ガイアガンダム

 MS形態 / MA形態

正式名称:ZGMF-X88S GAIA GUNDAM パイロット:ステラ・ルーシェ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR
射撃CS ビーム突撃砲【連射】 - 86~132 ビーム3連射。MA形態に移行
レバーNサブ射撃 アビスガンダム 呼出 2 141 各種ビーム砲を横並びに一斉射撃
レバー入サブ射撃 95 突撃アシスト。多段ヒット
レバーN特殊射撃 カオスガンダム 呼出 2 20~90 正面にミサイルを10連射
レバー入特殊射撃 38~131 オールレンジ攻撃
特殊格闘 急速変形 - - MA形態に移行。レバー入力で挙動変化
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→タックル NNN 160 低火力な3段格闘
派生 斬り抜け→ライフル N前射
NN前射
170
195
前格と同モーション
前格闘 斬り抜け 70 受身不可の打ち上げ。MA形態に移行
派生 ライフル 前射 142 強制ダウン。MS形態に移行
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 112
派生 斬り抜け→ライフル 横前射 170 前格と同モーション
後格闘 斬り上げ 65
派生 斬り抜け→ライフル 後前射 175 前格と同モーション
BD格闘 横薙ぎ→突き BD中前N 147
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 死ぬのは嫌! 302
279
乱舞系。MA形態で突撃してMS形態で〆る

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能

【射撃CS】ビーム突撃砲【連射】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)×3][補正率:40%(-30%×2)×3]
MA形態に変形して2連装のビーム突撃砲を3連射する。特格にキャンセル可能。
初動で宙返りするため高度が若干上がる。僅かながら慣性が乗る。

【サブ射撃】アビスガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:12秒/2発]
「おー任せってね!」
アウルの駆るアビスガンダムを呼び出す。
レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。特射・特格にキャンセル可能。
呼出動作で正面に振り向くが、慣性が乗らないのでS覚醒中のアメキャンはあまり滑らない。

レバーN:一斉射撃

[属性:アシスト+ビーム][中央:ダウン/左右:よろけ][ダウン値:2.0/2.0×6][補正率:60%/80%×6]
アビスガンダムが自機の右側に出現し、カリドゥスと3連装ビーム砲×2を一斉射撃する。
中央の赤ビームが105ダメージ、左右の緑ビームは1発あたり30ダメージ。

弾速と範囲は良好だが、発生と誘導が劣悪なので生当ては狙いづらい。
主用途はメインからの追撃。キャンセル補正がないので手早くダメージとダウンを奪える。
ダメージは高めだが、レバー入れが優秀なので影は薄い。

レバー入:ビームランス突撃

[属性:アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値:1.25(0.25×5)][補正率:75%(-5%×5)]
アビスガンダムが自機の左側に出現し、突撃してビームランスで突く。

レバー入
サブ射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 95(75%) 21(-5%)×5 1.25 0.25×5 のけぞり

【特殊射撃】カオスガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:12秒/2発]
「これで決めるぜ!」
スティングの駆るカオスガンダムを呼び出す。
レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。特射・特格にキャンセル可能。
呼出動作で正面に振り向くが、慣性が乗らないのでS覚醒中のアメキャンはあまり滑らない。

レバーN:ファイヤーフライ誘導ミサイル

[属性:アシスト+実弾][ダウン][ダウン値:0.5×10][補正率:95%×10]
カオスガンダムが自機の左側に出現し、機動兵装ポッドからミサイルを10連射する。
発生・弾速が遅いためメインから繋がらず、誘導が弱いので連続ヒットも安定しない。
レバー入れのほうが優秀なので封印安定。

レバー入:機動兵装ポッド 射出

[属性:アシスト+ファンネル+実弾][よろけ][ダウン値:3.0(1.5×2)×2][補正率:80%(-10%×2)×2]
カオスガンダムが自機の左側に出現し、2基の機動兵装ポッドを射出してミサイルを発射する。
レバー後で手前、レバー前で手前上空、レバー横で入力方向に取りついて十字砲火をしてくれる。
自機がダウンするとポッドが回収され、ダミー武装とサイコミュジャックの影響も受ける。
ポッドが消えるまで再使用不能。

