大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-

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大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- - (2010/10/29 (金) 08:57:56) の編集履歴(バックアップ)




時は戦国 嵐の時代

参加資格

・ 女性がいること
・ 転んでも泣かない
・ 炎の匂いが染みついてもむせない
・ バナナはおかず
                                                            以上

あらすじ

ある日、嫁探しにあけくれていた暴君は、自らの力を示すため(そしてモテるため)、戦斧の力によって生み出された新大陸を舞台に、世界中から募った参加者と、「大闘領」と名付けた国取り合戦を始める。
なかば強制的に集められた連中は、大陸を分けた八つのエリアをそれぞれの領土とし、互いに侵略、防衛を繰り返しながら自らの領土を広げていくこととなる。

天下統一を目指すもの、和睦と平和を望むもの、あるいはまた別の策を巡らせるもの・・・。
さまざまな思想が交錯するなかで、今、戦国の世が幕を開ける・・・!

概要

戦国無限の作者であるグロネコヤマト氏が企画、製作した大型クロスオーバー国取りトーナメント。早い話がMUGEN版戦国ランスである。
八つのエリアに「大名家」と「国人衆」の二つのグループがそれぞれ配置され、さらに「超☆帝」と「爆★腐」を含め計18作品がこの「大闘領」に名を連ねる。
参加者の傾向も多岐に渡り、非常に豪華な顔ぶれである。
内容については、戦闘こそMUGENを用いるが、SLG形式で進行するため戦略に重きを置いたルールになっている。
単なるクロスオーバーとしての出会いと対戦だけでなく、SLGとしての駆け引きにも注目したい。

なおこの動画、参加動画の全ての行動が出揃ってから動画作成に移る形式をとっているため、うpのペースは若干遅め。
その間にその後に起こるであろう様々なケースを想像しながら待つのも、この動画をより楽しむ要素の一つといえる。

ルール

八つの勢力が38カ国を巡って互い領地の奪い合いを行う。
隣接する勢力が三つで、所有する国と家臣が5の勢力と、隣接する勢力が一つで、所有する国と家臣が4の勢力の二つのスタートラインがある。
前述のとおり、参加した作品はそれぞれ「大名家」と「国人衆」にわかれている。
侵略や、防衛など、行政は全て「大名家」が行い、「国人衆」はそれをサポートするというもの。

八つの地域が順番にフェイズを迎える、いわゆるターン制になっており、
大名家の家臣一人につき、一回行動することができる。
このとき、隣接する敵国に戦闘を仕掛けたり、自軍の増強をすることが可能。
大名家、国人衆はともに一人づつ領主を有しており、なかには領主にしか行えない特殊な行動もある。

また、この世界には超☆帝と爆★腐とよばれる存在がある。
他の勢力同様、6人一組の勢力だが国取りには参加せず、2ターンに一度行動する。
その内容は定かではないが、超☆帝がこの催しの審判のような存在であるのに対して、
爆★腐は逆に「大闘領」の邪魔をするような存在であることが示唆されている。

大まかな流れをまとめた動画はこちら

名声値

+ ...
大闘領における特殊なルール。その値の計算方法は以下のとおり。

名声値=基本値+勇名値
基本値=支配国数×100
勇名値=戦の勝敗や特定行動により変動
【勇名の計算方法】
侵略戦勝利⇒+20 防衛戦勝利⇒+10 模擬戦勝利⇒+10 決戦勝利⇒(残武将+1)×10 侵略戦敗北⇒-10 模擬戦敗北⇒+5

名声値が増えると自軍フェイズの行動回数が増す。
(通常は戦略、戦闘一回づつ、名声値800以上で二回、1500以上で三回)
一度名声が800に到達すれば、以後下回っても行動回数は増えたままになり、
戦略フェイズで2回行動出来る(募兵+訓練など)・侵略フェイズで2回行動出来る(侵略+侵略など)ようになります。
また名声値の差が300以上の下位勢力に対しては「決戦」という特殊な戦を仕掛けることができる。
一方、減少時にはデメリットもあり、勇名値-100以下、または名声値100未満になると国人衆による「下剋上」の権利が発生。
「下剋上」が実行された場合、領主は国人衆の一人と一騎討ちを行わねばならなくなる。
そこで領主が敗北し「下剋上」が成功すると、それまでの「大名家」と「国人衆」の立場が入れ替わってしまう。
この際、対応する武将(例えば武将Aのキャラなら同じ武将Aにあたるキャラのもの)の能力補正も引き継がれる。
なお、下剋上は条件を満たす限り2ターンに1回行える。

