ウイングガンダムゼロ

正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO  パイロット:ヒイロ・ユイ
コスト:3000  耐久力:620  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃1 ツインバスターライフル 5 75 判定が太いメイン。弾数が少ない
メイン射撃2 ツインバスターライフル【移動照射】 [38~144] 移動撃ち可能な照射ビーム
射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - バスターライフルの性能変化
サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 非常にバラけるバルカン
レバーN特殊射撃 ツインバスターライフル【照射】 1 35~212
[38~231]
足が止まる照射ビーム
チャージで爆風付与
レバー横特殊射撃 ローリングバスターライフル 130
[160]
回転して薙ぎ払う照射ビーム
チャージで射程延長
特殊格闘 急速変形 - - レバーNで微上昇、レバー横で回り込み
格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 1出撃1回。一定時間誘導切り
変形射撃 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃1 ツインバスターライフル (5) 120 単発ダウン
変形メイン射撃2 ツインバスターライフル【移動照射】 [36~162] 移動撃ち可能な照射ビーム
変形射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - MS形態と同じ
変形サブ射撃 ウイングバルカン 60 6~108 30連射可能なバルカン
変形特殊射撃 ツインバスターライフル【照射】 (1) 35~212
[38~231]
MS形態と同じ
ローリングバスターライフル 130
[160]
変形特殊格闘 急速変形解除 - - 横方向に急速移動。誘導切りあり
変形格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 変形中は足が止まらない
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→突き NNNN 212
派生 斬り抜け N前
NN前
NNN前
118
165
195
受身不可の打ち上げ
派生 連続斬り N後N
NN後N
NNN後N
179
212
230
前格闘 突き&サマーソルト 163
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド打突 横NN 178
派生 斬り抜け 横前
横N前
113
164
受身不可の打ち上げ
派生 連続斬り 横後N
横N後N
174
211
後格闘 斬り上げ→ジャンプ斬り 後N 182
BD格闘 斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い BD中前NN 178
変形格闘 斬り上げ 変形中N 100 変形解除して高威力な一閃
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 俺は・・・死なない! 294
295
282
乱舞系

解説&攻略

最大で10回変形可能。

射撃武器

【メイン射撃1】ツインバスターライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
平行連結したバスターライフルを撃つ。特射・特格にキャンセル可能。
見た目は2発だが判定は1つ。発生・弾速・リロードなどは標準的なBRと変わらない。
ビームが太いため、着地取り・接射・迎撃・カットなどのあらゆる場面で引っ掛けやすい。

【メイン射撃2】ツインバスターライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(0.6×5)][補正率:35%(-13%×5)]
射撃CSでメインがこの武装に切り替わる。
EWゼロのメインのような移動撃ち可能な照射ビーム。
特射・特格のキャンセルルートが消失し、格闘にキャンセル可能になる。
諸性能はEWゼロのメイン準拠だが、こちらの方がビームが一回り太い。

【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】

[チャージ時間:3秒]
ツインバスターライフルを使用する武装(メイン・特射・変形メイン)の性能を切り替える。
チャージ後はバスターライフルの銃口からエフェクトが発生し続ける。

対応する武装を使用すると解除される。
発生前にキャンセルしたり、空撃ちの場合はチャージ状態が維持される。

【サブ射撃】マシンキャノン

[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:40%(-3%×20)]
1タップで10連射、最大30連射可能なバルカン。
移動撃ち可能だが、左右の射角が非常に狭いので振り向き撃ちになりやすい。
射程限界は赤ロック限界程度だが、弾が広範囲にバラけるので有効射程はかなり短め。

【特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】 / ローリングバスターライフル

[撃ち切りリロード:16秒/1発][クールタイム:2秒]
レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。

レバーN:ツインバスターライフル【照射】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:10%(-9%×10)]
「ターゲット、ロックオン・・・!」
ツインバスターライフルを両手で構えてビームを照射する。
射CS中は威力と弾速が強化され、ビームが一回り太くなり、着弾点に爆風が追加される。

キャンセル時は30~183[33~204]ダメージに低下する。
爆風は威力25~140、補正率10%(-10%×10)、ダウン値3.0(0.3×10)、キャンセル補正なし。

