このページはなに?
- 親ページである検証・データページの
検証手続き詳細
や,
古いデータ
等,検証結果のみを知る上で不必要な内容を退避させたページです.
与ダメージに関する項目
装甲補正値は300を越えると打ち止め
- 耐装甲補正値は
300で打ち止め
(300キャップ)
※2014.03.01:wiki独立旅団により検証
検証方法
- 防御側機体
- ジムストLv6機体を2機準備する.
- 1機は耐衝撃装甲値を300ぴったりにする.
- もう1機は耐衝撃装甲値を300以上にする.
- 勲章は全て外す
- カスパは指定以外の物は全て外す
- 攻撃側機体
防御側機体
条件 |
機体 |
レベル |
使用カスパLv |
耐衝撃装甲値 |
備考 |
機体 |
カスパ |
合計 |
a |
ジム・ストライカー |
Lv6 |
6 |
188 |
112 |
300 |
|
b |
ジム・ストライカー |
Lv6 |
2+3+4+5+6 |
188 |
371(39,56,74,90,112) |
559 |
画面では300と表示 |
攻撃側機体
条件 |
機体 |
レベル |
格プロ |
格闘補正値 |
勲章 |
A |
ズゴックE |
Lv5 |
43(1,4,5) |
161=118+43 |
なし |
検証手続き
- HPフルの機体
a,b
を用意.
-
A
が直立不動の
a
に対して正面から下格闘
-
a
は残りHPを報告.(後でダメージ量を計算)
-
b
も同様にダメージ量を計算
結果
条件 |
ダメージ(下格) |
A→a |
3219 |
A→b |
3219 |
各属性間の補正
検証方法詳細
- 耐射撃装甲
37
のLv1機体を防御側に使う
- 下記の組合せで実弾武器を各一回ずつ当てて確認する
- 格闘機は実弾武器にクラッカー(威力1000)を使用.クラッカーのカス当たりを考慮して2回ずつ行う.
攻撃組合せ一覧
- 汎用→汎用 / 格闘 / 支援
- 格闘→汎用 / 格闘 / 支援
- 支援→汎用 / 格闘 / 支援
使用機体
検証結果
※2014.5.6:補正倍率の定義を変更
攻め |
受け |
機体HP |
報告HP |
ダメージ |
補正倍率 |
備考 |
ジム改 |
ゲル |
10000 |
8933 |
1067 |
0.0 |
|
ジム改 |
ザク1 |
3500 |
2239 |
1261 |
0.2 |
|
ジム改 |
指揮砂 |
8500 |
7724 |
776 |
-0.3 |
|
LA |
ゲル |
10000 |
9515 |
485 |
-0.3 |
2回計測 |
LA |
ザク1 |
3500 |
2724 |
776 |
0.0 |
2回計測 |
LA |
指揮砂 |
8500 |
7433 |
1067 |
0.3 |
2回計測 |
砂カス |
ゲル |
10000 |
8642 |
1358 |
0.2 |
|
砂カス |
ザク1 |
3500 |
2724 |
776 |
-0.4 |
|
砂カス |
指揮砂 |
8500 |
7336 |
1164 |
0.0 |
|
数値検証
閲覧したい方は下記の【+】を押して開いてください.