【下克上】⇒国人衆は自分の専属している大名家の名声が【支配国数×100-100】になった場合or名声が100を切った場合に、大名家の領主に対し、1VS1での一騎打ちによる戦が可能 成功すると立場が逆転。

また、勇名値は後述の外交において物のように取引の対象としても扱うことができる。

戦闘の流れ

+ ...
1、武将の配置の決定
まず、最初に自勢力の中でどの国に誰を配置するかを決定する。
敵国に攻められた場合は、その国の武将が防衛にあたり、侵略するときもその国の武将が出陣する。
戦闘は隣接した国にしか行えないので配置は非常に重要である。
ただ、同じ場所に同じ家臣は2回連続までしか配置できない。
また、下剋上などで武将数が領土より多くなっても一ヶ所につき一人しか配置できない。
なお、配置した家臣の位置は敵にはわからない。相手の家臣の位置を知るには「斥候」する必要がある。

2、戦略フェイズ
領主、家臣は一人一回行動することができる。ただし、戦略フェイズで行動した武将は戦闘フェイズでは行動できない。
  • 募兵(全員可能)
    • キャラセレを使用して行う 100人登録のアドオンに70名はKFM 30名は【逸材】として特別なキャラを登録する。。
      ランダムセレクトを用い、KFMが選択された場合は通常の能力値上昇 逸材の場合は特別な能力上昇。
  • 訓練(全員可能)
    • 訓練内容を選び規定値に達すると技能を習得できる。
      「体力鍛練の行」→15秒で何人倒せるか 25人に達すれば【戦闘系】スキルGET。
      「ターゲット」→15秒で何個壊せるか 50個に達すれば【戦略系】スキルGET。
      「領主用訓練」→領主用スキル。訓練で領主が国人衆の代表に2回勝つことで習得可能。
【スキルについて】
スキル取得可能数は【支配国数+3】であり、領主用スキルは2つとしてカウントされる。
敵武将の捕獲などにより、スキル数がオーバーした場合は、スキルが消えることはないが、スキル取得可能数に余裕が出るまでは、スキル取得は不可能となる。
一人に武将に覚えさせる事の出来るスキルは2つまでとする。

+ 【スキル一覧表】
【スキル一覧表】
・『戦略用スキル』訓練のターゲットにより習得可能
【忍びの真髄】⇒このスキルを所有するキャラが斥候を行えば、隣接する勢力全ての情報が分かる。
【鷹の眼光】 ⇒このスキルを所有するキャラがいれば、毎ターン警戒状態になる(防げるのは1回のみ)
【慈愛の心】 ⇒このスキルを所有するキャラがいれば、毎ターン勇名が4ずつ上昇する
【赤紙礼状】 ⇒このスキルを取得すると、毎ターン自分のライフが10ずつ上昇する
【発掘名人】 ⇒募兵での逸材獲得率が20%上昇(募兵のランセレでのKFMの数が減ります)

・『戦闘用スキル』訓練の体力鍛錬により習得可能※決戦や模擬戦などでは反映されません。
【侵略戦上手】⇒侵略戦でのみ攻撃・守備が+10 体力+100
【防衛戦上手】⇒防衛戦でのみ攻撃・守備が+10 体力+100
【剣豪の手腕】⇒侵略戦・防衛戦において攻撃のみ+14
【健☆康☆体】⇒侵略戦・防衛戦において守備のみ+14
【戦上手】  ⇒侵略戦・防衛戦において攻撃・守備が+7

