ガンダムエクシア

 エクシア / リペア

正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA  パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:2000  耐久力:540  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 65 3連射可能なBR
射撃CS GNショートブレイド【投擲】 - 55
レバーNサブ射撃 GNビームダガー 1 75 バク宙しながら2本同時に投擲
レバー横サブ射撃 35~69 側転しながら1本ずつ投擲
特殊射撃 GNアームズ 呼出 1 86~138 ビームを2連射
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 186
派生 袈裟斬り&斬り上げ&叩き斬り NN前 211 サーベル3段斬り
派生 斬り上げ N後
NN後
113
162
後格と同モーション
覚醒中通常格闘 トランザム斬り NNNNN 272/248 3段目以降が斬り抜けに変更
前格闘 突き 77
横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN 170
派生 袈裟斬り&斬り上げ&叩き斬り 横N前 206 サーベル3段斬り
派生 斬り上げ 横後
横N後
113
160
後格と同モーション
後格闘 斬り上げ 70
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 139
覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 263/238 2段追加
レバーN特殊格闘 回転斬り 127
レバー前特殊格闘 踏みつけ 前特 85 ピョン格。接地判定あり
レバー横特殊格闘 回り込み斬り→斬り抜け 横特N 138 大きく回り込む
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 GNアーマーTYPE-E 303
275
乱舞系

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】GNソード・ライフルモード

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
キャンセルルートが豊富かつ格闘寄りとしては取り回しが良いので使いやすい。

内部硬直が短いため、振り向き撃ちしてもすぐにシールドガードに移行可能。
空撃ち時はさらに硬直が短くなる。いざと言う時のために覚えておいて損はない。

【射撃CS】GNショートブレイド【投擲】

[チャージ時間:1.5秒][属性:投擲][スタン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
1回転しながらGNショートブレイドを投擲する。前格にキャンセル可能。

【サブ射撃】GNビームダガー

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:投擲][膝突きよろけ→スタン][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:70%(-15%×2)]
GNビームダガーを2本投擲する。メイン・前格・特格にキャンセル可能。
レバーN・後でバク宙投げ、レバー横で側転投げ。射程限界があり、赤ロック限界付近で弾が消失する。
1投目は35ダメージ、2投目は40ダメージ。

【特殊射撃】GNアームズ 呼出

[撃ち切りリロード:5.5秒/1発][クールタイム:1秒][属性:アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(2.0×2)×2][補正率:60%(-20%×2)×2]
GNアームズが自機の左後方に出現し、前進しながらGNキャノンを2連射する。メイン・サブにキャンセル可能。
今作では緑ロックでも相手に振り向くようになった。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り

[発生:][判定:.][伸び:.]
GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。
初段性能は悪くはないが、より優れている格闘が他にあるので基本的にはコンボパーツ用。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(68%) 70(-12%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣3段目 叩き斬り 186(58%) 95(-10%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗前派生 横薙ぎ 142(63%) 30(-5%) 2.2 0.2 よろけ
斬り上げ 161(58%) 30(-5%) 2.3 0.1 ダウン
叩きつけ 211(48%) 85(-10%) 3.3 1.0 叩きつけ

【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け

通常時から射撃派生・後派生がなくなり、3段目以降はサブキャンセルも不可。

覚醒中
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 77/70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 139/126(68%) 70(-12%) 2.0 0.3 砂埃ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 169/154(63%) 40(-5%) 2.3 0.3 砂埃ダウン
斬り抜け 190/173(58%) 30(-5%) 2.5 0.2 よろけ
      ┗4段目 斬り抜け 219/200(53%) 45(-5%) 2.6 0.1 よろけ
         ┗5段目 斬り抜け 272/248(%) 90(-%) 12.6 10.0 ダウン

【前格闘】突き

[発生:][判定:.][伸び:.]
GNソードで多段ヒットの突きを繰り出す。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 77(80%) 8(-2%)×10 2.0 0.2×10 砂埃ダウン
┗射撃派生 GNブレイド 117(69%) 30(-7%)
20(-4%)
2.3 0.2/0.1 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い

[発生:][判定:.][伸び:.]
左サーベルで横薙ぎ→右サーベルで横薙ぎ→二刀流で斬り払う3段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣3段目 斬り払い 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗前派生 横薙ぎ 141(60%) 30(-5%) 2.2 0.2 よろけ
斬り上げ 159(55%) 30(-5%) 2.3 0.1 ダウン
叩きつけ 206(45%) 85(-10%) 3.3 1.0 叩きつけ

