正式名称:MSN-00100 HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ
コスト:2500 耐久力:580 変形:○ 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
6 |
75 |
手動リロードのBR。背面撃ちあり |
射撃CS |
ビーム・ライフル【両手撃ち】 |
- |
125 |
単発ダウン。威力が若干高め |
サブ射撃 |
クレイ・バズーカ |
3 |
|
一定距離で弾が拡散するバズーカ レバー前後で弾の拡散距離を調整可能 |
特殊射撃 |
メガ・バズーカ・ランチャー |
1 |
28~303 [24~261] |
極太の曲げ撃ちできる照射ビーム 構えた後にBDCで設置 |
特殊格闘 |
リック・ディアス 呼出 |
1 |
50~90 |
追従アシスト。2機がバズーカ発射 |
格闘CS |
ド・ダイ改【射出】 |
- |
111 |
変形特射と同性能 |
変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
変形メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
(6) |
75 |
MS時と弾数共有 |
変形射撃CS |
ビーム・ライフル【連射】 |
- |
75~158 |
横に水平移動しつつ3連射 |
変形サブ射撃 |
クレイ・バズーカ |
(3) |
|
MS時と弾数共有 |
変形特殊射撃 |
ド・ダイ改【射出】 |
- |
111 |
変形解除しつつドダイを射出 |
変形特殊格闘 |
ド・ダイ改【ガード】 |
- |
- |
急停止して前面に射撃バリア |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り →回転斬り |
NNNN |
212 |
|
前格闘 |
キック |
前 |
85 |
|
横格闘 |
横薙ぎ→突き |
横N |
130 |
|
後格闘 |
ジャンプ斬り |
後 |
110 |
スタン |
BD格闘 |
斬り上げ→蹴り落とし |
BD中前N |
142 |
|
変形格闘 |
突き |
変形中N |
115 |
突進速度と伸びが優秀 |
バーストアタック |
名称 |
|
威力 |
備考 |
覚醒技 |
メガ・バズーカ・ランチャー 【メタス連結】 |
|
|
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[撃ち切りリロード:手動/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
撃ち切り手動リロードのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
リロード動作にはキャンセルルートがない。
射角外の相手には振り向き撃ちの代わりに背面撃ちを行う。
足は止まるものの通常よりも発生・弾速が良くなる。
【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:60%]
足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・後格にキャンセル可能。
【サブ射撃】クレイ・バズーカ
[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:.][補正率:%(-8%×)]
足を止めて一定距離で拡散するバズーカを撃つ。
レバー入力で拡散する距離を調節できる。
拡散前の弾頭は威力90、補正率70%、ダウン値1.8。
キャンセル時は弾頭ダメージ、散弾9ダメージに低下する。
【特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー
[撃ち切りリロード:秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]
メガバズーカランチャーを呼び出し、極太のビームを照射する。
曲げ撃ちと設置の撃ち分けができ、全機体中で百式のみが持つ特長と言える。
【特殊格闘】リック・ディアス
[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:アシスト+実弾][よろけ][ダウン値:2.0×2][補正率:85%×2]
「アポリー、ロベルト、遅れるなよ」
リック・ディアスが自機の左右に2機出現し、それぞれがバズーカを撃つ追従型アシスト。
追従時間は20秒。
【格闘CS】ド・ダイ改【射出】
[チャージ時間:3秒][属性:強実弾+爆風][ダウン][ダウン値:3.0(2.0/1.0)][補正率:60%(-30%/-10%)]
宙返りして足元から召喚したドダイを特攻させる。メインにキャンセル可能。
ドダイの耐久値は100。BRに消されることはないが、単発ダウン系の射撃や照射ビームには消される。
銃口補正と発生に優れ、ドダイ本体が大きいので近距離では滅法強い。
威力は本体90、爆風30。
変形
【変形メイン射撃】ビーム・ライフル
[MS形態と共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
基本的には通常時と同性能。変形サブ・変形特射・変形特格にキャンセル可能。
背面撃ちのおかげで水平の射角はほぼ360度あり、足を止めずに逃げ撃ちができる。
【変形射撃CS】ビーム・ライフル【連射】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:70%×3]
相手に向き直り、横方向に水平移動しつつBRを3連射する。
