
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 
| 機体HP | 10000 | 10500 | 11000 | 11500 | 12000 | 12500 | 13000 | 13500 | 
| 耐射撃装甲 | 37 | 51 | 65 | 79 | 93 | 107 | 121 | 135 | 
| 耐ビーム装甲 | 37 | 51 | 65 | 79 | 93 | 107 | 121 | 135 | 
| 耐格闘装甲 | 40 | 51 | 62 | 73 | 84 | 96 | 107 | 118 | 
| 射撃補正 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 | 102 | 106 | 
| 格闘補正 | 34 | 36 | 37 | 38 | 40 | 40 | 41 | 43 | 
| スピード | 200 | |||||||
| スラスター | 120 | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 | 132 | 134 | 
| 旋回速度[°/秒] | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 
| ジャンプ高度 | 中 | |||||||
| カウンター | 押し倒し | |||||||
| 必要階級 | 二等兵01 | 曹長05 | 少尉05 | 中尉06 | 大尉06 | 少佐07 | 大佐07 | 少将06 | 
| レア度 | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | 
| 開発% | 15% | 15% | 10% | 10% | 8% | 8% | 4% | 3% | 
| 必要開発費 | 18100P | 20900P | 30000P | 32800P | JPY309 120000P | 36400P | 69700P | 77800P | 
| 復帰時間 | 17秒 | 19秒 | 21秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 28秒 | 29秒 | 
| NEW MSボーナス | 2300 | 2850 | 3400 | 3950 | 4500 | 5050 | 5600 | 6150 | 
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 90% | ▲ | 90% | 
| 後 | 90% | 
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 
| 中距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | 16 | 17 | 18 | 20 | 
| 遠距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | 22 | 24 | 25 | 26 | 
| 武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 | ヒート率 | OHまでの 弾数 | ゲージ回復 速度 | OH 復帰速度 | 射程 | 備考 | 必要 ポイント | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| SC用狙撃ビーム・ライフル | LV1 | 1600 | 3400 | 2.75秒 | 65% | 95% | 即2発(2発) フル1+即1 | 10%/秒 | 26秒 | 600 (700) | 射撃時静止 射撃硬直:0.85秒 ノンチャよろけ有り 収束可 収束時間:3.5秒 収束倍率:2.125倍 武装切替:0.75秒 | 初期装備 | 
| LV2 | 1680 | 3570 | 62% | 91% | 即3発(2発) フル1+即1 | 15000P | ||||||
| LV3 | 1760 | 3740 | 17900P | |||||||||
| LV4 | 2000 | 4250 | 53% | 79% | JPY205 | |||||||
| LV5 | 2080 | 4420 | 22000P | |||||||||
| LV6 | 2160 | 4590 | 50% | 75% | 即4発(4発) フル1+即2 | 22800P | ||||||
| LV7 | 2240 | 4760 | 50300P | |||||||||
| LV8 | 2320 | 4930 | 48% | 70% | 即4発(6発) フル1+即2 | 56000P | ||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 | 弾数 | リロード 速度 | 射程 | 備考 | 必要 ポイント | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハイパー・バズーカ | LV1 | 1000 | 4.7秒 | 10 | 12.5秒 | 375 | 武装切替:1.3秒 | 2400P | 
| LV2 | 1050 | 3300P | ||||||
| LV3 | 1100 | 11 | 7500P | |||||
| LV4 | 1250 | 12 | JPY205 /80000P | |||||
| LV5 | 1300 | 13 | 15000P | |||||
| LV6 | 1350 | 15400P | ||||||
| LV7 | 1400 | 14 | 24400P | |||||
| LV8 | 1450 | 39900P | 
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | ゲージ回復 速度 | OH復帰 速度 | 射程 | 備考 | 必要 ポイント | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2連装ビーム・ガン | LV1 | 750 | 1.0秒 | 25%(46%) | 7発(6発) | 10%/秒 | 11.0秒 | 400 | 移動射撃可 ひるみ有 長押しで2連射可能 連射時の発射間隔:0.4秒 武装切替:0.5秒 | 11700P | 
| LV2 | 787 | 15000P | ||||||||
| LV3 | 825 | 17100P | ||||||||
| LV4 | 937 | JPY205 80000P | ||||||||
| LV5 | 975 | 20000P | ||||||||
| LV6 | 1012 | 23000P | ||||||||
| LV7 | 1050 | 27500P | ||||||||
| LV8 | 1087 | 53800P | 
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部バルカン | LV1 | 30 | 360発/毎分 | 80 | 6.0秒 | 180m | 180 | 移動射撃可 武装切替:0.5秒 | 
| LV2 | 31 | 84 | 186 | |||||
| LV3 | 33 | 88 | 198 | |||||
| LV4 | 37 | 100 | 222 | |||||
| Lv5 | 39 | 104 | 234 | |||||
| Lv6 | 40 | 108 | 240 | |||||
| Lv7 | 42 | 112 | 252 | |||||
| Lv8 | 43 | 116 | 258 | |||||
| ビーム・サーベルユニット | LV1 | 1300 | 2.5秒 | - | - | - | - | 武装切替:0.5秒 | 
| LV2 | 1365 | |||||||
| LV3 | 1430 | |||||||
| LV4 | 1625 | |||||||
| LV5 | 1690 | |||||||
| LV6 | 1755 | |||||||
| LV7 | 1820 | |||||||
| LV8 | 1885 | 
| スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 | 
|---|---|---|---|
| 脚部ショックアブソーバーLV1 | 1~4 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 | Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 | 
| 脚部ショックアブソーバーLV2 | 5~8 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 | |
| ホバリングダッシュLV1 | 1~4 | 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 | 
| ホバリングダッシュLV2 | 5~8 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | |
| 高性能レーダー | 1~6 | 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 | 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 | 
| 高性能スコープ | 1~6 | 高性能のスコープが使用可能 | スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 | 
| 複合型探索システム | 7~8 | 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル | 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 | 
| 高機動システム | 7~8 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 | 
| 観測情報連結 | 1~8 | レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる | 所持する機体が1機いれば有効 | 
| 格闘連撃制御Lv1 | 8 | 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 | 
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