・『領主用スキル』訓練で領主が国人衆の代表に2回勝つことで習得可能※スキル数2つとしてカウント
【スパルタ式】⇒訓練でのボーナスタイムの時間が15秒から30秒になる
【軍神の威光】⇒決戦において、自軍は攻撃・守備が+5 体力+50
【暴君の圧政】⇒国人衆との戦(模擬戦・一揆・下克上)の時、相手の攻撃・守備が-7 体力-70
【名君の善政】⇒毎ターン勇名が10ずつ上昇する
【ファシズム】⇒敵領土を侵略した際に、相手が耐久土持ち武将の場合は追撃戦が可能 
※追撃戦⇒侵略戦に勝利した後、自分ライフ700相手ライフ500で再度試合を行う
  • 警戒(家臣のみ)
    • 敵勢力の仕掛けてきた「斥候」を一回だけ防ぐ。
  • 斥候(家臣のみ)
    • 隣接する敵勢力の配置を調べる。ただし、相手が「警戒」をしていた場合失敗する。
  • 外交(領主のみ)
    • 国人衆や敵領主に様々な交渉を行うことができる。
      「要請」→自勢力の国人衆に戦闘の助太刀を頼む。勇名値を10消費。1回要請を行えば、次に戦がおこるまでずっと有効。
      「中立交渉」→自勢力と隣接する敵勢力に不可侵条約を締結する。破った場合は依頼側なら名声が10・受けた側なら5減る。
      「援軍」→中立している他勢力に、戦闘時の援軍を要請する。
      「交渉」→中立国があれば、交渉することによって会話が出来る 共に攻撃対象を定めるなど可能。

3、戦闘フェイズ
  • 模擬戦闘
    • 自勢力の国人衆と模擬戦を行い、能力値を上昇させる。定期的に行わなければ国人衆が「一揆」を起こす。
      【一揆】⇒模擬戦を5ターンに1回行わなかった場合は、国人衆は自分の専属している大名家に対し【決戦形式】での戦を発動することが可能。勝利すれば立場が逆転。
  • 侵略戦闘
    • 隣接国に対して戦闘を行う。勝利すれば敵国とその土地の家臣を手に入れることができる。
      敗北した家臣は次のフェイズで「侵略戦闘」を行う事が出来ない。
      ただし、各勢力には己の勢力のみで二回勝利しないと奪えない家臣が2名ずついることに注意しなくてはならない。
【領土の耐久力について】
耐久持ち武将を奪えば、耐久土のある状態で自軍に取り入れることが出来る。
しかし、1つの勢力が保有出来る耐久武将は最高で【4人】まで。
更に、敵勢力から奪った耐久武将は、その武将が在籍していた元の勢力に対しては耐久1になる。
  • 決戦
    • 領主を大将に据えた三対三のチーム戦を行う。名声値が相手名声値+300以上、かつ相手領土数3以上の場合のみ可能。
      勝利すれば土地と武将を三つずつ獲得できるが、敗北すると同勢力への決戦3ターン不可+次ターン「侵略戦闘」不可。
      ※領主大将のため、相手側は敗北時に参加武将以外からも一人差し出さねばならない
  • 大決戦
    • 残り二勢力となった時には、最終試合を行い最終的な勝利者を確定する。
      領主を大将に据えた八対八のセルハラ方式による勝ち抜き戦で行われ、有利な勢力には相手勢力の情報開示や能力値UPなどが付く。
      この八人の中に、必ず自軍の国人衆の代表を入れる。国人衆の起用は代表を含め3人まで。
  • 鎮圧
    • 国人衆が「一揆」を起こした時のみ発動。この時、他の行動は選択できない。
      内容は国人衆との「決戦」形式での戦闘。勝利すれば無事鎮圧できるが、敗北するとそれまでの国人衆がその勢力の代表になる。
      ※大名側が領主・家臣合わせて二人のみの場合は2対2で行う


参戦作品、及びキャラクター

+ 初期配置


  • 各キャラには、能力値に以下のような補正がかけられている。
    • 領主:補正なし
    • 武将A:体力10%減少
    • 武将B:攻撃力10%減少
    • 武将C:守備力10%減少
    • 武将D、E:全能力5%減少
  • これらとは別に、補正がかけられているキャラも存在する。また、そのようなキャラは太字で表記している。

闘北地方

+ 人造生物03RIA-紅<大名家>
人造生物03RIA-紅<大名家・こま氏>
謎の「組織」からの援助を受け、新興勢力でありながら勢力を拡大する暴力団「サザンクロス」。
新大陸の戦国時代、彼らの次なる野望は天下統一!!
大いなる野望に向け今動き出す!
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
Mr.BIG 領主 1100 110 110
韋駄川煉 武将A 900 100 100
シン 武将B 1000 90 100
アブボ・ラオ 武将C 1000 100 90
02RIA 武将D 950 95 95

