのでフルチャは慣れるといいかもです。 - 名無しさん 2015-01-07 06:30:38
確かにパワードとかには当てやすいですね。ご回答ありがとうございました。 - 木主 2015-01-07 08:59:46
チキンでもこかして仕事してれば問題ない - 名無しさん 2015-01-14 21:33:44
中佐のガンダム乗りです。先ゲルドワ+格闘編成相手の場合の立ち回りについて伺いたいです。私は距離を保って敵汎用機の足を止めて味方支援機が削ってくれるのを待ちつつ、敵格闘機の位置を把握する事を意識していて、明らかな弾切れや枚数有利を作れそうなタイミングになってから接近戦を仕掛けています。しかし、味方のガンダムやパジムが自ら距離を縮めて接近戦を仕掛け、タックル祭りを喰らう場面を良く見掛けます。大抵はそこから枚数不利になり、劣勢を強いられるのですが、連邦汎用機の早仕掛けはどうなのでしょうか?私自身も以前はガンガン攻めるタイプで、その時の方がスコアは当然としても、勝率もかなり良かったのです。もっと連邦の特性を活かそうと考えたつもりが、散々な結果ばかりで頭が?マークで一杯になってしまいました。どうか皆様の御意見を伺えたらと思いますので、宜しくお願い致します。 - 名無しさん 2015-01-06 02:56:31
例えばMPが無人都市で開幕牽制状態の場合、味方に高火力支援機いればバズ当てて味方支援機が追撃しやすい状況を私は心掛けてます。また野良部屋の場合、55なら敵に1人はイラチで特攻してくるユーザーがほぼいますから、それをサッカーせず撃破していきます。味方に1人でもイラチ単独密集離れいた場合は逆に不利になる場合が多々な気がします。ですので開幕は敵にダメージを蓄積しつつ敵イラチを待ち、枚数有利でダメージ蓄積少ない味方ユーザーに前線張ってる場合は少しでもリペアか主兵装リロードしといて次の戦闘に備えたりする立ち回りがいいかもしれません。長文失礼致しました…。 - 名無しさん 2015-01-06 07:30:47
状況によりけりですので何とも言えませんが、ガンダムは打ち合いをするというよりも切り合いをする機体だと思います。私でしたら、味方が距離を詰めているのであれば追随していくと思います。汎用機の中でもそれぞれの機体に合った戦い方があるように思えますが、全員が飛び込んでしまっては支援機の守りが無くなりますので、考え物ですね。 - 名無しさん 2015-01-06 09:34:34
状況によりけりですね。私はパジムでおそらく木主の言う突っ込んでいくタイプの運用が多いですがむやみには突っ込みません。迎撃態勢が多用しますが相手の出方から足並みがそろってるのはどのあたりか、味方の攻撃しやすい位置はどこか(ここで迎撃するより下げたほうがやりやすいか少し上げたほうがやりやすいかなど)。ヘイトを受けた場合にどれくらい維持したら枚数有利に持っていけるか、相手の無敵の状態。格闘の位置、残り弾数やOHの状態などなど状況を見て突っ込んだほうがいいときは突っ込みます。完全な射撃寄り編成なら終始撃ちあいでも遠距離火力で行けますがバズガンやパワジなど近接火力機体では撃ちあいの維持は火力にも出ませんし、いざ乱戦になったときに相手の乱戦しやすい状況を与えてしまうこともありますのでこの敵編成で言えばどちらよりの立ち回りという点で迎撃ですがまったく突っ込んではいけない敵編成でもないので最初に言った通り状況によりけりだと思いますよ。相手もCPUではなく敵編成見て動いているはずですし。 - 名無しさん 2015-01-06 13:55:17
コメント頂いた皆様ありがとうございます。無暗にコメント多くしたくないのでここにのみコメントさせて頂きます。支援機の有無による前衛の枚数差・強タックルの有無・ - 木主 2015-01-08 11:13:16
ミス。強タックルの有無・主兵装の弾数等の状況から有利になるタイミングで仕掛けたっかたのですが、相手にも状況にも左右されるのに固執し過ぎていたかも知れません。勝利し自分のスコアは良いものの、味方支援機のスコアが低く、注意して抑えてたはずの敵格闘機がそれなりに活躍してしまっているという結果が多かった為、最初に回答頂いた方の運用に近いであろう方法を試してはみたのですが、どちらにしろ突っ込んだ味方が落ちてしまえば同じですし味方機への追随するようにしてみようと思います。自分が先陣を切る場合も良く観察し、カットされる危険度を計算しながら切り込めるよう精進したいと思います。 - 名無しさん 2015-01-08 11:30:06
汎用機乗りです。目の前の敵を仕留めるべきか、応援に向かうべきかの判断がむずかしいです。 - 名無しさん 2015-01-05 03:25:30
ベーシックで相手があと1コンor1撃で仕留められるなら責任持って仕留めるべき。よく半端に削って放置する奴がいるけど下策でしかない。中継から遠くミリの敵が脱出・エスマで近くのエースに残す・下格決めて敵ダウン&敵HPが少なくて味方支援がこっち見てる等、スコア・枚数が有利になる様なな状況でもない限り、きちんと撃破するべき。 - 名無しさん 2015-01-05 05:40:41
ありがとうございます。汎用って仕留めるのに時間がかかるから、つい迷いが出るんですよね。 - 名無しさん 2015-01-05 22:56:58
中佐になってから勝率が1割になりました(前は5割ほど - 名無しさん 2015-01-04 21:06:26
続きです。考えられる原因はなんでしょうか? - 名無しさん 2015-01-04 21:08:36
とりあえず出撃前に確認できること。・無課金がいないか?・カスタマイズで変なカスパ付けている人がいないか?Lv不足(推奨階級ではない機体がいる)編成がおかしいなど該当するものが一つでもあれば抜ける。 - 名無しさん 2015-01-04 21:23:08
主にどちらの陣営で出撃されていますか?また、個人的な戦闘結果はどうなのでしょうか?中佐になりたてだと、課金の高コストMSや高レベルの武器、カスパが出始める頃なので、それらがそろうまで厳しいのは仕方ないのかもしれません。参考までに、私は次のようなことに注意しています。①苦手なMAPには入らない。②フレ・部隊固めとの対戦を避けるために、できるだけホスト側に入る。③戦闘に勝った後、味方のメンバーに入れ替えが少ない場合は、備蓄を使ってでも連戦する。④序盤でどんなに差がついても、絶対に勝負を捨てない。 - 名無しさん 2015-01-05 16:19:35
ありがとうございます - 名無しさん 2015-01-05 23:15:53
中佐のものですが350部屋連邦用に陸ガン作るか迷ってます。陸ガンとジムコマの場合どちらがオススメでしょうか? - 名無しさん 2015-01-02 18:35:24
閃光弾使いこなせるなら陸ガン、そうじゃないならコマ。 - 名無しさん 2015-01-02 18:57:39
陸ガンおすすめ。Lv7必要になってくるし、閃光弾コンボは今のうちから練習重ねたらいいですよ。今でコンボできてるならそれこそ陸ガンが超おすすめです。 - 名無しさん 2015-01-04 06:47:42
350部屋なら陸ガンでいいと思いますよ。300部屋ならコマンドの方がいいかなあと思いますが。 - 名無しさん 2015-01-04 13:56:15
350なら陸ガンで300ならコマンドを使って下さい。350でコマンドを出しても味方も - 名無しさん 2015-01-14 21:37:18
あなたも得をしない結果になるでしょう。 - 名無しさん 2015-01-14 21:38:25
とりあえず、課金一式を開発ポイントとリアルマネーで揃えるならば、汎用のバズと強化フレーム、耐衝撃装甲を揃えておいて高階級の高コスト機体を課金しよう - 名無しさん 2015-01-14 21:42:37
場所間違えた - 名無しさん 2015-01-14 21:44:08
尉官になったからそろそろ何か課金しようと思ってます 誰かおすすめ課金機体教えて下さい - 名無しさん 2015-01-02 01:02:46
どちらの軍勢でやる事が多いですか? - 名無しさん 2015-01-02 12:03:46
上の枝のものです。あとどれくらいの予算で課金する予定ですか?出来るだけ的確にアドバイスしたいです - 名無しさん 2015-01-02 12:06:16
まず1,000円課金しようと思っています - 名無しさん 2015-01-04 01:54:37
であればやはり課金機体よりは耐衝撃装甲や強化フレーム、ハンガーを課金するのがベストだと思います。これらモノはどのMSでも必要になってきます 少尉帯の課金機体は遅かれはやかれ限界が来てしまいずっと乗り続けるのは難しいです - ももりフフリ 2015-01-04 10:50:02
その階級から求められる課金はまず『強フレ4』。あとはコスト低めで初期パーツスロットが多めの量産汎用機バズ装備。 - 名無しさん 2015-01-02 16:35:33
上の2つの枝の者です。 とりあえず主観たらたらですが暇つぶしに作ってみました
http://fast-uploader.com/file/6975752302648/
にPDFで置いておきます - ももりフフリ 2015-01-02 20:08:00
間違えました…課金するべきリストに耐衝撃加えてなかった。。。 これ加えたバージョンです
http://fast-uploader.com/file/6975830162282/
- ももりフフリ 2015-01-03 17:43:27
課金機体、だけ答えるなら 汎用が素ガン・先ゲル 格闘はガーカス・BD・ゲルM 支援は窓・重キャ・指揮陸・兎 - 名無しさん 2015-01-03 13:29:00
投稿主です 皆さんありがとうございます 参考になります - 名無しさん 2015-01-04 01:58:29
とりあえず、課金一式を開発ポイントとリアルマネーで揃えるならば、汎用のバズと強化フレーム、耐衝撃装甲を揃えておいて高階級の高コスト機体を課金しよう - 名無しさん 2015-01-14 21:44:44
ピクシーとナハトのそれぞれ最高レベルを使ってるのですが、どうにもピクシーでうまく活躍できません。同じステルス機であるナハトの場合は結構活躍できるのですが、ピクシーだとまったくうまくいきません。どうやったらピクシーで活躍できるでしょうか。 - 名無しさん 2015-01-02 00:15:22
妖精とナハトはスラの量やよろけ兵装、単発火力などだいぶ違う機体ですし、陣営も違いますからアンチステルスや敵味方に関しての支援の有無、編成やステージなどで状況も違うかと思います。どうやったら活躍できるかですが、コメントで書くより動画見てもらった方がわかりやすいので動画検索をお勧めします。うまい人の動画はもちろんのこと、うまい人でなくても様々な状況や動画主の行動の何がダメだったのか自分ならどうするって考えると勉強になりますよ。 - 名無しさん 2015-01-02 14:50:51
ご回答していただきありがとうございます。性能面での違いは特に気になりませんが、やはりジオンではアクトザクが主流であることは、活躍が難しい大きな要因かもしれませんね。しかし動画ですか・・・歩くような速さで戦場をかけてるあの方の動画とかでもいいかなと思いましたが、少し昔の動画であることが気になるんですが特に問題はありませんか? - 木主 2015-01-02 15:11:51
その動画だと、現状そのまま取り入れるには時間が経ち過ぎている気がします。ある程度見本にしつつ、現在ステルスに求められているコトを足していった方が良いと思います。 - 北風 2015-01-02 15:21:47
わかりました!ありがとうございます! - 木主 2015-01-02 15:37:34
最近バトオペに復帰したジオニストなんですが、ゲルググ4で壁はまずいんですかね?最近2試合連続(9000:6000ぐらいで負け)で違う支援機乗りの方に汎用がひどいって言って抜けられてしまったんですけど・・・中距離けん制状態だったので、先頭に立ってバズ当ててたんですがなにがダメだったんでしょうか?支援乗りだった自分としては味方汎用が敵の足をとめてくれるってすごい助かるかなと思ったんですが、この考え方ではだめなんでしょうか? - 少佐4 2015-01-01 20:00:29
編成として66汎用4支援2で出たようですが、汎用機がジリ貧になっていることが怒りの原因ではないでしょうか。おそらく違う支援機の方は汎用が前に出てけん制状態を破ってほしかったんではないでしょうか。中距離けん制状態では機体の大きさが連邦に比べて圧倒的に大きいジオンが不利です。以上も含めて無茶を承知で汎用がもっと前線を張るべきと思っていたのではないでしょうか。 - 名無しさん 2015-01-01 20:06:49
少佐帯で無課金機体であるレベル4はきつい。 - 名無しさん 2015-01-01 20:52:36
