ガンダム・バルバトスルプス

正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS LUPUS  パイロット:三日月・オーガス
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 腕部200mm砲 5 70 実弾ライフル。威力と弾数が抑えめ
射撃CS 対艦ランスメイス【投擲】 (1) 153 1出撃1回。着弾後に爆発
サブ射撃 腕部200mm砲【連続射撃】 1 70~148 足を止めて3連射
特殊射撃 大型レールガン 2 120 高弾速な単発ダウン実弾
特殊格闘 特殊移動 - -
特殊格闘射撃派生 ツインメイス【投擲】 1 55~111 メイスを真っ直ぐ2連投
特殊格闘前格闘 貫手 - 94 砂埃ダウン
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払い
→斬り上げ→斬り払い
NNNN 242
派生 滅多斬り N前N
NN前N
244
252
派生 ツインメイス連続殴打 N後
NN後
226~286
223~286
追加入力で殴打回数増加
派生 ヴァルキュリアバスターソード N特NNN
NN特NNN
323/279
320/276
覚醒中限定
前格闘 斬り上げ→叩き斬り 前N 143
横格闘 横薙ぎ→突き→キック 横NN 172
派生 滅多斬り 横前N
横N前N
244
248
派生 ツインメイス連続殴打 横後
横N後
226~286
219~282
追加入力で殴打回数増加
派生 ヴァルキュリアバスターソード 横特NNN
横N特NNN
323/279
316/272
覚醒中限定
後格闘 ジャンプ斬り 80 接地ありピョン格。バウンド
BD格闘 逆袈裟斬り→押しつけ&斬り抜け
→斬り上げ
BD中前NN 222
格闘CS 突き刺し&零距離射撃 格CS 207 1出撃1回。前面に射撃バリアあり
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 メイス連続攻撃 317
280
277

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】腕部200mm砲

[常時リロード:3秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力・弾数の少ない実弾版BR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
200mm砲は両腕に装備されているが、必ず左腕から撃つ。

【射撃CS】対艦ランスメイス【投擲】

[チャージ時間:2秒][属性:投擲][スタン→ダウン][ダウン値:0.0→10.0][補正率:50%→%]
「これ使い辛いんだよなぁ・・・」
機体が1回転するほど勢いをつけてランスメイスを一直線に投擲する。特格にキャンセル可能。
ランスメイスは命中すると一拍置いて大爆発する。威力は弾頭90、爆風125。

【サブ射撃】腕部200mm砲【連続射撃】

[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)×3][補正率:70%(-15%×2)×3]
両腕の200mm砲を2発1セットで3連射する。特格にキャンセル可能。
銃口補正は1射目で固定。

【特殊射撃】大型レールガン

[撃ち切りリロード:7秒/2発][属性:強実弾][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:%]
足を止めて単発ダウンの実弾を撃つ。特格にキャンセル可能。
発生は標準的で慣性こそ乗らないものの、銃口補正と弾速が優秀なので射撃戦の要となる。
強実弾なので実弾は一方的に消せるが、ビームマシンガンには滅法弱い。

キャンセル時は100ダメージに低下する。

【特殊格闘】特殊移動


【特殊格闘・射撃派生】ツインメイス【投擲】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:投擲][のけぞり→スタン][ダウン値:2.0(1.0→1.0)][補正率:70%(-15%→-15%]
両腕に持ったツインメイスを右→左の順に連続投擲する。
1投目は55ダメージ、2投目は65ダメージ。1~2投目のどちらも特格にキャンセル可能。
2投目は派生元の特格のレバー方向に応じて跳躍しながら投げる。
  • レバーN:前方に飛び込む
  • レバー横:側面にサイドステップ
  • レバー後:バク宙で跳び退く

【特殊格闘・前格闘】貫手

[発生:][判定:][伸び:.]
左手で相手を貫く1段格闘。命中時は特射・N格・前格にキャンセル可能。
第28話で"夜明けの地平線団"のガルム・ロディに繰り出した攻撃の再現。

特殊格闘
前格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 貫手 94(80%) 20(-4%)×5 2.0 0.4×5 砂埃ダウン

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払い&斬り上げ→斬り払い

[発生:][判定:][伸び:.]

