正式名称:RX-78GP01Fb GUNDAM ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
8 |
70 |
コスト相応のBR |
射撃CS |
ビーム・ライフル【両手撃ち】 |
- |
150 |
高威力・高弾速の単発ダウン |
サブ射撃 |
ビーム・ライフル【回転撃ち】 |
2 |
40~136 |
側転しながらビームを4連射 |
特殊射撃 |
ジム・キャノンII 呼出 |
4 |
50~120 |
ビームを3連射 |
弾切れ中特殊射撃 |
キック&Bパーツ爆破 |
- |
183 |
|
レバーN特殊格闘 |
空中浮遊 |
- |
- |
宙返りしてホバーモードに移行 |
レバー前特殊格闘 |
特殊移動 |
- |
- |
宙返り |
レバー横特殊格闘 |
側面に |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ |
NNN |
189 |
高威力な3段格闘 |
派生 唐竹割り |
NN前 |
185 |
|
前格闘 |
横薙ぎ→回転斬り |
前N |
132 |
|
横格闘 |
袈裟斬り→斬り払い |
横N |
121 |
|
派生 飯綱落とし |
横前 横N前 |
165 203 |
強制ダウン |
後格闘 |
ビームジュッテ |
後 |
148 |
格闘カウンター |
BD格闘 |
前転斬り |
BD中前 |
86 |
伸び・突進速度が良好 |
格闘CS |
Aパーツ分離攻撃 |
格CS |
134 |
スパアマ+誘導切り |
ホバー中前格闘 |
斬り上げ→バーニア吹きつけ |
特格中前N |
148 |
|
ホバー中後格闘 |
飯綱落とし |
特格中後 |
125 |
|
バーストアタック |
名称 |
|
威力 |
備考 |
覚醒技 |
フルバーニアンラッシュ |
|
96~300 85~264 |
|
解説&攻略
- メイン → サブ、特射、特格
- 射撃CS → サブ、特格
- サブ → メイン
- 特射 → サブ、特格
- 前特格 → メイン、サブ、格闘、特格
- 横特格 → メイン、サブ、格闘
- 格闘 → 特格
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
弾数が多めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
依存度が高いので無駄撃ちは厳禁。
【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:-]
「当てるっ!」
足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。
銃口補正と誘導は抑えめだが、高威力・高弾速を誇る主力武装。
【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】
[常時リロード:9.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5×4][補正率:90%×4]
側転しながらビームを4連射する。3射目以降からメインにキャンセル可能。
レバーNで左、レバー右で右に側転する。
【特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出
[撃ち切りリロード:20秒/3発][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×3][補正率:80%(-10%×2)×3]
「キース、頼む!」
ジム・キャノンIIが自機の右側に出現し、ビームキャノンを3連射する。サブ・特格にキャンセル可能。
発生が遅いせいでメインから繋がりづらい。中距離以遠ではまず盾が間に合う。
【弾切れ中・特殊射撃】キック&Bパーツ爆破
[発生:][判定:][伸び:.]
右足裏でキック→Bパーツ(下半身)を分離しながら後退し、Bパーツをビームで撃ち抜いて爆破する。
弾切れ中 特殊射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
キック |
50(70%) |
50(-30%) |
0.5 |
0.5 |
スタン |
爆発 |
183(%) |
190(-%) |
10.5 |
10.0 |
炎上強スタン |
【特殊格闘】急上昇 / 空中浮遊
レバーN:急上昇→空中浮遊
真上に急上昇してから宙返りし、その後ホバーモードに移行する。
初動に誘導切りがある。上昇高度をホールド入力である程度調節できる。
ホバー中はメインが3連射可能になり、格闘・ステップが専用のものに変更される。
ステップ時の専用挙動は以下の通り。
- 前ステップ:放物線を描くように前進。高度が微上昇する。
- 横ステップ:高度を変えずに側転する。
- 後ステップ:逆放物線を描くように後退。高度が微下降する。
ホバーモードはメイン以外の武装を使用するか、オバヒ・ジャンプ・ガード・被弾で解除される。
専用ステップは移動速度・移動距離ともに優秀で、ジャンプキャンセルすると慣性を引き継いで大きく移動できる。
レバー前:急上昇
動作はレバーNと同じだが、上昇高度の調節はできず、宙返り後はホバーモードに移行しないで落下する。
初動に誘導切りがある。メイン・サブ・特射・特格・格闘にキャンセル可能。
他の特格よりブースト消費が少なく、最大で10連続も誘導を切りつつ浮上できる。
レバー横:特殊移動
レバー入力方向に1回転しながら横っ飛び移動する。
他の特格と違って誘導切りがない。メイン・サブ・特射・格闘にキャンセル可能。
慣性の引継ぎなどは一切なく、どの状態で出しても移動量・速度は一律。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ
[発生:][判定:][伸び:.]
