レジェンドガンダム

正式名称:ZGMF-X666S LEGEND GUNDAM  パイロット:レイ・ザ・バレル
コスト:2500  耐久力:600   変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 10 80 威力・弾数に優れるBR
射撃CS ドラグーンシステム【照射】 - 60~126
(19~154)
ライフル3連射+ドラグーン照射
レバーNサブ射撃 ドラグーンシステム
【展開】/【射出】
16 27 展開後、メインに連動
レバー入サブ射撃 オールレンジ攻撃
レバーN特殊射撃 ドラグーンシステム
【一斉展開】/【一斉射出】
(16) 27~144 一斉展開後、メインに連動
レバー入特殊射撃 一斉オールレンジ攻撃
特殊格闘 ソードインパルス 呼出 1 15~99 ブーメラン投擲。レバー入力で軌道変更
後格闘 ドラグーンシステム
【ビームスパイク】
2 60~108 突撃系オールレンジ攻撃
距離が遠いとビーム射撃
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り NNN 185 ダメージが高めの3段格闘
派生 斬り抜け→斬り抜け N前N 171
前格闘 エクスカリバー突き 136
横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 出し切りでバウンド
BD格闘 キック BD中前 90 メインにキャンセル可能
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 ミネルバ隊 一斉攻撃 302
286
デスティニー・インパルスと共に格闘連撃

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
高威力で弾数が豊富なBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
他武装との兼ね合いから、硬直取りや奪ダウンは基本的にメインで行っていくことになる。
依存度が非常に高く弾切れしやすいので弾数管理はしっかりと意識したい。

【射撃CS】ドラグーンシステム【照射】

[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:2.0(0.4×5)×6][補正率:75%(-5%×5)×6]
ライフルを3連射しながらバックパックの小型ドラグーンから細い照射ビームを撃つ。
ドラグーンの照射は1基あたり19~89ダメージ。ライフルは1発あたり威力60、補正率70%、ダウン値2、よろけ属性。
サブや特射で小型ドラグーンを射出している分だけ照射の数が減る。後格にキャンセル可能。

【サブ射撃】ドラグーンシステム【展開】/【射出】

[常時リロード:2.5秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.7][補正率:90%]
小型ドラグーンを1基ずつ展開・射出する。特射・後格にキャンセル可能。
ホールド入力で8基まで連続射出できる。地上撃ち対応。ファンネル武装の中でも慣性が乗りやすい。
似た武装を持つプロヴィデンスと比べると、威力・射程・回転率などの諸性能が一回り高性能。
硬直が短いので盾仕込みの足掻きに使える。

レバーN:展開

ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は10秒。
少数を展開したところで期待値は低いため、展開する場合はN特射を使おう。

レバー入:射出

ドラグーンを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できるオールレンジ攻撃。
追尾限界距離はプラクティスパネル9枚分程度。

【特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】

[サブと共有][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.7×8][補正率:90%×8]
小型ドラグーン8基を一斉に展開・射出する。特格・後格にキャンセル可能。
サブで小型ドラグーンを使用してる分だけ展開・射出できるドラグーンの数が減る。
どちらも入力時に正面に向き直り、慣性が乗るのでS覚醒中の降りテク始動に使いやすい。

レバーN:一斉展開

ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は10秒。
展開後はメインに連動して上のほうのドラグーンから左右交互にビーム射撃を行う。
発射中にサーチ替えしても攻撃対象は変わらない。

レバー入:一斉射出

射出したドラグーンが敵機を囲むように取りつき、時間差でビームを発射するオールレンジ攻撃。
追尾限界距離はプラクティスパネル15枚分程度とファンネル系では最長クラス。

【特殊格闘】ソードインパルス 呼出

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:アシスト+強投擲][よろけ][ダウン値:0.8(0.2×4)×2][補正率:76%(-6%×4)×2]
「ルナマリア、誘い込んだぞ!」
ルナマリアの搭乗するソードインパルスが出現し、ブーメランを2枚投擲する。
レバーNで正面、レバー入れでV字に投擲する。メイン・サブ・特射にキャンセル可能。
呼出動作で正面に振り向く。アシストが消滅してからリロード開始。

【後格闘】ドラグーンシステム【ビームスパイク】/【ビーム砲】

[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:ファンネル+格闘][上書スタン][ダウン値:1.5×2][補正率:80%×2]
大型ドラグーンを射出し、スパイクを展開して突撃させる。
1発目は右手前、2発目は左手前に取りつく。ホールド入力で連続射出できる。
入力時に正面に向き直り、地上撃ち対応。ドラグーンが戻ってからリロード開始。
クアンタのNサブと違って格闘属性なので射撃バリアを無視する。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り