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 よろけ
   ┗3段目 斬り払い 163(53%) 70(-12%) 2.0 0.15 のけぞり
斬り上げ 202(44%) 25(-3%)×3 2.3 0.1×3 半回転ダウン
      ┗4段目 斬り払い 242(34%) 90(-10%) 3.3 1.0 側転ダウン

【通常格闘/横格闘・前派生】鋼打太刀滅多斬り→突き

鋼打太刀の滅多斬りと蹴りを合わせた7連撃→太刀を構え直して刺突で〆る8段技。
N格・横格の1~2段目から派生できる。攻撃中は前進し続けるので軸が合ってない射撃なら避けられる。
6段目までは低威力・軽補正のラッシュなので、大ダメージを奪うには7段目まで当てる必要がある。

【通常格闘/横格闘・後派生】ツインメイス連続殴打

サマーソルトから踏みつけて地表に叩きつけ、ツインメイスで滅多打ち→200mm砲を接射する。
N格・横格の1~2段目から派生できる。第29話でサンドバルのユーゴーを滅多打ちにしたシーンの再現。
メイス滅多打ちは最低2回、格闘追加入力で最大11回まで増える。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 単発 N1 N2 単発
前派生 柄突き 81(77%) 130(62%) 20(-3%) 1.77 1.92 0.07 のけぞり
逆袈裟斬り 93(74%) 140(59%) 15(-3%) 1.84 1.99 0.07 よろけ
横薙ぎ 105(71%) 149(56%) 15(-3%) 1.91 2.06 0.07 回転よろけ
返し薙ぎ 116(68%) 158(53%) 15(-3%) 1.98 2.13 0.07 よろけ
キック 129(65%) 168(50%) 18(-3%) 2.05 2.20 0.07 膝突きよろけ
袈裟斬り 139(62%) 175(50%) 15(-3%) 2.12 2.27 0.07 よろけ
斬り払い 194(50%) 216(42%) 23(-3%)×4 2.40 2.55 0.07×4 のけぞり
┗2段目 突き 244(%) 252(%) 100(-%) 12.40 12.55 10.0 ダウン
格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 単発 N1 N2 単発
後派生 蹴り上げ 109(65%) 153(50%) 55(-15%) 2.0 2.15 0.3 膝突きよろけ
踏みつけ 139(45%) 176(30%) 45(-20%) 2.3 2.45 0.3 掴み
殴打 274(10%) 274(10%) 70(-10%)×11 2.3 2.45 0.0 掴み
零距離射撃 286(%) 286(%) 120(-%) 12.3 12.45 10.0 ダウン

【通常格闘/横格闘・特殊格闘派生】ヴァルキュリアバスターソード


特殊格闘
派生
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 単発 N1 N2 単発
1段目 斬り抜け 104/90(72%) 159/134(57%) 31(-8%) 1.85 2.00 0.15 のけぞり
袈裟斬り 130/113(64%) 180/152(49%) 31(-8%) 2.00 2.15 0.15 膝突きよろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 146/127(60%) 192/163(45%) 21(-4%) 2.10 2.25 0.1 よろけ
唐竹割り 161/140(56%) 203/173(41%) 21(-4%) 2.20 2.35 0.1 よろけ
袈裟斬り 175/152(52%) 213/182(37%) 21(-4%) 2.30 2.45 0.1 膝突きよろけ
   ┗3段目 斬り抜け 205/178(47%) 235/201(32%) 50(-5%) 2.45 2.60 0.15 のけぞり
突き刺し 249/216(42%) 265/227(27%) 80(-5%) 2.60 2.75 0.15 スタン
      ┗4段目 突き刺し 274/237(22%) 281/241(10%) 50(-20%) 2.60 2.75 0.0 掴み
引き抜き 311/269(10%) 308/262(10%) 70(-10%)×3 掴み
爆発 323/279(%) 320/272(%) 100(-%) 12.60 12.75 10.0 ダウン

【前格闘】斬り上げ→叩き斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
ソードメイスを逆手に持って斬り上げ→両手持ちに変えて叩き斬る2段格闘。
第32話でハッシュの紫電を助け、ゲイレール・シャルフリヒターに繰り出した攻撃の再現。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 71(80%) 37(-10%)×2 1.8 0.9×2 強よろけ
┗2段目 叩き斬り 143(65%) 90(-15%) 2.8 1.0 バウンド

【横格闘】横薙ぎ→突き→キック

[発生:][判定:][伸び:.]

