ガンダム試作1号機フルバーニアン

正式名称:RX-78GP01Fb GUNDAM ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN  パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 コスト相応のBR
射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 150 高威力・高弾速の単発ダウン
サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 2 40~136 側転しながらビームを4連射
特殊射撃 ジム・キャノンII 呼出 4 50~120 ビームを3連射
弾切れ中特殊射撃 キック&Bパーツ爆破 - 183
レバーN特殊格闘 空中浮遊 - - 宙返りしてホバーモードに移行
レバー前特殊格闘 特殊移動 - - 宙返り
レバー横特殊格闘 側面に
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ NNN 189 高威力な3段格闘
派生 唐竹割り NN前 185
前格闘 横薙ぎ→回転斬り 前N 132
横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 121
派生 飯綱落とし 横前
横N前
165
203
強制ダウン
後格闘 ビームジュッテ 148 格闘カウンター
BD格闘 前転斬り BD中前 86 伸び・突進速度が良好
格闘CS Aパーツ分離攻撃 格CS 134 スパアマ+誘導切り
ホバー中前格闘 斬り上げ→バーニア吹きつけ 特格中前N 148
ホバー中後格闘 飯綱落とし 特格中後 125
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 フルバーニアンラッシュ 96~300
85~264

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
弾数が多めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
依存度が高いので無駄撃ちは厳禁。

【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:-]
「当てるっ!」
足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。
銃口補正と誘導は抑えめだが、高威力・高弾速を誇る主力武装。

【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】

[常時リロード:9.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5×4][補正率:90%×4]
側転しながらビームを4連射する。3射目以降からメインにキャンセル可能。
レバーNで左、レバー右で右に側転する。

【特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出

[撃ち切りリロード:20秒/3発][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×3][補正率:80%(-10%×2)×3]
「キース、頼む!」
ジム・キャノンIIが自機の右側に出現し、ビームキャノンを3連射する。サブ・特格にキャンセル可能。
発生が遅いせいでメインから繋がりづらい。中距離以遠ではまず盾が間に合う。

【弾切れ中・特殊射撃】キック&Bパーツ爆破

[発生:][判定:][伸び:.]
右足裏でキック→Bパーツ(下半身)を分離しながら後退し、Bパーツをビームで撃ち抜いて爆破する。

弾切れ中
特殊射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 キック 50(70%) 50(-30%) 0.5 0.5 スタン
爆発 183(%) 190(-%) 10.5 10.0 炎上強スタン

【特殊格闘】急上昇 / 空中浮遊

レバーN:急上昇→空中浮遊

真上に急上昇してから宙返りし、その後ホバーモードに移行する。
初動に誘導切りがある。上昇高度をホールド入力である程度調節できる。
ホバー中はメインが3連射可能になり、格闘・ステップが専用のものに変更される。

ステップ時の専用挙動は以下の通り。
  • 前ステップ:放物線を描くように前進。高度が微上昇する。
  • 横ステップ:高度を変えずに側転する。
  • 後ステップ:逆放物線を描くように後退。高度が微下降する。

ホバーモードはメイン以外の武装を使用するか、オバヒ・ジャンプ・ガード・被弾で解除される。
専用ステップは移動速度・移動距離ともに優秀で、ジャンプキャンセルすると慣性を引き継いで大きく移動できる。

レバー前:急上昇

動作はレバーNと同じだが、上昇高度の調節はできず、宙返り後はホバーモードに移行しないで落下する。
初動に誘導切りがある。メイン・サブ・特射・特格・格闘にキャンセル可能。
他の特格よりブースト消費が少なく、最大で10連続も誘導を切りつつ浮上できる。

レバー横:特殊移動

レバー入力方向に1回転しながら横っ飛び移動する。
他の特格と違って誘導切りがない。メイン・サブ・特射・格闘にキャンセル可能。
慣性の引継ぎなどは一切なく、どの状態で出しても移動量・速度は一律。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
右手のサーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。

【通常格闘・前派生】唐竹割り

2段目から前派生で単発ヒットの唐竹割り。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣前派生 唐竹割り 178(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗3段目 斬り上げ 189(53%) 50(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン
      ┗4段目 掴み 192(53%) 5(-0%) 3.0 0.0 掴み
飯綱落し 256(%) 120(-%) 13.0 10.0 ダウン

【前格闘】横薙ぎ→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
左から多段ヒットの横薙ぎ→そのまま1回転して斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目で緩く打ち上げるので安定して追撃可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ
┗2段目 回転斬り 132(65%) 70(-15%) 2.8 1.0 ダウン

【横格闘】突き刺し→斬り払い

[発生:][判定:][伸び:.]
逆手にサーベルを持って上から突き刺し→左から斬り払う2段格闘。
2段目で打ち上げるので前ステから各種格闘で追撃可能。何気に初段が膝突きよろけ。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ
┣前派生 掴み 69(80%) 5(-0%) 1.7 0.0 掴み
飯綱落し 165(%) 120(-%) 11.7 10.0 ダウン
┗2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
   ┗前派生 掴み 125(65%) 5(-0%) 2.0 0.0 掴み
飯綱落し 203(%) 120(-%) 12.0 10.0 ダウン

【後格闘】ビームジュッテ

[発生:][判定:][伸び:.]
ライフルに装備されたジュッテを展開する格闘カウンター。
カウンターに成功すると相手をスタンさせ、サーベルで多段ヒットの回転斬り。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 148(80%) 40(-5%)×4 1.0 0.25×4 ダウン

【BD格闘】前転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
前転しながらサーベルで斬りかかる。
伸びが優秀で突進速度も良好だが、前方に吹っ飛ばしてしまうので追撃が困難。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 前転斬り 105(80%) 55(-10%)×2 2.0 1.0×2 ダウン

【格闘CS】Aパーツ分離攻撃

[発生:][判定:][伸び:.][チャージ時間:1秒]
分離してサーベルを突き出しながら突撃する。射程内で使用した時のみ視点変更あり。
原作第7話の月面でのケリィとの決戦で、ヴァル・ヴァロを撃破したシーンの再現。
攻撃判定出現までスパアマがあり、入力から攻撃終了まで誘導切り効果がある。
ダメージ効率は良いが、ダウン値が高い。射撃CSに繋げば一瞬で大ダメージを奪える。

格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 134(70%) 15(-3%)×10 4.0 0.4×10 ダウン

【ホバー中前格闘】斬り上げ→バーニア吹きつけ

[発生:][判定:][伸び:.]

ホバー中
前格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 浮よろけ
┗2段目 バーニア 148(65%) 19(-3%)×5 2.7 0.2×5 スタン
   ┗3段目 掴み 152(65%) 5(-0%) 2.7 0.0 掴み
飯綱落し 230(%) 120(-%) 12.7 10.0 ダウン

バーストアタック

フルバーニアンラッシュ

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.9×6][補正率:80%×6]

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 S覚醒 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147 166 基本
メイン≫メイン→CS 179 202
メイン≫メイン→サブ 135 166
メイン→CS 175 197
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
後格闘始動
後→CS 268 283
後≫NNN→CS 339 345 要高度。
後≫BD格→CS 321 332 要高度。300↑
後≫BD格≫BD格(1)→CS 339 352 要高度。覚醒中はBD格がフルヒットする
BD格闘始動
覚醒中限定 F覚醒
メイン≫覚醒技 - 233

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正107% 防御補正120%

  • Sバースト
攻撃補正112% 防御補正120%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正135%

外部リンク

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2024年01月13日 14:47