+
|
... |
威力(Wp) |
連撃補正(t) |
属性補正(Pr) |
攻撃補正(A) |
装甲補正(B) |
ダメージ |
計算ダメージ |
誤差(%) |
1000 |
1 |
0 |
53 |
37 |
1067 |
1067 |
0.0 |
1000 |
1 |
0 |
15 |
37 |
776 |
783 |
0.9 |
1000 |
1 |
0 |
66 |
37 |
1164 |
1164 |
0.0 |
2780 |
1.2 |
0 |
161 |
300 |
3219 |
3221 |
0.0 |
3700 |
1.2 |
0 |
156 |
300 |
4173 |
4201 |
0.7 |
1000 |
1 |
0 |
40 |
40 |
965 |
964 |
-0.1 |
1000 |
1 |
0 |
40 |
96 |
865 |
864 |
-0.1 |
1000 |
1 |
0 |
40 |
203 |
675 |
673 |
-0.3 |
1000 |
1 |
0 |
40 |
300 |
500 |
500 |
0.0 |
1000 |
1 |
0 |
50 |
40 |
1086 |
1038 |
-4.4 |
1100 |
1 |
0 |
40 |
96 |
951 |
951 |
0.0 |
3645 |
1 |
0.3 |
131 |
20 |
7290 |
7290 |
0.0 |
3645 |
1 |
0.3 |
131 |
110 |
6123 |
6118 |
-0.1 |
3645 |
1 |
0.3 |
131 |
300 |
3644 |
3645 |
0.0 |
3645 |
1 |
0.3 |
151 |
20 |
7800 |
7851 |
0.7 |
3645 |
1 |
0.3 |
151 |
110 |
6552 |
6589 |
0.6 |
3645 |
1 |
0.3 |
151 |
300 |
3900 |
3925 |
0.7 |
3645 |
1 |
0.3 |
171 |
20 |
8420 |
8412 |
-0.1 |
3645 |
1 |
0.3 |
171 |
110 |
7072 |
7060 |
-0.2 |
3645 |
1 |
0.3 |
171 |
300 |
4210 |
4206 |
-0.1 |
3645 |
1 |
0 |
131 |
300 |
3098 |
3098 |
0.0 |
3645 |
1 |
0 |
151 |
300 |
3353 |
3379 |
0.8 |
3645 |
1 |
0 |
171 |
300 |
3663 |
3659 |
-0.1 |
1912 |
1 |
0.3 |
131 |
20 |
3828 |
3824 |
-0.1 |
1912 |
1 |
0.3 |
131 |
110 |
3215 |
3209 |
-0.2 |
1912 |
1 |
0.3 |
131 |
300 |
1914 |
1912 |
-0.1 |
1912 |
1 |
0.3 |
151 |
20 |
4095 |
4118 |
0.6 |
1912 |
1 |
0.3 |
151 |
110 |
3440 |
3456 |
0.5 |
1912 |
1 |
0.3 |
151 |
300 |
2047 |
2059 |
0.6 |
1912 |
1 |
0.3 |
171 |
20 |
4421 |
4412 |
-0.2 |
1912 |
1 |
0.3 |
171 |
110 |
3713 |
3703 |
-0.3 |
1912 |
1 |
0.3 |
171 |
300 |
2210 |
2206 |
-0.2 |
1912 |
1 |
0 |
131 |
300 |
1626 |
1625 |
0.0 |
1912 |
1 |
0 |
151 |
300 |
1760 |
1772 |
0.7 |
1912 |
1 |
0 |
171 |
300 |
1923 |
1919 |
-0.2 |
1000 |
1 |
0 |
40 |
40 |
964 |
964 |
0.0 |
1000 |
1 |
0 |
40 |
96 |
865 |
864 |
-0.1 |
1000 |
1 |
0 |
40 |
203 |
674 |
673 |
-0.1 |
1000 |
1 |
0 |
40 |
300 |
502 |
500 |
-0.4 |
1000 |
1 |
0 |
50 |
40 |
1084 |
1038 |
-4.2 |
1100 |
1 |
0 |
40 |
96 |
952 |
951 |
-0.1 |
1000 |
1 |
0 |
53 |
37 |
1067 |
1067 |
0.0 |
1000 |
1 |
0.2 |
53 |
37 |
1261 |
1261 |
0.0 |
1000 |
1 |
-0.3 |
53 |
37 |
776 |
776 |
0.0 |
1000 |
1 |
-0.3 |
15 |
37 |
485 |
492 |
1.5 |
1000 |
1 |
0 |
15 |
37 |
776 |
783 |
0.9 |
1000 |
1 |
0.3 |
15 |
37 |
1067 |
1074 |
0.7 |
1000 |
1 |
0.2 |
73 |
37 |
1358 |
1358 |
0.0 |
1000 |
1 |
-0.4 |
73 |
37 |
776 |
776 |
0.0 |
1000 |
1 |
0 |
73 |
37 |
1164 |
1216 |
4.4 |
※データ提供:
|
クレジット
基礎式 |
N氏 |
式修正・定式化 |
伏流 |
データ再検証 |
ことはら氏(
Field Motor Lv9
) |
式再訂正 |
ホタル氏 |
式再々訂正・定式化 |
伏流 |
文責 |
伏流 |
タックル・カウンターに関する項目
強タックル機体の威力一覧
- 攻撃側:レベル1機体
- 防御側:攻撃側と同属性のLv1機体
- 攻撃側は耐衝撃装甲値によらず,属性補正の影響を受けるため.