非戦闘キャラ
  • 水先案内人
  • 12
+ ~Restaurant Dolls~<国人衆>
~Restaurant Dolls~<国人衆・にせぽに~氏>
国盗り合戦になぜか巻き込まれた「Dolls」の面々と常連(?)客。
さっさと本業に戻りたい領主を尻目に、
家臣という名のトラブルメーカーが戦乱を巻き起こす。
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
堕瓏 領主 1000 100 100
シェン・ウー 武将A 900 100 100
東風谷早苗 武将B 1000 90 100
アリス・マーガトロイド 武将C 1000 100 90
霊烏路空 武将D 950 95 95

非戦闘キャラ
導入動画(厳密には1ターン目以後)

漢党地方

+ パーフェクトソルジャーは動かない<大名家>
パーフェクトソルジャーは動かない<大名家・アシモフ氏>
「正義の魔法少女、只今参上~♪」
怪しげな研究を投げ捨て参戦する謎の科学者ドクターアンバーと愉快な仲間たち。
正体や目的は一切の謎。目的は天下統一以外らしい・・・?
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
Dr.アンバー 領主 1000 100 100
ロボカイ 武将A 900 100 120
メカヒスイ 武将B 1000 90 100
ゆっくり 武将C 1000 100 90
ディズィー 武将D 950 95 95
カイ 武将E 950 95 95

非戦闘キャラ
  • クロウ
導入動画

+ スターダスト美鈴<国人衆>
スターダスト美鈴<国人衆・サガリテ氏>
日本を統一した狼牙軍団。嫁と愛人に囲まれ今日も今日とて喧嘩三昧。
新たな戦場でもやるこたぁいつもと変わらねえ、目指すは強敵といい女!
見事ゲットだ、ガンバレ狼牙!
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
斬真狼牙 領主 1000 100 100
四条雛子 武将A 900 100 100
天楼久那妓 武将B 1000 90 100
京堂扇奈 武将C 1000 100 90
中西姉妹 武将D 950 95 95
藤堂晴香 武将E 950 95 95

捕苦離苦地方

+ 暴君の嫁探し<大名家>
暴君の嫁探し<大名家・たらお氏>
戦斧の世界からやってきた暴君が狙うのは新大陸の王の座!・・・というわけではなく、
ただ単にモテたいだけのようだ。
だめだこいつはやく(ry
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
デス=アダー 領主 1000 60 60
フェルナンデス 武将A 1080 ?? ??
フェルデン・クライス 武将B 1000 85 95
ヨハン・カスパール? 武将C 1000 90 120
ルガール・バーンシュタイン 武将D 1003 95 95
ゲーニッツ 武将E 850 85 127

非戦闘キャラ
+ アメコミ・海外キャラと小規模タッグトーナメント<国人衆>
英雄悪漢、そして暴君!星の覇権を賭けた超人達の限界バトル!
そして暴君の野望は止まらない!
「Mongul need bloods!wars!and death!」
狙うは天地を喰らう下克上!
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
モングル 領主 1000 100 100
モンゴリ 武将A 900 100 100
モンゴル 武将B 1050 90 105
ロボ 武将C 1000 100 90
センチネル 武将D 950 95 95
ジョーカー 武将E 950 95 95

非戦闘キャラ
  • シニスター

倒壊地方

+ 東北紅魔卿<大名家>
東北紅魔卿<大名家・ブロン子の人氏>
宿敵十二次元リリアン部や生徒会を下し、学園の支配権を手に入れた聖帝紅茶部は、
遂に大計である「全世界紅茶部計画」を発動する!
お嬢様達の戦いはこれからだッ!
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
聖帝レミリア 領主 1000 100 90
有間美鈴 武将A 900 100 100
D.M.P(デストロイド・メタル・パチュリー) 武将B 900 80 90
M.A.KFM(最も新しきカンフーマン) 武将C 1000 100 90
咲夜・S・ブランドー 武将D 950 95 85
影咲夜 武将E 950 95 95

非戦闘キャラ
導入動画

+ 萃まれ!萃香温泉<国人衆>
萃まれ!萃香温泉<国人衆・輝美氏>
ミッションの概要を説明します。
未踏査地域を占拠する未確認部隊を排除し、同地域を掌握して下さい。
萃香温泉はこの作戦を重視しています。よいお返事を期待していますね。
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
萃香 領主 1000 100 100
ソルディオス 武将A ?? ?? ??
スレイヤー 武将B 1000 90 104
ケイ 武将C 1000 100 90
レミリア 武将D 950 95 95
ナインボール 武将E 950 95 95