お二方ともありがとうございます。ごめんなさい、ゲルググは自分です「以前は支援」を入れ忘れちゃいました。しかし編成はおっしゃる通りです。確かにかなり押されていたので前線は下がりぎみでした。それと、当ててもダメージ入ってない感じが強かったです。元々はザクタンク乗ってたので汎用の火力と装甲てこんなものかなと思ってたのですが、機体的に厳しいてことですか。wikiをもう一回見直して精進します...ありがとうございました。 - 主 2015-01-01 21:44:26
素ゲルは火力ないからね。360mmロケランはよろけをつくるためのもので、バズ下下いれてようやく火力がでる感じ。それでも最近の耐格盛りの汎用機相手にはと火力がでない。さっさと先ゲルかドワに乗り換えた方がいいと思うよ。 - 名無しさん 2015-01-02 18:40:32
格闘を使ってみたいんだけども立ち回り的にはどう動いたらいいんですかね?一応このwikiの格闘のページは見たんですけでもいまいち不安で 参考程度に乗る予定の格闘はグフカスで今まではドム乗ってました - 名無しさん 2014-12-31 11:20:13
基本は誰かと一緒に動く。支援機に行くのは当たり前だが単機は突っ込むと囲まれて一瞬で溶かされます。なんで味方の取ったよろけ(味方が斬ってる時はFFに注意)に続いて斬っていきましょう。んで味方が乱戦状態で支援機がフリーの時は突っ込んでとにかく仕事をさせないようにこころ - 名無しさん 2014-12-31 11:40:57
がけましょう - 名無しさん 2014-12-31 11:41:53
単騎で裏から回って支援に不意打ちってのはあまりやらないんですかね? - 名無しさん 2014-12-31 12:48:36
格闘機はある程度スラスピと速度早いけど、迂回すると結構時間かかるからな。その間に枚数足りなくなってる味方が溶けてることが多い。あと、レーダーですぐ気付かれて味方呼ばれる。だから裏とりは基本ステルスもち用の戦法になる。理想は汎用とセットで行動して汎用の進軍を助けながら支援機に近づいて倒すかな。機体によって戦法も変わるから、機体板とか参考にして調整かけてみるといいよ - 名無しさん 2014-12-31 14:36:21
社蓄の戦場の動画を見るといいよ - 名無しさん 2014-12-31 15:32:05
あと 歩くような速度で戦場を駆ける おすすめ、この2方の動画シリーズは格闘機のテクニックのすべてが詰まってる - 名無しさん 2014-12-31 19:00:23
開幕手前中継を制圧する。制圧の際は機体がダメージくらわない場所で降りてから歩兵で中継に近づいて制圧。制圧後は他の密集味方汎用達のやや後ろで弾撃ちながら徐々に敵支援に近づくか、密集味方汎用から潜り抜けた敵格闘が味方汎用に近づくのを阻止(トドメは味方汎用に任せる)。リスポンは必ず味方汎用に合わせるか、他の味方のHPが多く、かつ数があればすぐリスポン。グフカスなら主兵装で敵支援をガリガリ削れるので、できるだけ使ったほうがいい。あとは無制限でなくコスト制限で、かつホストするといい感じ。 - 名無しさん 2015-01-01 14:50:44
最近連邦を始めたんですがコスト戦でのパジムのバズはハイバズだとLV4になるのでバズ改でいいのですかね? - 名無しさん 2014-12-28 04:21:26
バズ改はLv3以上から装備が無制限ならオススメ。もしくはコスト制限で機体Lv1部屋ホストしてバズ改Lv1使うとかもあり。 - 名無しさん 2014-12-28 07:20:06
ハイバズの方がいいかな。バズ汎に一機くらいはバズ改がいてもいいとは思うけど。 - 名無しさん 2014-12-28 21:12:08
私はMAPや編成で変えてます。手数が欲しいMAPや味方に支援機が2機いる時はハイバズ(ダメージソースが支援機になるので、出来るだけたくさん支援機が動きやすい状況を作るため)、味方の過半数が汎バズで広いMAPならバズ改、みたいな感じですかね。その時の気分もあります。 - 名無しさん 2014-12-30 00:29:09
汎バズの枚数が揃ってる状況で火力を重視するなら、バズ改ではなく支援機か、せめてアレックスを選択する方が良いと思うが。 - 名無しさん 2014-12-31 15:10:24
んだんだ。火力役やるならパジムでしかも改の必要ない。それと格闘入れられるのチャンスがダンチだから結局火力(与ダメ)もハイバズが上。パジム主兵装時限議論見てくると分かりやすいよ。 - 名無しさん 2015-01-01 19:43:29
コスト450なら連邦支援は窓以外無制限と同じ機体を出せるから、汎バズは手数重視の方が良い。12発と6発の差が小さいと思うなら連邦汎バズに乗らない方が良い。 - 名無しさん 2014-12-31 15:07:22
フルハンまであとちょっとなのでアレックスの運用・カスパに関するアドバイスを聞きたいです。ビーム汎用はG3を200回近く使って、フル下がいれられる距離で戦っていたので(アクトが一番きつかった)、エイムはたぶん大丈夫だと思います。唯、フルを外したとき、サーベルでN/横→下をやっていたのですが、これがアレックスになるとNGになるのかどうかお聞きしたいです。 - 少将10 2014-12-27 23:26:17
G3はサーベルも絡めてこそ余ダメとれると勝手に解釈していたので、基本凸という戦い方になりました。アレックスにはあのガトリングもあるので一概に自分がどういう立ち回りをしたらよいのか悩んでいます。 - 名無しさん 2014-12-27 23:30:39
運用はバス汎と一緒に行動しビームライフルをあてつつ格闘を振り、ガトリングで追撃でいいかと思います。格闘機を見かけたら下格もしくは味方のよろけなどガトリングを当てれるときに当てていけば即蒸発するので、格闘機は積極的に狙っていけばよいかと思います。なんせガトリングは優秀 - 名無しさん 2014-12-29 02:43:34
サイサリスの適正距離ってどのくらい? 前ですぎるとただの的だから BB撃った後N格がギリ入るくらいの距離で戦いながら敵を分断して小路に引き込んだのち各個撃破やってたら先ゲルにキレられたんだけど - 名無しさん 2014-12-26 01:53:52
階級は?BBの命中率は?支援機は狙う?まずそこだよね。階級で経験という名のPSが測れるし、命中率によって味方負担がわかる。また、BBの射程を活かして味方格闘機や支援機がいない又は復帰待ちの時は、フリーの敵支援機を牽制やカットで抑える仕事もあるからね。 - 名無しさん 2014-12-27 12:41:31
中佐だけどBBの命中率は9割くらい 支援も狙うけどマップ次第では混戦になるから臨機応変に 後レレレで射線ふさがれないように味方と十字砲火するような立ち位置で戦ってる ヘイト高いから3機ほど釣れたとき噴射で味方とも合流できるくらいの距離間 - 名無しさん 2014-12-28 03:28:49
アッガイの使い方を教えて下さい! - 名無しさん 2014-12-25 23:44:02
他の格闘機と違い、バランサーがないのが辛いです。あと、 - 木主 2014-12-25 23:46:31
格闘の出が遅く、 - 木主 2014-12-25 23:47:30
リーチが短いのも気になります。 - 木主 2014-12-25 23:48:27
ニコニコに投稿されている動画を見ることをおすすめします。 後、木主さんの階級がわかればより一層いい使い方が聞けるかと・・ - 名無しさん 2014-12-25 23:49:11
かえる師匠おすすめ - 名無しさん 2014-12-28 21:13:47
そうそう。本当に参考になる。 - 名無しさん 2014-12-29 13:15:02
そもそもアッガイがどういう機体なのかを理解されていないのでは・・・まずは機体板で運用方法を熟読されるのがよろしいかと思います。 - 名無しさん 2014-12-27 22:39:11
現在少佐8です。今までコスト300部屋にてザクSLv6を、火力カスパにしてもしょうがないので壁カスパにして使っていたのですが、野良の方に壁なら素ゲルに乗った方が良いと言われました。素ゲルをLv1から開発した方がいいのか、ザクSのままでいいのかアドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-12-25 23:14:54
無理な場合は素ゲルを開発するまで250部屋に行くので、250部屋に行くという選択肢は無しでお願いします - 名無しさん 2014-12-25 23:17:58
素ゲルv5よりもザクS Lv7以上の方が優秀だから、コスト300用に素ゲルを開発するのはお勧めしない。素ゲルを作るなら350用にLv6以上を育てるのをお勧めする。 - 名無しさん 2014-12-25 23:47:16
ありがとうございます!lv7が来るのを待ちます!ちなみに350部屋は先ゲルlv4を使っていたのですが、素ゲルlv5とどちらの方が良いのでしょうか。(素ゲルのlv6が来るころには先ゲルlv5が完成してるので) - 名無しさん 2014-12-26 00:01:52
失礼しました。lv6以上と書いてありますね。解決しました - 名無しさん 2014-12-26 00:03:30
凄くどうでもいい事ですが無人都市や廃墟都市でビル登りが出来る所はあるでしょうか。知っている人は教えて下さい。オナシャス - 名無しさん 2014-12-22 17:33:03
廃墟はすでに登れるという内容以外であるかもしれませんがおそらく高いビルとかは無理です。そして無人都市は大昔にバグとしてありましたがあくまでバグですので支援機が狙撃する高さ程度のビル以外に乗れる場所はないです。記憶が正しければ修正もされたはずです。 - 名無しさん 2014-12-23 03:43:34
アクトザクレベル5フルハンについてです。大佐で普段はガンダム使ってます。ジオンの時はアクト使ってますがアクトの良さを上手く生かせてません。立ち回りやグレの使うタイミングなどアドバイス頂けませんか?あと戦うスタイルにもよるかもしれませんがデータベースリンクはつけるべきですか? - 名無しさん 2014-12-21 08:38:23
アクトは、素早さと手数の多さが魅力です。 バズもち前提でいうと、中遠距離からバズ+グレを狙います。バズが外れても大体の位置を狙って、バンバングレを投げるとダメージを稼げます。 中距離以下では、バズが当たったら素早く相手に張り付いて、格闘も使って相手を翻弄するように動き回りましょう。 データベース2を載せておくとグレで相手の足を壊しやすくできます。 以前 射プロをはずして、デタベ1+2・高速走行制御を載せて、足を壊す特化のカスパもありました。参考までに - 名無しさん 2014-12-21 15:21:36
フルハンしてるのであればデタベ2つつけて立ち回りはバズ→ハングレの場合は近くに追撃してくれそうな汎用機がいた場合。追撃してくれてる状態からもう1つハングレ投げたら追撃汎用機の邪魔にはならない。近くに追撃してくれそうな汎用機や格闘機がいない場合はバズ→下格→バックスラ→下格してから味方の汎用機の援護に行く。後ろに支援機がいた場合はバズして横に移動し支援機が攻撃してくれた後でバズ→下格。 - 名無しさん 2014-12-22 07:21:52
なるほど、練習してみます。ありがとうございます - 名無しさん 2014-12-24 20:35:49
味方の位置、ヘイト、相手のアクション(タックルとかバズ下)、汎用ではないジオンの機体がなにをしようとしているのか?それを踏まえたうえで、眼前の敵にグレコンの最大火力をたたきこむかN横継続か下格だけで他のサポート役に回るか。 - 名無しさん 2014-12-25 13:44:34
グレはおまけ武器だと考えておけばやりやすいと思う。体感だけど、どうせオーバーキルになるから足壊れる前に爆散するかと・・後、下手な追撃は撃破できないときはしなくていい、グレを投げるくらい。グレ使うタイミングは歩兵処理・グレコン・サベ振りにいけない時・牽制 - 名無しさん 2014-12-25 13:55:16
ゲルJのアドバイス希望です。フレンド達5人で今日の夜ジオンでゲルJフルハンをみんなで交代しながらしようと思ってます。編成はゲルM指揮フルハン1人ゲルJフルハン1人、ゲルMフルハン1人、ペズンフルハン1人、ドワッジフルハン1人の予定です。←この場合フルチャ転倒になったゲルJの立ち回りはどんなふうがいいでしょうか?私がゲルJの場合ゲルM指揮と中距離で戦闘しようとしてます。アドバイスありましたらよろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2014-12-19 12:29:57