- 汎用機に関しては素ジム・素ザクLv2(耐衝撃装甲値40)で行った.
- 攻め側・受け側ともカスタムパーツ・勲章は全て外す
機体 |
Lv |
格闘補正 |
威力 |
防御側機体 |
備考 |
ヅダ |
Lv1 |
28 |
1800 |
ジム Lv2 |
|
ドム |
Lv1 |
40 |
1800 |
ジム Lv2 |
|
ドム |
Lv6 |
47 |
2430 |
ジム Lv2 |
|
ドワッジ |
Lv1 |
49 |
1800 |
ジム Lv2 |
|
先行量産型ゲルググ |
Lv1 |
60 |
1800 |
ジム Lv2 |
|
ザクⅠ |
Lv1 |
73 |
1800 |
LA Lv1 |
|
ザクⅠ |
Lv7 |
96 |
3276 |
ガンタンク Lv1 |
※1 |
ザクタンク(砲撃仕様) |
Lv1 |
0 |
1800 |
ガンタンク Lv1 |
|
量産型ガンタンク |
Lv1 |
0 |
1800 |
ザクタンク Lv1 |
|
ラムズゴック |
Lv1 |
79 |
1800 |
ジムスト Lv1 |
|
GP02 |
Lv1 |
105 |
1800 |
ジム Lv2 |
|
- 2014.2.28 紫紺隊・京紫隊により検証
- 2014.3.1 伏流・wiki旅団により再検証
- 2014.3.5 伏流・wiki旅団により再々検証
防御側の耐衝撃装甲値による強タックル威力の影響
検証方法
- 強タックル機体としてドムを1機用いる.
- 防御側として素ジム2機を用いる.
- 攻撃側・防御側とも勲章は全て外す.
攻撃側
条件 |
機体 |
レベル |
カスタムパーツ |
格闘補正値 |
勲章 |
A |
ドム |
Lv1 |
なし |
40 |
なし |
防御側
条件 |
機体 |
レベル |
カスタムパーツ |
耐格闘装甲値 |
勲章 |
a |
素ジム |
Lv2 |
なし |
40 |
なし |
b |
素ジム |
Lv2 |
耐衝撃装甲Lv5 |
130=40+90 |
なし |
結果
条件 |
強タックルダメージ |
A→a |
1800 |
A→b |
1800 |
結論
- 強タックルは防御側の耐衝撃装甲値を無視してダメージが通る
攻撃側の格闘補正・機体レベルによる強タックル威力変化の検証
- 強タックル威力は攻撃側の格闘補正・機体レベルの影響を受けるか?