[発生:11][判定:6][伸び:.]
右から横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。
ダメージが高い。

【通常格闘・前派生】斬り抜け→斬り抜け

サーベルで水平に2回斬り抜ける。デストロイの両腕を破壊したシーンの再現。
出し切りよりダメージは落ちるが、受身不可の打ち上げダウンが奪える。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 返し薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┃┗3段目 唐竹割り 185(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン
┗前派生 斬り抜け 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 のけぞり
   ┗2段目 斬り抜け 171(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

【前格闘】エクスカリバー突き

[発生:11][判定:4][伸び:.]
エクスカリバーを勢いよく突き出す1段格闘。
第38話のデストロイ戦の再現。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 136(60%) 32(-8%)×5 3.5 0.7×5 ダウン

【横格闘】斬り上げ→踵落とし

[発生:12][判定:7][伸び:.]
サーベルで斬り上げ→右足の踵落としで〆る2段格闘。
初段がダウン属性なのが特長。出し切りで緩い落下慣性が掛かる。
高度次第ではオバヒでも出し切りから格闘追撃ができる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 踵落とし 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド

【BD格闘】キック

[発生:13][判定:7][伸び:.]
勢いよく右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。命中時はメインにキャンセル可能。
プロヴィデンスの前格と似ているが、あちらほど頼れる性能ではないので過信は禁物。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 キック 90(80%) 1.7 砂埃ダウン

バーストアタック

ミネルバ隊 一斉攻撃


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 袈裟斬り 74/70(80%) 70(-20%) 0 よろけ
2段目 横薙ぎ 121/114(65%) 55(-15%) よろけ
3段目 斬り上げ 162/153(53%) 60(-12%) ダウン
4段目 D斬り抜け 204/193(48%) 75(-5%) スタン
I斬り抜け 247/234(43%) 85(-5%) スタン
唐竹割り 302/286(%) 120(%) 10 バウンド

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 168 基本
メイン→ドラ×2~4≫メイン 156~165
メイン→ドラ×5 150 停滞からメインを当てた場合
メイン→後格×1≫メイン 162
メイン→後格×2 152
メイン≫NNN 196[189]
メイン≫BD格→メイン 183
ドラ×2~4≫メイン≫メイン 156~165
後格×1≫メイン≫メイン 164
後格×1≫NNN≫BD格 229[219] 高威力。BD格の追撃なしで199[189]
後格×1≫N前N>(N)NN 230 後格始動デスコン
後格×2≫メイン 156
後格×2≫BD格→メイン 194
特格×1~2≫メイン≫メイン≫メイン 170~159
N格闘始動
NN>NNN 231[225] 基礎コンボ
NNN>メイン 228[214] 基礎コンボ。繋ぎは前フワステ。遅いと外れる
NNN≫BD格→メイン 260[246] 要高度。高威力。BD格の繋ぎは最速前BD
N前N>横N 236 バウンド放置。繋ぎは後ステで安定
N前N>(N)NN≫BD格 268 高威力すかしコン。N格の繋ぎは左or後ステ
N前N>(N)N>CS 280 暫定デスコン。CSは前ステ接射
横格闘始動
横>NNN>メイン 236[226]
<239[229]>
メイン追撃なしで209(199)
横>NN>CS 249 CSは前ステ接射
横>横N>メイン 210<215>
横N>NNN 239[233]
横N>NN>CS 266
横N>横N 216
横N≫BD格→メイン 229
BD格闘始動
BD格≫BD格→メイン 210 主力
BD格≫BD格≫BD格 216 ダメージ底上げ
BD格>NNN>メイン 256[246]
<259[249]>
N格の繋ぎは前BD推奨
覚醒中限定 F/S/E
メイン≫メイン≫覚醒技 210
メイン≫覚醒技 228
メイン≫BD格>覚醒技 233
メイン≫BD格≫BD格→メイン 212
メイン≫BD格≫BD格>覚醒技 250
後格×2≫メイン≫メイン 180
BD格>NNN>覚醒技 296
BD格≫BD格>NNN 255[249]
BD格≫BD格≫BD格→メイン 248<252>
BD格×1~3>覚醒技 272~290 BD格2回が一番低威力

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正105% 防御補正100%

  • Sバースト
攻撃補正110% 防御補正100%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正115%

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最終更新:2024年01月13日 14:41