【後格闘】斬り上げ

[発生:][判定:.][伸び:.]
GNソードで大きく斬り上げる単発格闘。
初段の補正が若干緩い。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 70(82%) 1.7 半回転ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け

[発生:][判定:.][伸び:.]
GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┣2段目 斬り抜け 139(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン
┗2段目 斬り抜け 149/135(65%) 75(-15%) 2.2 0.5 ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 207/187(53%) 80(-12%) 2.7 0.5 ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 263/238(%) 90(-%) 12.7 10.0 ダウン

【レバーN特殊格闘】回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
側転しながらGNソードで4回斬りつける。お馴染みのOP再現格闘。
接地判定はあるが擬似ズサ非対応。

射撃派生と組み合わせることで最終段のみを当てることが可能。
高威力で低補正・低ダウン値のコンボパーツとなるため、非常に高いコンボ火力を叩き出すことが可能。
ただし、射撃派生・N特格ともにブースト消費が激しい点には注意。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 35(85%) 35(-15%) 1.7 1.7 よろけ
回転斬り 69(77%) 20(-4%)×2 1.8 0.05×2 よろけ
叩き斬り 127(74%) 75(-5%) 2.8 1.0 バウンド

【レバー前特殊格闘】踏みつけ

[発生:][判定:][伸び:.]
ジャンプで急上昇して頭上から踏みつける。
接地判定はあるが擬似ズサ非対応。空中では硬直なしで自由落下に移行できる。

前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 踏みつけ 85(80%) 2.0 叩きつけ

【レバー横特殊格闘】回り込み斬り→斬り抜け

[発生:][判定:.][伸び:.]

横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 74(79%) 26(-7%)×3 1.8 0.6×3 回転よろけ
┗2段目 斬り抜け 138(64%) 80(-15%) 2.8 1.0 縦回転ダウン

バーストアタック

GNアーマーTYPE-E


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 斬り抜け 77/70(85%) 70(-15%) 0 ダウン
┗2段目 斬り抜け 148/134(75%) 75(-10%) ダウン
   ┗3段目 突き刺し 210/191(70%) 75(-5%) 掴み→スタン
      ┗4段目 分離斬り 303/275(%) 120(-%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 備考
射撃始動
メイン×3 137 - 基本
メイン×2→横サブ×2 135 -
メイン×2→特射 147 -
メイン→サブ×2→メイン 138 -
メイン→サブ×2→前射→特 159 162
メイン→サブ×2≫BD格N 158 182
メイン→特射 127 -
メイン≫NNN 183 223 前派生〆で192
メイン≫BD格N→前特 188 221
CS≫メイン→特射 151(125) - ()内はメインが弾切れの場合
CS≫横サブ×2→メイン×2 155 - 基本
CS→前射→Nサブ→メイン 187 196 オバヒ対応
CS→前射→特≫BD格N 236 279
CS→前射→横特→CS 209 219 オバヒ対応で200↑
CS≫BD格N>前射→特 219 246
サブ×2→メイン×2 141 - 基本
サブ×2→メイン×2 220 -
N格闘始動
前格闘始動
前(4)>NN>NNN 237
前(4)>NN前 221
前(4)>NN前(2)→Nサブ→前特 233 247
前(4)>NN後射→Nサブ 225 248
前射→Nサブ→前射→前特 208
前射→特≫BD格N→前特 277
横格闘始動
横>NN前 220
横>NN前(1)→Nサブ→前特 220
横N>NNN 228
後格闘始動
BD格闘始動
BD格N>NNN 246 主力。後派生〆で234
BD格N>後射→Nサブ 238 主力。前特〆で
覚醒中限定 E覚醒
メイン≫BD格NN>覚醒技 - 246
メイン≫覚醒技 -
BD格NN>NNNNN - 306
BD格NN>NNNN>覚醒技 - 336
BD格NN≫BD格NNN - 306
BD格NN≫BD格NN>覚醒技 - 335
BD格NN→横サブ×1→NNNNN - 294 F覚醒限定。オバヒ対応コンボ

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正110% 防御補正105%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正105%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク

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最終更新:2023年10月27日 22:57