ZZガンダム

正式名称:MSZ-010S ZZ-GUNDAM  パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 70 判定が太いBR。威力が低め
射撃CS キュベレイMk-II 呼出 - 17~104 オールレンジ攻撃
サブ射撃 ダブル・キャノン 2 120 単発ダウン
特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン 1 17~225 高性能な太い照射ビーム
特殊格闘 分離 1 - 分離しつつ小さく跳び上がる
特殊格闘射撃派生 ハイ・メガ・キャノン - 16~237 曲げ撃ちできる照射ビーム
特殊格闘格闘派生 ハイパー・ビーム・サーベル - 130 単発強制ダウンの薙ぎ払い
特殊格闘ジャンプ 合体 - - レバー入力方向に大きく跳び上がる
後格闘 プレッシャー 1 0 スパアマありのプレッシャー
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル (8) 100 単発ダウン
変形射撃CS キュベレイMk-II 呼出 - 17~104 足を止めずに呼出
変形サブ射撃 21連装ミサイル・ポッド 2 57~140 ミサイルを一斉発射
変形連動射撃 ミサイル・ランチャー - 68~132 メイン・サブに連動してミサイル発射
変形特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン (1) 17~225 MS形態と同じ
変形特殊格闘 分離 (1) - MS形態と同じ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り NNN 170
前格闘 斬り上げ→斬り抜け 前N 134
横格闘 横薙ぎ&斬り上げ→横薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 189
BD格闘 斬り抜け→ジャンプ斬り BD中前N 125
バーストアタック 威力 備考
レバーN覚醒技 ハイパー・ビーム・サーベル連続攻撃 311
271
乱舞系
レバー後覚醒技 みんなの力が、ガンダムに…! 16~289
14~270
プレッシャー後に上空から照射

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
見た目は2本のビームだが判定は1つのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
威力は若干低いが横に広いので引っ掛けやすく、発生や銃口補正などは標準的なので取り回しが良い。
着地取り・接射・迎撃・カットなど、あらゆる場面で有用な主力武装。

【射撃CS】キュベレイMk-II 呼出

[チャージ時間:3秒][属性:ファンネル+ビーム][2hitよろけ][ダウン値:2.8(0.4×7)][補正率:65(-5%×7)]
「プル! 頼んだ!」
キュベレイMk-II(プル機)が自機の右側に出現し、オールレンジ攻撃を行う。特射・特格にキャンセル可能。
ファンネルの追尾限界距離は赤ロック程度。レバーを入れてもファンネルの取りつき方は変わらない。
基本的には撒き得なので余裕があればガンガン回していきたい。

ダミー武装の影響は受けないが、サイコミュジャックの影響は受ける。
キュベレイがファンネルを射出する前に自機がダウンしても攻撃は継続されるが、
ファンネルの射出後に自機がダウンするとファンネルが消滅する。

【サブ射撃】ダブル・キャノン

[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(2.5×2)][補正率:60%(-20%×2)]
足を止めて単発ダウンのビームを2発同時発射する。特格にキャンセル可能。
フルヒットだと強制ダウンで、カスヒットでもダウンは奪える。
キャンセル時は80(40×2)ダメージに低下する。

【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン

[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:40%(-3%×20)]
「行っけーっ! ハイ・メガ・キャノン砲!」
両腕を広げて頭部から太いビームを照射する。ZZガンダムの代名詞的武装。特格にキャンセル可能。
キャンセル時は15~202ダメージに低下する。覚醒中はフルヒットで264(233)/242(217)ダメージ。

【特殊格闘】分離

[撃ち切りリロード:11秒/1発]
下半身を切り離してレバー入力方向に跳び上がる。射撃派生・格闘派生・ジャンプ派生の3つの派生がある。
誘導切りはないが、分離時に一瞬だけ無敵時間がある。

【特殊格闘・射撃派生】ハイ・メガ・キャノン

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:60%(-2%×20)]
覚醒中はフルヒットで279/259ダメージ。

【特殊格闘・格闘派生】ハイパー・ビーム・サーベル

[属性:格闘][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:%]
長大なサーベルで前方を大きく薙ぎ払う。高威力でF覚中でも単発強制ダウン。
レバー入力に関わらず、右から左へ薙ぎ払う。

【特殊格闘・ジャンプ派生】合体


【後格闘】プレッシャー

[撃ち切りリロード:22秒/1発][クールタイム:1秒][属性:オーラ][スタン][ダウン値:1.0][補正率:85%]
「見え見えなんだよっ!」
スパアマありのプレッシャー。
(再)出撃時はゲージ0で覚醒リロード非対応。強制的に視点変更が入る。
プレッシャー範囲はプラクティスパネル2.9枚分程度と標準的。

変形

【変形メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル

[MS形態と共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:70%]
機首方向に単発ダウンビームを撃つ。変形サブ・特射・特格にキャンセル可能。
MS形態より威力とダウン値は向上したが、判定は小さくなっている。
ヒット時は緩やかな角度で吹っ飛ばすので、連動ミサイルが連続ヒットすることがある。

【変形射撃CS】キュベレイMk-II 呼出

[チャージ時間:3秒][属性:ファンネル+ビーム][2hitよろけ][ダウン値:2.8(0.4×7)][補正率:65(-5%×7)]
キュベレイMk-II(プル機)を呼び出す。変形メイン・変形サブ・特射・特格にキャンセル可能。
基本性能はMS形態と同じだが、こちらは変形を維持したまま足を止めずに呼び出す。
MS形態とゲージを共有しており、変形解除してもゲージはリセットされない。

