インパルスガンダム > フォースシルエット

 フォース / ソード / ブラスト

正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE GUNDAM  パイロット:シン・アスカ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 75 リロードが遅いBR
射撃CS ビームライフル【反射】 - 50/90 投げたシールドにビームを撃つ
サブ射撃 分離攻撃 1 70~119 分離してビーム射撃。2連射可能
レバー右特殊射撃 シルエット換装 - - ソードに換装
レバー左特殊射撃 ブラストに換装
レバー前特殊射撃 エクスカリバー突き - 94 ソードに換装。強判定
レバー後特殊射撃 ケルベロス (2) 150 ブラストに換装。単発ダウン
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→突き→袈裟斬り&回転斬り NNN 156
派生 斬り抜け NN前 148
派生 斬り払い NN 118
前格闘 突き→回転斬り 前N 117
横格闘 袈裟斬り→回転斬り 横N 126
後格闘 シールドバッシュ 75
BD格闘 横薙ぎ→斬り抜け BD中前N 125
特殊格闘 ジャンプ斬り 80
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 エクスカリバー【突進】 273
280
266

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力・弾数はコスト相応だがリロードが遅いBR。サブ・特射にキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【反射】

[チャージ時間:1.5秒][属性:強投擲+ビーム][よろけ+よろけ][ダウン値:2.0+2.0][補正率:70%+70%]
投擲したシールドに向けてライフルを撃ち、相手にビーム反射させる。
シールド投擲時点でサブ・特射・特格にキャンセル可能。

【サブ射撃】分離攻撃

[撃ち切りリロード:9秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
上下に胴体を分離してビームを撃つ。射撃長押しで2連射可能。特格・特射にキャンセル可能。
分離した瞬間には無敵があり、動作中は喰らい判定が上下に分かれる。
自機に向けられるロックマーカーは分離した隙間に設定されるため、縦幅の狭い攻撃はすり抜ける。

キャンセル時は40ダメージに低下する。

【特殊射撃】シルエット換装

レバーNでフォース、レバー右でソード、レバー左でブラストに換装する。
N特射はサブ(分離射撃)、右特射はメイン(ブーメラン)、左特射は後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能。
比較的硬直が短いので、足掻き択として換装から盾を仕込むのも有用。

レバー前:ソードシルエット換装+エクスカリバー突き

[発生:][判定:][伸び:.]

レバー前
特殊射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン

レバー後:ブラストシルエット換装+ケルベロス

[Bメインと共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]
キャンセル時は120ダメージに低下する。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→突き→袈裟斬り&回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 103(68%) 12(-3%)×4 1.9 0.05×4 よろけ
   ┣3段目 袈裟斬り 131(62%) 40(-6%) 2.4 0.5 よろけ
回転斬り 156(56%) 40(-6%) 2.9 0.5 ダウン
   ┣前派生 斬り抜け 148(56%) 65(-12%) 2.9 1.0 ダウン
   ┗放置 斬り払い 118(65%) 23(-3%) 2.9 1.0 側転ダウン

【前格闘】突き→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 61(80%) 13(-4%)×5 1.7 0.34×5 よろけ
┗2段目 回転斬り 117(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【横格闘】袈裟斬り→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 126(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】シールドバッシュ

[発生:][判定:][伸び:.]

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 バッシュ 75(82%) 1.7 ダウン

【BD格闘】横薙ぎ→斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【特殊格闘】ジャンプ斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 1.7 バウンド

バーストアタック

エクスカリバー【突進】


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 投擲 65/72/65(80%) 65(-20%) 0 スタン
2段目 突き 158/160/153(65%) 110(-15%) 掴み
198/198/191(45%) 6(-2%)×10 掴み
3段目 爆発 273/280/266(%) 165(-%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 S覚醒 E覚醒 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158 174 - 基本
メイン≫メイン→サブ×1 144 159 -
メイン≫メイン→(≫)後特射 176(188) 195(207) -
メイン→CS 146 162 -
メイン→サブ×2 119 -
メイン→サブ×1→特 135 -
メイン≫メイン→(≫)後特射 159 177(199) -
メイン≫横N→後特射 201 215 -
N格闘始動
NN前→(>)後特射 216(232) 222(242) -
横格闘始動
横>NN前→(>)後特射 227(237) 231(243) -
横>横N→後特射 222 228 -
横N>後→特 213 - -
横N→前特射→特(8)→前 244 - -
横N→前特射→特(8)→(>)後特射 256(264) 258(266) -
後格闘始動
BD格闘始動
特殊格闘始動
特→CS 165 174 -
覚醒中限定 S覚醒 E覚醒
メイン≫メイン≫覚醒技 - 203
メイン≫覚醒技 - 222

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正105% 防御補正100%

  • Sバースト
攻撃補正110% 防御補正100%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク

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最終更新:2023年04月15日 22:24