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 キック 172(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 80(70%) 2.0 バウンド

【BD格闘】逆袈裟斬り→押しつけ&前進&斬り抜け→斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 34(-10%)×2 1.8 0.9×2 のけぞり
┗2段目 押しつけ 105(65%) 50(-15%) 2.1 0.3 掴み
前進 129(58%) 6(-1%)×7 2.1 0.0 掴み
斬り抜け 170(53%) 70(-5%) スタン
   ┗3段目 斬り上げ 222(43%) 90(-10%) 3.1 1.0 縦回転ダウン

【格闘CS】突き刺し&零距離射撃

[発生:][判定:][伸び:.]

格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 70(65%) 70(-35%) 0.0 0.0 掴み
零距離射撃 207(%) 210(-%) 10.0 10.0 ダウン

バーストアタック

メイス連続攻撃

最低保証ダメージは117/102/100

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 袈裟斬り 69/60/60(79%) 21(-7%)×3 0 膝突きよろけ
2段目 斬り抜け 122/105/105(64%) 20(-5%)×3 のけぞり
3段目 貫手 170/147/147(52%) 65(-12%) スタン
4段目 キック 209/181/181(42%) 65(-10%) のけぞり
5段目 ロケット砲 239/213/211(12%) 70(-30%) 砂埃ダウン
ロケット砲 248/223/220(10%) 70(-30%) 砂埃ダウン
6段目 殴打 256/230/227(10%) 65(-10%) 回転よろけ
踵落とし 265/237/234(10%) 70(-10%) よろけ
突き刺し 274/245/242(10%) 75(-10%) 掴み
7段目 踏みつけ 276/246/243(10%) 10(-0%) スタン
8段目 突き刺し 282/251/248(10%) 50(-10%) 掴み
落下 302/267/264(10%) 80(-10%)×2~8 掴み
9段目 叩きつけ 317/280/277(10%) 130(-%) 10 バウンド

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147 - 基本
メイン≫メイン→CS 147 - CSがもったいない。封印安定
メイン≫メイン→(≫)サブ 143(147) -
メイン≫メイン→(≫)特射 159(167) -
メイン≫メイン→格CS 168 177
メイン→CS 158 -
メイン→(≫)サブ×2 136(148) -
メイン→(≫)特射 140(154) - 手早くダウンを奪える
メイン→特格射×2→(≫)特射 185(193) - 主力
メイン→特格射×2→後 177 182 主力
メイン≫NN→(>)特射 184(191) 196(203)
メイン≫N前N 208 229
メイン≫NN後 267 308
メイン→格CS 193 212
特格射×2→(≫)サブ×2 151(177) -
特格射×2→(≫)特射 181(195) -
特格射×2→NN→(>)特射 225(232) 237(244) 主力。ダメージ効率がいい
特格射×2→N前N 249 270
特格射×2→NN後 315 349
特格射×2→後>特射 215 224
N格闘始動
N前>NN→(>)特射 262(265) 300(303)
N前>NNNN 276 318
N前>N前N 275 315
N前>NN後 350 358
N前>前N 255 296
N前≫BD格NN 263 306
前格闘始動
前N>NN→(>)特射 246(252) 278(284)
前N≫BD格NN 256 293
横格闘始動
横>NN→(>)特射 201(210) 225(234)
横>N前N 237 273
横>NN後 284 336
横>前N>特射 229 257
横≫BD格NN>特射 253 287
後格闘始動
後>特射 164 176
後>NN→(>)特射 194(201) 218(225)
後>N前N 218 251
後≫BD格NN 207 241
後>特格前→(>)特射 194(204) 217(227)
BD格闘始動
BD格NN>特射 274 311
BD格NN≫(BD格)N>特射 293 335
覚醒中限定 E覚醒 F覚醒
メイン≫メイン≫覚醒技 -
メイン≫覚醒技 -
特格射×2→N特NNN 270 296
N前>NNNN>特射 - 330
N前>N前>NN→(>)特射 - 329(331)
N前>N特NNN 302 350
横>N前>N前N - 299
横>N前>N特NNN - 339
後≫BD格NN>特射 223 257

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正115% 防御補正115%

  • Sバースト
攻撃補正108% 防御補正115%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク

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最終更新:2024年01月11日 08:43