「アンシャントロマン ~Power of Dark Side~」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「 過剰な記述の整理 」です。
【あんしゃんとろまん ぱわーおぶだーくさいど】
ジャンル | ムービーライクRPG | |
対応機種 | プレイステーション | |
発売元 | 日本システム | |
発売日 | 1998年4月23日 | |
定価 | 6,800円(税抜) | |
プレイ人数 | 1人 | |
セーブデータ |
1個 (使用ブロック数:2) |
|
判定 | クソゲー | |
ポイント |
全要素が満遍なく論外 PS初期にすら及ばないグラフィック 不親切なUI 戦略不要の戦闘 理不尽にぶっ飛んでいるストーリー 滑舌が悪く棒読みが大半の声優陣 (不)愉快な買い物時のボイス キーのズレでBGMが台無しに |
『アマランス』で名を馳せたPCゲーム界の雄「風雅システム」が開発に一部関わり、前年1月31日発売の『ファイナルファンタジーVII』にインスパイアされ手掛けたとされ(*1)、超大作になるはずだったRPG。
だがその実態は、商業作品としても疑問符が浮かぶクオリティで、一企業のもとプロが開発したとは信じ難い物であった。
以下の通りほぼあらゆる要素が論外の出来で、評価点と言える点が無いに等しいRPGとして今も名を馳せる、知る人ぞ知る迷作である。
なお、『FF7』絡みの話題は、あくまで発売時期とゲームの作りや細かい要素からプレイヤー側が立てた推測に留まる。
+ | 説明書2~4ページより引用 |
(内容は説明書5~8ページからの引用)
+ | 「アンシャント」に関する補足およびフォロー |
本作ではメインキャラが6人、一時加入キャラが2人いる。
フィールド上ではデフォルメされたポリゴンキャラが、戦闘では等身大のキャラが表示されるが、どちらも質が低い。こちらでは戦闘時以外をメインで記すが根本的な問題が多い。
町やダンジョンの移動画面
ダンジョンの内部構造
マップ上のキャラグラ
ワールドマップ
戦闘シーンもグラフィックを始め、演出やテンポなど様々な面で粗さが目立つ。
エンカウント演出
戦闘時のグラフィック全般
ダメージ演出
その他戦闘中の演出
イベント時の戦闘演出
概要でも述べられているように、劇中のムービーのクオリティの低レベルさは群を抜いている。キャラクターの動きは固く表面に妙にテカリのあるソフビ人形めいた質感で、効果音も場面といまいち合致しなかったり音質自体が悪かったり、手放しで褒められる部分がない。
+ | 閲覧注意? |
総じて、ユーザビリティが極端に低い。
アイテムの種類や説明
作品に馴染まない装備品
金策と商品価格のバランス
特定キャラの装備品
あらゆる面で大きな不備を抱える劣悪な仕様。
瞬殺するかされるかのシステム設計
使い勝手が極端すぎる魔法
全編を通して超展開と電波で構成されているような代物。
場面、登場人物、背景設定のどこをとってもまともな説明や描写がされておらず、「比較的まとも」な場面の方が貴重なほど。感情移入するどころか、最低限の理解すらままならない。
それでいてキャラ達は当たり前のように(程度はあるが)状況把握しており、ツーカーな会話や行動を繰り広げ、プレイヤーは置いてけぼりのままどんどん展開が進んでゆく。
突っ込みどころ云々以前に、真面目に考察する事自体馬鹿馬鹿しくなる次元にまで達しているとされる。
プロローグ
+ | プロローグ |
ストーリー全体の構成
シナリオ要所要所のツッコミ所
+ | イベント詳細(長いので格納) |
ツーカーで飛び出したり置き去りにされる設定群
不愉快な有識者
杜撰な扱いのパーティーメンバー
「神の力」の扱い
「怪物になる病気」の雑な扱い
唐突に出たラスボス
滑りきったバカ要素
脱力もののエンディング
+ | 大まかな構成・内容。多少ネタバレ。 |
…と、このように全編満遍なく創作の基礎レベルの問題まみれで、シナリオとしての最低限の体裁すらまともに保てていない。ここまで支離滅裂なシナリオは、シナリオ面でクソゲー判定を受けている作品ですらそうそうお目にかかれない。
