正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE NORN パイロット:リディ・マーセナス
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・マグナム |
5 |
95 |
威力・弾速・誘導に優れるメイン |
射撃CS |
メガ・キャノン【照射】 |
- |
25~227 |
曲げられる照射ビーム |
レバーNサブ射撃 |
リボルビング・ランチャー 【瞬光式徹甲榴弾】 |
1 |
78~128 |
実弾の光弾を3連射 |
レバー横サブ射撃 |
リボルビング・ランチャー 【対空ミサイル】 |
2 |
30 |
扇状に4発の実弾を発射 |
レバー後サブ射撃 |
リボルビング・ランチャー 【マイクロハイドボンブ】 |
1 |
44~150 |
機雷を設置 |
格闘CS |
リボルビング・ランチャー 【ナパーム弾】 |
- |
95 |
高弾速の実弾。炎上スタン |
特殊射撃 |
特殊移動 |
- |
- |
|
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
逆袈裟斬り→袈裟斬り→肘打ち →浴びせ蹴り |
NNNN |
210 |
|
前格闘 |
バッシュ→ハイキック→斬り抜け |
前NN |
181 |
射撃バリアあり |
横格闘 |
横薙ぎ→踵落とし→斬り上げ |
横NN |
173 |
|
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
120 |
|
BD格闘 |
斬り抜け→突進突き&回し蹴り |
BD中前N |
184 |
|
特殊格闘 |
アームド・アーマーDE 突き |
特 |
115 |
|
バーストアタック |
名称 |
|
威力 |
備考 |
覚醒技 |
俺の前から・・・ いなくなれええェッ! |
|
315 299 |
|
解説&攻略
- メイン → サブ、特射、特格
- 射撃CS → 特射
- 格闘CS → サブ、特射
- サブ → サブ
- 特射 → メイン、サブ、格闘
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・マグナム
[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:65%]
撃ち切り手動リロードのビームマグナム。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
BRと比べて発生・補正が劣る代わりに威力・弾速・判定に優れる。
【射撃CS】メガ・キャノン【照射】
[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.4(0.3×18)][補正率:10%(-6%×18)]
曲げ撃ち可能な照射ビーム。特射にキャンセル可能。
【サブ射撃】リボルビング・ランチャー
それぞれ同一レバー以外のサブにキャンセル可能。
レバーN:瞬光式徹甲榴弾
[撃ち切りリロード:7秒/1発][属性:実弾+爆風][よろけ→ダウン][ダウン値:1.5(0.1/1.4)×3][補正率:60%(-30%/-10%)×3]
命中すると時間差で爆発する瞬光式徹甲榴弾を3連射する。
威力は弾頭55、爆風32。キャンセル時は63~104ダメージ(弾頭45、爆風25)に低下する。
レバー横:対空ミサイル
[撃ち切りリロード:8秒/2発][属性:実弾][浮よろけ][ダウン値:2.4×4][補正率:70%×4]
レバー後:マイクロハイドボンブ
[撃ち切りリロード:9秒/1発][属性:実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値:0.4(0.1/0.3)×10][補正率:85%(-10%/-5%)×10]
弾頭12ダメージ、爆風22ダメージ。
【格闘CS】リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】
[チャージ時間:3秒][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
サブ・特射にキャンセル可能。
【特殊射撃】特殊移動
格闘
【通常格闘】逆袈裟斬り→袈裟斬り→肘打ち→浴びせ蹴り
[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで逆袈裟斬り→袈裟斬り→右腕のトンファーで突き→右脚で浴びせ蹴りの4段格闘。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
逆袈裟斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
袈裟斬り |
114(65%) |
60(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
肘打ち |
164(53%) |
20(-3%)×4 |
2.2 |
0.05×4 |
のけぞり |
┗4段目 |
浴びせ蹴り |
210(43%) |
85(-10%) |
3.2 |
1.0 |
バウンド |
【前格闘】シールドバッシュ→ハイキック→斬り抜け
[発生:][判定:][伸び:.]
シールドを構えつつ突進してバッシュ→右足でハイキック→サーベルで斬り抜ける3段格闘。
突進中は前方に射撃バリア(ヒットストップなし)がある。2段目から視点変更あり。
射撃バリアの発生も比較的早く、バリア範囲も広いのでバリア格闘としての使い勝手は随一。
ヒットストップがないため、相手の移動撃ち照射ビームに合わせると奇襲性が高い。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
盾殴り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
ハイキック |
122(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
斬り抜け |
181(53%) |
90(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→踵落とし→斬り上げ
[発生:][判定:][伸び:.]
