【すーぱーまりおめーかー】
ジャンル | 作って、遊ぶ | ![]() |
対応機種 | Wii U | |
発売・開発元 | 任天堂 | |
発売日 | 2015年9月10日 | |
定価(税別) |
パッケージ版:5,700円 ダウンロード版:4,700円 Wii U本体セット:33,000円 |
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レーティング | CERO:A(全年齢対象) | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
「スーパーマリオ30周年」記念作品 本家の仕様はほぼ再現 4作品コンバート可能故に起きた仕様変更多し 良作故にプレイヤーからの要求が絶えず |
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マリオシリーズ・関連作品リンク |
「スーパーマリオ誕生から30年」という節目に制作された、プレイヤーが「マリオのコース(ステージ)」を自由に創造して遊ぶゲーム。
インターネットに接続すると、自分の作ったコースを世界中に配信することができる。
『リトルビッグプラネット』などのコンストラクション系アクションゲームの2Dマリオ版といえる。
任天堂発売ソフトの中でエディットツール的な要素があるソフトとしては、『マリオペイント』『マリオvs.ドンキーコングシリーズ』『メイドイン俺』『スマブラX』『レッキングクルー』といった前例が存在するが、「純粋に2Dマリオを作れるゲーム」は今作が初となる。
ゲームシステムと元となるのは『スーパーマリオブラザーズ(以下、『1』)』『スーパーマリオブラザーズ3(以下、『3』)』『スーパーマリオワールド(以下、ワールド)』『New スーパーマリオブラザーズ U(以下、『U』)』の4作品。
つくる
あそぶ
+ | 世界のコース ※現在は2024年4月9日にてオンラインプレイサービス終了している為プレイ不可能。 |
30周年を記念した『マリオ』シリーズの総決算的な作品にして、ゲーム制作ソフトとしてはこれでもかというくらい色々揃った、「作って遊ぶゲーム」の任天堂なりの極致。
ユーザー次第で神ゲーにもクソゲーにもなり得るポテンシャルを秘めており、その可能性は未知数である。
発売当初こそオンライン関連の機能が不十分だったり、一部実装されていない要素がある点などで評価を落としたものの、それらもアップデートで次第に改善されていった。
「何年でも遊べるゲーム」と言っても過言ではないほど、マリオファンにはたまらないゲームだろう。
2016年12月1日に3DSへの移植版『スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS』が発売された。
2019年6月28日にNintendo Switchで続編『スーパーマリオメーカー 2』が発売された。
*1 パーツをタッチしたまま往復スライドする。
*2 配置したパーツに異なるパーツを重ねる。
*3 作成時にメットやトゲゾーを振り、甲羅のみの状態にすればアイテム化している。
*4 中間ポイントを設置したコースでは、スタート地点だけでなく中間ポイントからリスタートした場合のクリアチェックも必要。どちらもチェックを完了するまでにミスした回数は問われない。
*5 ニコニコ動画で言う所の「鬼畜マリオ」や「オワタ式」など。
*6 『E3 2015』で行われた米国のプレイヤーによる4タイトルを使用した勝ち抜きトーナメント。その決勝においてマリオメーカーが使用されたが、その時のコースが製品版に隠し収録されている。
*7 2015年12月25日の更新以前は「仕掛け」の名称が「一発ネタ」に、「テーマ」の名称が「お題」になっており、また「オートスクロール」~「スタンダード」の4種類は存在しなかった。
*8 大半のキャラはファミコン風に色数を抑えたドット絵へとデフォルメされているが、ソニックだけは特例としてメガドライブ版のグラフィックがベースなので色数が多い。
*9 『スーパーマリオアドバンス3』ならVC配信されているが、原作は未配信。
*10 ただしピカチュウら初期のポケモン勢など、固有サウンドを全く持っていないキャラマリオもいる。アップデート後に配信されたヒトカゲ・フシギダネ・ゼニガメは固有の効果音や音楽が存在している。
*11 メインエリアとサブエリアに1つずつなので、メインエリアしか使わない場合は1つのみとなる。
*12 『ワールド』まではどんな状態でも1度食らうと即座にチビマリオに戻る。また蹴飛ばした甲羅で空間のコインを獲得できるのは本来は『U』のみ。
*13 本家ではヨッシーが食べるとマリオがすぐに直接パワーアップ効果を得る。
*14 原作で食べるのは転がっているコインだけ。おかげでコインが邪魔して敵を食べられないことが多い。
*15 ちなみに『スーパードンキーコング』の説明書では、クランキーコングが「良いゲームには説明書なぞいらん」なんてことを言っていた。
*16 文字ではなく、理想的なマリオの軌道の一部をコインでなぞる。
*17 本作の宣伝として『ゲームセンターCX』のタイアップで本作をプレイしている課長こと有野晋哉も、同様のコメントを残している。
*18 当たり前の話ではあるが、その手のコースに『いいね!』をつけても、つけた側のコースを作者がプレイしてくれるという保証は無い。
*19 おそらく技術的な問題で、コースを途中で抜けたことがある場合は集計されないようにするしかないが。
*20 「記録ロボット内のコース4つの通しプレイ」では制限はない
*21 一度送られた☆はコースを削除しても加算はされる。しかし☆の数が多いほど人の目には触れやすいことを考えるとどの道旨味はない。
*22 投稿者にはバグ利用との判断が原因で削除されたという通知は行く。
*23 スコアに応じてニコニコ動画側から報酬が貰えるシステム。ゲーム動画に限らず色々なジャンルの創作活動を対象に申請が可能であり、ゲームのプレイ動画ならば対象ソフトに限り合法的に行えるというメリットもある。
*24 誤解されがちであるが、クリエイター奨励プログラムで発生する報酬はニコニコ動画内における創作活動の対価としてニコニコ動画側から支払われるものであり、任天堂から支払われるマリオメーカーの宣伝料といったものではない。
*25 実際、問題提起者も「任天堂ではなく、実況者に対する不満や要望」と発言している。
*26 日本では2015年9月10日、北米は2015年9月11日
*27 つまり、遊びたければROMからデータは自分で吸い出せということである。
*28 ニコニコで有名だった某改造マリオに由来。