非戦闘キャラ
導入動画

禁忌地方

+ 無限市吸血鬼事件<大名家>
無限市吸血鬼事件<大名家・創作人氏>
目覚めない最強の不良、空条承太郎。
吸血鬼の相手も何だかマンネリ気味になってきたので次の目標はなんと天下統一!
適当な仲間に声をかけて今、覇道の時は動き出す・・・。
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
空条承太郎 領主 1000 100 100
ナコ月 武将A 900 110 100
山中 武将B 1000 90 100
レイさん 武将C 1000 100 90
織田 武将D 900 90 90
空気 武将E 950 95 95

非戦闘キャラ

+ FromLR<国人衆>
FromLR<国人衆・変態盛年氏>
存在自体が酷いノリで自重しない秘密結社「ネスツ」。
天下統一はあくまで過程。目的はおんにゃのこ大名のみ!
まったりいくお(´・ω・`)
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
イグニス 領主 1000 100 100
リリカ・フェルフネロフ 武将A 900 100 100
オリジナルゼロ 武将B 1000 90 100
カイン・R・ハインライン 武将C 1000 85 90
フォクシー 武将D 950 95 95
ギース・ハワード 武将E 1003 95 95
導入動画

酔国地方

+ MUGEN STORIES INFINITY<大名家>
MUGEN STORIES INFINITY<大名家・robo氏>
平和の国のお姫様は、際限なく争いの続く世界を憂いていた。
平和を叫びながら剣を取る・・・悪しき選択と知りながらも、
争いの連鎖を断ち切るべく、平和の姫は起つ!
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
五十嵐風子 領主 1000 100 100
アーデルハイド 武将A 900 100 100
クリザリッド 武将B 1000 90 100
ガルフォード 武将C 1000 100 90
チップ・ザナフ 武将D 950 95 74
ストライダー飛竜 武将E 900 90 90

非戦闘キャラ
導入動画
ブランドー一家と共有

+ ブランドー一家<国人衆>
ブランドー一家<国人衆・トム氏>
授業の一環としてなんと天下統一を目指すことに!
突如現れたダリオ学校からの刺客!
激流に身を任せ天下をつかむ!
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
テレッテ先生 領主 1000 100 100
NEO君 武将A 900 100 100
もやし 武将B 1000 90 100
響さん 武将C 972 100 90
豪鬼 武将D 844 95 95
ユダクシー 武将E 950 95 95

死国

+ MUGEN商店街の人々<大名家>
MUGEN商店街の人々<大名家・やっとこ氏>
MUGEN商店街、そこは幾多の混沌と夢が生まれそして潰える場所。
戦乱の世界に降り立った彼らが戦いの果てに得るものは!?
MUGEN商店街部隊、進軍開始!
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
石馬戒厳 領主 1000 100 100
竜宮レナ 武将A 900 100 100
ボ太郎 武将B 1043 85 95
コンバット越前 武将C 1000 100 90
ジャッキー 武将D 950 95 95
+ 無限戦記<国人衆>
無限戦記<国人衆・黒須氏>
全宇宙の存亡を賭けた戦いに集い、共に戦った者達の一部が再び出会う!
「支配者は決まっている、この私だ」
新大陸でも変わらぬ物言いで、かつての仲間を率いパイロンは行く!
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
パイロン 領主 1000 100 100
Dr.ドゥーム 武将A 900 100 100
シュマゴラス 武将B 1000 90 100
シルバーサーファー 武将C 1000 130 90
ギャラクタス 武将D ?? ?? ??

吸収

+ Revelations<大名家>
Revelations<大名家・maru氏>
「全ての者が幸せに暮らせる世界を」。争い無き世界に声を挙げる男女両連盟。
力がものをいう戦国時代を治めんと、望まぬ力を行使する。
それが啓示であることを信じて・・・。
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
イングリッド 領主 945 100 100
バレッタ 武将A 900 100 95
射命丸文 武将B 1000 90 100
ジャスティス 武将C 1000 100 90
セル 武将D 950 95 95
+ MRSバトル<国人衆>
MRSバトル<国人衆・ゲリ夫氏>
【Mugen Randamselect Sarrvival】
大徳寺のタクアンのもとに集まった一癖もふた癖もある「実行委員」の面々。
和尚の唱える「衆生救済」の為、新大陸へと勢力を伸ばす!
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
タクアン和尚 領主 1000 100 100
イノ 武将A 900 100 100
ザベル・ザロック 武将B 1000 90 100
モリガン 武将C 917 100 90
アンヘル 武将D 950 95 95