左から横薙ぎ→回転しつつ右足で踵落とし→逆回転しつつ斬り上げる3段格闘。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
踵落とし |
113(65%) |
60(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
斬り上げ |
173(53%) |
32(-4%)×3 |
3.0 |
0.3×3 |
ダウン |
【後格闘】格闘カウンター
[発生:]
ビームジュッテを構える格闘カウンター。成功時に視点変更あり。
カウンター成立後はそのままジュッテで逆袈裟斬り→受身不可の斬り上げ。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
逆袈裟斬り |
60(85%) |
60(-15%) |
1.0 |
1.0 |
よろけ |
2段目 |
斬り上げ |
120(73%) |
70(-12%) |
1.5 |
0.5 |
縦回転ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→突き&回し蹴り
[発生:][判定:][伸び:.]
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
┗2段目 |
突き |
109(65%) |
55(-15%) |
1.9 |
0.2 |
よろけ |
前進 |
141(53%) |
8(-2%)×6 |
1.9 |
0.0 |
ダウン |
回し蹴り |
184(43%) |
80(-12%) |
2.9 |
1.0 |
ダウン |
【特殊格闘】アームド・アーマーDE 突き
[発生:][判定:][伸び:.]
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
30(85%) |
30(-15%) |
0.3 |
0.3 |
掴み |
爆発 |
115(73%) |
100(-12%) |
1.3 |
1.0 |
縦回転ダウン |
バーストアタック
俺の前から・・・いなくなれええェッ!
バースト アタック |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
74/70(80%) |
70(-20%) |
0 |
よろけ |
2段目 |
返し薙ぎ |
125/118(73%) |
60(-7%) |
よろけ |
3段目 |
回し蹴り |
164/155(66%) |
50(-7%) |
浮よろけ |
4段目 |
突き刺し |
178/169(60%) |
20(-6%) |
掴み |
投げ |
210/199(54%) |
50(-6%) |
ダウン |
5段目 |
蹴り上げ |
230/218(49%) |
35(-5%) |
よろけ |
6段目 |
踵落とし |
249/236(44%) |
35(-5%) |
膝突きよろけ |
7段目 |
蹴り上げ |
280/265(39%) |
65(-5%) |
よろけ |
8段目 |
斬り抜け |
315/299(%) |
85(-%) |
10 |
縦回転ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
S覚醒 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
186 |
209 |
基本 |
メイン≫メイン→Nサブ×3 |
184 |
208 |
|
メイン≫メイン→横サブ |
163~181 |
184~205 |
|
メイン≫メイン→特 |
181 |
201 |
|
メイン→後サブ |
170前後 |
190前後 |
|
メイン≫NNNN |
204<212> |
216<228> |
|
メイン≫横NN>メイン |
210 |
224 |
|
メイン≫BD格>メイン |
181<194> |
198<214> |
〆の射撃は右ステで振り向き撃ち |
メイン→特>メイン |
202 |
218 |
メインの繋ぎは前ステ |
メイン→特>特>メイン |
211 |
224 |
メインの繋ぎは前ステ |
Nサブ×2~3≫メイン |
114(138) |
128(154) |
|
Nサブ×1≫メイン≫メイン |
144(159) |
162(179) |
|
横サブ×1≫メイン≫メイン |
149 |
168 |
|
格CS≫メイン≫メイン |
196 |
220 |
|
N格闘始動 |
|
|
|
NNN>横サブ |
228 |
|
|
NNN>NNN>メイン |
243<245> |
244<249> |
|
NNN>前NN |
241 |
- |
打ち上げダウン |
NNNN>メイン |
251 |
|
|
NNNN>特>メイン |
267 |
|
|
前格闘始動 |
|
|
|
前NN>メイン |
232 |
258 |
|
前NN≫BD格N |
252 |
- |
|
前NN>特>メイン |
260 |
263 |
メインの繋ぎは前ステ |
横格闘始動 |
|
|
|
後格闘始動 |
|
|
|
後>NNN>メイン |
255<262> |
|
|
後>NNNN>メイン |
269 |
|
|
BD格闘始動 |
|
|
|
BD格>NNN>メイン |
220<228> |
224<236> |
|
BD格>NNNN>メイン |
239 |
242 |
|
BD格>前NN>メイン |
233 |
242 |
|
BD格N≫メイン→特(1) |
228 |
243 |
掴み落下。メインの繋ぎは前BD |
BD格闘始動 |
|
|
|
特>NNN>メイン |
250<257> |
253<261> |
|
特>NNNN>メイン |
264 |
266 |
|
特>前NN>メイン |
261 |
265 |
前格の繋ぎは前ステ |
特>特>特>特 |
256 |
- |
|
覚醒中限定 |
|
S覚醒 |
|
メイン≫メイン≫覚醒技 |
- |
240 |
|
メイン≫メイン→特>覚醒技 |
- |
250 |
|
メイン≫覚醒技 |
- |
247 |
|
前NN>NNNN |
- |
259<266> |
|
前NN>前NN |
- |
258 |
|
特>NNN>覚醒技 |
- |
286 |
|
特>NNNN>覚醒技 |
- |
302 |
|
覚醒
攻撃補正105% 防御補正110%
攻撃補正112% 防御補正110%
攻撃補正100% 防御補正125%
外部リンク
最終更新:2023年11月27日 22:27