ガンダムデスサイズヘル

正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE HELL  パイロット:デュオ・マックスウェル
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バスターシールド 1 114 低弾速・高誘導
サブ射撃 アルトロンガンダム 呼出 3 95 突撃アシスト。トライデント連続突き
特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 発動中誘導切り。攻撃動作で強制解除
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け
→横薙ぎ→蹴り飛ばし
NNNNN 228
派生 連れ去り→叩き斬り N前N 166
派生 斬り上げ NN前 165 受身不可の打ち上げ
派生 柄突き&蹴り飛ばし N後
NN後
NNN後
NNNN後
178~221
207~237
232~251
252~259
追加入力で柄突きの回数が増加
前格闘 柄突き→引っ掛け&放り投げ 前N 142
派生 柄突き&蹴り飛ばし 前後 168~211 追加入力で柄突きの回数が増加
横格闘 横薙ぎ→回転斬り&薙ぎ払い 横N 165
派生 柄突き&蹴り飛ばし 横後
横N後
178~221
206~235
追加入力で柄突きの回数が増加
後格闘 ジャンプ斬り 80 フワ格。バウンド
BD格闘 回転斬り抜け BD中前 85
特殊格闘 アクティブクロークアタック 90[100] 耐久制の射撃バリア格闘
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 斬りまくるぜぇ! 330
278
271

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】バスターシールド

[撃ち切りリロード:3秒/1発][クールタイム:1.5秒][属性:強実弾][よろけ][ダウン値:2.0(0.25×8)][補正率:68%(-4%×8)]
足を止めてビーム刃を展開したシールドを射出する。特格にキャンセル可能。
シールドの耐久値は50。1ヒットあたり威力16。

【サブ射撃】アルトロンガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:25秒/3発][属性:アシスト+格闘][のけぞり→よろけ][ダウン値:2.0(0.5/0.3×5)][補正率:72%(-3%/-5%×5)]

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 15(97%) 15(-3%) 0.5 0.5 のけぞり
2段目 連続突き 95(72%) 18(-5%)×5 2.0 0.3×5 よろけ

【特殊射撃】ハイパージャマー

[常時リロード:15秒/100カウント][クールタイム:13.5秒][発動時間:4秒]
足を止めてハイパージャマーを発動する。
発動中は自機が透明化し、自機への攻撃の誘導を切り続ける。
特射再入力・よろけ以上の被弾・自身が攻撃を仕掛けることで解除される。
発動中の被弾はダメージが1.5倍となる。

格闘

【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け→横薙ぎ→蹴り飛ばし

[発生:10][判定:6][伸び:.]
右から斬り上げ→左から斬り上げ→多段ヒットの斬り抜け→振り返って横薙ぎ→つま先で蹴り飛ばす5段格闘。
4段目から視点変更あり。4段目は相手の裏に回る動作の都合、壁際だと大抵スカるので注意。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣前派生 押し付け 82(79%) 8(-1%) 1.8 0.1 掴み
連れ去り 84(73%) 2(-1%)×6 1.86 0.01×6 掴み
打ち上げ 106(69%) 30(-4%) 2.16 0.3 ダウン
┃┗2段目 叩き斬り 166(57%) 30(-4%)×3 3.06 0.3×3 バウンド
┗2段目 斬り上げ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣前派生 斬り上げ 165(53%) 25(-4%)×3 3.05 0.35 縦回転ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 161(53%) 23(-4%)×3 2.3 0.1×3 ダウン
      ┗4段目 横薙ぎ 197(41%) 18(-3%)×4 2.7 0.1×4 ダウン
         ┗5段目 蹴り飛ばし 228(31%) 75(-10%) 3.7 1.0 ダウン

【前格闘】柄突き→引っ掛け&放り投げ

[発生:10][判定:5][伸び:.]

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 柄突き 55(80%) 65(-20%) 1.0 1.0 よろけ
┗2段目 引っ掛け 55(79%) 0(-1%) 1.0 0.0 掴み
放り投げ 142(64%) 110(-15%) 1.8 0.8 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り&薙ぎ払い

[発生:11][判定:6][伸び:.]

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 117(64%) 16(-4%)×4 2.1 0.1×4 よろけ
薙ぎ払い 165(52%) 75(-12%) 3.1 1.0 ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

[発生:12][判定:6][伸び:.]

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 2.0 バウンド

【BD格闘】回転斬り抜け

[発生:10][判定:5][伸び:.]

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 85(80%) 1.7 スタン

【特殊格闘】アクティブクロークアタック

[発生:12][判定:6][伸び:.][撃ち切りリロード:15秒/100][クールタイム:2.5秒]

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 回し蹴り 90(80%) 1.7 ダウン

バーストアタック

斬りまくるぜぇ!


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 備考
射撃始動
メイン≫サブ≫特 212 -
メイン≫NNNNN 234 250
メイン≫NNN>後 229 245
メイン≫後>後 208 -
メイン≫特>特 220 -
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
後格闘始動
BD格闘始動
覚醒中限定 F覚醒
メイン≫覚醒技 - 274
メイン≫サブ≫覚醒技 - 247
メイン≫NNN>後>後 - 255

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正115% 防御補正115%

  • Sバースト
攻撃補正108% 防御補正115%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2024年12月07日 09:39