攻撃側
条件 |
機体 |
レベル |
格プロ |
格闘補正値 |
勲章 |
A |
ドム |
Lv1 |
なし |
40 |
なし |
B |
ドム |
Lv1 |
Lv1(+3) |
43 |
なし |
C |
ドム |
Lv1 |
Lv2(+7) |
47 |
なし |
D |
ドム |
Lv1 |
Lv3(+13) |
53 |
なし |
E |
ドム |
Lv6 |
なし |
47 |
なし |
F |
ドム |
Lv6 |
5,3(+35) |
82 |
なし |
防御側
条件 |
機体 |
レベル |
カスタムパーツ |
耐格闘装甲値 |
勲章 |
a |
素ジム |
Lv2 |
なし |
40 |
なし |
結果
機体条件 |
攻撃方法 |
ダメージ |
A→a |
強タックル |
1800 |
B→a |
1800 |
C→a |
1800 |
D→a |
1800 |
E→a |
2430 |
F→a |
2430 |
結論
- 強タックル威力は
格闘攻撃補正の影響を受けない
- 強タックル威力は
機体レベルにより増加する
※2014.2.28:紫紺隊・京紫隊により検証
※2014.3.01:wiki独立旅団により再検証
※2014.3.05:wiki独立旅団により再々検証
通常タックルとカウンターのダメージ計測
- 通常タックルの基本ダメージを計測する.
- カウンターはタックルダメージとカウンターダメージの加算であることが知られている.
- カウンターのダメージを計測し,通常タックルから差し引くことでカウンター分を算出する.
使用機体
条件 |
機体 |
レベル |
カスタムパーツ |
格闘補正値 |
勲章 |
A |
ザクⅡ |
Lv1 |
格プロ1,2(+10) |
50 |
なし |
B |
ジム |
Lv1 |
なし |
40 |
なし |
結果
機体条件 |
攻撃方法 |
ダメージ |
備考 |
A→B |
タックル |
300 |
|
A→B |
カウンター |
1600 |
おそらくタックル300+投げ1300 |
B→A |
タックル |
300 |
|
B→A |
カウンター |
1600 |
おそらくタックル300+投げ1300 |
結論
- ノーマルタックルのLv1機体基本ダメージは
300
- カウンター(押し倒し)のLv1機体基本ダメージは
1600
- おそらくは1600 = 300(タックル)+1300(カウンター)
- ノーマルタックル・カウンター共に格闘補正の影響を受けない
※2014.3.23 桔梗隊にて検証
強タックル持ちのカウンダーダメージ計測
- 強タックル持ち機体のカウンターダメージを計測する.
- カウンターはタックルダメージとカウンターダメージの加算であることが知られている.
- カウンターの全ダメージを計測し,強タックル威力から差し引くことでカウンター分を算出する.
攻撃側機体
条件 |
機体 |
レベル |
カスタムパーツ |
格闘補正値 |
勲章 |
A |
ドム |
Lv1 |
なし |
40 |
なし |
B |
ドム |
Lv2 |
なし |
41 |
なし |
防御側機体
条件 |
機体 |
レベル |
カスタムパーツ |
防御補正値 |
勲章 |
a |
ジム |
Lv2 |
なし |
40 |
なし |
b |
ジムSPⅡWD隊仕様 |
Lv4 |
なし |
42 |
なし |
結果
機体条件 |
攻撃方法 |
ダメージ |
備考 |
A→a |
強タックル |
1800 |
|
A→a |
カウンター |
3600 |
おそらく強タックル1800+投げ1800 |
B→b |
強タックル |
1890 |
|
B→b |
カウンター |
3780 |
おそらくタックル1890+投げ1890 |
結論
- 強タックル持ち(投げモーション)のLv1機体基本カウンターダメージは
3600
- おそらくは3600 = 1800(強タックル)+1800(投げカウンター)
- Lvが上がると,カウンターダメージは約5%ダメージが増える.