すぐに収束始めて次の敵を狙えばいいのではないでしょうか?ゲルJ自体に火力がないので追撃は出来る時にすればいいと思いますよ。転倒後の攻撃は味方に任せちゃっていいと思います。あくまでも個人の考えですので参考までに。 - 名無しさん 2014-12-20 22:19:55
機体レベル1部屋での事です。 ホストはジオンで私はジオン側に入りました、そしてレベル1の支援機に乗り普通に出撃しました。所が試合中に敵の有無問わずホストからの執拗なFFと試合終了後に暴言を書かれ、その後そのホストのフレであろう人から「お前はルール違反をした、楽しい時間が台無しだ謝罪しろ」といった内容のメールが届きました。 ルームコメントにそれらしき事(中略、当て字含め)は全く記載が無かったのですがこの部屋では支援機体が禁止だったらしいのです。そのホストのフレ(仮)の方が言うにはルームのログに記載してあったらしいのですが携帯電話を弄りながらプレイしてた為、ルームログを上から下まで全て確認せず出撃完了しホストにキックされる訳でも無く通常通り出撃を行いました。この場合ルームコメントには全く記載がありませんでしたが、ルールを破った私が皆に謝罪すべきでしょうか?私としてはルームコメントに書いてあるルールは守り出撃を行ったのに急に執拗なFFと暴言を受けさらにメールで「ルール違反したから謝罪しろ」と言われ困惑しております。この場合味方で見えているにも関わらずルール違反者を放置し出撃を行ったホストの責任だと思うのですがどうでしょうか?アドバイス頂けると嬉しいです!文章力無くてスミマセン因みにホストも私も少将です - 名無しさん 2014-12-15 23:01:24
ルームログは入室後に投稿されたものしか表示されません。ホストからの注意事項が入室前に投稿されていたのだとしたら読むことは不可能です。仮に入室後に改めて投稿されたのだとしても、入退室ログで流れてしまうこともあります。ですから、ルムコメに書いてないローカルルールはホストが適時キックなりして管理すべき事です。あなたは悪くないでしょう。 - 名無しさん 2014-12-15 23:34:01
謝罪を要求するとかいうやつには関わらない方がよいです。かまってやると絶対にロクなことにならない。 - 名無しさん 2014-12-15 23:40:11
ルール違反者と一緒に出撃した時点でその軍で出撃した人は全員同罪です。その基地外ホストとフレは通報してBLに入れたほうが賢明だと思います。 - 名無しさん 2014-12-15 23:44:37
自軍のホストならキックすることも出来るのにしなかったのはホストも貴方を容認した事となりこの場合非はホストにあります。そのホストをBL入りにしてメールが届かないようにした方が賢明です。 - 名無し 2014-12-15 23:45:59
皆さんありがとうございます。素直にBLに設定し関わらない方向にしようと思います。下らない事でお騒がせして申し訳ありません - 名無しさん 2014-12-15 23:47:36
メッセージが来たら通報してブラックに入れて放置が一番手っ取り早く終わりますね - 名無しさん 2014-12-15 23:52:47
BLに入れるしかないだろうね…。しかし少将でそれか…。軍法会議物だな。 - 名無しさん 2014-12-15 23:59:32
機体レベル1部屋と書かれていたならば別にルール違反ではないです。チャットで言われたという場合もその場合ですと見逃してしまった点では落ち度(といっても聞き逃した程度)はあります。出入りが多ければログが流れてしまって気付きにくいですが。ただし、この場合ですと部屋立てる時点で機体レベル1 支援×程度は書けますし、あとからルール変更するなら立て直せばいい話で、このホストの理論だと、「レベル1飽きたから次は普通にしよう」って言って敵側にいるであろうフレと合わせて、チャットで定期的に「普通に試合します」って流しているようなものです。無駄な手間な上に入ったときから出撃までに書かれない、気づかないって場合すらあります。それに応答やカスパする様子がなければ見てないんですからホストがキックすれば済む話です。出撃してFFというのは要は反応しなかったから苛立ってという感じでしょう。ですのでFFまくり+謝罪を要求されるほど木主さんに非がないと思いますよ。ついでにメール自体は禁止ワードはないですが内容が恐喝じゃないかな思いますから通報してしまうのも手ですよ。とりあえずBLだけはしておきましょう。あとメールも間違って消さないようにしておくとあとで確認(BLがいっぱいになってしまった時の整理やルーム入ってみたことあるIDだけどって時など)に楽ですよ。 - 名無しさん 2014-12-16 09:04:29
主さんがルーム入室後にそういったチャットがあって、主さんがそれを見落としていたのであれば、チャットを読まなかったことに対しては謝罪したほうがいいですね。今回の件に関しては、どちらが悪いかを考えることにあまり意味は無いように思えます。気にせず楽しみましょう。このウィキには愚痴板というものもありますのでそちらですっきりするのもいいかと思います。 - 名無しさん 2014-12-16 10:23:01
いや、チャット見落としても主は悪くないだろう。ルムコメで支援は禁止とか書いてあってそれを見落とした、だとしたら主は悪いと思いますが。メールできてもチャットでも、見ていない時はありますし悪いとは思いませんね。それ仮にフレだとしたら出完せずに出撃しなければよい話ですし、、、、 - 名無しさん 2014-12-17 08:40:36
貴方の言うとおり、主さんは悪くないですよ。ただ謝罪くらいはした方がいいでしょう。折れるときは折れておいたほうが人間関係が円滑に運ぶのではないでしょうか。たとえこちらに非が無くとも。セトモノ同士でぶつかり合えば両方割れてしまうので、時には粘土になる必要もあるかと思います。この辺りは年齢によりけりなんでしょうな。 - 名無しさん 2014-12-18 13:19:23
拝見する限り私はほとんどホストする少将10ですが、ホストは強制退室30秒前のサイレンで余所見してても必ず味方の編成と機体は確認するべきだと思います。私が思うにホストはルムコメを指定した場合はできるだけ余所見はしない方がいい気もします。またホストのフレらしきユーザーにはたとえルムコメ違反をしていたとしてもホストの確認不足であり暴言メッセージを送信するのはお門違いであり、そのメッセージはゲーム終了後通報しても問題ないメッセージだと思います。さらにゲーム中に味方にFFなどの行為は他の関係無い野良のユーザーにも不愉快な気持ちを与えるので『事故中心的な行動』だと思います。まずは木主様はその暴言メッセージを通報しブラックリストにしておくのが懸命です。個人的な見解ですので他の方々の意見も参考にしてください。 - 長文的な見解少将10 2014-12-16 11:16:42
以前フレに聞いた未確認情報だとアカウントの年齢設定が一定より下だとルームチャットが一切読めない様になっているとか。まぁそんなことよりチャットで入れてたのを無視されたからって言ってもFF暴言はないですね。他の方が言われるように自分ならキックして終わりです。なんか悪い意味でのクレーマーにしか思えません。もちろん謝罪なんかするとますます調子に乗ると思われます。…しかし酷い話だな。 - 名無しさん 2014-12-17 12:54:11
都市ジオン66で格闘が自分だけ他汎用というときに連邦が支援2枚。重キャとアクアだったらどちらを最優先にした方がいいでしょうか?アクア - 名無しさん 2014-12-08 20:25:16
途中送信すいません。アクアのほうが早く落とせると思いアクア⇒重キャという感じで立ちまわったり、片方に下格しもう一方に向かうという感じで立ち回ったのですがうまくいかず、こちらの汎用に負担をかけてしまいました。 - 名無しさん 2014-12-08 20:28:33
階級書き忘れました。中尉大尉部屋。味方は千ゲルのlv2、ヅダlv5、ゾゴックlv4、ザク砂lv5、ザクⅡBlv3、ゲルⅯlv1でした。 - 名無しさん 2014-12-08 20:52:49
個人的な意見ですが、その二機ならキャノン優先してもらった方が私はありがたいですね。理由としてはどちらも初撃からの追撃が脅威なのには間違いないですが、アクアが重キャに比べて柔らかく、汎用でも落としやすいこと、そしてなにより接近戦に持ち込んだ時の脅威度が段違いなことです。重キャは強タックル持ちに加え攻撃範囲爆風範囲どちらも広いキャノンをもっていますので、至近距離からでも返り討ちにあう可能性が高く結構怖いです。それに比べアクアは歩き撃ちこそできるものの最初の一撃さえ回避すればわりと余裕を持って接近してハメ切れることもあり、汎用でも割と戦いやすい相手だと思います。両方の機体が近距離にいるのであれば重キャをダウンさせてアクアを一気に落としきるのも有効だと思いますが、そうでないなら重キャを見ていてもらった方が私は助かりますね。 - 名無しさん 2014-12-08 23:52:37
強タックル持ってたっけ? - 名無しさん 2014-12-09 01:57:01
確認してきました。強タックル持ちはガンキャⅡでした・・・ずっと勘違いしてた。すみませんが強タックル云々は無視してください。それでもキャノン見てほしいのは変わりませんが - 名無しさん 2014-12-09 19:22:49
アドバイスありがとうございます。今後は重キャなどのキャノンタイプを優先して攻撃することにします - 木主 2014-12-09 20:59:50
もう解決済みかもですが、ステルスやグレ持ち機体なら耐久の低いアクアから行くべきかと。重キャは小ジャンプや伏せから無敵を得ようとする者がいますので時間がかかります。 - 名無しさん 2014-12-10 03:49:03
アドバイスありがとうございます。確かに重キャは倒すのに時間がかかりその間にアクアが暴れていました。早く落とせるかミリにできる支援を狙い、あとは味方に任せて脅威度の高い支援に行くのが無難な立ち回りですかね? - 木主 2014-12-10 14:07:10
基本はそうですが機体によります。アクアや陸ガンWRは歩いて下がりながらよろけ攻撃が可能で格闘武器もあり自衛力が極めて高いです。こういった機体は格闘しかできない機体では簡単に倒せませんが、射撃でよろけをとれるなら距離を詰めれますので簡単に倒せます。つまりイフ改、ゲルMはアクアでギャンや蟹は重キャに行くのが良いかと思います。でもまぁ、結局は現場の判断になります。例えば蟹で重キャを殴っててカットが入り転倒、そこからアクアがこちらを見てないなら無敵使ってアクアに行くのもありですしね。 - 名無しさん 2014-12-12 05:48:34
どちらにせよ敵軍がジオン連邦関わらず支援機2の編成なら1コンボで撃破できそうなHPの支援機か、両方無ダメージなら手前の支援機に半分くらいのダメージ与えて次行くかが良い立ち回りかと。どちらも味方汎用の立ち回り次第だから状況にもよる。 - 名無しさん 2014-12-10 07:46:06
みなさん回答ありがとうございました。様々な意見を知ることができて参考になりました - 木主 2014-12-14 01:48:02
マップが山岳の時の砂系機体での立ち回りはどのようにするのがベストでしょうか? - 名無しさん 2014-12-07 23:43:12
キャノン系にする。・・・では面白みがないので、凸砂運用ですかね。 - 名無しさん 2014-12-07 23:57:22
上の方と同じです。できればキャノン系にした方がいいと思いますが、砂系だと立ち位置が後ろすぎて格闘機から守れないことが多いです。アッガイなどのステルス機も動き回りやすいマップですので汎用機について行って一緒に戦闘するといいと思います。 - 名無しさん 2014-12-08 10:22:12
グレコンの基本となる、グレを真下に落とす技のタイミングがいまいちよくわかりません。コツとかあるんでしょうか? - 名無しさん 2014-12-02 23:32:19
えーと、グレを真下に落とせないってことでいいのかな?だとしたらタイミングではなく視点移動の問題なんだけど・・・ - 名無しさん 2014-12-03 15:43:58
それがアクトや陸ジム系ならバズorロケ→下格→ブーキャン→このブーキャン中に視点を転んだ敵の脚に視点で狙いをつけてグレ投げですかね。 - 名無しさん 2014-12-04 18:07:57
格闘機が厳しいと言われる中ですが、【ゲルググMに課金→最終的にレベル6フルハン】を検討しているジオン少将かた大佐10に降格した者です。 格闘機が好きで【グフカスタム&イフリート改のレベル6フルハン】をメインで搭乗しておりましたが、最近ジオンの格闘機はグルググMとギャンしか見なくなってきた気がしまして…。 アドバイスどうぞ宜しくお願い申し上げます! - 名無しさん 2014-12-01 21:45:06
