正式名称:PMX-003 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
5 |
70 |
威力・弾数が抑えめのBR |
格闘CS |
ビーム・ライフル【一斉発射】 |
- |
25~88 |
横並びに4発のビームを発射 |
格闘CS射撃派生 |
ビーム・ライフル【同時撃ち】 |
- |
120 |
単発ダウン |
格闘CS格闘派生 |
斬り上げ |
- |
50 |
格闘にキャンセル可能 |
サブ射撃 |
パラス・アテネ 呼出 |
3 |
83 |
突撃アシスト。斬り抜けスタン |
特殊射撃 |
ボリノーク・サマーン 呼出 |
1 |
50 |
追従アシスト。射撃バリアあり |
特殊格闘 |
プレッシャー |
1 |
0 |
スタン属性のオーラを放つ |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬り |
NNN |
164 |
|
前格闘 |
タックル&ジャイアントスイング |
前 |
140 |
|
横格闘 |
横薙ぎ→回転斬り |
横N |
152 |
|
後格闘 |
捕縛→サマーソルト |
後 |
136~200 |
|
BD格闘 |
斬り抜け→斬り抜け |
BD中前N |
146 |
|
バーストアタック |
|
|
威力 |
備考 |
覚醒技 |
巨大ビーム・ソード |
|
284 270 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力と弾数に乏しい格闘寄り相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。
過去作では弾速が若干早かったが、本作では標準的になった。
【格闘CS】ビーム・ライフル【一斉発射】
[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.3×4][補正率:92%×4]
格闘派生でサブアームのビームソードで斬り上げ。
ヒット後はBD格以外の各種格闘にキャンセル可能。
格闘CS |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
ライフル |
88(68%) |
25(-8%)×4 |
1.2 |
0.3×4 |
よろけ |
┣射撃派生 |
ライフル |
157(36%) |
30(-8%)×4 |
7.2 |
1.5×4 |
ダウン |
┗格闘派生 |
斬り上げ |
122(58%) |
50(-10%) |
1.5 |
0.3 |
ダウン |
【サブ射撃】パラス・アテネ 呼出
[撃ち切りリロード:9秒/3発][属性:アシスト+格闘][スタン][ダウン値:1.2(0.4×3)][補正率:76%(-8%×3)]
「レコア、期待している」
レコアの駆るパラス・アテネが出現し、突撃してサーベルで斬り抜ける。
アシストが消滅してからリロード開始。特射にキャンセル可能。
アシストの耐久値は100。自機から見て右側に判定が広い。
サブ射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
84(76%) |
30(-8%)×3 |
1.2 |
0.4×3 |
スタン |
【特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出
[撃ち切りリロード:15秒/1発][追従時間:8秒][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:80%]
「サラ、護衛を頼む」
ボリノーク・サマーンが自機の前方に出現し、射撃バリア兼メイン連動アシストとなる。
射撃バリアの耐久値は100。連動射撃の際は、ジ・Oの射線を確保するために横にずれる。
メイン・サブと相互キャンセル可能でアメキャンに対応している。
【特殊格闘】プレッシャー
[撃ち切りリロード:22秒/1発][クールタイム:1秒][属性:オーラ][スタン][ダウン値:1.0][補正率:85%]
「平伏すがいい!」
スパアマありのプレッシャー。
(再)出撃時は弾数0で覚醒リロード非対応。強制的に視点変更が入る。
プレッシャー範囲はプラクティスパネル2.9枚分程度と標準的。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬り
二刀流で左袈裟斬り→右袈裟斬り→四刀流で斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生が非常に早く判定も格闘機クラス。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
袈裟斬り |
126(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
四刀斬り |
164(53%) |
20(-4%)×3 |
2.75 |
0.25×3 |
ダウン |
【前格闘】タックル&ジャイアントスイング
ショルダータックルから相手を掴んでジャイアントスイングでぶっ飛ばす。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
タックル |
50(90%) |
50(-10%) |
1.7 |
1.7 |
掴み |
回転投げ |
140(60%) |
100(-30%) |
2.7 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→回転斬り
左から横薙ぎ→四刀流で多段ヒットの回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。
発生・判定ともに優秀で伸びも良好。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
回転斬り |
152(56%) |
14(-3%)×8 |
2.5 |
0.1×8 |
ダウン |
【後格闘】捕縛→サイコヒット→サマーソルト
4本のビームソードで捕縛→サイコヒットでオーラを増幅させて攻撃→サマーソルトで吹っ飛ばす。
各種格闘の最終段以外からキャンセル可能。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
