ガンダム・バルバトスルプスレクス

正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS LUPUS REX  パイロット:三日月・オーガス
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 腕部200mm砲 6 75 実弾ライフル
射撃CS テイルブレード【射出】 - 70
格闘CS テイルブレード【展開】 100 50 近くの敵を自動攻撃
レバーNサブ射撃 レールガン 120 2 単発ダウンの実弾。高弾速
レバー横サブ射撃 100 滑り撃ち。高誘導
レバーN特殊射撃 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出 2 40~136 実弾ライフルを4連射
レバー入特殊射撃 92 突撃アシスト。掴んで挟み潰す
弾切れ中特殊射撃 超大型メイス【投擲】 - 90 受身不可の打ち上げダウン
特殊格闘 特殊移動 - - レバー入力で挙動が変化
特殊格闘射撃派生 変形メイス【投擲】 1 93/60 4本のメイスを投擲
特殊格闘前格闘 突き→横薙ぎ→薙ぎ払い - 186 発生・判定が非常に優秀
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→逆袈裟→横薙ぎ→叩きつけ NNNN 235
派生 滅多斬り N前N
NN前N
NNN前N
261
274
289
派生 貫手&蹴り飛ばし N後
NN後
NNN後
147
192
233
派生 斬り抜け→袈裟斬り&斬り上げ&滑腔砲 N特N
NN特N
NNN特N
215
242
268
前格闘 蹴り上げ→前蹴り→後ろ蹴り→浴びせ蹴り 前NNN 221
横格闘 引っ掻き×2→斬り上げ→X字斬り 横NN 175
派生 滅多斬り 横前N
横N前N
258
267
派生 貫手&蹴り飛ばし 横後
横N後
144
185
派生 斬り抜け→袈裟斬り&斬り上げ&滑腔砲 横特N
横N特N
211
235
後格闘 ジャンプ叩きつけ 100
BD格闘 振り抜き→叩きつけ BD中前N 142
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 格闘乱舞 351
309

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】腕部200mm砲

[常時リロード:3秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
弾数が少なめな実弾版BR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
標準的なBRより誘導が若干強め。

【射撃CS】テイルブレード【射出】

[チャージ時間:2秒][属性:強投擲][スタン][ダウン値:2.0][補正率:60%]
射程限界があり、正面を向いているときはプラクティスパネル5.3枚分程度。
背を向けていると5.8枚分程度に伸びる。

【格闘CS】テイルブレード【展開】

[撃ち切りリロード:12秒/100カウント][チャージ時間:2秒][発動時間:12秒][属性:強投擲][スタン][ダウン値:0.5][補正率:75%]
展開中に覚醒した場合はカウントが一時停止し、覚醒終了後は継続して再展開する。

【サブ射撃】レールガン

[撃ち切りリロード:7秒/2発]
レバー入力で2種類の撃ち方を使い分けできる。特格にキャンセル可能。
強実弾なので実弾は一方的に消せるが、ビームマシンガンには滅法弱い。

レバーN

[属性:強実弾][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:%]
キャンセル時は100ダメージに低下する。

レバー横

[属性:強実弾][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:60%]
キャンセル時は80ダメージに低下する。

【特殊射撃】ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出

[撃ち切りリロード:12秒/2発]
昭弘のグシオンリベイクフルシティを呼び出す。特格にキャンセル可能。
レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。アシストが消滅してからリロード開始。
呼出動作で正面に振り向くが、慣性が乗らないのでS覚醒中のアメキャンはあまり滑らない。

レバーN:滑腔砲【連射】

[属性:アシスト+実弾][よろけ][ダウン値:5.2(1.3×4)][補正率:60%(-10%×4)]
「サポート、頼んだよ」
グシオンが自機の右側に出現し、実弾を4連射する。

レバー入:シザース可変型リアアーマー

[属性:アシスト+格闘][掴み→ダウン][ダウン値:1.2(0.0/1.2)][補正率:75%(-10%/-15%)]
「頼んだよ、昭弘」
グシオンが自機の左側に出現し、突撃して大型シザースで相手を挟み潰す。

