ダブルオークアンタ

 通常時 / クアンタムバースト

正式名称:GNT-0000 00 QAN[T]  パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNソードV・ライフルモード 5 75 弾数が少ないBR
レバーNサブ射撃 GNソードビット
【射出】 / 【バスターソード】
1 31~156 突撃系オールレンジ攻撃
レバー後サブ射撃 - - 格闘性能が向上
特殊射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 1 11~141 広範囲な照射アシスト。射撃バリアあり
特殊格闘 GNソードビット【GNフィールド】 200 - 射撃バリアを展開。サブと併用不可
格闘CS クアンタムバースト (1) 0 耐久値100回復&スタン属性のオーラを放つ
クアンタムシステムに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ
→側転斬り
NNNN 210[225]
派生 2連回し蹴り→サマーソルト NNN前N 235[247]
派生 斬り上げ→GNビームガン N後N
NN後N
169[174]
203[212]
派生 斬り上げ→GNソードビット N後射
NN後射
202
218
ビット使用中は派生不可
前格闘 突き 76 多段ヒット
BS中前格闘 突き刺し&投げ [152]
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払い 横NN 173[186]
派生 ソードビット2連斬り→斬り抜け 横N前N 205 ビット使用中は派生不可
派生 斬り上げ→GNビームガン 横後N
横N後N
169[174]
203[212]
派生 斬り上げ→GNソードビット 横後射
横N後射
202
218
ビット使用中は派生不可
後格闘 ジャンプ斬り 90[95] ピョン格
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前NN 178[191]
覚醒中
BD格闘
斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け
→斬り抜け→突き
BD中前NN
NN
292[317]
254[274]
2段追加。出し切りで強制ダウン
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 GNソードV連続攻撃 297[311]
271[284]
270[283]
乱舞系。高威力かつ高カット耐性

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】GNソードV ライフルモード

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
弾数が少ないBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【サブ射撃】GNソードビット【射出】 / 【GNバスターソード】

レバーN:GNソードビット【射出】

[戻りリロード:4秒/1発][属性:ファンネル+強投擲][よろけ][ダウン値:0.9×6][補正率:93%×6]
GNソードビットを射出し、突撃させる。メインにキャンセル可能。

レバー後:GNソードビット【GNバスターソード】

「斬り裂くッ!」
GNソードVとGNソードビットを連結してGNバスターソード(以下BS)を構築する。
Nサブ・横格前派生・後派生射撃派生が使用不可になるが、格闘性能が大幅に強化される。
機動力は変わらないが、BS中は赤ロックが短くなる(6.8→6.1)。

BS中にサブ入力でビットを収納して通常モードに戻る。
Nサブは換装を挟まないと使用できないが、特格・格CSはBS中でも直接使用可能。
換装は連結・解除ともに硬直が短く、慣性が乗るので足掻きに有用。

【特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出

[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:20%(-4%×20)]
「頼む! ロックオン・ストラトス!」
ガンダムサバーニャが自機の右前方に出現し、陣形を組んだGNホルスタービットから照射ビームを撃つ。
ビット部分には射撃バリア(耐久値)がある。呼び出す際に正面に向き直り、慣性でかなり滑る。
アシストが消滅してからリロード開始。

【特殊格闘】GNソードビット【GNフィールド】

[撃ち切りリロード:15秒/200カウント][クールタイム:10秒][発動時間:8秒]
「ここは守りに徹する!」
GNソードビットを周囲に展開して射撃バリアを形成する。
(再)出撃時はゲージ0。展開中に再入力すると任意解除できる。
解除時の硬直はなく、振り向きメインから解除しても落下しない。リロキャンも非対応。
使い切らないとリロードが始まらないが、耐久値が残っている限りはすぐに再使用できる。

【格闘CS】クアンタムバースト

[チャージ時間:1.5秒][属性:オーラ][スタン][ダウン値:1.0][補正率:70%]
「クアンタムシステムを作動させる!」
クアンタムバーストを発動してクアンタム形態に移行する。
発動時にプレッシャーフィールドが発生し、耐久が100回復する。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→側転斬り

[発生:6(4)][判定:8(6)][伸び:3.0(3.4)]
袈裟斬り→左から斬り上げ→右から斬り上げ→側転しながら叩き斬る4段格闘。4段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 121[130(65%) 70[75](-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 斬り上げ 167[179(53%) 70[75](-12%) 2.1 0.1 ダウン
      ┣4段目 側転斬り 210[225](43%) 80[85](-10%) 3.1 1.0 ダウン[バウンド]
      ┗前派生 回し蹴り 183[195](47%) 30(-6%) 2.2 0.1 ダウン
回し蹴り 202[214](41%) 40(-6%) 2.3 0.1 ダウン
         ┗2段目 サマーソルト 235[247](31%) 80(-10%) 3.3 1.0 ダウン

【前格闘】突き

[発生:5][判定:5][伸び:3.0]
GNソードVを両手で構えて多段ヒットの突きを繰り出す。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 76(80%) 16(-4%)×5 2.0 0.4×5 ダウン

【BS前格闘】突き刺し→投げ

[発生:(4)][判定:(4.5)][伸び:(3.4)]
バスターソードを相手に突き刺し、後方にぶん投げる。視点変更あり。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し [80](80%) [80](-20%) 1.7 1.7 掴み
投げ [152](65%) [90](-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払い