フルハンイフ改で大佐降格レベルで通用しないならゲルM作っても焼け石に水だぞ。ちゃんと編成合わせて出してる?立ち回りはどんな感じ? - 名無しさん 2014-12-01 21:58:41
上の奴の言う事は気にせずに作れば良いと思うよ。スラ多くて硬いしイフ改と被るのは射撃よろけぐらいで全く別の機体ですので。ハロ部屋、演習場、Lv1部屋等で使ってみて格闘モーションだけは確認しておきましょう。 - 名無しさん 2014-12-02 04:07:07
機体によって立ち回りは違いますので、きつくなったから乗り換えは同系統の機体でもない場合は厳しいですよ。イフ改に関して(グフカスは乗ってないので素人判断になるから言及は避けます)も十分強い機体です。私は蟹江で昇格戦に臨み現在でもたまに蟹江乗ってますがパワジや自衛率の高い支援が増えてきついにはきついですが乗る格闘を替えないとと感じるほどでもないですのでゲルMやギャンじゃないということもないと思いますよ。それでアドバイスとしましてはまず機体を替える前にイフ改の特性を確認して自分の使い方とあっているかを判断したほうがいいかと。替えるかどうかの判断は課金ハンガーする前に機体をコスト戦などで使ってみてイフ改やグフカスよりも使いやすいなって感じたならばそちらに乗り換えると判断するのがいいかと思います。 - 名無しさん 2014-12-02 04:07:12
ゲルM作るのは賛成。慣れればイケル。後は格闘機の基本を忘れずに臨機応変に立ち回る事。それとカスパはどのMSもそうだが一つにこだわらずマップや編成によって変える事(MSごと変えるのも有り)。ちなみに私は格闘機は連ジ共に4機使い分けてます。 - がんばれ格闘機乗り 2014-12-02 13:04:14
【皆さんへ】 アドバイスありがとうございます。 大変参考になりました! 特にコスト戦で既存の完成機体で実践する発想はありませんでした。 結論から申し上げますと、グフカスタム、イフ改に比べ、格闘モーションの癖が気になるものの、安定したスコアが出せました! もう少し同形式で出撃を重ね、課金の判断したいと思います。 又、言葉足らずで申し訳ありませんでしたが、少将3まで上がったのですが、自分の長期留守中に弟が出撃してランク下げておりw、「戦場」 - 名無しさん 2014-12-02 18:31:44
ミス 続き→ 「戦場」に少将がMS乗る?との疑問と「大佐」の響きが好みで、PR切って降格してしまいましたw 立ち回りは当然ながら敵支援機に存在を意識させ、自軍の汎用機への狙撃を減らす事を中心に動きます。撹乱が出来て、スコア3位以内に入れば格闘機として及第点かな?と考えておりました。 - 名無しさん 2014-12-02 18:36:48
対戦中のドイツ空軍に32歳で中将になった、アドルフ・ガーランドというエースパイロットが居たそうだ。 - 名無しさん 2014-12-21 14:03:12
連邦でガーカスが無制限優先順位1位のように、ゲルMが無制限優先順位1位であるが、ガーカス同様フルハンしたとしても先に入室した同じガーカスフルハンがいたら出せなかったり多々あります(特に土日少将)。たまに誰もガーカスやゲルMフルハン持ってないルームの場合プロガンやギャンが優先順位1位になるわけです。 - 名無しさん 2014-12-05 17:00:09
イフリート改は2機目の格闘として優秀ですよ。 - 名無しさん 2014-12-08 01:49:44
大佐01になり、ようやくG‐3のレベル5ができました。今からフルハンするのですがフルハンしたら、どのようなカスパがいいでしょうか?もしお勧めのカスパがあったら教えてください。 - 大佐01 2014-11-30 23:11:57
すいません、書き込めないと何度も書き込んだら連続の投稿になってしまいました。 - 名無しさん 2014-11-30 23:13:09
HPは18000以上。耐衝撃は150以上。射撃補正は100以上。以上 - 名無しさん 2014-12-01 12:38:36
脚2.衝撃6.格プロ5.新フレ2.残りフレームで、HP18700 耐格171.格補85。ちなみにGー3に射撃はHP低下の為論外です。 - 名無しさん 2014-12-02 12:31:42
やはり対衝とHPを上げるのがいいみたいですね。わかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-12-03 21:25:45
旧ザクのカスパについて、lv7とlv8でそれぞれどれが良いのでしょうか
http://yui.oopsup.com/browse.php/battleoperation/kyuuzaku%20kasupa.PNG
- 名無しさん 2014-11-29 12:26:20
旧ザクLv8だとコスト制限部屋の話ですかね。耐衝撃つけたフルハンの旧ザクLv8 ならよく見ます。タックル向上もつけてたハズです。格闘機部屋無制限では格闘機部屋カスパに変わりますが、格闘機部屋でLv8フルハン旧ザクはよく見ます。 - 名無しさん 2014-11-30 06:48:52
少将帯の連邦で開発した方がいい汎用、支援機体を教えてください。 - 名無しさん 2014-11-27 23:47:08
汎用ならガンダム、パワードジム。支援ならマドロック、ガンキャ2、重ガンキャ、フルアーマーガンダムとかだと思います。 - 名無しさん 2014-11-28 00:23:56
ありがとうございます。アレックス、汎用ジーラインはどうでしょうか? - 名無しさん 2014-11-28 00:41:04
横レスすまない。基本BR機は味方から敬遠されるのでよほど乗りたいわけでなければ作らなくてもOKです。 - 名無しさん 2014-11-28 00:50:06
どちらも無制限だとだしにくいです。アレックスは、弱くは無いですが、周りへの負担やアレックスに乗る人の練度が低いためか、あまり良いイメージをもたれていません。また、ジオンは接近戦を挑んでくるので、接近される、または劣勢だと何もできない場合がおおいです。特に即座にカットできる武器がサーベルしかないのが痛いです。乗る場合は、場面に応じた武器の使用、仲間との協力、相応の活躍が求められます。ジーラインは、私は演習場でしか乗ったことないので予想になりますが、無制限で出すのはやめておいたほうが良いともいます。現状だと肩のガトリングが静止射撃なのと弾が少ないため、使い辛いと思います。長文失礼しました。 - 名無しさん 2014-11-28 01:50:19
ものすごく活躍するアレックスをたまに見るので作ってみたかったですが、乗りこなすのが難しそうなのでやめときます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-11-28 09:57:32
敵にまわすとめんどくさい機体を教えてください。 - 名無しさん 2014-11-26 07:34:03
範囲が広すぎて答えようにも答えられません。ご自分の階級や質問の真意などを書いておくと答えやすいと思います。 - 名無しさん 2014-11-26 13:10:30
ステルス機体についてくる仲間 - 名無しさん 2014-11-26 23:16:49
敵が連邦ならアレックスかな。敵がジオンならアクト。でもそのめんどくさい敵は模範になるのでマネすると上達する。 - 名無しさん 2014-11-27 11:42:43
ふと思ったんだがバトオペにおいて要領のよくない人(下手だとは言ってない)って自分の使いたい機体を使うときにその機体の実力がしっかりと発揮される環境を整えない傾向が強いと思うんだけど皆どう思う? ただ単に過疎気味で部屋が少ないだけかもしれないけど・・・ - 名無しさん 2014-11-25 18:55:07
今までひたすら連邦でやってきたものですが、ジオンでもやる機会が増えてきたのですが、乗れる機体が全然ありません。何を開発すればいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-25 17:04:02
先ゲル、ドワッジ、ゲルM、アクトかな。支援は後回しでいいけど、優秀なのは兎とゲルキャ - 名無しさん 2014-11-25 18:00:07
最近、一発食らうとそのまま動けないくらい攻撃食らって死ぬことが多くなってきました。それから逃げ出すコツとかあるんですか? - 名無しさん 2014-11-24 13:09:17
状況によりけりですが、緊急回避のスキルを持ったMSであればボタン連打。それ以外であればタックルボタンを押しっぱなしにすると、一瞬だけ逃げ出せます。相手によってはどちらもその後拘束される恐れがあります。サーベルを持った機体で敵機が近くにいる場合であれば格闘攻撃の相打ちでダウン無敵を得ることができる場合もあります。 - 名無しさん 2014-11-24 14:32:12
そんなあなたにガチガチに固くしたLv8フルハンザクタンク!! - 名無しさん 2014-11-24 16:21:48
タックルが滑るのは何が悪いのでしょう。命中しているのに敵機の表面を滑るようにして自機のタックルの軌道が横にずれて敵の横を通り過ぎます。油で滑ってるような感じです。角度が悪いのでしょうか。 - 名無しさん 2014-11-23 23:59:23
敵機との距離や角度かもしれません。距離を意識してタックルしてみてください。ほぼゼロ距離からやれば確実に当たると思いますが、タックルの終わり際では命中しないことが多いです。それが主さんの言う「滑る」に当たるかどうかはわかりませんが。 - 名無しさん 2014-11-24 11:54:10
バトオペ始めてからコントローラー2個壊れました、皆様は、何個壊れたか、調子悪くなりました? その際に 新しくコントローラーを購入してるんですか? それとも修理に出すんですか? 修理は 何処に出したらイイのか分ける方教えて下さい、費用等も お願いします。 新しいコントローラーを買う方がイイのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-20 17:29:46
コントローラは初期不良以外は修理はなかったかと。それに仮に修理出せたとしても大抵はパーツ交換がありますから新しいものを買った方が少し高くとも得です。あるいはたとえば個人で修理できる範囲の故障ならば修理してしまうという手もあります。私は1つめはアナログの不調だったので個人修理しようとしました、結局手持ちに半田と替えに必要そうだったパーツが無くてこれのためだけに半田買うならコントローラ買った方が楽だろうとコントローラを買いましたよ。現在2台目です。 - 名無しさん 2014-11-20 18:40:10
愛着があるわけでなければ買い換えたほうがいいですよ。有線でスティックの調節できるタイプの物がオススメです。有線は単純な構造なので頑丈です。 - 名無しさん 2014-11-20 18:50:51
コントローラはバトオペ初めて2個壊れましたね。二個ともL2R2ボタンが逝かれました。最初は新品勝ってたんですが、いまは自力でなおしてます。あとスティックの淵の部分がゴリゴリになりますね。力入ってるんだなぁ。 - 名無しさん 2014-11-21 11:14:03
俺もバトオペ始めてから2個壊れたわ…L2と△壊れると射撃線中に射線に向かってタックルしたり、コンボ中にしゃがんだりするからすっかり禿げました - 名無しさん 2014-11-24 08:35:50
追記:今はHORIの有線使ってます。ただアナログの入力受付時間が純正と違う(少し遅い)ので、強タックル機でのバズ→下格→バックブースト→タックルコンボのバックブーストが、普通に前ブーストになっちゃったりしますね。社外の有線使って2ヶ月目ですけど、未だにアナログの受付時間は慣れませんね - 名無しさん 2014-11-24 08:41:44
買うなら 有線 電波?の不安定が無いからイライラしない - 名無しさん 2014-11-21 14:13:49
壊れてないけど有線のL2R2がボタン式のコントローラーはバトオペ用に買ったな。武器切り替えが早いからコンボしやすい。ただスティックが小さくなるから慣れるまでが大変。 - 名無しさん 2014-11-21 14:44:59
私はPS4のコントローラーを使っています。PS3で言うSTERTボタンが押しにくい位置にありますが、R2、L2ボタンの位置、押し易さが絶妙なので快適です。個人差はありますが。あと、1,5倍ほど重いです。 - 名無しさん 2014-11-21 20:48:49
追記、PS4の購入のついで、程度に考えておいて下さい。 - 名無しさん 2014-11-21 20:50:12
PS4のコントローラーでPS3のゲームってできるの? (木主ではない) - 名無しさん 2014-11-25 07:57:52