非戦闘キャラ

その他

+ ナイトメア・ハンターズ<超☆帝>
ナイトメア・ハンターズ<超☆帝・Mr.まにあ氏>
陽のあたる場所では“人間”。一度闇に紛れれば、魔族達を狩る“闇狩人”。
「超☆帝」として戦国時代に迷い込んだ彼らに襲い掛かるのは、
曲者どもを裁くという無理難題!
+ 超☆帝について
  • 超☆帝の目的は、大名たちを一定のレールに乗せて戦わせる事にある
  • 超☆帝は、影響を与える勢力にプラスに働くように行動しなくてはならない
  • 超☆帝は、2ターンに一回しか行動できず、爆★腐と同じターンに行動する。
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
ヤング・ギース 領主 1000 100 100
霧生刹那 武将A 900 100 100
沙耶 武将B 1250 90 100
八神庵 武将C 1000 100 90
遠野秋葉 武将D 950 95 95
アーリィ 武将E 950 95 95

超☆帝の役割について
+ はい、○人組作って運動会<爆★腐>
はい、○人組作って運動会<爆★腐・ホイホイ氏>
はい、みんな席について。
今回の運動会は天下統一の邪魔をしようと思います。
みなさん力いっぱい頑張りましょう。
+ 爆★腐について
  • 爆★腐の目的は、大名たちを撹乱し国盗りをより混沌としたものに変える事にある。
  • 爆★腐は、影響を与える勢力にマイナスに働くように行動しなくてはならない
  • 爆★腐は、2ターンに一回しか行動できず、超☆帝と同じターンに行動する。
キャラクター 身分 初期LIFE 初期ATK 初期DEF
スペランカー先生 領主 1000 100 100
ベガ 武将A 950 100 100
ホイホイ 武将B 1000 90 100
武将C 1000 90 81
ステファン 武将D 950 95 95
シルフィー 武将E 950 85 85

+ KING OF FIGHTERS X(参加者集め)
KING OF FIGHTERS X(参加者集め・本編には参加しない)

視聴者参加型企画!
+ 大名家御意見箱 について
大闘領本編での台詞にたびたび登場する御意見箱、このスレは視聴者が大名家に対して作戦を立案したりするために設けられた場である。
基本的にどの勢力の作戦立案や考察を行っても良いがその意見が反映されるのかどうかはその勢力の大名次第となっている。
(東北紅魔境卿とナイトメア・ハンターズに関してはここでの意見を参考にすると劇中又はSLG特別話で語っている)
それ以外にも現状をよく理解して作戦を立てる都合上劇中では尺の都合などで語られなかった同盟条件の詳細や、動画アップ直後に有志による現状の説明と解説、ルールの詳細に関する質問と解答などSLGとしての大闘領をより楽しむための配慮がなされているので、「大闘領に自分も関わりたい!」「窮地に立たされている自分の好きなストーリーの勢力を助けたい!」
と考えている方は是非とも御意見箱に自分の考えを書き込んでみてはどうだろうか?

+ 大闘領:”超☆帝&爆★腐”専用 ご意見箱スレ について
このスレは超☆帝&爆★腐が大闘領で2ターンごとに一度行うイベントの内容を視聴者が発案するためのものである。
参戦国家にネガティブな影響を起こすイベントは爆★腐担当。
利益になるイベントは超☆帝が担当となる。
また、大闘領の中で実際の国取りには関係ないイベントなども募集しているとのこと。
多数の意見が寄せられることが予想されるので、すべてがすべて採用されるわけではないが、是非とも参加してみたい人はストーリー総合外部板に行ってみよう!

君の意見が大闘領に嵐を巻き起こす!


コメント※ネタバレ注意※

+ ...

大闘領に参加している各大名家に対しての意見、要望、その他質問は→ 大闘領:大名家御意見箱スレ
最新20件まで。それ以上はこちら?
過去ログ

ご連絡

+ 2010/3/01
2010年1月12日以降、うp主のグロネコヤマト氏と誰も連絡が取れない状況下にあります。
そこで、参加者の話し合いが行われた結果、新企画のクロス動画を始めることになりました}。
ご了承ください。


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nicovideo_mylist: エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. )

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絵:ニコMUGEN絵板保管庫の 保管用お絵かき掲示板 から いずれも創作人氏 画 2ターン目のサムネにも使用