正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
GNソード・ライフルモード |
3 |
65 |
3連射可能なBR |
射撃CS |
GNショートブレイド【投擲】 |
- |
55 |
|
レバーNサブ射撃 |
GNビームダガー |
1 |
75 |
バク宙しながら2本同時に投擲 |
レバー横サブ射撃 |
35~69 |
側転しながら1本ずつ投擲 |
特殊射撃 |
GNアームズ 呼出 |
1 |
86~138 |
ビームを2連射 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り |
NNN |
186 |
|
派生 袈裟斬り&斬り上げ&叩き斬り |
NN前 |
211 |
サーベル3段斬り |
派生 斬り上げ |
N後 NN後 |
113 162 |
後格と同モーション |
覚醒中通常格闘 |
トランザム斬り |
NNNNN |
272/248 |
3段目以降が斬り抜けに変更 |
前格闘 |
突き |
前 |
77 |
|
横格闘 |
横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い |
横NN |
170 |
|
派生 袈裟斬り&斬り上げ&叩き斬り |
横N前 |
206 |
サーベル3段斬り |
派生 斬り上げ |
横後 横N後 |
113 160 |
後格と同モーション |
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
70 |
|
BD格闘 |
斬り抜け→斬り抜け |
BD中前N |
139 |
|
覚醒中BD格闘 |
トランザム斬り抜け |
BD中前NNN |
263/238 |
2段追加 |
レバーN特殊格闘 |
回転斬り |
特 |
127 |
|
レバー前特殊格闘 |
踏みつけ |
前特 |
85 |
ピョン格。接地判定あり |
レバー横特殊格闘 |
回り込み斬り→斬り抜け |
横特N |
138 |
大きく回り込む |
バーストアタック |
名称 |
|
威力 |
備考 |
覚醒技 |
GNアーマーTYPE-E |
|
303 275 |
乱舞系 |
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】GNソード・ライフルモード
[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
キャンセルルートが豊富かつ格闘寄りとしては取り回しが良いので使いやすい。
内部硬直が短いため、振り向き撃ちしてもすぐにシールドガードに移行可能。
空撃ち時はさらに硬直が短くなる。いざと言う時のために覚えておいて損はない。
【射撃CS】GNショートブレイド【投擲】
[チャージ時間:1.5秒][属性:投擲][スタン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
1回転しながらGNショートブレイドを投擲する。前格にキャンセル可能。
【サブ射撃】GNビームダガー
[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:投擲][膝突きよろけ→スタン][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:70%(-15%×2)]
GNビームダガーを2本投擲する。メイン・前格・特格にキャンセル可能。
レバーN・後でバク宙投げ、レバー横で側転投げ。射程限界があり、赤ロック限界付近で弾が消失する。
1投目は35ダメージ、2投目は40ダメージ。
【特殊射撃】GNアームズ 呼出
[撃ち切りリロード:5.5秒/1発][クールタイム:1秒][属性:アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(2.0×2)×2][補正率:60%(-20%×2)×2]
GNアームズが自機の左後方に出現し、前進しながらGNキャノンを2連射する。メイン・サブにキャンセル可能。
今作では緑ロックでも相手に振り向くようになった。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り
[発生:][判定:.][伸び:.]
GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。
初段性能は悪くはないが、より優れている格闘が他にあるので基本的にはコンボパーツ用。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
121(68%) |
70(-12%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣3段目 |
叩き斬り |
186(58%) |
95(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
┗前派生 |
横薙ぎ |
142(63%) |
30(-5%) |
2.2 |
0.2 |
よろけ |
斬り上げ |
161(58%) |
30(-5%) |
2.3 |
0.1 |
ダウン |
叩きつけ |
211(48%) |
85(-10%) |
3.3 |
1.0 |
叩きつけ |
【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け
通常時から射撃派生・後派生がなくなり、3段目以降はサブキャンセルも不可。
覚醒中 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
77/70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
139/126(68%) |
70(-12%) |
2.0 |
0.3 |
砂埃ダウン |
┗3段目 |
斬り抜け |
169/154(63%) |
40(-5%) |
2.3 |
0.3 |
砂埃ダウン |
斬り抜け |
190/173(58%) |
30(-5%) |
2.5 |
0.2 |
よろけ |
┗4段目 |
斬り抜け |
219/200(53%) |
45(-5%) |
2.6 |
0.1 |
よろけ |
┗5段目 |
斬り抜け |
272/248(%) |
90(-%) |
12.6 |
10.0 |
ダウン |
【前格闘】突き
[発生:][判定:.][伸び:.]
GNソードで多段ヒットの突きを繰り出す。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
77(80%) |
8(-2%)×10 |
2.0 |
0.2×10 |
砂埃ダウン |
┗射撃派生 |
GNブレイド |
117(69%) |
30(-7%) 20(-4%) |
2.3 |
0.2/0.1 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い
[発生:][判定:.][伸び:.]
左サーベルで横薙ぎ→右サーベルで横薙ぎ→二刀流で斬り払う3段格闘。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣3段目 |
斬り払い |
170(53%) |
75(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
┗前派生 |
横薙ぎ |
141(60%) |
30(-5%) |
2.2 |
0.2 |
よろけ |
斬り上げ |
159(55%) |
30(-5%) |
2.3 |
0.1 |
ダウン |
叩きつけ |
206(45%) |
85(-10%) |
3.3 |
1.0 |
叩きつけ |
【後格闘】斬り上げ
[発生:][判定:.][伸び:.]
