プロヴィデンスガンダム

正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE  パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR
射撃CS ビームライフル【一斉射撃】 - 140 3発のビームを同時発射
レバーNサブ射撃 ドラグーンシステム
【射出】
16 18
レバー入サブ射撃 25 オールレンジ攻撃
レバーN特殊射撃 ドラグーンシステム
【展開】 / 【一斉射出】
(16) 25~132 展開後に再入力でビーム射撃
レバー入特殊射撃 一斉オールレンジ攻撃
特殊格闘 ドラグーンシステム
【ビームカーテン】
100 30 スタン属性のビーム網を形成
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い NNN 189 判定が強い3段格闘
前格闘 キック 90 メインにキャンセル可能
横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 181
後格闘 薙ぎ払い 100 その場で薙ぎ払い。射撃バリアあり
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 144 範囲が広い
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 ドラグーンシステム
【一斉射撃】
310
313
300
乱舞系

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格・前格・後格にキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【一斉射撃】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(2.0×3)][補正率:60%(-20%/-10%×2)]
足を止めてライフルとシールドのビーム砲を同時に撃つ。特格・後格にキャンセル可能。
ライフル部分が60ダメージ、シールド部分が80ダメージ(40ダメージ×2)。

直撃すれば単発140と高火力だが、同時ヒットはかなり不安定。
格闘コンボの〆に使っても、メインや前格で〆たほうがダメージが出ることが多い。

【サブ射撃】ドラグーンシステム【射出】

[常時リロード:3秒/1発]
小型ドラグーンを1基ずつ射出する。地上撃ち対応。特格・後格にキャンセル可能。
レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。ホールド入力で8基まで連続射出できる。
ファンネル武装の中でも慣性が乗りやすく、メインからキャンセルすると更に滑る特殊仕様がある。
硬直が短いので盾仕込みの足掻きに使える。

レバーN

[属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.4][補正率:94%]
自機の周囲にドラグーンを設置してビーム射撃を行う。最終決戦のフリーダム特攻に対する迎撃の再現。
入力時に自機がいた地点にドラグーンを設置するので、滑り撃ちすると自機とビーム発射の位置がかなりズレる。
レバサブよりダウン値が低く、Nサブのみではフルヒットしても強制ダウンは取れない。

レバー入

[属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.7][補正率:90%]
ドラグーンを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できるオールレンジ攻撃。
追尾限界距離はプラクティスパネル8枚分程度。

【特殊射撃】ドラグーンシステム【展開】 / 【一斉射出】

[サブと共有][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.7×8][補正率:90%×8]
小型ドラグーン8基を一斉に展開・射出する。特格・後格にキャンセル可能。
サブで小型ドラグーンを使用してる分だけ展開・射出できるドラグーンの数が減る。
どちらも入力時に正面に向き直り、慣性が乗るのでS覚醒中の降りテク始動に使いやすい。

レバーN:展開

「使ってみせるさ・・・!」
ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は7秒。
展開後に再度特射入力でドラグーンから右→左の順にビーム射撃を行う。
発射中にサーチ替えしても攻撃対象は変わらない。

レバー入:一斉射出

「あの男にできて、私にできないはずはない・・・!」
射出したドラグーンが敵機を囲むように取りつき、時間差でビームを発射するオールレンジ攻撃。
追尾限界距離はプラクティスパネル10枚分程度と、サブより射程が長い。

【特殊格闘】ドラグーンシステム【ビームカーテン】

[撃ち切りリロード:9秒/100カウント][クールタイム:4秒][属性:照射ビーム][スタン][ダウン値:2.0][補正率:90%]
3基の大型ドラグーンを相手の頭上に設置し、傘状にビームを照射する。後格にキャンセル可能。
(再)出撃時は弾数0。ドラグーン1基あたり4本、計12本のビームを展開する。味方への誤射判定はない。
レバー入力で取りつき方向を指定できる。カーテンの展開時間は5秒。

発生保障があり、ドラグーンを使用する武装ながら自機がダウン・スタンしても動作が継続する。

格闘

【通常格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い

[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで逆袈裟斬り→クローで斬り上げ→サーベルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 129(66%) 38(-7%)×2 2.0 0.15×2 ダウン
   ┗3段目 斬り払い 189(54%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】キック

[発生:][判定:][伸び:.]
勢いよく右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。命中時はメインにキャンセル可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 キック 90(80%) 1.7 砂埃ダウン