レバー横:ローリングバスターライフル

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:20%]
「フォーメーションを寸断する」
分割したバスターライフルを左右に構え、ビームを照射しながらその場で回転する。
EWゼロのCSと異なり、入力時の自機の向きに関係なく正面45℃あたりから照射し始める。
レバー右で時計回り、レバー左で反時計回りに回転する。射程限界は赤ロックより若干短い程度。

【特殊格闘】急速変形

レバーNで微上昇しながら、レバー横で入力方向に回り込みながら変形する。
赤ロック・緑ロックを問わず相手に向かって変形する。

【格闘CS】ゼロシステム始動

[チャージ時間:2秒][発動時間:5秒]
「コードZERO、ゼロシステム発動・・・!」
足を止めてゼロシステムを発動し、赤い模様が入った青い球状のエフェクトを纏う。
1出撃1回のみで開幕から使用可能。発動中は自機への攻撃の誘導を切り続ける。
発動中は被ダメージが1.5倍となり、よろけ以上の被弾で強制解除される。

変形

【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル

[MS形態と共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
機首方向にダウン属性のビームを撃つ。特射・変形特格にキャンセル可能。
こちらは判定が2つに分かれている。MS形態より威力が大幅に向上したが、補正率とダウン値は据え置き。
曲げ撃ちの他、変形CSのカスヒットからの追撃に使える。

【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.7(0.95×2×5)][補正率:35%(-11%×2×5)]
機首方向に直線的な照射ビームを撃つ。フルヒットで強制ダウン。変形特格にキャンセル可能。
変形特格でフォローできるため、強力な変形照射をローリスクで狙えるのが本作のゼロの強み。

【変形射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】

[MS形態と共有]
MS形態とゲージを共有しており、変形および変形解除によるチャージのリセットはない。

【変形サブ射撃】ウイングバルカン

[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:70%(-3%×10)]
1タップ10連射、最大30連射可能なバルカン。変形特格にキャンセル可能。
MS形態のサブとは弾数を共有しておらず、変形する度にリロードされるので実質的に弾数無限。
連射速度・集弾率は優秀だが誘導は皆無で弾も小さい。封印安定。

【変形特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】 / ローリングバスターライフル

[MS形態と共有]
瞬時に変形解除して動作に移行する。基本的にMS形態と同性能。

【変形特殊格闘】急速変形解除

横方向にバレルロールしながら変形解除する。誘導切りあり。
動作が機敏かつ大きく移動し、自由落下への移行もスムーズなので隙が少ない。

【変形格闘CS】ゼロシステム始動

[MS形態と共有]
変形を維持したまま足を止めずにゼロシステムを発動する。
MS形態とゲージを共有しており、変形および変形解除によるチャージのリセットはない。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→突き

[発生:][判定:][伸び:.]
袈裟斬り→左から横薙ぎ→返し薙ぎ→多段ヒットの突きの4段格闘。4段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 返し薙ぎ 162(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 よろけ
      ┗4段目 突き 212(41%) 25(-3%)×4 3.5 0.3×4 ダウン

【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け

受身不可で打ち上げる単発ヒットの斬り抜け一閃。
N格・横格・後派生の最終段以外から派生可能。動作が機敏なのでカット耐性が高い。
FB時代よりダウン値が低下したが、補正は悪くなった。

【通常格闘/横格闘・後派生】連続斬り

N格・横格の最終段以外から派生可能。
逆袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り→斬り払いの計4回の連続斬りを行う。
FB時代より補正・ダウン値が低下した反面、ダメージは大幅に低下している。
ダメージ効率はかなり悪いが、一応デスコンパーツ。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発
前派生 斬り抜け 118(60%) 165(45%) 194(33%) 60(-20%) 2.7 3.0 3.3 1.0 縦回転ダウン
格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発
後派生 逆袈裟斬り 90(75%) 143(60%) 162(48%) 25(-5%) 1.75 2.05 2.35 0.05 よろけ
斬り上げ 109(70%) 158(55%) 176(43%) 25(-5%) 1.80 2.10 2.40 0.05 よろけ
袈裟斬り 127(65%) 172(50%) 199(38%) 25(-5%) 1.85 2.15 2.45 0.05 よろけ
┣前派生 斬り抜け 166(45%) 202(30%) 222(18%) 60(-20%) 2.85 3.15 3.45 1.0 縦回転ダウン
┗2段目 斬り払い 179(%) 212(%) 230(%) 80(-%) 11.85 12.15 12.45 10.0 ダウン

