+ | 原作での性格とか背景 |
自他共に厳しい…というか厳しすぎる対応をする性格。
自分の前に立ちはだかる者がいれば、他人はおろか弟や妹でも容赦なく斬り捨てて進むと公言するほど(実際には弟は斬らない…が妹は本当に斬る)。 その厳しさは自分も例外ではなく、慨世を救えなかった悔恨から、自身にも極めて過酷な修練を科した。
ちなみに寡黙な性格だが、口を開けば言ってる事はかなりきつい…というか酷い。
一人称は私(ドラマCDでは俺)。二幕だと最終ステージ前の楓との会話や被斬殺時ぐらいしか一人称を使わないが。
二人称は基本的に貴様。でもたまに楓にお前とか言ってます。 基本的に敬語は使わないが、慨世や玄武の翁には敬語である。 彼の左肩には楓の太刀をわざと受けた傷が、嘉神慎之介の首筋には守矢が付けた傷がある。
『月』に関してはネオジオフリーク1998年2月号によると、
「『月華』とは月の光を意味し、楓にその進むべき道を指し示す月の明かり=守矢という意味があります。 「月華の剣士」とは、作品全体を表すだけでなく、「楓」と「守矢」という2人の剣士の物語でもあるのです」との事。
名前の由来は日本の軍神である建「御名方」と、力比べで負けた彼が逃げ込んだ地方の神である洩矢(もりや)神から。
洩矢神は後に「守矢」に改名している。 ちなみに建御名方を力比べで負かした神の名は建御雷神であり、雷神であり軍神でもある。 SNKが楓を雷使いにした事と関係があるのかもしれない。
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+ | 各出演作品でのストーリー |
「一幕」では慨世を殺した犯人として、楓と雪は彼を追っていた(本当に慨世を殺したのは四神の一人、朱雀の嘉神慎之介である)。
楓や雪を巻き込まずに嘉神と戦い、慨世の仇を取るのが「一幕」での彼の目的である。 「二幕」では遠方に懐かしい義父の気を感じたが、それは彼の知る気とはどこか違う邪悪なものだった。 事実を確かめ、己の過去を清算するために守矢は一人地獄門へと向かう。 『NBC』では一幕と二幕の間という設定。 異形の刺客を斬り捨てた守矢はその最後の言葉から、まだ開いたままの地獄門とコロシアムが関係していることを知る。 地獄門の後始末をし、過去を清算するために守矢はコロシアムについて調べ始める。
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+ | 歩月のA+C硬直解除について |
歩月は普通に使う分には移動スピードは早いが出掛かりと終わり際に隙がある上、
出現場所も後方画面端・敵眼前・敵背後の3箇所に固定なので、精々後方版を逃げに使う程度である。 しかし動作中にA+Cを同時押しすることにより、硬直をキャンセル―― というより動作モーションをごっそり飛ばして出現位置に即移動できるというバグ(テクニック)がある。 これを使うと移動中完全無敵かつ原作版前ナギッ?以上のスピードで前後に移動できる という凄まじい技に化ける。 これを使いこなせば立ち回りにおいて圧倒的なアドバンテージを手に入れられる上、 剣質限定かつかなりの難易度ではあるが、連殺斬から歩月→連殺斬…の永久ループコンボも可能。 これを対人戦で使おうものなら―(己の)器が知れたな 当然大会などではこの永久は禁止されていることが多い。 歩月バグ自体の禁止は少ないが、キャラによってはこれで逃げられるだけでもどうしようもなくなる事もあるので、 対戦状況などによっては控えた方がよいかも知れない。 しかしその一方で原作の上位キャラを使ってくる中・上級者相手には使いこなせないと勝ちをもぎ取るのは難しい。 出始め及び出現後には無敵も何も無く、A+C硬直解除した一瞬はガード不能なので出現位置を読まれて攻撃を置かれると痛手を負うことになる。 攻撃判定の持続の長い技を持つキャラはかなり容易に歩月を潰せるので、A+C硬直解除無しで弾きによって歩月をキャンセルするなどして選択肢を潰さないと厳しい戦いになる。
この歩月バグは、AI使用時はキャンセルが完璧であるため強いと感じるのだが、
あまり知られていないが、実は完璧なのはAIレベルが最大の時のみで、AIレベルを下げるとキャンセルに失敗して隙を晒してくれる。 場合によっては、無理にループコンボを狙った挙句に停止に失敗し、相手の目の前で硬直し反撃されることもある。 背後に回ったと思ったら硬直消しに失敗して8割持ってかれるAIレベル8の守矢(4:07~から) また、AIが飛び道具に対し歩月で切り込む姿も見られるが、相手の攻撃に対して使用しているということはなく、 ある程度の距離が離れた時に一定の確率で出しているだけであるので、見てから反撃でウマーというのは全くの眉唾である。 (これはAIの記述を確認できる人ならすぐ分かることだが、良く誤解されている)。 |
+ | Ildanaf氏製作 月華二幕仕様 |
主にニコニコMUGENで使用されている守矢。
Ildanaf氏がDALA氏の物にアレンジを加えたもので、さらに強化バリエーションとしてマスター守矢、マスター守矢Bstyleが公開されている。 時系列的にはこの三種の中で一番最初に出たのはマスター守矢であり、その後マスターとは別に原作に近い仕様の守矢が公開され最後に鷲塚Bstyleに対応する形でマスター守矢Bstyleが追加された。
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+ | Raposo氏製作 NBC+KOF仕様 |
基本はNBC仕様の守矢だが、システムはKOFのものになっている。
しかし長らく更新せず放置されているため、おかしな点や不具合がかなり多い。 中でも一番恐ろしいバグは大半の中段・下段技が記述ミスでガード不能になっている点だろう。
斑鳩氏によってAI+改変パッチが作成されており、不具合の修正のほか、ヒットエフェクトや搭載されていなかった特殊技の追加といった改変を施している。
また、ギャグとして前述のバグを(しゃがみ弱キック限定で)再現した「小足ガード不能スイッチ」なんてのもあったりする。 ただしこのパッチは氏のKOF仕様守矢の公開に伴い公開停止となっている。 |
+ | 斑鳩氏製作 NBC+KOF仕様 |
Raposo氏守矢のAIを製作した氏による守矢。
ドット絵はNBCのものを使用している。
NBCの守矢をベースに緊急回避はパワーMAX等、KOFのシステムを一通り搭載している。
また、説明書に記載は一切ないが何故かバグ歩月までもが搭載されている。
デフォAIも搭載されており、最大レベル(レベル8)だとバグ歩月を使った永久を全く自重しなくなる。
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+ | 月砂氏製作 BBB仕様 |
BBB仕様刹那に続いて守矢も公開された。
ドット絵は月華のものを使用している。
BBBのシステムを一通り搭載しているがPゲージはなく、Pチャージはゲージ溜めとなっている。
エンハンスを使うことによりゲージ回収率が増加するほか、歩月を使ったコンボのルートが増える。
AIは搭載されていない。
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+ | RYO2005氏製作 ROTD仕様 |
数々のステージやレイドラキャラ、レイドラ風アレンジSNKキャラで知られている氏によってレイドラ風にアレンジされたもの。
ドット絵はNBCのものを使用しており、レイドラのシステムを一通り搭載している。
AIは搭載されていない。
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+ | マーン! |
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+ | ... |
A・B・C(幕末生徒会長)
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