ポッドの取りつきやミサイルの性能はそれほど高くないものの、
レバー前以外は敵機と同高度で取りつく上、十字砲火を取ってくれるので意外と引っ掛かる。
ファンネル系の例に漏れず緑ロックでも誘導するが、ポッド自体の追尾距離は赤ロックギリギリ程度。
遠くなるほどポッドが十字を取れなくなるので、なるべく赤ロック内で呼び出したい。

【特殊格闘】急速変形

宙返りしてMA形態に換装する。レバー入力で2種類の変形方法を使い分けできる。
レバーNでその場で宙返りしつつ、レバー前・横で飛び込みながらMA形態に変形する。
レバー入れはホールドでBDを維持できる。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→シールドバッシュ

[発生:][判定:][伸び:.]
袈裟斬り→横薙ぎ→シールドバッシュの3段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 タックル 160(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【通常格闘/横格闘/後格闘・前派生射撃派生】変形斬り抜け→ビームライフル

MAに変形してビームブレイドで斬り抜け→MSに変形してビームライフルで撃ち抜く。
N格1~2段目・横格1段目・後格から派生可能。ライフル部分は特格にキャンセル可能。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 単発 N1 N2 単発
前派生 変形斬り抜け 108(%) 147(53%) 60(-12%) 2.2 2.5 0.5 縦回転ダウン
┗射撃派生 ライフル 170(%) 195(%) 90(-%) 7.2 7.5 5.0 ダウン

【前格闘】変形斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
MA形態に瞬時に変形してビームブレイドで斬り抜ける。
入力した時点でMA形態に移行する。射撃派生でMSに変形してビームライフルで撃ち抜く。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 変形斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.3 1.3 縦回転ダウン
┗射撃派生 ライフル 142(%) 90(-%) 6.3 5.0 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
居合いのような斬り払い→斬り上げの2段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
斬り上げ。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 1.7 ダウン

【BD格闘】横薙ぎ→突き

[発生:][判定:][伸び:.]
右から横薙ぎ→多段ヒットの突きの2段格闘
MS形態で随一のダメージ効率を誇るが、出し切りからの追撃は不安定な上に、
最終段が多段ヒットでコンボの〆にも適さないためイマイチ扱いづらい。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 147(65%) 38(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン

バーストアタック

死ぬのは嫌!


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 MA斬り抜け 75/70(80%) 70(-20%) 0 ダウン
2段目 斬り抜け 127/118(65%) 60(-15%) ダウン
3段目 斬り抜け 176/164(53%) 70(-12%) 縦回転ダウン
4段目 回転突撃 211/196(43%) 60(-10%) 縦回転ダウン
5段目 MS横薙ぎ 261/222(23%) 60(-10%)×2 よろけ
斬り払い 285/264(10%) 60(-10%)×2 砂埃ダウン
叩き斬り 302/279(%) 150(-%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147 - 156 基本
メイン≫メイン→Nサブ 161 - 171
メイン→Nサブ 162 - 172
メイン→レバサブ≫メイン 167 172 173
メイン≫NNN 170 178 174
メイン≫NN前→射 184(163) 192(171) 189(167)
メイン≫BD格N>メイン 190 197 195 メインの繋ぎは前フワステ
メイン→前特→メイン→特射前→射 167 170 174
レバサブ≫メイン≫メイン 180 189 185
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
BD格闘始動
覚醒中限定 F覚醒 S覚醒
メイン≫メイン≫覚醒技 - 222 218
メイン≫メイン→レバサブ≫覚醒技 - 233 230
メイン→レバサブ≫覚醒技 - 251 238
メイン≫覚醒技 - 245 233
レバサブ≫メイン≫メイン≫メイン - 200 197

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正107% 防御補正120%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正120%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正135%

外部リンク

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最終更新:2023年10月27日 22:52