【前格闘】突き&サマーソルト

[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルを突き刺したまま相手を押し込み、サマーソルトで打ち上げる。
初段にダウン拾い効果がある。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み
112(68%) 11(-2%)×6 1.7 0.0 掴み
蹴り上げ 163(53%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド打突

[発生:][判定:][伸び:.]
左から横薙ぎ→返し薙ぎ→シールドで打突の3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生・判定は万能機相応だが、伸びと回り込みが良好。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン
   ┗3段目 打突 148(59%) 35(-6%) 2.1 0.1 よろけ
178(53%) 50(-6%) 3.0 0.9 ダウン

【後格闘】斬り上げ→ジャンプ斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
斬り上げで相手を打ち上げ→跳び上がって斬りつける2段格闘。
第7話でウイングガンダムがノベンタ元帥の乗るシャトルを撃墜したシーンの再現。
出し切り後に宙返りする。2段目が外れた場合はスムーズに自由落下に移行する。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 ジャンプ斬り 86(80%) 20(-0%) 1.7 0.0 掴み
126(74%) 10(-2%)×5 掴み
182(55%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド

【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い

[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで斬り抜け→切り返して逆袈裟斬り→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 逆袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 斬り払い 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【変形格闘】斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:]
即座に変形解除してサーベルで斬り上げる単発格闘。
受身不可で打ち上げるため、OHで当てても着地してから前格で拾える。

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 100(80%) 1.7 縦回転ダウン

バーストアタック

俺は・・・俺は死なない!

サーベルで3回斬りつけて相手を打ち上げてからツインバスターライフルを照射する乱舞技。
最低保証ダメージは46/46/44

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 袈裟斬り 70/65/65(80%) 65(-20%) 0 よろけ
2段目 横薙ぎ 122/113/113(65%) 60(-15%) よろけ
3段目 斬り上げ 164/152/152(53%) 60(-12%) 半回転ダウン
4段目 TBR照射 294/295/282(%) 245(-%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 S覚醒 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 158 174 基本
メイン≫メイン≫サブ 141 163 メインの節約
メイン≫メイン→レバ特射 180 199
メイン≫メイン→変格 168 181
メイン≫CS 160 177 セカインもどき。メインを節約しつつダメージUP
メイン≫サブ 132 152
メイン→N特射 178 207
メイン→レバ特射 166 184
メイン≫NNN前 193[202] 201[210] 基礎コンボ
メイン≫横NN 187[199] 195[207]
メイン≫横NN(1)>メイン 194 204
メイン≫横前>メイン 174 184 カット耐性重視
メイン≫前N>前(1) 193<206> 201<214> 主力
メイン≫BD格NN 187 195
メイン→変格>メイン 183 195
CS≫メイン 171 186
CS≫サブ 164 181
CS→前N 185<188>
(170)
198<201>
(183)
主力
()内はダウン追撃、<>内は後格の場合
CS(2)→前>前N 200<208> 207<215>
CS(2)→前N>前(1) 201<216> 208<223> 主力
N格闘始動
NNN>NNN前 240 -
NNN後>NNN後N 262 -
NNN後>後N 247 -
前格闘始動
前N>NN前 236[243] - 打ち上げダウン
前N>横NN(1)>メイン 239 240
前N>前N 232<244> - 主力。高威力でカット耐性も良好
横格闘始動 N始動+5、NN始動+1
横~横NN(1)>NNN前 208~240
[225~249]
-
横~横NN(1)>前N>前(1) 208~239
<224~251>
-
横前>前N 196(169) -
BD格闘始動
BD格NN>メイン 218 222 基礎コンボ
BD格NN>N前 236 - 繋ぎは前ステから微ディレイで安定
BD格NN>前N 247<254> -
変形格闘始動
変格>NNN前 243[260] -
変格>前N>前(1) 243<259>
(207)
- ()内はダウン追撃
変格>後N 238 -
覚醒中限定 S覚醒
メイン≫メイン≫覚醒技 212
メイン≫覚醒技 242
メイン→変格>前N 217<225>
(195)
メイン→変格>覚醒技 240
前N>覚醒技 256
前N>前N>前(1) 238<250>
前N>前N>覚醒技 278<290>

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正107% 防御補正110%

  • Sバースト
攻撃補正110% 防御補正110%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正125%

外部リンク

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最終更新:2024年11月18日 04:14