捕縛 |
55(90%) |
55(-10%) |
1.7 |
1.7 |
掴み |
┗追加入力 |
サイコヒット |
128(80%) |
8(-1%)×10 |
1.7 |
0.0 |
掴み |
┗最終段 |
サマーソルト |
200(%) |
90(-%) |
11.7 |
10.0 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け
二刀流で斬り抜け→折り返してさらに斬り払う2段格闘。
発生・判定ともに他の格闘には一歩譲るものの、万能機として見れば優秀。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
76(80%) |
40(-10%)×2 |
2.0 |
1.0×2 |
ダウン |
┗2段目 |
斬り抜け |
146(64%) |
23(-4%)×4 |
3.0 |
0.25×4 |
縦回転ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン≫メイン |
119 |
攻め継続 |
メイン≫メイン≫メイン |
147 |
基本 |
メイン≫メイン→サブ |
149 |
非確定 |
メイン→サブ≫メイン |
160 |
|
メイン→サブ≫前 |
186 |
|
メイン→サブ≫後 |
207 |
|
メイン→サブ≫BD格 |
161 |
打ち上げダウン |
メイン≫NNN>メイン |
195 |
メインは前フワステ |
メイン≫NN→後(1) |
174 |
掴み降り |
メイン≫横N(4~8)>メイン |
173~186 |
メインは前or後フワステで安定 |
メイン≫後 |
204 |
|
メイン≫BD格(1)→後 |
207 |
ダメージ底上げ |
メイン≫BD格N |
164 |
|
サブ始動 |
|
|
サブ≫メイン≫メイン |
171 |
|
サブ≫メイン≫前 |
197 |
|
サブ≫メイン≫後 |
218 |
|
サブ≫NN→後 |
246 |
|
サブ≫前 |
183 |
受身不可ダウン。分断用 |
サブ≫前>(格CS)N→後(1) |
221 |
格CSは前ステから要ディレイ。掴み降り |
サブ≫横N(4~8)>メイン |
193~215 |
|
サブ≫後 |
231 |
|
サブ≫後連>後 |
283 |
|
サブ≫BD格→後 |
245 |
|
N格闘始動 |
|
|
NN>サブ→メイン |
208 |
カット耐性重視 |
NN>サブ≫後 |
247 |
サブヒット時点で安全確認ができたら |
NN>NNN>メイン |
238 |
|
NN>NN→後(1) |
221 |
掴み降り |
NN→後 |
248 |
|
前格闘始動 |
|
|
前(1)>NNN>メイン |
232 |
|
前(1)>NN→後 |
193 |
|
前(1)>横N(4~8)>メイン |
192~216 |
|
前(1)>後 |
228 |
|
前>(格CS)N→前 |
235 |
すかしコン。格CSは前ステから要ディレイ |
前>(格CS)N→後 |
258 |
高威力 |
横格闘始動 |
|
|
横>NNN>メイン |
218 |
|
横>NN→後(1) |
191 |
即落下に移行する |
横>横N(4~8)>メイン |
193~211 |
メインの繋ぎはフワステ |
横N(1~3)>サブ≫後 |
242~243 |
|
横N(4~8)>サブ→メイン |
197~217 |
|
横N(4~8)>後 |
244~255 |
|
後格闘始動 |
|
|
後連>後 |
284 |
|
BD格闘始動 |
|
|
BD格>サブ≫後 |
243 |
|
BD格N>サブ≫メイン |
223 |
サブは後ステ |
BD格N>前 |
232 |
|
BD格N>後 |
272 |
|
特殊格闘始動 |
|
|
プレ≫サブ≫メイン≫メイン |
136 |
|
プレ≫サブ≫NN>メイン |
162 |
|
プレ≫サブ≫後 |
183 |
|
プレ≫サブ≫BD格(1)→後 |
187 |
|
プレ≫NN→後 |
194 |
|
プレ≫横N(1)>サブ→メイン |
147 |
|
プレ≫横N(8)>メイン |
154 |
|
プレ≫後連>後 |
229 |
|
プレ≫BD格→後 |
186 |
|
覚醒中限定 |
A覚/B覚 |
|
メイン≫覚醒技 |
259 |
覚醒技コン |
メイン→サブ≫覚醒技 |
252 |
覚醒技コン |
メイン≫BD格>覚醒技 |
257 |
覚醒技コン |
サブ≫覚醒技 |
290 |
覚醒技コン |
サブ≫メイン≫覚醒技 |
263 |
覚醒技コン |
サブ≫後連≫BD格>覚醒技 |
320 |
覚醒技コン |
サブ≫BD格>覚醒技 |
294 |
覚醒技コン |
前(1)>NN→後 |
284266 |
|
前(1)>横N(1)>覚醒技 |
327304 |
覚醒技コン |
前(1)>後連>後 |
336321 |
|
前>覚醒技 |
325302 |
覚醒技コン。繋ぎは前ステ安定 |
横>横N(1)>覚醒技 |
309289 |
覚醒技コン |
横N(1)>覚醒技 |
310290 |
覚醒技コン |
横N(1)>NN→後連蹴 |
269253 |
|
横N(1)>後連>後連蹴 |
324311 |
|
後連>横N(1)>覚醒技 |
347 |
覚醒技コン |
後連≫BD格>覚醒技 |
350 |
覚醒技コン |
後連>後連>横N(1)>覚醒技 |
355 |
覚醒技コン |
後連>後連≫BD格>覚醒技 |
356 |
覚醒技コン |
後連>後連>後 |
339 |
|
BD格>覚醒技 |
|
覚醒技コン |
プレ≫覚醒技 |
230 |
覚醒技コン |
プレ≫サブ≫覚醒技 |
236 |
覚醒技コン |
プレ≫前N>覚醒技 |
240 |
覚醒技コン |
プレ≫前N>(格CS)N>覚醒技 |
236 |
覚醒技コン |
プレ≫横N(1)>覚醒技 |
239 |
覚醒技コン。横格2段目はヒット数が増えるほどダメージ低下 |
プレ≫後連≫BD格>覚醒技 |
277 |
覚醒技コン。プレッシャー始動デスコン |
プレ≫BD格>覚醒技 |
240 |
覚醒技コン |
覚醒
攻撃補正105% 防御補正110%
攻撃補正112% 防御補正110%
攻撃補正100% 防御補正120%
外部リンク
最終更新:2023年10月27日 22:27