※2014.3.23 桔梗隊にて検証
移動に関する項目
スラスターゲージの回復時間
回復時間 |
状況 |
12秒 |
スラスターゲージ残り0近くから回復(満タン) |
8秒 |
ブーストダッシュ(×長押し:高速移動)によるオーバーヒート(以下、OH)から回復 |
8秒 |
回避行動(×一回押し)によるOHから回復。 |
8秒 |
タックル、カウンターアタックによるOHから回復 |
8秒 |
緊急回避によるOHから回復 |
- ステータスや機体タイプに依存せずに固定。
- 2012-08-11 (土) 15:41:57
アップデートにより古くなった記述一覧
チャージビーム(収束撃ち)について
現段階ではSC用狙撃ビームライフルについてのみですが
一定の法則
があるのがわかりました。
武器レベル |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
基本威力 |
1600 |
1680 |
1760 |
2000 |
2080 |
1LVごとの威力差 |
0 |
+80 |
+80 |
+240 |
+80 |
チャージ時の威力 |
3400 |
3470 |
3540 |
3750 |
3820 |
チャージ時と基本威力との差 |
+1800 |
+1790 |
+1780 |
+1750 |
+1740 |
↑の1LVごとによる差 |
0 |
-10 |
-10 |
-30 |
-10 |
- 以上により武器レベルが上がった時の威力(この場合+80)ごとにチャージダメージに-10ずつの補正がかかっている。|
- 陸戦GD用ビーム・ライフルはLVが上がっても基本威力の2.5倍でした、武器ごとに計算が違うようです。
- 8/30アップデートにより威力が修正されたので再検証が必要です。↑図は参考程度に。
EXAMシステム発動による攻撃力の変化
- 受け:ザクII LV2 HP9000 装甲ALL40
- 攻撃:BD3 格闘、射撃補正60 勲章、カスパなし
主兵装 |
威力 |
通常 |
EXAM |
倍率 |
陸戦GD |
1020 |
1126 |
1142 |
1.01 |
サーベル |
1300 |
1321 |
2383 |
1.80 |
マルラン |
950x2 |
2108 |
2351 |
1.12 |
胸部マシ |
90 |
99 |
117 |
1.18 |
マシ改 |
220 |
244 |
286 |
1.17 |
※少数点第三位を四捨五入。
ダメージデータ
機体名 |
補正値 |
武器名 |
威力 |
実測ダメージ |
倍率(計算値) |
ザクⅡ |
40 |
ザクバズーカ |
1000 |
965 |
0.965 |
ザクⅡ |
50 |
ザクバズーカ |
1000 |
1086 |
1.086 |
ザクⅡ |
40 |
ヒートホーク |
1000 |
965 |
0.965 |
ザクⅡ |
50 |
ヒートホーク |
1000 |
1086 |
1.086 |
※すべて装甲40のジムLV2で計測。
機体名 |
補正値 |
武器名 |
威力 |
実測ダメージ |
倍率(計算値) |
ジムスナ |
75 |
スナBR |
2200 |
2772 |
1.26 |
ジムスナ |
75 |
スナBR+伏せ |
2200 |
2992 |
1.36 |
ジムスナ |
53 |
スナBR |
2200 |
2420 |
1.1 |
ジムスナ |
53 |
スナBR+伏せ |
2200 |
2640 |
1.2 |
ジムスナ |
75 |
グレ |
750 |
945 |
1.26 |
ジムスナ |
53 |
グレ |
600 |
660 |
1.1 |
ジムスナ |
28 |
Nサベ |
875 |
788 |
0.9 |
ジムスナ |
28 |
Nサベ |
700 |
630 |
0.9 |
ジムキャ |
88 |
キャノン |
1500 |
2040 |
1.36 |
ジムキャ |
88 |
キャノン+伏せ |
1500 |
2190 |
1.46 |
ジムキャ |
88 |
BSG |
550 |
748 |
1.36 |
素ジム |
40 |
ハイバズ |
1000 |
1000 |
1 |
素ジム |
40 |
ハイバズ+伏せ |