スティックやボタンの不具合なら修理できる。勝手にタックルしたりリロードしたりの誤作動についてはどうしようもないから買い替えてる。つっても3年間で買い替えたのは一個だけ。 - 名無しさん 2014-11-21 21:07:41
純正のコントローラーをUSB接続で使うのが一番いいよ。サードパーティーのアナログスティックは安い部品使ってるからエイムできなくなる。特に支援機乗りなら致命的。格闘専ならまあ大丈夫かも知れないが。 - 名無しさん 2014-11-21 21:09:05
慣れの問題だと思うが自分はHORIの有線のを使ってる。純正は少し小さく手に馴染まない感じがしたから以前からこれだが問題無く支援機でエイム出来てます。 - 名無しさん 2014-11-23 02:03:18
慣れじゃなくて作りの問題。ホリなどのサードパーティー製のものは、スティックの倒す角度に対して出力値が非線形なので凄くつかいにくい。これに慣れたというのであればそれは変な癖が付いたということ。純正ならその苦労もないし、リザルトも純正の方が良くなる。 - 名無しさん 2014-11-23 19:35:01
基盤の接触不良による誤動作の修理方法は、YOUTUBEに上がってるよ。 それでも治らないときは、ソニータイマーなので買い替えよう。 - 名無しさん 2014-11-22 15:14:58
社外品はアナログ2回壊れて純正含め4台目。純正が一番頑丈と思う。 - 名無しさん 2014-11-23 08:57:31
無線コントローラ使ってるけどまだ不具合は無いよ、どこも壊れてないし あるとすればL2ボタンがACfAでQBのやりすぎで少し抵抗が軽くなってるぐらい、それでも反応は問題ないけどね - 名無しさん 2014-11-24 18:11:39
純正4台かな?自動タックルに自動攻撃、自動ブースト、自動ジャンプ、自動視点移動と視点移動不可と、ボタン一つ壊れるかアナログスティック壊れるまたは - 名無しさん 2014-12-06 22:29:42
両方壊れる - 名無しさん 2014-12-06 22:30:24
グフカスは左官戦場で戦えるでしょうか。 - 名無しさん 2014-11-20 12:55:59
中佐ならまだ行ける。大佐ならちときつい。2格闘なら許容されるかも。 - 名無しさん 2014-11-20 14:47:00
追記だけど、グフカスは他の中コスト機体と同じように350部屋では文句なく出せるから、開発して損はないと思うよ。 - 名無しさん 2014-11-20 15:17:29
君もグフカスを使いたいなら運営に上位レベルの要望を出そう。350でキリが良くなるし、少しは気楽に使えると思う。 - 名無しさん 2014-11-20 15:47:44
グフカス←コスト戦用。ゲルM←通常昇格用。ですな。 - 名無しさん 2014-11-20 16:58:10
テレビを替えて32型で昨日からやっているんですが、ちょっと眼が大変ですね(汗)。皆さんはどのくらいのディスプレイが適正だと思いますか?おすすめがあれば教えてください。 - 名無しさん 2014-11-18 22:41:16
ゲームに最適なサイズは24インチと言われています。バトオペは別に映像美を楽しむゲームではないので、24インチが適切かと思われます - 名無しさん 2014-11-19 01:32:35
私も32型です20型?ブラウン管から変わったときの感動は・・・、ステイタスの漢字がつぶれず全部読めた。32インチで問題なく楽しんでます。フレさんの中には45インチの人も居ましたよ。画面の大きさはそのうちなれます。 - 名無しさん 2014-11-19 02:10:15
俺も32。慣れれば問題ない。むしろ良い。 - 名無しさん 2014-11-19 10:06:50
慣れると32でも小さく感じると思います。歩兵の掃討には大型が見やすいと聞いたことがありますが、32かその上くらいがちょうどよいのではないかと感じています。 - 名無しさん 2014-11-19 11:34:17
木主です。32型の方、以外に多いんですね。慣れるまでこのまま続けようと思います。トロに乗ることが多いのですが、酔い止め飲んでバトオペやりますかー。 - 名無しさん 2014-11-19 13:41:05
画面からの距離をもうちょっと離したり、明るさを抑えると少し楽になるかもしれません。 - 名無しさん 2014-11-19 16:52:19
小さいサイズのTVから替えた場合は今までよりTVから離れてやると良いですよ。 - 名無しさん 2014-11-19 16:58:53
最低42型かな。50型がベスト。 - 名無しさん 2014-11-21 21:10:09
最近65インチにしてみた。 でかすぎて不利な感じがする - 名無しさん 2014-11-24 08:53:57
ジオン都市55での話ですが、ってんすう負けで中継Cとるのはどうなんでしょう?相手に中継Bがない場合篭られてしまい厳しいと感じます。 - 名無しさん 2014-11-18 17:17:30
そもそも都市でRじゃなく通常の場合、ジオンはエスマもベシクも中継BもしくはAを確保狙います。私達のCLANは少将ですが、FとCの牽制状態とかわざわざオーソドックスすぎてやりません。どの階級でも連邦はFとCで牽制したがりますがわざわざしたところで何にもならない。から全機でD回りでD取らずにBやE回りでE取らずにAとかの全凸が効果的。まあ全員CLANかフレじゃないとできませんけどねなかなか。 - 名無しさん 2014-11-18 18:48:47
それは面白そうですね - 名無しさん 2014-11-18 19:24:27
ただ野良だとF-C間の牽制が多いですね。あと自分としては中継CではなくBをとって挟めるような状態にしたほうがいいと思うんですけど、どうなんでしょうか? - 名無しさん 2014-11-18 19:27:53
ジオンでC制圧しようとすると抵抗が激しいですし、味方のフォローも入りにくい為可能であればBを狙いますね。戦車もありますし。BCどっちも取られてたら、BよりCのほうが味方のフォローが入りやすいかなって感じです。 - 名無しさん 2014-11-19 01:02:27
BC取らなくても敵が拠点リスすれば篭られる。 - 名無しさん 2014-11-19 16:48:21
高耐久、豊富なよろけ兵装でドム重に乗っています。この先も無制限で乗り続けるのは迷惑でしょうか?少将の方のご指摘お願いいたします - 新米少将 2014-11-17 12:22:18
ドワッジみたいな上位機あるから迷惑ってほどの性能じゃないけど、乗り換えたほうが信用されると思いますよ。 - 名無しさん 2014-11-17 13:57:12
別にいいんじゃないかな。汎用機バズ持ちは必ず需要があるから少将無制限大丈夫。『格闘機しか使えません!格闘機しか使いません!』とか『支援機しか使えません!支援機しか使いません!』ってユーザーより1000倍マシだよ。 - 名無しさん 2014-11-18 09:26:18
的確なアドバイスありがとうございます。限界が来るまで乗り続けてみたいと思います。 - 新米少将 2014-11-18 12:58:04
限界を感じる前にドワッジは作っといた方がいいと思う - 名無しさん 2014-11-18 18:43:14
良くフレンドさんから指摘を受けるのですが、汎用でN下はアカンと数名の人から言われてます。正直何がマズいのか良く解りません。指摘をくれる人はいずれも将10のカンストの方々です。 - 名無しさん 2014-11-16 21:56:19
カウンターされないためです。ラグの改善以降よろけ時間が短く(よろけ発生がはやく)なったのでN下だとカウンターのリスクが高く、枚数有利を作る仕事の汎用にとってはN分のダメージを優先する必要はないという事だと思います。 - 名無しさん 2014-11-16 22:00:35
最近バス下でカウンターされやすいので素早くN出す癖が付いて来たので気を付けないとダメですね、よろけ取った距離が微妙ならサーベル切り替えて突っ込むフリしてタックル誘発とか効果ありますかね? - 名無しさん 2014-11-17 02:50:05
BZ下は多少余裕を持っても確定だから、最速なのにカウンターされたら相手の回線に問題があると思う。間に合わない距離だったら誘発狙いはもちろん有効だし、自分もタックルで強引に押し込むのもあり。タックルからだと下はカウンターされるからN追撃しか入らんけどね。 - 名無しさん 2014-11-17 03:37:59
肉壁をしたくてゲルググlv7とザクSlv8をフルハンしました。ゲルググだと2装甲250前後でHP19500程度。ザクSだと2装甲300程度でHP17500程度になります。どちらを使うのがよいでしょうか?また上記の2機以外で装甲を盛って活躍できる機体もあれば教えてください。 - 名無しさん 2014-11-16 20:05:58
ゲルググ7はコスト350戦で、ザクSはコスト300戦で使いわけれますよ。無制限は今なら先ゲルじゃないですかね。 - 名無しさん 2014-11-16 23:03:46
耐衝2枚盛りは素ガン以外の汎バズのテンプレ化しつつあるのでそれ以外で。ゲルM、FS&LA:各コスト帯の鉄板格闘。肉壁ではないが、耐衝1枚耐弾2枚で両方300近くにすると生存力が半端無い。タンク系:最近下火だけど弱くは無い、3種盛りのガチムチにして肉壁的な凸運用が出来る。量タンは300、ガンタン・ザクタンは400推奨。 - 名無しさん 2014-11-17 23:24:33
一部訂正、素ゲルも耐衝はLv7の1枚で十分。 - 名無しさん 2014-11-17 23:26:13
砂2使いの大尉ですがサブ少将くらいとかの腕を持つフレンドとやると自分の弱さを痛感します。自分自身下手ではないと思われるのですが一歩足りないというかなんというか‥‥。動いてる敵、怯んでる敵、生当てはできます。BR→下格→BRのハメもします。でもやはり足元に及ばないです。他に何が必要ですか? - 名無しさん 2014-11-16 09:29:02
コンボとかに問題がないなら、確実な状況判断じゃないですかね。 - 名無しさん 2014-11-16 10:33:40
敵をミリまで削って逃げられたら追うとかそういうとこあるので直さないとですね。後は味方と戦ってる汎用を撃つとか。回答ありがとうございましたm(__)m - 木主 2014-11-16 18:32:29
全機体の位置把握かな。こちらを見ていないフリーの敵に確実に当てること。味方へのカットにもなるし。尉官はレーダー外からの射線管理が甘い階級なのでシコタマ撃ち抜いてやりましょう。 - 名無しさん 2014-11-16 11:21:25
基本的にこちらを見てない敵に当ててますけどレーダー外からの敵にも注意していきます。ありがとうございましたm(__)m - 木主 2014-11-16 18:34:17
支援機得意なら汎用機も乗りなよ。相手支援機に嫌な思いさせられた←それを支援機ですればよい - 名無しさん 2014-11-16 17:24:58
一応汎用もやる時ありますけど難しいですね。ジオン側の機体作ってませんしザク砂はあまり見かけないので。でも相手の気持ちになって動くのは大事ですね。戦闘中余裕があったら意識して見ます(笑) ありがとうございましたm(__)m - 木主 2014-11-16 18:36:48
圧倒的な経験の差です。強い人を手本にしながら戦闘を重ねていくことで操作や状況判断がうまく行くようになると思います - 名無しさん 2014-11-17 09:59:59
自分でもよくわからないのですが、アレックスのフルチャがドム系の機体に当たりません。ゲルググ系やザク系には当たるのになぜかドム系だけ当たりにくいんです。どうすればいいでしょうか。 - 名無しさん 2014-11-16 08:49:16
敵の機体が大きいので距離感が狂わされているのでは?当てやすいイメージが距離感に錯覚をもたらしているのかもしれません。そんなようなことを、爆撃機と対峙した坂井三郎が言ってた。 - 名無しさん 2014-11-16 08:59:04
連邦少尉2の野良ですが、最近中尉の先ゲル2、素ドム3と出会う確率が高いのですが、対処法としてどんな立ち回りがいいですか?乗っているのは犬ジム4、量キャ3です。ガンダムはまだ設計図がでません。どうしたらいいですか? - 名無しさん 2014-11-15 22:37:42
ジオニストでドム乗りの私からすれば、量キャはこれ以上に無いほどの脅威です。ガンキャ系の中では良好な足回りを生かしながら積極的にキャノン→90mmマシで足をボキボキへし折られるとホント泣きたくなります。冷静に突撃の出鼻を挫いていくのも忘れずに。対ドムならば、これだけでも十分に厄介かな。 - 仕上げをしてやる、佐官で待ってるぜ・・・ 2014-11-16 00:04:53
