ガンダムハルート

正式名称:GN-011 GUNDAM HARUTE  パイロット:アレルヤ・ハプティズム&マリー・パーファシー
コスト:3000  耐久力:650  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃1 GNソードライフル 10 75 弾数が豊富なBR
メイン射撃2 GNソードライフル【照射】 3 35~135 移動撃ち可能な照射ビーム
射撃CS GNソードライフル【出力切替】 - - メインを切り替える
サブ射撃 GNキャノン 2 140 単発ダウン
マルート時
レバー後サブ射撃
一斉射撃 [17~225] 3way照射ビーム。着弾点に爆風あり
弾数を2発消費
レバーN特殊射撃 ダブルオークアンタ 呼出 2 121 突撃アシスト。斬り抜け2段
レバー横特殊射撃 120 照射ビームを薙ぎ払う
特殊格闘 GNバーニアユニット 1 -
格闘CS GNシザービット - 15~135
[15~159]
突撃系オールレンジ攻撃
通常時は4基、マルート時は8基
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 GNキャノン 4 150 単発ダウン
変形サブ射撃 GNキャノン【照射】 1 36~154 移動撃ち可能な照射ビーム
変形特殊射撃1 GNミサイルコンテナ 2 32~158
変形特殊射撃2 GNミサイルコンテナ【パージ】 1 10~270
変形特殊射撃3 GNソードライフル 6 80 V字にビーム発射
変形特殊格闘 GNバーニアユニット (1) - 進行方向に高速移動
変形格闘CS GNシザービット - 15~135
[15~159]
足を止めずに射出
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し&零距離射撃 NNN 202
派生 変形斬り抜け N前
NN前
140
183
受身不可の打ち上げ
派生 掴み&爆破 N後
NN後
222
244
追加入力でダメージ増加
前格闘 斬り上げ→叩き斬り 前N 142
派生 掴み&爆破 前後 228
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 171
派生 変形斬り抜け 横前 137
派生 掴み&爆破 横後 223
後格闘 斬り上げ 75
派生 GNキャノン 後射 171
BD格闘 斬り抜け→挟み&爆発 BD中前N 191
変形格闘 斬り抜け 変形中N 90
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 未来を切り開く力


解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃1】GNソードライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
弾数が豊富な2丁持ちのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【メイン射撃2】GNソードライフル【照射】

[常時リロード:5秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(0.6×5)][補正率:40%(-12%)×5]
移動撃ち可能な照射ビーム。キャンセルルートはメイン1と共通。

【射撃CS】GNソードライフル【出力切替】

[チャージ時間:秒]

【サブ射撃】GNキャノン

[常時リロード:8(6)秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(2.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]

【特殊射撃】ダブルオークアンタ 呼出

[撃ち切りリロード:13秒/2発][クールタイム:2秒]
トランザム状態のダブルオークアンタを呼び出す。
レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。特格にキャンセル可能。

レバーN:斬り抜け

[属性:アシスト+格闘][スタン→半回転ダウン][ダウン値:2.0][補正率:65%]
クアンタが自機の左前方に出現し、量子化状態で突撃して2連斬り抜けを繰り出す。

特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.0 1.0 スタン
2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.0 1.0 半回転ダウン

レバー入:ライザーソード

[属性:アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
クアンタが自機の左前方に出現し、照射ビームを左から右へ薙ぎ払う。

【特殊格闘】GNバーニアユニット

[撃ち切りリロード:19秒/1発]

【格闘CS】GNシザービット

[チャージ時間:2.5秒][属性:強投擲+ファンネル][よろけ][ダウン値:0.9(0.3×3)/1基][補正率:85%(-5%×3)/1基]
足を止めてGNシザービット4基を展開し、突撃させる。
追尾限界距離はプラクティスパネル12枚分程度と長射程。

変形

【変形メイン射撃】GNキャノン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(2.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
機首方向にダウン属性のビームを撃つ。

【変形サブ射撃】GNキャノン【照射】

[撃ち切りリロード:9秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:9.0(0.9×5×2)][補正率:10%(-15%×5×2)]
機首方向に直線的な照射ビームを撃つ。

【変形特殊射撃1】GNミサイルコンテナ

[リロードなし][属性:実弾][膝突きよろけ][ダウン値:5.52(0.92×6)][補正率:52%(-8%×6)]

【変形特殊射撃2】GNミサイルコンテナ【パージ】

[リロードなし][属性:爆風][ダウン][ダウン値:5.1(0.17×30)][補正率:70%(-1%×30)]

【変形特殊射撃3】GNソードライフル

[常時リロード:4秒/発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]

【変形特殊格闘】GNバーニアユニット

[MS形態と共有]

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し&零距離射撃

[発生:][判定:][伸び:.]

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 68(79%) 24(-7%)×3 1.7 0.57×3 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 125(64%) 25(-5%)×3 2.0 0.1×3 よろけ
   ┗3段目 突き刺し 138(64%) 20(-0%) 2.0 0.0 掴み
零距離射撃 202(44%) 100(-20%) 4.0 2.0 縦回転ダウン

【前格闘】斬り上げ→叩き斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 叩き斬り 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 119(64%) 35(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ
回転斬り 171(52%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗射撃派生 GNキャノン 171(50%) 60(-15%)×2 11.7 5.0×2 ダウン

【BD格闘】斬り抜け→挟み&爆発

[発生:][判定:][伸び:.]

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン
┗2段目 挟み 81(80%) 20(-0%) 1.7 0.0 掴み
144(62%) 9(-2%)×9 掴み
爆発 191(50%) 75(-12%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【変形格闘】斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 90(80%) 1.7 縦回転ダウン

バーストアタック

未来を切り開く力


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
メイン2≫メイン2 169 基本
メイン2→サブ 175
メイン2≫BD格N 187
メイン2≫BD格>サブ 189
N特射≫メイン2 195
N特射≫サブ 213[219] ローリスクで200↑。[]内は変形メインの場合
N特射≫前N>サブ 250
N特射≫前後 244
レバ特射≫メイン2 203
N格闘始動
前格闘始動
前後連>前N>サブ 289
前後連>前後 283
横格闘始動
BD格闘始動
BD格>前N>サブ 239
BD格>前後 232
覚醒中限定 F/S/E
メイン≫メイン≫覚醒技 -
メイン≫覚醒技 -

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最終更新:2024年11月18日 04:17