右手のサーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。
【通常格闘・前派生】唐竹割り
2段目から前派生で単発ヒットの唐竹割り。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
126(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣前派生 |
唐竹割り |
178(53%) |
90(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
┗3段目 |
斬り上げ |
189(53%) |
50(-6%)×2 |
3.0 |
0.5×2 |
ダウン |
┗4段目 |
掴み |
192(53%) |
5(-0%) |
3.0 |
0.0 |
掴み |
飯綱落し |
256(%) |
120(-%) |
13.0 |
10.0 |
ダウン |
【前格闘】横薙ぎ→回転斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
左から多段ヒットの横薙ぎ→そのまま1回転して斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目で緩く打ち上げるので安定して追撃可能。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
76(80%) |
40(-10%)×2 |
1.8 |
0.9×2 |
よろけ |
┗2段目 |
回転斬り |
132(65%) |
70(-15%) |
2.8 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】突き刺し→斬り払い
[発生:][判定:][伸び:.]
逆手にサーベルを持って上から突き刺し→左から斬り払う2段格闘。
2段目で打ち上げるので前ステから各種格闘で追撃可能。何気に初段が膝突きよろけ。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
膝突きよろけ |
┣前派生 |
掴み |
69(80%) |
5(-0%) |
1.7 |
0.0 |
掴み |
飯綱落し |
165(%) |
120(-%) |
11.7 |
10.0 |
ダウン |
┗2段目 |
斬り払い |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗前派生 |
掴み |
125(65%) |
5(-0%) |
2.0 |
0.0 |
掴み |
飯綱落し |
203(%) |
120(-%) |
12.0 |
10.0 |
ダウン |
【後格闘】ビームジュッテ
[発生:][判定:][伸び:.]
ライフルに装備されたジュッテを展開する格闘カウンター。
カウンターに成功すると相手をスタンさせ、サーベルで多段ヒットの回転斬り。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回転斬り |
148(80%) |
40(-5%)×4 |
1.0 |
0.25×4 |
ダウン |
【BD格闘】前転斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
前転しながらサーベルで斬りかかる。
伸びが優秀で突進速度も良好だが、前方に吹っ飛ばしてしまうので追撃が困難。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
前転斬り |
105(80%) |
55(-10%)×2 |
2.0 |
1.0×2 |
ダウン |
【格闘CS】Aパーツ分離攻撃
[発生:][判定:][伸び:.][チャージ時間:1秒]
分離してサーベルを突き出しながら突撃する。射程内で使用した時のみ視点変更あり。
原作第7話の月面でのケリィとの決戦で、ヴァル・ヴァロを撃破したシーンの再現。
攻撃判定出現までスパアマがあり、入力から攻撃終了まで誘導切り効果がある。
ダメージ効率は良いが、ダウン値が高い。射撃CSに繋げば一瞬で大ダメージを奪える。
格闘CS |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き刺し |
134(70%) |
15(-3%)×10 |
4.0 |
0.4×10 |
ダウン |
【ホバー中前格闘】斬り上げ→バーニア吹きつけ
[発生:][判定:][伸び:.]
ホバー中 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
75(80%) |
75(-20%) |
1.7 |
1.7 |
浮よろけ |
┗2段目 |
バーニア |
148(65%) |
19(-3%)×5 |
2.7 |
0.2×5 |
スタン |
┗3段目 |
掴み |
152(65%) |
5(-0%) |
2.7 |
0.0 |
掴み |
飯綱落し |
230(%) |
120(-%) |
12.7 |
10.0 |
ダウン |
バーストアタック
フルバーニアンラッシュ
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.9×6][補正率:80%×6]
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
S覚醒 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
147 |
166 |
基本 |
メイン≫メイン→CS |
179 |
202 |
|
メイン≫メイン→サブ |
135 |
166 |
|
メイン→CS |
175 |
197 |
|
N格闘始動 |
|
|
|
前格闘始動 |
|
|
|
横格闘始動 |
|
|
|
後格闘始動 |
|
|
|
後→CS |
268 |
283 |
|
後≫NNN→CS |
339 |
345 |
要高度。 |
後≫BD格→CS |
321 |
332 |
要高度。300↑ |
後≫BD格≫BD格(1)→CS |
339 |
352 |
要高度。覚醒中はBD格がフルヒットする |
BD格闘始動 |
|
|
|
覚醒中限定 |
|
F覚醒 |
|
メイン≫覚醒技 |
- |
233 |
|
覚醒
攻撃補正107% 防御補正120%
攻撃補正112% 防御補正120%
攻撃補正100% 防御補正135%
外部リンク
最終更新:2024年01月13日 14:47