汎用で対応するなら相手の先手を打つ。バズ→下格→強タックル→N格は痛いので、擬似タイマンになったらとにかく相手より先にバズ当てる。ロマン持ちなら先読み緊急回避があるけど、その後バズ当てられたら相手が失敗しない限りコンボ確定なので、俺は開き直って「好きにしろー!」って思うようにしてる。 - 名無しさん 2014-11-16 08:40:26
皆さんありがとうございます。佐官目指して頑張りますm(_ _)m - 名無しさん 2014-11-16 10:11:31
先ゲルのlv4のカスパについてですが現在脚部2新フレ2強フレ4,1でHP18200で運用しています(これからフルハンします)が、フレに耐衝撃装甲も積んだ方が良いと言われました。確かにその通りだとは思うのですが、少佐でのフルハンを含めても積む余裕がありません。どうすれば良いのでしょうか。ちなみに機体版には過去ログは見ましたし、これから向こうにも質問してくる予定です。 - 名無しさん 2014-11-14 21:17:39
フルハンを意識するのは大佐になってからでもいいような気がします。コスト戦で出せるようなコストの機体であればフルハンしてもいいと思いますが、上位がある機体であれば上位が出てからフルハンする方がいいと感じました。 - 名無しさん 2014-11-17 10:14:45
イフ改、先ゲル×2、ドワがすでに部屋にいたらいつも先ゲルかドワに乗るかはたまたアクトで悩んでます。この編成ならどれに乗るのが好まれます?(階級佐官で) - 名無しさん 2014-11-14 12:36:01
先ゲルとドワッジの乗りたい方で良いと思う。射線が通り易いマップなら盾のある先ゲルの方が長生きできると思うが。 - 名無しさん 2014-11-15 22:05:05
ゲルM6のフルハンでおすすめのカスパ教えて下さい - 名無しさん 2014-11-11 15:06:35
ここじゃなく機体板で聞いたらどうでしょう?あとは機体板の過去ログをみるなど - 名無しさん 2014-11-11 16:55:45
すみません、ガラケなので機体板がエラーで見れないのですf^_^; - 名無しさん 2014-11-11 19:42:45
カスパ聞く時は自分で考えたカスパを書いて、どこを弄ればいいか聞くといいですよ。やりたいカスタムの傾向とかもわかるとアドバイスしやすいと思います。 - 名無しさん 2014-11-11 21:47:23
試行錯誤してなんとか理想のカスパ組めました。確かに何も言わず聞いても答えにくいですね、すみません。わざわざありがとうございましたm(_ _)m - 木主 2014-11-11 23:59:24
PS3で見れたりできると思う。とりあえずカスパ 脚部1、格プロ5、強フレ6,4~1、耐弾6、4、耐格4 対弾対衝積んでもhp2万超えるよ - 名無しさん 2014-11-11 22:53:41
PS3でも見れると聞いたのですが、やり方もわからないという機械音痴ぶりで…そのカスパいいですね!ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2014-11-12 00:03:47
私は 脚1 新フレ2 強フレ4321 耐弾64 耐衝5 DBL1 の勲章込HP25000超の耐久タイプです。使ってて格闘プロの良し悪しがあまり体感できなかったので耐久型にしました。 - 名無しさん 2014-11-12 20:22:10
ニコ動とか見てて思ったのですが、格闘攻撃のN横ってダメなんですか?自分はよく回避狩り成功したときとか、相手がタックルミスした時とかやるんですが… - 名無しさん 2014-11-11 12:26:28
バズN横バックスラ→味方がまた追加攻撃→またバズN横すりゃいい。 - 名無しさん 2014-11-11 13:45:11
相手がOHしてるならそれでいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-11-11 17:17:23
周囲に味方がいて怯み継続で撃破しちゃいたいときとかはN横の方がいいときもあるかと、敵味方が同数で味方の支援しないといけないときにものんびりN横とかしてると非難はされるでしょうね - 名無しさん 2014-11-11 21:50:15
「N!横ォ!」のコメントを見てしまったのだな… - 名無しさん 2014-11-14 03:28:52
簡単にとか、効率良くランクポイント稼ぐ方法なんてあるんでしょうか? - 名無しさん 2014-11-11 10:34:42
まず汎用機に乗ります。カスパは補正を格闘か射撃どちらかを高めます。支援機が削ったのをとどめさします。格闘機が削ったのをとどめさします。できるだけダメージ受けないように立ち回ります。以上。ハイエナではありません。 - 名無しさん 2014-11-11 13:23:10
談合すればOK。 - 名無しさん 2014-11-11 15:52:10
はじめまして。いま、イベントで、こいつはエースだ!をプレイしていますが、上位ランクの方は、すごいなー!と思うのですが、私にはどうやったら、そんなにランクポイントを稼げるのかなー?と思います。私からすれば異常な数値だと思いますが、みなさんどぅ思われますか? - バドオペ大好き 2014-11-11 10:33:00
イベントでも課金フレ固めできますので、ルーム作ったらフレンドにクイック数回してもらって集まります。少将より↓のアカウントなら入室するイベント部屋選びます。要はこのイベントは運営が課金してほしいのであります。 - 名無しさん 2014-11-11 13:26:49
私のペースだと上位に食い込むことはないので、正常であっても異常であっても関係ない。そんな感じです。 - 名無しさん 2014-11-11 15:51:22
カンスト少将となってもう1年近く。これまで時には禿げながら勝利の為にいろんな機体で頑張って来ました。ですが最近、『そろそろ一周し初心に返って芋砂・謎カスパ・ランナー・ボマーで楽しもうじゃないか』と思うようになりました。そこで地雷道を極める為、なにか参考になるいい動画とかないでしょうか? - 名無しさん 2014-11-09 22:24:30
愚痴板でも見に行けば? - 名無しさん 2014-11-10 01:19:59
何かを参考にした時点で負け、好き勝手やってこそ地雷 - 名無しさん 2014-11-10 01:20:18
地ム雷トアーマーとかじゃないですか? - 名無しさん 2014-11-11 10:29:07
勲章を爆弾勲章とMS奪取30%上昇勲章と制圧30%上昇勲章と歩兵HP100%と80%上昇勲章つけてベーシック無制限すると違う楽しみ方がな(晒されても気にしない気にしない。ペナルティないからさ)。 - 名無しさん 2014-11-11 14:36:36
爆弾に命を懸けるRSさんの動画とかどうすかね - 名無しさん 2014-11-19 23:45:27
少将3にあがれません。RPがたりないです。ここでつまづくなら大佐に降格した方がいいでしょうか? - 名無しさん 2014-11-09 06:56:44
特に目標もなければ大佐でも十分でしょう。 - 名無しさん 2014-11-09 09:38:27
少将6で銀十字はほしいです。欲張るなら7いって窓lv5が欲しいです。 - 名無しさん 2014-11-09 11:39:10
目標があるなら・・・いっそ大佐まで降格しましょう。
少将は昇格・降格の意識が高く、自軍編成・カスパも妥協しない人が多く、勝つのが難しいです。しかし大佐には、昇格できない腕前の万年大佐や、とうに少将を諦めている人たちが混在しているので、比較的勝ちやすいです。
大佐10になったら、ベーシック無制限にて火力盛り支援やアレックスなどRPを稼ぎやすい機体に乗り、自軍に有利なマップでひたすらRPを荒稼ぎします。
昇格10戦全勝、平均RP400~500になったら、少将昇格判定までコスト戦に篭ります。コスト戦ならRPと勝利回数を下げずにExpを稼げます。
昇格判定中になったら昇格戦に出撃します。この時点で勝っても負けても昇格条件を満たしているので昇格します。昇格したら、先ほど同様に次の昇格判定までコスト戦に篭ります。
こうすることにより、高いRPや勝利回数をキープしたまま昇格戦に臨めるので、通常よりも比較的敷居が低い状態で少将10を狙うことが可能です。 - 名無しさん 2014-11-10 12:39:41
普段から汎用や連邦支援に乗ってRPが足りないなら腕(と味方を見る目)を上げるしかない。但し格闘に乗っているなら昇格戦の時は乗り換えた方が良い。先日のアップデートで勝利ボーナスが減ってアシストボーナスが更に上がったから、アシストを取り難い格闘だと輪をかけて辛くなったと思う。 - 名無しさん 2014-11-09 10:15:58
訂正。「昇格戦の時は」→「RPを稼ぐ時は」だね。 - 名無しさん 2014-11-09 10:17:17
Lv1機体で得意なのを1つフルハンしてからベーシック無制限で「機体Lv1 GP禁止」ってルームで、あとは選別キックして自軍を機体Lv1フルハンだらけにするか、格闘部屋無制限でフルハン格闘機のみを残して選別キックするかお好きな方をしてください。ホストは選別キックしていいです。 - 名無しさん 2014-11-09 15:59:02
腕に自信があるなら3:3でホストをやるのがいいですよ。味方二人はなるべくまともそうなのを選ぶ必要がありますが敵側に一人でも残念なのがいると勝ち確なので楽です。あと3:3は火力が高くて点数のとれる機体に乗ってればかなりRPが稼げます。ステージは北極がおすすめで全機掃討→拠点修理のパターンに持ち込めばまず負けません。 - 名無しさん 2014-11-11 05:21:06
ちなみにどちらの軍が勝率たかいですか?また、編成など教えてください - 名無しさん 2014-11-11 16:13:11
どちらの軍でもいいですよ。しかし、ある程度実力が必要です。ジオンでオススメはギャンとタンクですね。ギャンはスラ捨てて火力振りで支援機を瞬殺。タンクは汎用に極めて強いので連邦が格闘無しならほぼ勝ち確になります。連邦なら重キャ、ガンキャ2、ガーカス等ですかね。汎用は強タックル持ちがいいです。とにかく瞬間火力を高めて先に1機落とせば相手はリスが合わなくなり長時間不利になります。相手のリス待ち時は拠点の陰で修理をしましょう。ある程度勝ってるときにリスが合わない時は一度歩兵で出て戦車で適当に戦って死ぬといいです。 - 名無しさん 2014-11-11 23:59:23
伍長になったんですけど、大雑把に格闘、汎用、支援でどういうカスパにするのがいいんですかね? - 名無しさん 2014-11-08 16:10:14
格闘、汎用は耐衝。支援は耐弾 - 名無しさん 2014-11-08 16:12:01
なんで誤爆ばっかなんだ……。↑をベースにしているんですけど - 名無しさん 2014-11-08 16:12:47
ありがとうございます。参考に組んでみます - 名無しさん 2014-11-09 11:38:33
基本的に長所を伸ばす。格闘なら近接火力とスラスター。支援なら射撃火力。汎用なら耐久力。悩んだらスロット効率が良くて確実に役立つHPが無難。装甲は低レベルだと効率悪いのでLv4以上じゃないとお勧めしない。 - 名無しさん 2014-11-08 16:25:56
タンク以外は脚部はほぼ必須(例外もありだが、階級的なことも考えるとやっぱりつけた方がいいかも)として、伍長くらいならHP、射撃、格闘、スラスタ―を伸ばすことになるかと。 - 名無しさん 2014-11-09 01:32:34
伍長なら脚部装甲1積んでHP盛ってあと火力やスラでいいと思います。尉官後半までならこれでいいと思う。伍長あたりでどうしても遠距離とかあまるなら射撃系の装甲lv3積めばいいですし - 名無しさん 2014-11-09 12:00:26
今連邦汎用は手数でBZガンダム押しの様ですが、次点はどの機体でしょうか。少将になりましたがガンダムはlv4で止まり5が完成しそうにありません。 - 名無しさん 2014-11-08 06:03:20
パジム - 名無しさん 2014-11-08 09:45:25
パジム - 名無しさん 2014-11-08 09:45:25
パジムか陸ガンLV7 両方共ある程度の耐衝盛り - 名無しさん 2014-11-08 10:44:11
陸ガンは400で先ゲルやドワッジの餌になってるだろ?ガンダムLv6かパジムLv4が無いなら少将上限・450以上で連邦汎用に乗るのは見送った方が良い。 - 名無しさん 2014-11-08 11:35:31
パジムlv4はあります。パジムでがんばります。ありがとうございました - 名無しさん 2014-11-09 02:00:51
制圧戦機体交換称賛の時、交換した相手を見分けるのはどうすればいいでしょうか。相手軍に同じ機体が複数いると誰に称賛すればいいのか判りません。 - 名無しさん 2014-11-06 06:54:18