【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
クローで袈裟斬り→返し横薙ぎ→1回転しながら斬り払う3段格闘。全段多段ヒット。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 34(-10%)×2 1.7 0.85×2 膝突きよろけ
┗2段目 横薙ぎ 103(68%) 24(-6%)×2 2.0 0.15×2 ダウン
   ┗3段目 回転斬り 181(56%) 30(-3%)×4 3.0 0.25×4 バウンド

【後格闘】薙ぎ払い

[発生:][判定:][射程:1.4]
その場で大型ビームサーベルを右から左に薙ぎ払う。
最終話でミーティアの対艦ミサイルを薙ぎ払ったシーンの再現。
F覚醒中でも単発強制ダウン。薙ぎ払い中のサーベルには射撃バリアがある。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 薙ぎ払い 100(%) 10.0 ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
機体の右側から横一文字に斬り抜け→切り返してもう1度斬り抜ける2段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 144(64%) 24(-4%)×4 2.7 0.25×4 縦回転ダウン

バーストアタック

ドラグーンシステム【一斉射撃】


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 斬り抜け 84/80/80(85%) 80(-15%) 0 スタン
2段目 袈裟斬り 129/123/123(75%) 50(-10%) よろけ
3段目 横薙ぎ 169/161/161(70%) 50(-5%) よろけ
4段目 薙ぎ払い 206/196/196(65%) 50(-5%) 縦回転ダウン
5段目 ビームカーテン 254/249/244(55%) 15(-2%)×5 スタン
6段目 ドラグーン一斉射撃 303/305/293(%) 12(-2%)×7 浮よろけ
310/313/300(%) 16(-%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 156 基本
メイン≫メイン→CS 184 セカイン。高威力
メイン≫メイン→Nサブ×2≫メイン 164
メイン≫メイン→Nサブ×3 149
メイン≫メイン→ドラ×2 146
メイン→CS 173 セカイン。主力
メイン→ドラ×2~4≫メイン 146~154
メイン→ドラ×5 139 ブーストの節約用
メイン≫NNN 193
メイン→前→メイン 176 主力。一瞬で終わる
メイン→前>前 183 ダメージ底上げ
メイン≫BD格N>前 201 メイン始動200↑
ドラ×2~4≫メイン≫メイン 146~154
ドラ×5~7≫メイン 139~147
特格≫メイン≫メイン 143
特格≫メイン→CS 182
特格≫CS 156
N格闘始動 横始動-5
N>前→メイン 187 カット耐性重視
N>NNN>前 243 前格の繋ぎは前ステから微ディレイ
N>横NN>前 237
NN>NNN 238 基礎コンボ
NN>前>前 231 カット耐性とダメージのバランスが良い。メイン〆で224
NNN>前>前 269 高威力。メイン〆で264
前格闘始動
前>前→メイン 207 カット耐性重視
前>前>前 216 カット耐性重視。ダメージ底上げ
前>NNN>前 263
前≫BD格N>(N)NN 259 すかしコン。繋ぎは右or後ステ
横格闘始動
横N>NNN 217 基礎コンボ。非推奨
横N>前→メイン 201 カット耐性重視
横N>前>前 209 カット耐性重視。ダメージ底上げ
横NN>前→メイン 259 前格の繋ぎは前ステから微ディレイ
横NN>前>前 265 ダメージ底上げ
BD格闘始動
BD格N>前→メイン 235 主力
BD格N>前>前 242 ダメージ底上げ
BD格N>NNN 248
BD格N>(N)NN>前 271 すかしコン。繋ぎは右or後ステ
覚醒中限定 F/S/E
メイン≫覚醒技 256/250
メイン≫メイン≫覚醒技 216/212
メイン→前>前>前 219/210 メイン〆で206
メイン→前>覚醒技 258/245
メイン→前>前>覚醒技 264/247
メイン≫BD格N>覚醒技 255/242
前>前>NNN 271/257
前>前>前→メイン 258/246
前>前>前>前 266/252
前>覚醒技 325/304
前>前>覚醒技 318/300
前>前>前>覚醒技 318/296
BD格N>(N)NN>覚醒技 329/313 すかしコン。繋ぎは右or後ステ
F覚醒中限定
前>前>前>前>前 285
前>前>前>前>覚醒技 329
BD格N>NNN>前 280
BD格N>NNN>覚醒技 318
BD格N>(N)NN>前→メイン 299 すかしコン。繋ぎは右or後ステ
BD格N>(N)NN>前>覚醒技 347

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正105% 防御補正100%

  • Sバースト
攻撃補正110% 防御補正100%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク

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最終更新:2024年01月13日 14:42