レバー左入力で左に、それ以外で右に移動する。任意のタイミングで変形特射にキャンセル可能。
通常時のチャージゲージを引き継ぐ。
銃口補正は1発目のみ。
移動スピード・距離ともに優秀で、軸が合わない射撃は避けられる。
オバヒ間際の足掻きとして、後格→特格派生→変形CSの連携は頭に入れておくと役に立つ。
【変形サブ射撃】クレイ・バズーカ
[MS形態と共有][属性:実弾][よろけ][ダウン値:.][補正率:%(-8%×)]
変形メインと同じく足を止めずに撃てる。レバー入力による拡散距離の調節はできない。
【変形特殊射撃】ド・ダイ改【射出】
[弾数無限][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:3.0(2.0/1.0)][補正率:60%(-30%/-10%)]
基本的には格CSと同性能。ただしこちらはメインキャンセル不可。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り→回転斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
回転斬り |
171(53%) |
20(-3%)×4 |
2.2 |
0.05×4 |
ダウン |
┗4段目 |
回転斬り |
211(41%) |
75(-12%) |
3.2 |
1.0 |
バウンド |
【前格闘】キック
[発生:][判定:][伸び:.]
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
キック |
85(80%) |
1.7 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→突き
[発生:][判定:][伸び:.]
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
突き |
130(65%) |
75(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】ジャンプ斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
ジャンプ斬り |
110(70%) |
2.0 |
スタン |
【BD格闘】斬り上げ→蹴り落とし
[発生:][判定:][伸び:.]
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┗2段目 |
蹴り落とし |
142(65%) |
90(-15%) |
2.7 |
1.0 |
バウンド |
【変形格闘】突き
ドダイから降りつつ急接近して多段ヒットの突きを繰り出す。
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
115(80%) |
25(-4%)×5 |
2.4 |
0.48×5 |
砂埃ダウン |
バーストアタック
メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】
[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:10%(-5%×20)]
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
F覚醒 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
158 |
- |
基本 |
メイン≫メイン→後 |
172 |
173 |
|
メイン→CS |
163 |
- |
|
メイン→特格×2 |
138 |
- |
|
メイン→変特射 |
150 |
- |
|
メイン≫NNNN |
200 |
203 |
基礎コンボ |
メイン≫N~NNN→後 |
176~208 |
179~211 |
|
メイン→後>後 |
196 |
199 |
|
メイン≫BD格N→特射 |
201 |
203 |
|
特格×2≫メイン |
146 |
- |
|
N格闘始動 |
|
|
|
NNN>NNNN |
250 |
259 |
基礎コンボ |
NNNN≫BD格N |
259 |
268 |
|
前格闘始動 |
|
|
|
前>NNNN→CS |
265[257] |
272[264] |
|
前>N~NNN→後 |
250 |
257 |
|
前→変格→CS |
250[229] |
257[236] |
|
前→変格→変格 |
204 |
252 |
|
横格闘始動 |
|
|
|
横>前→変格 |
192 |
205 |
カット耐性重視 |
横>NNNN→CS |
250[242] |
257[249] |
|
横>N~NNN→後 |
188~235 |
194~242 |
|
横N>NNNN |
241 |
248 |
|
横N→変格 |
205 |
209 |
|
後格闘始動 |
|
|
|
後>前→CS |
233[215] |
237[225] |
[]内は変形特射〆の場合 |
後>N~NNN→後 |
211~243 |
217~249 |
|
変形格闘始動 |
|
|
|
変格→変格→CS |
280[259] |
290[269] |
|
変格→変格→変格 |
220 |
285 |
変格の繋ぎは前特格、覚醒中は横特格 |
覚醒中限定 |
|
F覚醒 |
|
前→変格→変格→CS |
- |
302[288] |
|
横N→変格→CS |
- |
266[250] |
|
覚醒
攻撃補正102% 防御補正100%
攻撃補正110% 防御補正100%
攻撃補正100% 防御補正115%
外部リンク
最終更新:2023年10月27日 22:28