インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) > フォースシルエット

 フォース / ソード / ブラスト

正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE GUNDAM  パイロット:ルナマリア・ホーク
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応BR
射撃CS ビームライフル【反射】 - 50/85 投げたシールドにビームを撃つ
サブ射撃 分離攻撃 1 70~119 分離してビーム射撃。2連射可能
レバー右特殊射撃 シルエット換装 - - ソードに換装
レバー左特殊射撃 ブラストに換装
レバー前特殊射撃 エクスカリバー突き - 85 ソードに換装。強判定
レバー後特殊射撃 ケルベロス (2) 130 ブラストに換装。単発ダウン
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→突き→袈裟斬り&回転斬り NNN 141
派生 斬り抜け NN前 140
派生 斬り払い NN 110
前格闘 突き→回転斬り 前N 117
横格闘 袈裟斬り→回転斬り 横N 112
後格闘 シールドバッシュ 70
BD格闘 横薙ぎ→斬り抜け BD中前N 121
特殊格闘 ジャンプ斬り 75
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 デスティニーガンダム 呼出 227
206
突撃アシスト。追撃で爆発する

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。
シン機はリロードが遅かったが、こちらは標準的なリロード速度。

【射撃CS】ビームライフル【反射】

[チャージ時間:2.5秒][属性:強投擲+ビーム][よろけ+よろけ][ダウン値:2.0+2.0][補正率:70%+70%]
投擲したシールドに向けてライフルを撃ち、相手にビーム反射させる。
シールド投擲時点でサブ・特射・特格にキャンセル可能。

【サブ射撃】分離攻撃

[撃ち切りリロード:9秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
上下に胴体を分離してビームを撃つ。射撃長押しで2連射可能。特格・特射にキャンセル可能。
分離した瞬間には無敵があり、動作中は喰らい判定が上下に分かれる。
自機に向けられるロックマーカーは分離した隙間に設定されるため、縦幅の狭い攻撃はすり抜ける。

キャンセル時は威力40に低下する。

【特殊射撃】シルエット換装

レバーNでフォース、レバー右でソード、レバー左でブラストに換装する。
N特射はサブ(分離射撃)、右特射はメイン(ブーメラン)、左特射は後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能。
比較的硬直が短いので、足掻き択として換装から盾を仕込むのも有用。

レバー前:ソードシルエット換装+エクスカリバー突き

[発生:][判定:][伸び:.]

レバー前
特殊射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 85[58](80%) 18[12](-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン

レバー後:ブラストシルエット換装+ケルベロス

[Bメインと共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]
キャンセル時は100ダメージに低下する。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→突き→袈裟斬り&回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 95(68%) 11(-3%)×4 1.9 0.05×4 よろけ
   ┣3段目 袈裟斬り 119(62%) 35(-6%) 2.4 0.5 よろけ
回転斬り 141(56%) 35(-6%) 2.9 0.5 ダウン
   ┣前派生 斬り抜け 140(56%) 65(-12%) 2.9 1.0 ダウン
   ┗放置 斬り払い 110(65%) 22(-3%) 2.9 1.0 側転ダウン

【前格闘】突き→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 61(80%) 13(-4%)×5 1.7 0.34×5 よろけ
┗2段目 回転斬り 117(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【横格闘】袈裟斬り→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 112(65%) 65(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】シールドバッシュ

[発生:][判定:][伸び:.]

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 バッシュ 70(82%) 1.7 ダウン

【BD格闘】横薙ぎ→斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【特殊格闘】ジャンプ斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 75(80%) 1.7 バウンド

バーストアタック

デスティニーガンダム 呼出

[属性:アシスト+格闘][強スタン][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:50%(-5%×10)]
「行くぞ! ルナ!」
デスティニーガンダムが自機の右側に出現し、アロンダイトを構えて相手に突撃する。
ガナーザクウォーリアの覚醒技と同様の武装。追撃で爆風が発生する点も同じ。

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 227/206(50%) 26(-5%)×10 3.0 0.3×10 スタン
2段目 爆風 146/138(40%) 9(-3%)×20 5.0 0.25×20 スタン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147 - 基本
メイン≫メイン→サブ×1 135 -
メイン≫メイン→(≫)後特射 159(171) -
メイン→CS 139 -
メイン→サブ×2 114 -
メイン→サブ×1→特 128 131 -
メイン≫メイン→(≫)後特射 159(181) 177(199) -
メイン≫横N→後特射 181 189 -
N格闘始動
NN前→(>)後特射 196(214) 209(227)
横格闘始動
横>NN前→(>)後特射 202(214) 219(231)
横>横N→後特射 193 208 -
横N>後→特 194 214 -
横N→前特射→特(8)→前 198 225 -
横N→前特射→特(8)→(>)後特射 205(215) 229(235)
後格闘始動
BD格闘始動
特殊格闘始動
特→CS 165 174 -
覚醒中限定 S覚醒 E覚醒
覚醒技≫後特射 - 293

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正110% 防御補正115%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正115%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正135%

外部リンク

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最終更新:2023年04月15日 22:25