1000 |
1100 |
1.1 |
素ジム |
40 |
Nサベ |
1000 |
1000 |
1 |
素ジム |
40 |
横サベ |
1000 |
800 |
0.8 |
素ジム |
40 |
後サベ |
1000 |
1200 |
1.2 |
素ジム |
50 |
ハイバズ |
1000 |
1070 |
1.07 |
素ジム |
50 |
ハイバズ+伏せ |
1000 |
1170 |
1.17 |
素ジム |
50 |
Nサベ |
1000 |
1070 |
1.07 |
素ジム |
50 |
横サベ |
1000 |
856 |
0.86 |
素ジム |
50 |
後サベ |
1000 |
1284 |
1.28 |
ズゴ |
80 |
Nネイル |
1925 |
2503 |
1.3 |
ズゴ |
80 |
横ネイル |
1925 |
2002 |
1.04 |
ズゴ |
80 |
後ネイル |
1925 |
3003 |
1.56 |
ズゴ |
15 |
ミサイル |
400 |
677 |
1.69 |
ズゴ |
15 |
ビーム |
400 |
288 |
0.72 |
陸ガン |
44 |
BR即発射 |
700 |
714 |
1.02 |
陸ガン |
44 |
BRフル |
700 |
1785 |
2.55 |
陸ガン |
44 |
バル |
45 |
69 |
1.53 |
ガンキャ |
70 |
キャノン |
1680 |
2066 |
1.23 |
ガンキャ |
70 |
BR即発射 |
1200 |
1476 |
1.23 |
ガンキャ |
70 |
クラッカー |
840 |
1033 |
1.23 |
ゲル |
60 |
BR |
1000 |
1150 |
1.15 |
ゲル |
60 |
BRフル |
2350 |
2703 |
1.15 |
ゲル |
60 |
格闘 |
1250 |
1438 |
1.15 |
※すべて対マゼラアタックで計測。
DBLによる本体ダメージ補正
データベースリンク(DBL)の有無は本体ダメージに影響する.
ニコ生のくれでぃ氏他が 2013.4.28 の生放送にて検証した。(現在その放送内容は削除されている)
- 受け:ガンキャノン重装型Lv4
- 攻め:指揮砂Lv1ライフルLv1カスパ勲章なし.射撃時しゃがみ姿勢.
ビームスナイパーライフル版
しゃがみ状態の指揮砂がBSRをMS各部に当てた際の本体HPダメージ.
着弾部位 |
DBLなし |
DBL1 |
DBL2 |
DBL1&2 |
DBL1&2 + 伏せ |
本体 |
|
2164 |
2164 |
2164 |
|
脚部 |
2164 |
2255 |
2345 |
2435 |
2615 |
頭部 |
|
2255 |
2345 |
|
|
シュツルムファウスト版
しゃがみ状態の指揮砂がSFをMS各部に当てた際の本体HPダメージ.
着弾部位 |
DBLなし |
DBL1 |
DBL2 |
DBL1&2 |
本体 |
1574 |
1574 |
|
|
脚部 |
|
1640 |
1705 |
1771 |
まとめ
- DBLを付けて局部にヒットさせた場合のダメージ増加分は本体HPダメージに反映される
- DBLの2個付けの効果は重複する
- 伏せによる攻撃補正増加(おそらく勲章補正も)は,DBLの局部・本体HPダメージに反映される
- SFを胴体に直撃させた場合,その爆風ダメが頭部・脚部へ影響する事は無い
※2013/06/27 Ver.111.262.95.331にて、DBLの効果が本体HPダメージに及んでいたのを修正とアナウンスされる
カウンターについて
カウンター発動時に生じるダメージは,
タックルダメージ+カウンターダメージ
の二段回. タックル・カウンターダメージ共に,
- 格闘補正の影響を受ける
- 耐衝撃装甲の影響を受けない
- 属性補正の影響を受けない
よって格闘補正を上げた支援機によるカウンターは,耐衝撃装甲を上げた格闘機に対しても有効に働く.
最大ジャンプ高度
- 一回のジャンプで到達できる高度は機体ごとに設定されておりカスパで変化しない
検証方法
※2014.03.01:wiki独立旅団により検証
最終更新:2015年03月06日 02:50