レバー入
特殊射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 20(90%) 20(-10%) 0.0 0.0 掴み
2段目 挟み潰し 92(75%) 80(-15%) 1.2 1.2 半回転ダウン

【特殊格闘】特殊移動


【特殊格闘・射撃派生】変形メイス【投擲】

[撃ち切りリロード:7.5秒/1発]
[正面][属性:実弾][のけぞり][ダウン値:1.2(0.6×2)][補正率:70%(-15%×2)]
[側面][属性:実弾][回転よろけ][ダウン値:1.0][補正率:70%]
変形メイスを2本1セットで2回投擲する。特格にキャンセル可能。
1セット目は正面、2セット目は斜め前方に投擲する。

【特殊格闘・前格闘】突き→横薙ぎ→薙ぎ払い

[発生:8][判定:1][伸び:]

特殊格闘
前格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 71(80%) 15(-4%)×5 1.75 0.35×5 砂埃ダウン
┗2段目 横薙ぎ 127(65%) 70(-15%) 2.05 0.3 よろけ
   ┗3段目 薙ぎ払い 186(53%) 90(-12%) 3.05 1.0 縦回転ダウン

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟→横薙ぎ→叩きつけ

[発生:9][判定:4][伸び:3.2]

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ
┗2段目 逆袈裟 130(65%) 75(-15%) 1.85 0.15 よろけ
   ┗3段目 横薙ぎ 182(53%) 80(-12%) 2.0 0.15 のけぞり
      ┗4段目 叩きつけ 235(43%) 100(-10%) 3.0 1.0 バウンド

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発
前派生 斬り上げ 82(77%) 140(62%) 190(50%) 15(-3%) 1.75 1.90 2.05 0.05 強よろけ
袈裟斬り 94(74%) 150(59%) 198(47%) 15(-3%) 1.80 1.95 2.10 0.05 よろけ
横薙ぎ 106(71%) 159(56%) 206(44%) 15(-3%) 1.85 2.00 2.15 0.05 よろけ
袈裟斬り 117(68%) 168(53%) 213(41%) 15(-3%) 1.90 2.05 2.20 0.05 膝突きよろけ
引っ掻き 134(64%) 182(49%) 223(37%) 12(-2%)×2 1.96 2.11 2.26 0.03×2 回転よろけ
回転斬り 144(61%) 190(46%) 229(34%) 15(-3%) 2.01 2.16 2.31 0.05 のけぞり
斬り上げ 154(58%) 197(43%) 235(31%) 15(-3%) 2.06 2.21 2.36 0.05 よろけ
貫手 206(50%) 235(35%) 263(23%) 23(-2%)×4 2.14 2.29 2.44 0.02×4 のけぞり
┗2段目 斬り払い 261(%) 274(%) 289(%) 110(-%) 12.14 12.29 12.44 0.15 よろけ
格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発
後派生 貫手 102(74%) 156(59%) 204(47%) 40(-6%) 1.7 1.85 2.0 0.0 掴み
キック 147(68%) 192(53%) 233(41%) 60(-6%) 2.2 2.45 2.5 0.5 砂埃ダウン
格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発
特格派生 斬り抜け 126(65%) 176(50%) 220(38%) 70(-15%) 1.7 1.85 2.0 0.0 スタン
┗2段目 袈裟斬り 146(59%) 191(44%) 232(32%) 30(-6%) 1.85 2.0 2.15 0.15 よろけ
斬り上げ 167(53%) 207(38%) 244(26%) 35(-6%) 2.0 2.15 2.3 0.15 半回転ダウン
滑腔砲 215(23%) 242(10%) 268(10%) 90(-30%) 4.0 4.15 4.3 2.0 縦回転ダウン