同順位が抜けてるだけで基本相手側の自分と同順位で良いと思います。同順位は暗黙の了解で浸透してるのでしょうがないが本来は味方側の自分の1つ上を賞賛する方が回線切断や荒らしがいても対応できるので良いと思ってるけどなぁ。 - 名無しさん 2014-11-06 09:18:12
自機体のコストやパイロットコストで判別付くこともある - 名無しさん 2014-11-06 16:32:09
格闘機の上手い操作法を教えてください - 名無しさん 2014-11-03 15:25:43
すげー質問だな。 少しほっこりしたぜw - 名無しさん 2014-11-04 08:00:37
とりあえずコントローラーは機体操作C設定だろ。そして照準補正は無しだろ。あとは格闘武器わざと出してスラスター吹いて接近して支援機がタックルしたら3連撃→ブーキャン→下格とか、汎用機を背中から右左右格しといて止めるとか。敵格闘機に対してだと!?味方汎用機にまかせとけばOKだ!!「任せたぞ!」って汎用機に伝えなさい。 - 名無しさん 2014-11-04 13:57:46
動画を見るのが一番だと思います。検索してみるとたくさんヒットします。 - 名無しさん 2014-11-04 09:30:03
社蓄おすすめ - 名無しさん 2014-11-04 12:20:40
考えるな!感じろ!! - 名無しさん 2014-11-04 16:15:56
目を閉じれば 敵の動きがわかるはずだ - 名無しさん 2014-11-05 09:41:02
閉じてみたら天国視点になってました - 名無しさん 2014-11-05 15:58:53
限界なんてない!お前は停滞してるだけだッ! - 名無しさん 2014-11-05 09:55:54
速さが足りない! - 名無しさん 2014-11-06 15:23:32
やっと陸ジムとジム改5出ましたが、迷ってしまいました自分は陸ガン苦手なのでこれからの機体はどちらかがいいですか?また次の機体も考えた方がいいのでしょうか・くだらない質問すいません。 - 少尉8 2014-11-03 00:20:21
ジム改なら壁機体として無制限でも見ますよ - 名無しさん 2014-11-03 00:29:52
追記 - 名無しさん 2014-11-03 00:30:08
乗り換えるなら素ガンでしょうかね、今の連邦の主力でもありますし、開発して損は無いと思います - 名無しさん 2014-11-03 00:31:08
もったいないかな?と思い使っていませんがフルハンしています。ただ自分では、くやしいけどへたなので使いたくないです。 - 名無しさん 2014-11-04 00:24:42
使いたい自分もいますが、ほかの人に迷惑かけたくないので・・・悔しいけど頑張ってみます、ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-11-04 00:28:36
無制限少将部屋ではゴミ同然だからやめてね - 名無しさん 2014-11-04 23:01:46
なんですか?ゴミですか・・・・・・・・・・・すいませんがね、大きなお世話ですよ!使えるかは自分なのです。ありがとさん - 名無しさん 2014-11-14 01:10:49
その二機は微妙なのでコマンドはどうですか?陸ガンが苦手ということは武器が多いのが苦手ということではないですか?コマンドからガンダムやパジムに乗り換えるのがしっくりくると思いますよ。 - 名無しさん 2014-11-03 07:04:33
イベント戦用に陸ジムがいいかもですね。ハンガー入れて少しでもパーツスロット増やしといた方がいいかも。ジム改は機体と主兵装がPで開発できるので、開発しといて損はないです。ちなみにジム改は少将の話になりますがLv8で緊急回避ができるようになります。 - 名無しさん 2014-11-03 12:23:37
ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-11-04 00:16:18
ジム→陸ジム→陸ガン→ガンダム1、2→ジムコマ5、6→ガンダム5、6がいまの基本だね。今のね。いずれコマンドのとこがナイトシーカー5になる可能性はあるが - 名無しさん 2014-11-06 15:40:49
最近よくドムに乗っている少尉です。そろそろドムトローペンが完成しそうなので、その前にドム重で練習しようかと思い、時々乗るようにしているのですが、強タックルがないことと連撃がないことでかなり乗りまわすのが難しく感じます。射撃が強い機体なのである程度撃ち合うべきかと思うのですが、単純に撃ち合っていても明らかにこちらが不利ですし、かと言って前に出ても強タックルができないのでまとまったダメージを与えるのも難しく、苦戦しています。一体どういった立ち回りをしていくべきなのでしょうか?よければアドバイスを頂ければ嬉しいです。 - 名無しさん 2014-11-03 00:11:29
ドム、 - 名無しさん 2014-11-03 02:08:52
誤送信申し訳ない ドム、ドム重、ドムトロ。この三機はそれぞれ違った運用が求められます。格闘寄りのドム、バランス型のドム重、射撃寄りのドムトロと言った具合です。詳しい運用方法は各機体版に書かれているのでそちらをどうぞ。それと後々出てくると思われるドワッジですが、これは素ドムの上位互換なので運用方法は素ドムとあまり変わりはありません。 - 名無しさん 2014-11-03 02:22:15
返答ありがとうございます。 ではすみませんが、質問をドム重の乗り回しに限定します。自分はこういうことに注意して乗っている、という意見をお聞きしたいです。機体板で機体特性や運用方法に関するポイントはあったのですが、どうも自分で乗っているとしっくりこなくて……最前線から一歩引いた位置にいる、などなんでも構いませんのでよろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-11-03 08:36:47
そうですね、ドム重はよろけ兵装が多く継続的に戦闘ができるはずです(カスパにもよりますが)。私はそれを活かしてよろけ継続や敵機のカットに徹しています、あとは支援機の護衛ですね。位置取りなんですが最前線の味方汎用とツーマンセルで行動しています(味方汎用の少し後ろ辺り)。ドム系はヘイトが高く単機で戦っていると連邦支援機にすぐ溶かされますから僚機との行動を心掛けています。まとまったダメージ、とありましたが下の方が書いて下さったようにSF始動が安定したダメージが与えられます。階級が上がるにつれてドム系のMSが出しづらい時もありますが頑張ってください。 - 名無しさん 2014-11-03 13:44:07
ありがとうございます。味方への支援を念頭においてプレイしようと思います。 - 名無しさん 2014-11-03 14:39:47
シュツから始動のコンボがいいですよ。シュツの弾があるときは常にあらかじめ構えておく癖をつけるといいよ。 - 名無しさん 2014-11-03 07:12:00
ありがとうございます。シュツ意識して使ってみます。 - 名無しさん 2014-11-03 08:22:12
シュツは生当てもいいけど、下格→シュツも繋がります。選択肢として持っておくのもいいと思いますよ。 - 名無しさん 2014-11-03 09:49:12
注意点はブーキャンする前に切り替えないといけないということです。これは下格→バズでも切り替え時間の節約になるので練習するといいです。 - 名無しさん 2014-11-03 09:50:40
ありがとうございます。クイックチェンジは習得しているので出来そうです。というか下格から繋がるんですね、大分持ち替えに時間かかるので無理かと思ってました。ザクBも結構乗ってシュツには慣れているので、両方狙っていこうと思います。 - 名無しさん 2014-11-03 14:09:18
トロはチョット後ろから追撃入れる感じで機体が柔らかいから被弾を抑える必要がある - 名無しさん 2014-11-04 23:08:06
回答ありがとうございます、トローペン完成したので、アドバイスを参考に乗ってみます - 名無しさん 2014-11-06 10:36:10
イベント戦にむけての機体編成なのですが、汎シカが被った場合は別機体に乗り換えた方がいいでしょうか? 自分は中佐1で汎シカはLv4、現段階でのフルハンです。 ちなみにジムコマを開発中で、イベントに間に合うかどうか・・・。 - 名無しさん 2014-11-02 12:25:08
汎鹿は編成に一機いたら十分ですかね。ジムコマの開発は焦らなくともレア度は☆0なので苦もなく集められますよ。 - 名無しさん 2014-11-02 17:27:46
回答、ありがとうございます! やはりそうですよね。前に出て戦っていても、ヘイトが他の味方に流れて行くのが気に掛かっていたので・・・。 ジムコマを完成させて、編成を見ながら乗り換えたいと思います。 ありがとうございました! - 名無しさん 2014-11-02 22:13:45
むしろ汎用は全機汎鹿で良いかと。 - 名無しさん 2014-11-03 08:40:31
こちらの回答も、ありがとうございます! ネタっぽい編成ですけど、相手が混乱しそうで良いかもですねwww 他の味方さんの負担もあると思うので、理解が得られればやってみたいと思います。 ありがとうございました! - 名無しさん 2014-11-04 12:04:46
Lv7ハンガーでLV7MSを連続整備。成功率30%なのに5連続で失敗。3x5で15連続失敗。うち6回は+30%になってから。これをフレに愚痴ると分母の問題だ言われた。分母が1000なら700回連続失敗してもその後300回連続成功すれば計算は合う。お前はいま700回の中にいる、という。なんだか納得がいかない。実際どうなんの。俺の運の問題なのかな。 - 名無しさん 2014-11-02 05:11:28
もう運でしょう。自分はLv7を20回位連続で失敗したことあります。ガチャと一緒ですよ。 - 名無しさん 2014-11-03 08:51:55
左にハンガーの成功率についての検証があります。いろいろ調べてみましょう。 - 名無しさん 2014-11-03 10:26:04
いい友達を持ったなw - 名無しさん 2014-11-04 23:09:29
下格からのタックルコンボが決められなくて悩んでいます。長く連邦をやっていてバズ→下格したあとブーキャンで後方に下がるスタイルのまま来ましたが、ジオンの機体に多い強タックルも入れるコンボがどうしてもできません。皆さんはどの様にしてあのコンボを入れているんでしょうか?ブーキャンせずにいきなり△ボタンでタックルしてるんでしょうか?何方か具体的な操作内容をご教示下さい。 - 名無しさん 2014-11-02 03:55:37
ブーキャンはしますが、バランサーがあればブーキャン後即タックルできますよ。あとはタックルがすり抜けないようにレティクルで微調整したりとかですかね。射線を開けるために横にブーキャンした後タックルすることもあります。 - 名無しさん 2014-11-02 08:04:06
優秀なプレイヤーを見抜く方法を教えてください。 - 名無しさん 2014-11-02 02:42:39
戦えばわかる。 - 名無しさん 2014-11-03 11:57:38
ガンダム - 名無しさん 2014-11-02 01:20:57
FALv4フルハンと砂2Lv6ノーハンが部屋にいて、どちらかに変えてもらう必要があるならどちらに変えてもらいますか? - 名無しさん 2014-11-01 18:13:10
そのどっちかだと砂2ノーハンに変えてもらいますかね - 名無しさん 2014-11-01 20:33:39
理由も教えていただけると助かります。 - 名無しさん 2014-11-01 20:51:08
FAの方が手数的にも多いですし、連携もとりやすく感じますね - 名無しさん 2014-11-02 00:33:55
ありがとうございます - 名無しさん 2014-11-02 01:15:11
ゲルググM指揮官用 Lv3フルハンは将官あたりの無制限、気軽に~、誰でも~という部屋で入っても問題ないですか?煙たがれますか? - 少将01 2014-10-31 11:58:59
私なら 少将5まで とかの部屋コメントならokですが、完全な無制限部屋となると他の味方が退室してしまっても文句は言えないでしょう。 - 名無しさん 2014-10-31 13:14:56
格闘無しの野良編成なら有りだと思いますよ - 名無しさん 2014-10-31 13:20:38
ご親切にアドバイスありがとうございます。Lv3は状況判断して乗ってみます。Lv4早くこないかなー - 名無しさん 2014-10-31 20:10:18