GNソードで大きく斬り上げる単発格闘。
初段の補正が若干緩い。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
70(82%) |
1.7 |
半回転ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け
[発生:][判定:.][伸び:.]
GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
75(80%) |
75(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┣2段目 |
斬り抜け |
139(65%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
横回転ダウン |
┗2段目 |
斬り抜け |
149/135(65%) |
75(-15%) |
2.2 |
0.5 |
ダウン |
┗3段目 |
斬り抜け |
207/187(53%) |
80(-12%) |
2.7 |
0.5 |
ダウン |
┗4段目 |
斬り抜け |
263/238(%) |
90(-%) |
12.7 |
10.0 |
ダウン |
【レバーN特殊格闘】回転斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
側転しながらGNソードで4回斬りつける。お馴染みのOP再現格闘。
接地判定はあるが擬似ズサ非対応。
射撃派生と組み合わせることで最終段のみを当てることが可能。
高威力で低補正・低ダウン値のコンボパーツとなるため、非常に高いコンボ火力を叩き出すことが可能。
ただし、射撃派生・N特格ともにブースト消費が激しい点には注意。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回転斬り |
35(85%) |
35(-15%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
回転斬り |
69(77%) |
20(-4%)×2 |
1.8 |
0.05×2 |
よろけ |
叩き斬り |
127(74%) |
75(-5%) |
2.8 |
1.0 |
バウンド |
【レバー前特殊格闘】踏みつけ
[発生:][判定:][伸び:.]
ジャンプで急上昇して頭上から踏みつける。
接地判定はあるが擬似ズサ非対応。空中では硬直なしで自由落下に移行できる。
前特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
踏みつけ |
85(80%) |
2.0 |
叩きつけ |
【レバー横特殊格闘】回り込み斬り→斬り抜け
[発生:][判定:.][伸び:.]
横特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
74(79%) |
26(-7%)×3 |
1.8 |
0.6×3 |
回転よろけ |
┗2段目 |
斬り抜け |
138(64%) |
80(-15%) |
2.8 |
1.0 |
縦回転ダウン |
バーストアタック
GNアーマーTYPE-E
バースト アタック |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
77/70(85%) |
70(-15%) |
0 |
ダウン |
┗2段目 |
斬り抜け |
148/134(75%) |
75(-10%) |
ダウン |
┗3段目 |
突き刺し |
210/191(70%) |
75(-5%) |
掴み→スタン |
┗4段目 |
分離斬り |
303/275(%) |
120(-%) |
10 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
F覚醒 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
メイン×3 |
137 |
- |
基本 |
メイン×2→横サブ×2 |
135 |
- |
|
メイン×2→特射 |
147 |
- |
|
メイン→サブ×2→メイン |
138 |
- |
|
メイン→サブ×2→前射→特 |
159 |
162 |
|
メイン→サブ×2≫BD格N |
158 |
182 |
|
メイン→特射 |
127 |
- |
|
メイン≫NNN |
183 |
223 |
前派生〆で192 |
メイン≫BD格N→前特 |
188 |
221 |
|
CS≫メイン→特射 |
151(125) |
- |
()内はメインが弾切れの場合 |
CS≫横サブ×2→メイン×2 |
155 |
- |
基本 |
CS→前射→Nサブ→メイン |
187 |
196 |
オバヒ対応 |
CS→前射→特≫BD格N |
236 |
279 |
|
CS→前射→横特→CS |
209 |
219 |
オバヒ対応で200↑ |
CS≫BD格N>前射→特 |
219 |
246 |
|
サブ×2→メイン×2 |
141 |
- |
基本 |
サブ×2→メイン×2 |
220 |
- |
|
N格闘始動 |
|
|
|
前格闘始動 |
|
|
|
前(4)>NN>NNN |
237 |
|
|
前(4)>NN前 |
221 |
|
|
前(4)>NN前(2)→Nサブ→前特 |
233 |
247 |
|
前(4)>NN後射→Nサブ |
225 |
248 |
|
前射→Nサブ→前射→前特 |
208 |
|
|
前射→特≫BD格N→前特 |
277 |
|
|
横格闘始動 |
|
|
|
横>NN前 |
220 |
|
|
横>NN前(1)→Nサブ→前特 |
220 |
|
|
横N>NNN |
228 |
|
|
後格闘始動 |
|
|
|
BD格闘始動 |
|
|
|
BD格N>NNN |
246 |
|
主力。後派生〆で234 |
BD格N>後射→Nサブ |
238 |
|
主力。前特〆で |
覚醒中限定 |
|
E覚醒 |
|
メイン≫BD格NN>覚醒技 |
- |
246 |
|
メイン≫覚醒技 |
- |
|
|
BD格NN>NNNNN |
- |
306 |
|
BD格NN>NNNN>覚醒技 |
- |
336 |
|
BD格NN≫BD格NNN |
- |
306 |
|
BD格NN≫BD格NN>覚醒技 |
- |
335 |
|
BD格NN→横サブ×1→NNNNN |
- |
294 |
F覚醒限定。オバヒ対応コンボ |
覚醒
攻撃補正110% 防御補正105%
攻撃補正105% 防御補正105%
攻撃補正100% 防御補正120%
外部リンク
最終更新:2023年10月27日 22:57