【変形サブ射撃】21連装ミサイルポッド

[撃ち切りリロード:10秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.2(1.0/0.2)×12][補正率:70%(-20%/-10%)×12]
ミサイルを一斉斉射する。キャンセルルートは存在しない。
空撃ちモーションがやたら長く、その間は変形解除できないので空撃ちは厳禁。
弾頭50、爆風10。

【変形連動射撃】ミサイル・ランチャー

[クールタイム:2秒][属性:アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.8(0.75×2/0.15×2)×2][補正率:70%(-5%×2/-10%×2)×2]
変形メイン・変形サブに連動して、コアファイター2機が2連装のミサイルを同時に撃つ。
ZZ本体の向きに関係なく相手に向けて射撃してくれるので牽制や逃げ撃ちがしやすい。
弾自体の性能も悪くなく、むしろこちらを本命とする撃ち方も有効。

クールタイムはMS形態だと消化されない。
また、アシスト属性なのでダミー武装に誘導される。
コアファイター1機あたりの威力は弾頭50(25×2)、爆風20(10×2)。

【変形特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン

[MS形態と共有][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:40%(-3%×20)]
瞬時に変形解除して動作に移行する。特格にキャンセル可能。
こちらは慣性が乗らず、ピタリと足が止まる代わりにキャンセル補正が掛からない。

【変形特殊格闘】分離

[MS形態と共有]
瞬時に変形解除して動作に移行する。MS形態と同性能。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 回転斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】斬り上げ→斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン
┗2段目 斬り抜け 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ&斬り上げ→横薙ぎ→薙ぎ払い

[発生:][判定:][伸び:.]

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ
斬り上げ 103(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン
┗2段目 横薙ぎ 146(53%) 65(-12%) 2.3 0.3 ダウン
   ┗3段目 薙ぎ払い 189(43%) 80(-10%) 3.3 1.0 ダウン

【BD格闘】斬り抜け→ジャンプ斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン
┗2段目 ジャンプ斬り 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 バウンド

バーストアタック

ハイパー・ビーム・サーベル連続攻撃


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 横薙ぎ 69/60(80%) 60(-20%) 0 よろけ
2段目 突き 130/114(65%) 23(-5%)×3 よろけ
3段目 斬り抜け 179/157(53%) 65(-12%) スタン
4段目 唐竹割り 311/271(%) 215(-%) 10 ダウン

みんなの力が、ガンダムに…!


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 プレッシャー 0/0(100%) 0(-0%) 0 0 スタン
2段目 ハイメガ照射 289/270(10%) 14(-3%)×40 5.6 0.14×40 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン 119 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 147 基本
メイン≫メイン→(≫)サブ 151(167) ダメージ底上げ
メイン≫メイン→特N 171
メイン→(≫)サブ 126(154) 主力。手早くダウンを奪える
メイン→(≫)特射 160(170)
メイン≫NNN 178 基礎コンボ。特格N〆で197
メイン≫横→特N 185
メイン≫横N→特N 192
メイン≫BD格>サブ 176 カット耐性重視
メイン≫BD格N→特N 200 メイン始動200ダメージ
メイン→特N 161 前特だと繋ぎやすい
N格闘始動
NN>NNN 219 基礎コンボ。特格N〆で235
NN>前N→特N 242 繋ぎは左前特格。タイミングがシビア。遅れても最速でも外れる
NNN>メイン 208 基礎コンボ。メインの繋ぎは前ステ
前格闘始動
前>特射 199
前>NN>サブ 218 カット耐性重視。特格N〆で223
前>NNN>メイン 222 ダメージ重視。メインの繋ぎは前ステ
前>前N>メイン 206 メインの繋ぎは左ステで振り向き撃ちにならない
前>前N→特N 233 不安定
前>横(2)→特N 209 カット耐性重視
前>横N→特N 223 横格出し切りで207
前N>NNN 232 高威力。繋ぎは後ステで安定
前N>NN→特N 248 暫定デスコン
前N>前N 216 繋ぎは左or後ステ。特格N〆で239
前N→特N 219
横格闘始動
横(2)>特射 196
横(2)>NNN 201 基礎コンボ。特格N〆で217
横(2)>前N→特N 224
横(2)>横(2)>サブ 202 サブは後ステ
横(2)>横(2)→特N 205
横(2)>横N→特N 210
横N>NNN 219
横N>NN>サブ 227
横N>前N 211
横N>前>サブ 224
BD格闘始動
BD格N>NNN 223 高威力。特格N〆で239
BD格N>前N 209 繋ぎは左or後ステ。特格N〆で230
BD格N→特N 210
プレッシャー始動
後≫メイン→(≫)サブ 104(126)
後≫特射 161
後≫NNN>メイン 167
後≫NN>前N 161
後≫NN→特N 167
後≫前N>メイン 147 特格N〆で177
後≫横(2)→特N 151
後≫横N→特N 169
後≫横NN>メイン 170
覚醒中限定 F/S/E
前>前N>覚醒技 245
前N>前N>覚醒技 272
後≫覚醒技 208
後≫前N>前N 171 特格N〆で186
後≫前N>覚醒技 192 非推奨

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正115% 防御補正115%

  • Sバースト
攻撃補正108% 防御補正115%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正135%

外部リンク

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最終更新:2024年11月18日 04:17