正式名称:ZGMF-X88S GAIA GUNDAM パイロット:ステラ・ルーシェ
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
7 |
70 |
コスト相応のBR |
射撃CS |
ビーム突撃砲【連射】 |
- |
86~132 |
ビーム3連射。MA形態に移行 |
レバーNサブ射撃 |
アビスガンダム 呼出 |
2 |
141 |
各種ビーム砲を横並びに一斉射撃 |
レバー入サブ射撃 |
95 |
突撃アシスト。多段ヒット |
レバーN特殊射撃 |
カオスガンダム 呼出 |
2 |
20~90 |
正面にミサイルを10連射 |
レバー入特殊射撃 |
38~131 |
オールレンジ攻撃 |
特殊格闘 |
急速変形 |
- |
- |
MA形態に移行。レバー入力で挙動変化 |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→タックル |
NNN |
160 |
低火力な3段格闘 |
派生 斬り抜け→ライフル |
N前射 NN前射 |
170 195 |
前格と同モーション |
前格闘 |
斬り抜け |
前 |
70 |
受身不可の打ち上げ。MA形態に移行 |
派生 ライフル |
前射 |
142 |
強制ダウン。MS形態に移行 |
横格闘 |
横薙ぎ→斬り上げ |
横N |
112 |
|
派生 斬り抜け→ライフル |
横前射 |
170 |
前格と同モーション |
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
65 |
|
派生 斬り抜け→ライフル |
後前射 |
175 |
前格と同モーション |
BD格闘 |
横薙ぎ→突き |
BD中前N |
147 |
|
バーストアタック |
|
|
威力 |
備考 |
覚醒技 |
死ぬのは嫌! |
|
302 279 |
乱舞系。MA形態で突撃してMS形態で〆る |
解説&攻略
- メイン→サブ、特射、特格
- サブ→特射、特格
- 特射→サブ、特格
- 特格→特射
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能
【射撃CS】ビーム突撃砲【連射】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)×3][補正率:40%(-30%×2)×3]
MA形態に変形して2連装のビーム突撃砲を3連射する。特格にキャンセル可能。
初動で宙返りするため高度が若干上がる。僅かながら慣性が乗る。
【サブ射撃】アビスガンダム 呼出
[撃ち切りリロード:12秒/2発]
「おー任せってね!」
アウルの駆るアビスガンダムを呼び出す。
レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。特射・特格にキャンセル可能。
呼出動作で正面に振り向くが、慣性が乗らないのでS覚醒中のアメキャンはあまり滑らない。
レバーN:一斉射撃
[属性:アシスト+ビーム][中央:ダウン/左右:よろけ][ダウン値:2.0/2.0×6][補正率:60%/80%×6]
アビスガンダムが自機の右側に出現し、カリドゥスと3連装ビーム砲×2を一斉射撃する。
中央の赤ビームが105ダメージ、左右の緑ビームは1発あたり30ダメージ。
弾速と範囲は良好だが、発生と誘導が劣悪なので生当ては狙いづらい。
主用途はメインからの追撃。キャンセル補正がないので手早くダメージとダウンを奪える。
ダメージは高めだが、レバー入れが優秀なので影は薄い。
レバー入:ビームランス突撃
[属性:アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値:1.25(0.25×5)][補正率:75%(-5%×5)]
アビスガンダムが自機の左側に出現し、突撃してビームランスで突く。
レバー入 サブ射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
95(75%) |
21(-5%)×5 |
1.25 |
0.25×5 |
のけぞり |
【特殊射撃】カオスガンダム 呼出
[撃ち切りリロード:12秒/2発]
「これで決めるぜ!」
スティングの駆るカオスガンダムを呼び出す。
レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。特射・特格にキャンセル可能。
呼出動作で正面に振り向くが、慣性が乗らないのでS覚醒中のアメキャンはあまり滑らない。
レバーN:ファイヤーフライ誘導ミサイル
[属性:アシスト+実弾][ダウン][ダウン値:0.5×10][補正率:95%×10]
カオスガンダムが自機の左側に出現し、機動兵装ポッドからミサイルを10連射する。
発生・弾速が遅いためメインから繋がらず、誘導が弱いので連続ヒットも安定しない。
レバー入れのほうが優秀なので封印安定。
レバー入:機動兵装ポッド 射出
[属性:アシスト+ファンネル+実弾][よろけ][ダウン値:3.0(1.5×2)×2][補正率:80%(-10%×2)×2]
カオスガンダムが自機の左側に出現し、2基の機動兵装ポッドを射出してミサイルを発射する。
レバー後で手前、レバー前で手前上空、レバー横で入力方向に取りついて十字砲火をしてくれる。
自機がダウンするとポッドが回収され、ダミー武装とサイコミュジャックの影響も受ける。
ポッドが消えるまで再使用不能。
ポッドの取りつきやミサイルの性能はそれほど高くないものの、
レバー前以外は敵機と同高度で取りつく上、十字砲火を取ってくれるので意外と引っ掛かる。
ファンネル系の例に漏れず緑ロックでも誘導するが、ポッド自体の追尾距離は赤ロックギリギリ程度。
遠くなるほどポッドが十字を取れなくなるので、なるべく赤ロック内で呼び出したい。
【特殊格闘】急速変形
宙返りしてMA形態に換装する。レバー入力で2種類の変形方法を使い分けできる。
レバーNでその場で宙返りしつつ、レバー前・横で飛び込みながらMA形態に変形する。
レバー入れはホールドでBDを維持できる。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→シールドバッシュ
[発生:][判定:][伸び:.]