よく「音楽だけはまとも」「(特定の)曲だけは良い」など「クソゲー最後の砦」として機能する事の多い音楽であるが、本作はご丁寧にBGMのクオリティも崩壊している。比較的まともに聴ける曲もないわけではないが、それすらも音質の悪さが足を引っ張っているので、評価点に特筆すべき事項では断じてない。
また、音楽以外に目を向けても効果音や声の演技にまで突っ込み所が多く、総合して本作の“音”に関連する要素は半ば壊滅状態と言ってもよい。
音楽
選曲
効果音
ボイス
一応ゲームとしては成立している
戦闘面
探索時のアシスト要素
一部声優の演技面
イラスト面
今作が発売された年には『スターオーシャン セカンドストーリー』や『ゼノギアス』と言った傑作RPGが続々発売され、多くの人を魅了していったその裏で、このような背伸びをし過ぎて空回りしたクソゲーも多く出回っていたが、その中でも今作の完成度の低さは群を抜いている。
繰り返すが、本作はRPGはおろか、あらゆるゲーム作品の中で見ても突出した長所を見いだせず、それどころかまともな点と言える評価点すらも皆無に等しい。RPGとしてのストーリー性や戦闘バランスはことごとく
理不尽に吹き飛んでおり
、基本的なUIや操作性も劣悪、聞くに堪えないBGMに意味不明なビジュアル…をはじめ、どう贔屓目に見ても商品としての水準に達していないと断ずる出来栄えである。
「出来そのものは劣悪でも、他の作品には無い斬新な試みや独自のシステム、制作側がプレーヤーに伝えようとしたテーマ性等、部分的には一定の評価を得ている」作品も多いが、本作にはそういった要素が皆無である。
当Wikiで評価点が皆無に近いとみなされているゲームは他にも存在するが、本作にはそれらと一線を画す特筆点がある。
それは評価をどん底まで落としている理由が、「作品全体に渡るパクリ疑惑」や「超弩級の?原作レイプ」等といったプレイヤーの反感を買う背後事情や、ゲームプレイそのものを阻む重篤なバグといった飛び道具に起因せず、純粋な「作品としての完成度自体の低さ」に作品のクソさが集約されているという点である。
からめ手に頼らず圧倒的なパワーで押し切るいわゆる「ストロングスタイル」と言えるため、その点ではある意味マシ…という見方も一応は出来なくもないかもしれない。
しかし内容のクオリティ以前にゲームとしての知名度自体がかなり低く、クソゲー愛好家にとっては非常に魅力的…否香ばしいとも言う内容に反して、『里見の謎』『黄昏のオード』といった有名なクソRPGの影に隠れがちで、近年動画投稿サイトで再発見されるまでは知る人ぞ知るクソゲーとして君臨し続けていた。
ただし、本作は上記の通りネタにできるタイプの振り切ったクソ要素は乏しく、「黄昏のオード」のようにバカゲーとしてある種の愛せるような要素も皆無に近いため、クソゲーハンターですらなかなか二の足を踏むような有り様になっているらしい。
発売前後の評判
現在の動向
各種イベントでの展示
体験版
ゲームの完成度に関する考察
本作の開発元について
複数の場所で風雅システムの開発と言われているが、本作は風雅以外の制作会社の作品である。その制作会社は本作を世に出すため設立された会社でありながら、スタッフにゲーム制作経験者は皆無であった。
当時の風雅システム社長が件の制作元役員も兼任していたので全くの無関係とは言いがたく、風雅の社員は制作後半で急遽参加する事になった。それでも大半は少ししか関与せず、風雅社員で最後まで現場にいたのは自分だけである。
PC98時代の名作と自負する『アマランス』を作った風雅システムが、本作も作ったと思われるのは不本意なので言及させてもらった。
ソフトウェアカタログ
今作ではなんと本編発売1ヶ月前にサウンドトラックとドラマCDが発売されている。一見ゲーム自体の評価を鑑みれば、誰得なメディアミックスにも見えるが、ゲーム本編と比べれば断然出来の良いものとなっており、単体でも楽しめる完成度となっている。
サウンドトラック
ドラマCD
+ | ドラマCDの展開含む国王ルイスの所業の詳細(折り畳み) |
+ | 体験版。画質の粗さと音ズレに注意。 |
+ | YouTubeでの体験版動画。高画質かつ詳細まで記録されているが、実況配信である点に注意。 |
+ | それぞれ街のBGM・戦闘BGMのゲーム版・サントラ版比較動画 |