【前格闘】蹴り上げ→前蹴り→後ろ蹴り→浴びせ蹴り

[発生:8][判定:5][伸び:2.8]

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ
┗2段目 前蹴り 81(72%) 20(-8%) 1.7 0.0 よろけ
バンカー 125(64%) 60(-8%) 1.85 0.15 よろけ
   ┗3段目 後ろ蹴り 138(58%) 20(-6%) 1.85 0.0 のけぞり
バンカー 179(52%) 70(-6%) 2.0 0.15 のけぞり
      ┗4段目 浴びせ蹴り 221(42%) 80(-10%) 3.0 1.0 バウンド

【横格闘】引っ掻き×2→斬り上げ→X字斬り

[発生:9][判定:6][伸び:3.0]

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 引っ掻き 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ
引っ掻き 67(80%) 30(-10%) 1.7 0.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 123(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 回転よろけ
   ┗3段目 X字斬り 175(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】ジャンプ叩きつけ

[発生:][判定:][伸び:.]

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 叩きつけ 100(80%) 1.7 バウンド

【BD格闘】振り抜き→叩きつけ

[発生:8][判定:6][伸び:3.2]
初段の判定は自機から見て左側に偏っており、右側にはほとんど判定がない。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 振り抜き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞり
┗2段目 叩きつけ 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド

バーストアタック

格闘乱舞

最低保証ダメージは102/81

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 薙ぎ払い 81/70(%) 70(-20%) 0 のけぞり
2段目 テイルブレード 147/127(%) 25(-5%)×3 よろけ
3段目 突き 170/147(%) 30(-6%) スタン
ニードル 198/171(%) 40(-6%) スタン
4段目 引っ掻き 241/209(%) 70(-10%) のけぞり
5段目 引っ掻き 276/240(%) 70(-10%) よろけ
6段目 テイルブレード 288/250(%) 30(-5%) 掴み
引き寄せ 298/259(%) 30(-5%) 引き寄せ
7段目 貫手 317/276(%) 70(-10%) 掴み
8段目 握撃 335/290(%) 20(-2%)×6 掴み
9段目 爆発 351/309(%) 190(-%) 10 縦回転ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本
メイン≫メイン→(≫)Nサブ 168(176) -
メイン→特格射→(≫)Nサブ 178(186) -
メイン→特格射→レバ特射≫Nサブ 188 194
メイン→特格射→N→(>)Nサブ 186(190) 191(195)
メイン→(≫)Nサブ 145(159) -
メイン→N特射×3 147 -
メイン≫N前N 222 243
メイン≫BD格N→CS 194 -
CS≫メイン≫メイン 138 -
CS≫メイン→(≫)Nサブ 145(151) -
CS≫Nサブ 142 - 主力
CS≫N特射×3 130 - ローリスク。拘束時間もそこそこ
CS≫N~NNN→(>)Nサブ 152~175
(160~178)
-
CS≫N~NNN前N 178~201 -
横サブ≫メイン 145 -
横サブ→(≫)Nサブ 160(172) -
特格射→レバ特射≫Nサブ 209 220
特格射→レバ特射→N~NNN→(>)Nサブ 212~224
(217~226)
228~245
(233~247)
特格射→NNNN>Nサブ 247 270
N格闘始動
N>NNNN>Nサブ 268 306 主力
N>N~NNN前N 254~261 293~299
N~NNN>後>Nサブ 222~275 245~311
NNN前>N~NNN前N 319~335
横格闘始動
横(1)>NNNN>Nサブ 283 321 主力
横(1)>N前N 264 304
後格闘始動
BD格闘始動
BD格N≫N~NNN特→CS 241~266 -
特殊格闘始動
特前NN>(N特→)N~NN特→CS 261~269 -
覚醒中限定 E覚醒 F覚醒
メイン≫メイン≫覚醒技 -
メイン≫覚醒技 -

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正115% 防御補正115%

  • Sバースト
攻撃補正108% 防御補正115%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク

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最終更新:2024年11月18日 04:11