[発生:4(3)][判定:8(7)][伸び:3.0(3.4)]
右から大きく横薙ぎ→水平に返し薙ぎ→勢いよく斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 121[130](65%) 70[75](-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣3段目 斬り払い 173[186](53%) 80[85](-12%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗前派生 斬り上げ 141(58%) 30(-7%) 2.1 0.1 ダウン
斬り上げ 165(50%) 40(-8%) 2.2 0.1 ダウン
      ┗2段目 斬り抜け 205(38%) 80(-12%) 3.2 1.0 縦回転ダウン

【通常格闘/横格闘・後派生】斬り上げ→GNビームガン

左側面に回り込んで斬り上げ→シールドのGNビームガンで追撃する。視点変更あり。
N格・横格の1~2段目から派生可能。GNソードVを用いる格闘だが、BS装備時でも威力は変化しない。
斬り上げは真上に大きく打ち上げる上に受身不可ダウンなので拘束時間がとても長い。
放置や時間稼ぎに最適で、片追いの流れを作りやすい。

GNビームガンはビーム属性なので射撃バリアやABCマントに防がれる。
とは言っても後派生の時点で受身不可ダウンを奪えているので然したる問題ではない。

射撃派生でGNソードビットで追撃する。両サブor特格の使用中は派生不可。
多段ヒットなのでコンボ〆に使っても全段入らず、火力・拘束時間が大幅に落ちる。
こちらも射撃属性なので射撃バリアに防がれる。封印安定。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 単発 N1 N2 単発
後派生 斬り上げ 125(62%) 170(47%) 75(-18%) 2.7 3.0 1.0 縦回転ダウン
┣2段目 ビームガン 169(32%) 203(17%) 70(-30%) 4.7 5.0 2.0 よろけ
┗射撃派生 ソードビット 202(32%) 218(22%) 25(-5%)×6 5.1 5.0 0.4×6 ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

[発生:()][判定:()][伸び:2.3(2.5)]
飛び上がってから叩き斬る単発格闘。
接地判定があり、擬似ズサ対応。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 90[95](80%) 1.7 ダウン[バウンド]

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け

[発生:5(2)][判定:7(6)][伸び:3.0(3.4)]
「ここは・・・俺の距離だ!」
斬り抜け→折り返して斬り抜け→さらに折り返して斬り抜ける3段格闘。1段目から視点変更あり。
動作が非常に機敏、かつ、大きく動くのでカット耐性が抜群に高い。
自機から見て左側の判定がかなり広く、相手の右ステップを強引に狩ることも可能。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 126[135](65%) 70[75](-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣3段目 斬り上げ 178[191](53%) 80[85](-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 179[192](53%)
162[174](53%)
55[60](-12%) 2.1 0.1 横回転ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 217[233](43%)
197[212](43%)
65[70](-10%) 2.2 0.1 横回転ダウン
         ┗5段目 突き 292[317](13%)
254[274](21%)
14[16](-2%)×15 7.15 0.33×15 ダウン

バーストアタック

GNソードV連続攻撃


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 //(%) [60](-%) 0
2段目 //(%) [60](-%) 0
3段目 //(%) [60](-%) 0
4段目 //(%) [65](-%) 0
5段目 //(%) [30](-%) 0
1段目 //(%) [50](-%) 0
2段目 //(%) [70](-30%)×2 0
3段目 //(%) [70](-10%) 0
4段目 //(%) [90](-10%) 0
3段目 //(%) [70](-10%) 0
4段目 //(%) [90](-10%) 0
5段目 //(%) [150](-%) 0

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本
メイン≫メイン→Nサブ 152 -
メイン≫メイン≫後 164[166] 168[170] ダメージ底上げ
メイン→Nサブ 151 -
メイン≫NNN前N 204[212] 218[226]
メイン≫NNN前>(N)NN>後 [230] -
メイン≫BD格NN 187[196] - 主力
N格闘始動
NNN前N>メイン 259[271] -
NNN前>(N)NN>NNNN [300] - すかしコン
前格闘始動
前(1)≫BD格NN>後 [256] [290] 主力
前>横NN [258] [286] 繋ぎは最速横ステ
横格闘始動
横>NNNN>BS前 [253] [289]
横>横N後N 212[224] 234[246] 打ち上げダウン
横≫BD格NN>後 229[246] 261[279] 主力
横N>NNNN 232[249] - 基礎コンボ。前派生〆で236[252]
横N>NNN前>(N)NN>後 [270] - すかしコン。N格のすかしは最速前ステ
横N>横NN 220[236] 243[261] 基礎コンボ
BD格闘始動
BD格NN>横後 238[254] - 主力。打ち上げダウン
BD格NN>後>後 256[274] - ダメージ重視
覚醒中限定 F覚醒
メイン≫メイン≫BD格N - 175[178]
メイン≫メイン≫覚醒技 - 247[261]
メイン≫BD格NNNN - 222[232]
メイン≫BD格NNN>覚醒技 - 301[325]
前≫BD格NNNN - 308
BD格N>横N>横N - 251[271] 攻め継続
BD格NNNN(9)>横 - 289[313] 攻め継続
BD格NNNN(9)>覚醒技 - 353[360] デスコン。通常時でも350↑
BD格NNN≫(非覚醒)NNN前N>後 - 293[315] 途中で覚醒が切れた場合
BD格NNN≫(非覚醒)BD格NN>後 - 282[303] 同上

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正110% 防御補正105%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正105%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正120%

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最終更新:2024年11月18日 04:05