もうすぐイベント戦ですが、250の持ち機体が、連邦は量タンレベル7、ジム改レベル7でジオンは素ザクレベル8しかないのですが、大丈夫でしょうか?もしダメな場合は他のおすすめな機体を教えてくださると嬉しいです。階級は少将カンストです。 - 名無しさん 2014-10-31 08:41:58
つ
イベント戦
- 名無しさん 2014-10-31 09:10:22
ジオンの素ザクはあんまり需要ないです。ジオンならLv6ザクSかLv7ザク改だと思いますが芋グレザク改は嫌煙されます。連邦は問題ないと思います。 - 名無しさん 2014-11-01 19:02:46
なるほど、参考になります。アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん 2014-11-06 10:47:33
初心者でお勧め期待ってなんですか?全然勝てまへん。ザクsとか乗ってますが。 - 名無しさん 2014-10-31 00:37:51
汎用機でバズーカ持てる機体がいいと思います。バズーカは敵機の足元を狙うようにすると爆風で敵機がよろけます。よろけたら武器を切り替えて格闘攻撃を当て、またバズーカ、というようにするといいです。サービス開始より2年が経過しサブアカウントがほとんどですのでうまい人だらけかと思いますが楽しみながら頑張ってください - 名無しさん 2014-10-31 08:59:05
まずはザクSでいけるとこまでがんばってみましょう。そのうちにナイトシーカーとかドムとか出てきたらそっちに乗り換えてみましょう。 - 名無しさん 2014-10-31 09:11:31
なるべくレベルの高い出来ればレベル5以上のモビルスーツに乗りましょう - 名無しさん 2014-10-31 13:16:58
いやいや初心者に言うことじゃないっしょそれ……とりあえず枝1さんのアドバイスがかなり的確だと思います。あとこのウィキを見て機体の特性をある程度理解した上で乗ると上達の早道かと思います。最初は自分の乗り方に合っている機体に、その内慣れてきたら別な機体の練習をしてみたりするとよいかと。とにかく初心者のうちは味方と一緒に行動して、孤立しないことと、うまい人のやっていることを真似するといいですよ。ウィキ内にある基本的な立ち回りなども参考にどうぞ。 - 名無しさん 2014-10-31 20:30:51
ザクS&コマンドで汎用の基礎を身に付けましょう。LA&FSで格闘基礎、ジムキャ、ジムスナ、ガンタンで支援機の特性をおぼえましょう(ジオン初期支援は難易度高め) - 名無しさん 2014-11-01 19:13:30
さてもうすぐイベント戦が始まるということですが、コスト250で主に有力となっているバズ汎用を教えてください。階級は少佐です - 名無しさん 2014-10-30 19:30:04
連邦はジムコマ、ジオンがザクSが無難でしょうね - 名無しさん 2014-10-30 21:31:56
4y5wf - 名無しさん 2014-10-30 22:39:01
運営は、ベーシックでやると言ってますが・・・・・・・・・・・、本当????? - 名無しさん 2014-10-30 22:40:16
少将枠のイベント戦ではコマンドLv6フルハンが主力でしょう。陸ジムと迷いましたがシールド耐久と連撃格闘のダメージ数と格闘補正値から圧倒的にジムコマになりました(ちなみにハンガー中…) - 名無しさん 2014-10-30 23:35:48
汎用は連邦ジムコマですが格闘はナイシーかライアマになると予想。ジオンにはマツナガ軍団いる予想。 - 名無しさん 2014-10-30 23:37:46
射プロガン積みの陸ジムしかないでしょ。味方を盾にしてロケラン、ハングレでダメージを稼ぎアシスト&撃破でポイントをかっさらう。初めはまともなカスパで安心させて出撃直前に火力特化に切り替えるスタイルでいきましょう。 - 名無しさん 2014-10-30 23:46:03
全機格闘編成に溶かされる未来が見える・・・。 - 名無しさん 2014-10-31 13:22:26
そのカスパなら寒ジムでいいよ。 - 名無しさん 2014-11-01 19:15:51
DQNを回避する方法を教えてくらさいw - 名無しさん 2014-10-30 01:25:51
大尉10です。ここんとこ部隊部屋相手が多く、最後に勝ったのがいつか分からないくらい負けてます。部隊部屋を回避する方法はありませんか? - 名無しさん 2014-10-30 00:26:23
相手の名前を覚えるのが一番早いです。部隊にあたったら、プレイヤー名のメモをとりましょう。 また編成勝ち負け自由と書いてある部屋で、相手方が全員揃っている場合は部隊・フレ固めの可能性があります。 - 名無しさん 2014-10-30 02:26:25
野良部屋を探すか立てればよかろう - 名無しさん 2014-10-30 02:31:15
フレとだけでする。 - 名無しさん 2014-10-30 22:03:11
少将帯で、コスト300部屋についてです。ザクⅡBLv6をフルハンして、フレ盛りでHP17000程+耐弾・耐衝をのせていますが、同じようなカスパのジム改と比べて一回りステータスが低いのが気になります。 このカスパだと、射プロ1・格プロ2くらいしか乗らないので、火力が殆どありません(ジム改を倒すのが難しいです)。 他に良いカスパはないでしょうか? - 名無しさん 2014-10-29 12:31:07
他のカスパとなると特に思いつきませんが、壁役だと思って使用した方がいいかもしれません。倒すというよりも倒されずに長い間生き残ることで枚数有利を作り出す、と。火力はほかの味方に任せましょう。 - 名無しさん 2014-10-29 13:12:28
ザクS8をフルハンする 以上 - 名無しさん 2014-10-29 20:26:59
お二方ご返答ありがとうございました。やはりいつもどおり壁役で粘るのが良さそうですね。 - 名無しさん 2014-10-30 02:23:58
伍長09ですがグフカスタムは支援機をガトリングで嫌がらせしてチャンスがあったら格闘で攻撃するのであっているんでしょうか? - 名無しさん 2014-10-28 17:50:07
基本は殴る。近づけそうになかったりしたら撃つ、かな。ガトシー基準で考えるんじゃなくて、有用な中距離削り武装のある格闘機だと捉えるのが大事かな。もちろん、開幕の牽制だったり積極的にガトシー使うのも大事だけど、それに注視しないように心がけよう。 - 名無しさん 2014-10-29 04:10:45
中佐になったばかりのドム族乗りです。しばらくインしていなかった間にあったアプデのせいか、接近戦に非常に弱くなりました…中佐勲章をつけていないのですが、つけたほうが接近戦の戦果に効果があるでしょうか?つけて試したりもしたのですが、イマイチ効果は感じられませんでした。接近戦に弱くなった原因が、アプデにあるのか、その時の回線状況によるのか、相手の力量によるのか、自分のブランクによるものなのか、勲章の有る無しによるのか、因子が多くて主観に委ねられるものも多いので判断できません… - 名無しさん 2014-10-27 04:38:47
んーどれぐらいインしてなかったのかにも寄るけど最近のドムが厳しいとされるおおきな理由は連邦の主力機がロケラン機体からハイバズ機体に移り変わったせい ロケランの瞬間火力よりもハイバズの手数の方で守る事の優秀さが見直されたせいでドム系はハイバズのCT差で先手を取られる場面が増えて動きが止まったところを袋叩きにされる場面が増えた ドム系は火力は凄いが一度勢いをとめられるととにかく脆いのでハイバズ機体と相性が悪く連携と立ち回りをかなりしっかり見直さないと活躍が難しい - 名無しさん 2014-10-27 14:11:01
なるほど…陸ガンを見なくなったのはそういう理由だったんですね。ロケランとハイバズのCTが原因でしたかー。あと、すれ違いざまの横格からの - 名無しさん 2014-10-27 15:46:15
失礼。すれ違いざま横格からの後ろに回りこんでハメハメも、最初の横格のときにバズを喰らうことが増えて、相打ちから立て直すのに苦労してしまうのですが…丁寧に立ち回ってやるしかない様ですね。 - 名無しさん 2014-10-27 15:51:25
引っ掛けたらっさっさと連撃で寝かしてバズ下orタックルコンしろよ・・・ - 名無しさん 2014-10-27 16:41:24
言い方が悪いですがこれに賛成ですね。特にタックルコンを奨めます、最近の汎用は装甲上げてるんでタックルがダメージ安定してていいですよ。盾も無視できますし。OHするのが不安かもしれませんがデブなのでカットされやすいんで取れる時にダメージを取るべきかと。もうこの機体は安くて早いですからガンガン攻めましょう。 - 名無しさん 2014-10-28 06:06:37
寝かしてからのバズ下格はほぼ繋がりませんよ。 - 名無しさん 2014-10-28 08:19:28
ロケが廃れた最大の要因はアクトだと思うがね スピード245MCのステプを止めるのに手数が必要だった んでいまはロケラン機の性能不足な 撃てば当たるドムはロケだろうがハイバズだろうがカンケー無いだろ - 名無しさん 2014-10-27 16:37:45
細かい位置調整がしにくいコイツはハメなんて考えないほうがいいよ、 - 名無しさん 2014-10-27 16:27:31
ここの板に書いていいか分からないのですがBMはどうやったら集まりやすいですか? やっぱり頑張るしかないのでしょうか? それとアクトの指令書ってまだ普通に手に入りますか? 自分はなかなか手に入らなくてもうないのかなと思っているので質問させていただきました - 名無しさん 2014-10-26 20:19:50
どちらもドロップ運頼みですね - 名無しさん 2014-10-27 00:29:50
開発を一旦停止させて、チップ祭りにすればBMは集まりやすくなる。あとは連続ログインでもぽちぽち手に入る。 - 名無しさん 2014-10-27 00:43:46
分かりました。 開発をやめてみたいと思います。 ありがとうございました! - 木主 2014-10-27 10:27:02
それぞれ独立してるので開発止めても変わらないよ。あるある的な事を信じるので有ればご自由に。 - 名無しさん 2014-10-27 19:22:38
アプデでチップから確率でBMに変換されるようになったんだぜ。 - 名無しさん 2014-10-28 03:20:23
自分も0%でBMで集めようにも・・・・ - 名無しさん 2014-10-27 03:12:50
集まりやすくなる方法はありません。運のみですので。左に設計図ドロップの仕組みについて書いてある項目がありますので、そちらを見てみるといいかもしれません。 - 名無しさん 2014-10-27 11:50:11
ザクSLV5のカスパですが装甲盛りとHP重視どちらがよいでしょうか?装甲盛りだと対格が255でHPはHP盛りに比べて1400少なくなります - 名無しさん 2014-10-26 19:31:16
具体的なHPと特に階級を書いていただけないと答えれないかと - 名無しさん 2014-10-27 14:37:07
少尉4の汎用機乗りです。最近よく先ゲルに乗っているのですが、近接突撃用増加推進機って格闘補正プログラム(どちらもレベル1です)を外しても付ける価値はあるのでしょうか?立ち回りは普通の汎用機らしく前線張って撃ち合いをしたり、緊急回避を使ったりしながら、周囲の状況次第では積極的にタックルコンも使ってます。また、近距離遠距離に若干ハンガーかけてあるので近接突撃用増加推進機と格闘補正プログラムの二つ以外は無理に付け外しせずに装備できます。個人的意見だけでも参考にしたいので、是非お願いします。 - 名無しさん 2014-10-26 07:42:52
数値だけ見れば間違いな格プなんですが、ラグい時は確実に狙えるタックルのほうがいいときもあります。 - 名無しさん 2014-10-26 08:41:36
やはり基本的には格闘補正プログラム優先ですよね。回答ありがとうございます - 名無しさん 2014-10-27 00:24:33
タックルをどの程度使うかにもよりますが格プロレベル1なら近突で良いかも知れません。 - 名無しさん 2014-10-28 06:57:46
どのくらい、というと難しいですが、敵支援機の視点が向いていない時や、味方機への攻撃カット、味方との格闘がかち合いそうな時、タックルコンで一気に倒しきれそうな時、敵機とのタイマンになった時などですね。レベル1なら、ということはレベル2だとほぼ間違いなくプログラム優先でしょうか? - 名無しさん 2014-10-28 17:32:27
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最終更新:2015年05月15日 00:32