袈裟斬り→横薙ぎ→シールドバッシュの3段格闘。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
108(65%) |
60(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
タックル |
160(55%) |
80(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【通常格闘/横格闘/後格闘・前派生射撃派生】変形斬り抜け→ビームライフル
MAに変形してビームブレイドで斬り抜け→MSに変形してビームライフルで撃ち抜く。
N格1~2段目・横格1段目・後格から派生可能。ライフル部分は特格にキャンセル可能。
格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
N1 |
N2 |
単発 |
N1 |
N2 |
単発 |
前派生 |
変形斬り抜け |
108(%) |
147(53%) |
60(-12%) |
2.2 |
2.5 |
0.5 |
縦回転ダウン |
┗射撃派生 |
ライフル |
170(%) |
195(%) |
90(-%) |
7.2 |
7.5 |
5.0 |
ダウン |
【前格闘】変形斬り抜け
[発生:][判定:][伸び:.]
MA形態に瞬時に変形してビームブレイドで斬り抜ける。
入力した時点でMA形態に移行する。射撃派生でMSに変形してビームライフルで撃ち抜く。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
変形斬り抜け |
70(80%) |
70(-20%) |
1.3 |
1.3 |
縦回転ダウン |
┗射撃派生 |
ライフル |
142(%) |
90(-%) |
6.3 |
5.0 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
[発生:][判定:][伸び:.]
居合いのような斬り払い→斬り上げの2段格闘。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
112(65%) |
65(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】斬り上げ
[発生:][判定:][伸び:.]
斬り上げ。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
65(80%) |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】横薙ぎ→突き
[発生:][判定:][伸び:.]
右から横薙ぎ→多段ヒットの突きの2段格闘
MS形態で随一のダメージ効率を誇るが、出し切りからの追撃は不安定な上に、
最終段が多段ヒットでコンボの〆にも適さないためイマイチ扱いづらい。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
突き |
147(65%) |
38(-5%)×3 |
2.6 |
0.3×3 |
ダウン |
バーストアタック
死ぬのは嫌!
バースト アタック |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
1段目 |
MA斬り抜け |
75/70(80%) |
70(-20%) |
0 |
ダウン |
2段目 |
斬り抜け |
127/118(65%) |
60(-15%) |
ダウン |
3段目 |
斬り抜け |
176/164(53%) |
70(-12%) |
縦回転ダウン |
4段目 |
回転突撃 |
211/196(43%) |
60(-10%) |
縦回転ダウン |
5段目 |
MS横薙ぎ |
261/222(23%) |
60(-10%)×2 |
よろけ |
斬り払い |
285/264(10%) |
60(-10%)×2 |
砂埃ダウン |
叩き斬り |
302/279(%) |
150(-%) |
10 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
F覚醒 |
S覚醒 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
147 |
- |
156 |
基本 |
メイン≫メイン→Nサブ |
161 |
- |
171 |
|
メイン→Nサブ |
162 |
- |
172 |
|
メイン→レバサブ≫メイン |
167 |
172 |
173 |
|
メイン≫NNN |
170 |
178 |
174 |
|
メイン≫NN前→射 |
184(163) |
192(171) |
189(167) |
|
メイン≫BD格N>メイン |
190 |
197 |
195 |
メインの繋ぎは前フワステ |
メイン→前特→メイン→特射前→射 |
167 |
170 |
174 |
|
レバサブ≫メイン≫メイン |
180 |
189 |
185 |
|
N格闘始動 |
|
|
|
|
前格闘始動 |
|
|
|
|
横格闘始動 |
|
|
|
|
BD格闘始動 |
|
|
|
|
覚醒中限定 |
|
F覚醒 |
S覚醒 |
|
メイン≫メイン≫覚醒技 |
- |
222 |
218 |
|
メイン≫メイン→レバサブ≫覚醒技 |
- |
233 |
230 |
|
メイン→レバサブ≫覚醒技 |
- |
251 |
238 |
|
メイン≫覚醒技 |
- |
245 |
233 |
|
レバサブ≫メイン≫メイン≫メイン |
- |
200 |
197 |
|
覚醒
攻撃補正107% 防御補正120%
攻撃補正105% 防御補正120%
攻撃補正100% 防御補正135%
外部リンク
最終更新:2023年10月27日 22:52