【さとみのなぞ】
ジャンル | (自称)オススメRPG | ![]() |
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対応機種 | プレイステーション | ||
発売元 | サンテックジャパン | ||
発売日 | 1996年12月6日 | ||
定価 | 5,800円(税抜) | ||
判定 | クソゲー | ||
怪作 | |||
ポイント |
単純なシステムを斬新な新機能と言い張る メーカー公認でオススメ テキストは電波とよくわからないなにか ツッコミ所満載の怪作でもある 「しんぱい 入りません!」 「母さん…ぼく、あたまがヘンになっちゃったよぉ………」 |
ヒーローはこの世の終わりにやってくる……
サンテックジャパンのテレビゲーム初参入作品。しかしその実態は『修羅の門』『黄昏のオード』に並ぶPS用ソフト屈指のクソゲーであった。SSの『デスクリムゾン』とは発売日が近いこともあり、何かと比較される。とにかくネタでは負けず劣らずの出来。
同社は元々はカラオケ事業を手掛ける会社であり、社内はゲーム開発のノウハウに乏しく、それでいながら「音楽関係者中心で製作」と言う血迷ったモットーを掲げての開発であった。結果は言うに及ばず。
更には、メーカーが自分でジャケットの上に「オススメRPG」と書かれたシールを貼るという詐欺まがいの暴挙に出たことでも話題に。
ある日海辺で釣りを楽しんでいた主人公(デフォルト名:ゆめわか)と飼犬(デフォルト名:ラブリー)、友人(デフォルト名:ようすけ)は不思議な壷を釣り上げる。
持ち帰って母に聞いた所、翌日母は突然失踪した。
母の置手紙には近所のヘッケル博士を訪ねろと書いてあった。
しかしそれは時空を超える壮大な(?)冒険の始まりに過ぎなかった…。
DCBS(ダイレクト・コマンド・バトル・システム)
その他の戦闘システム
「なりわい」システム
敵について
FECS(フラッシュ・エンカウント・コントロール・システム)
PMLS(プログレッシヴ・マップ・リンク・システム)
じどう
プロデューサー小澤夢生(おざわゆめお)氏の放つ常人にはたどり着けない(電波)シナリオ&テキストの数々。
シナリオはほぼ全編電波で構成されていると言っても過言ではなく、シナリオを彩るテキストも常人には理解不能。
+ | 師範代とは… |
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加入・離脱について
パーティメンバーの特徴
+ | 長いので格納 |
ラスボスとエンディングについて
+ | ラスボス |
+ | そして…エンディングのネタバレ |
BGMやプレイの快適さなどの僅かながら良点を持ち合わせながらも、グラフィック、システム、シナリオなど殆どの要素が壊滅的。
それでいてオススメシールを自ら貼り、且つ劣化システムを斬新なシステムと言い切る厚顔無恥っぷりは方々でネタにされ、PS史上に残る伝説級のクソゲーとして君臨した。
シナリオは壊滅的ではあるが、一方でこれでもかというほど非常に強い電波な面も併せ持ち、
毒薬
劇薬のような魅力があるのも事実である。
ソッチ方面の好きな方は、怖い物見たさで手に取ってみるのも一興ではないだろうか。毒されすぎて戻って来られなくなっても責任は持てないが。
+ | 参考動画 |
*1 「火星」を意味するマーズから取っているという推測もあるが、それならばなぜ火属性だけそこから取っているのかという疑問が残る。
*2 正確には「武器・道具・魔法での攻撃が命中した回数」が経験値となる。
*3 スペースの位置的に、「心配は 要りません」のスペースが変換の前の入力時点でずれた可能性がある。
*4 多分このセリフが「何かに目覚め」た伏線なのだろうが、いかんせんそこまでの状況説明が全くされておらず、展開自体もアッサリしすぎているので、結果として電波シナリオとなっている。
*5 ちなみに金が無い時に話すと逆に恵んでくれる。これを繰り返せば無限に稼げる。
*6 母の手紙に銀行に行って引き出せと書いてあるにもかかわらず。ちなみにこのゲームの銀行は敵を倒した報奨金を受け取るための施設である。
*7 資料館に入るのは有料で、行ける頃はまだ雑魚戦もしていないため金欠状態になり得るも、資料館をスルーしやすい要因となっていると言える。
*8 発売当時、女子高生を中心に流行った「超ベリーバッド」の略である若者言葉。現代キャラが使うならともかく、過去の時代の、しかも河童のキャラが発している。
*9 ちなみにレベルをとにかく上げまくったら、なぜか勝てたという流れである。
*10 無論姿は名前のままである。
*11 小澤夢生の兄が経営する芸能養成学校。
*12 HPが4桁に到達する本作において100未満の回復しかしない。
*13 イベント戦闘後に合流した際のデフォルトの装備武器がこれ。
*14 千夜も後に中ボスとして登場するが、そちらはあくまで敵に操られたため。葛藤も躊躇も無くボコる辺りはやはり本作らしいが…。
*15 主人公がよいどれ仙人を倒したおかげで呪いから解放されたことへの礼である、と考えるのが妥当だろうか。
*16 その割には最初に出会った時はなぜかお礼に「塩」をプレゼントするのだが。
*17 千夜は加入時期が長いために育成の余裕があるが、イズミはステータスの上昇こそあるが育成できるタイミングが無いため。
*18 実は最初に出会った際に「大きな波がやってくる」と言っており、実際に主人公らはその波に呑まれることになる。
*19 尤も近所にラスボスに匹敵する強さを誇る師範代がいるので、この街では不思議な事ではないのかもしれない。街自体何なのかと言う話になるが、街自体が狂っていることは上記の内容からお察し頂けるだろう。
*20 攻撃を選択したボタンを押すと、たまに違うボタンのエリアに逃げるというもの。
*21 本来の里見城の姫である千夜が「ここで人々の暮らしを守る」と言ってあっさり城を捨てるのもどうかと言う話でもあるが。城のおばばも千夜について何か言うでもなく、さっさとイズミを代わりの姫君に仕立てようとしている。
*22 「ドラクエ7」でも当時物議を醸した永久離脱をするキャラがおり、その流れも友人と似ていたりする。尤も永久離脱するのは1人だけであり、5人以上の時は任意で入れ替えが可能となっている。また、その人物の永久離脱はエンディングである役割を持つようになるが、本作の友人にはそれすらない。
*23 ゲーム中のドット絵は顔が妙に歪んでいるが…。