ガンダムスローネドライ

正式名称:GNW-003 GUNDAM THRONE DREI  パイロット:ネーナ・トリニティ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNハンドガン 7 70 コスト相応のBR
射撃CS GNハンドガン【高出力】 - 90 スタン属性
レバーNサブ射撃 スローネアイン 呼出 3 15~141 照射アシスト
レバー入サブ射撃 45~122 ビームを3連射
レバーN特殊射撃 スローネツヴァイ 呼出 3 25~132 突撃系オールレンジ攻撃
レバー入特殊射撃 93 突撃アシスト。ソードで2回攻撃
特殊格闘 GNステルスフィールド 100 - 自機・僚機に誘導切り効果
後格闘 GNミサイル 2 35~110 ミサイルを4連射
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→逆袈裟斬り→回転斬り NNN 159
派生 回転斬り上げ N後
NN後
187
216
最終段が受身不可
前格闘 突き→斬り払い 前N 124
派生 回転斬り上げ 前後 164~185 最終段が受身不可
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 120
派生 回転斬り上げ 横後 182 最終段が受身不可
BD格闘 斬り抜け BD中前 75 受身不可の打ち上げ
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 死んじゃえばいいよ! 23~278
21~264
曲げられる照射ビーム

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】GNハンドガン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。

【射撃CS】GNハンドガン【高出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][スタン][ダウン値:3.0][補正率:70%]

【サブ射撃】スローネアイン 呼出

[撃ち切りリロード:20秒/3発]
ヨハンのスローネアインを呼び出す。
レバー入力で2種類の攻撃を使い分け可能。呼出動作で振り向かない。
レバーN、レバー入れ共通で前面に射撃バリアがある。射撃バリアの耐久は300。

アシストは意外と奥に出現するので、相手の射撃を引きつけすぎると普通に抜けてくる。
射撃を防ぐつもりで使う場合は気持ち早めに入力したほうが確実。

レバーN:GNランチャー

[属性:アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(0.4×10)][補正率:60%(-4%×10)]
「一気に殲滅させる!」
スローネアインが自機の前方に出現し、GNメガランチャーを照射する。

レバー入:GNビームライフル

[属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.7×3][補正率:70%×3]
「集中攻撃を掛ける!」

【特殊射撃】スローネツヴァイ 呼出

[撃ち切りリロード:20秒/3発]
ミハエルのスローネツヴァイを呼び出す。
レバー入力で2種類の攻撃を使い分け可能。呼出動作で振り向かない。
レバーN、レバー入れ共通で前面に射撃バリアがある。射撃バリアの耐久は300。

レバーN:GNファング

[属性:アシスト+ファンネル+強投擲][よろけ][ダウン値:0.7×8][補正率:90%×8]
「行けよ! ファングゥ!」

レバー入:GNバスターソード

[属性:アシスト+格闘][よろけ→ダウン][ダウン値:1.4(0.4/1.0)][補正率:65%(-20%/-15%)]
「そうまで斬り刻まれてぇのか!」

特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 45(80%) 45(-20%) 0.4 0.4 よろけ
2段目 斬り上げ 93(65%) 60(-15%) 1.4 1.0 ダウン

【特殊格闘】GNステルスフィールド

[常時リロード:秒/100カウント][クールタイム:秒][持続:10秒]

【後格闘】GNミサイル

[常時リロード:5秒/1発][属性:実弾][膝突きよろけ][ダウン値:1.0×4][補正率:85%×4]

格闘

【通常格闘】斬り上げ→逆袈裟斬り→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
左から斬り上げ→逆袈裟斬り→二刀流で多段ヒットの回転斬りの3段格闘。
判定はそれなりに良いが、伸びや突進速度は援護機相応で抑え目の性能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 回転斬り 138(53%) 25(-7%) 2.2 0.2 よろけ
159(53%) 6(-1%)×5 3.0 0.16×5 ダウン

【通常格闘/前格闘/横格闘・後派生】回転斬り上げ

機体を横にして回転しながら連続で斬り上げる。旧後格が派生に移行。
N格・前格・横格の最終段以外から派生可能。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 前1 単発 N1 N2 前1 単発
後派生 回転斬り 121(60%) 166(45%) 79(77%) 15(-4%)×5 2.7 3.0 1.28 0.2×5 膝突きよろけ
斬り上げ 187(40%) 216(25%) 164(57%) 110(-20%) 3.7 4.0 2.28 1.0 縦回転ダウン

【前格闘】突き→斬り払い

[発生:][判定:][伸び:.]
多段ヒットのサーベル突き→飛び掛って斬り払う2段格闘。
スローネの格闘の中では発生に優れるが、判定はN格や横格に一歩譲る。
後派生は1ヒット目から可能。ダメージ重視のコンボパーツに。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 58(82%) 10(-3%)×6 1.62 0.28×6 よろけ
┗2段目 斬り払い 124(67%) 80(-15%) 2.62 1.0 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
左のサーベルで横薙ぎ→右のサーベルで斬り払う2段格闘。
援護機としては良好な判定を持つ。スローネの主力格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【BD格闘】斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
右から左にサーベルを振りながら斬り抜ける。
発生は遅いものの、援護機としては優秀な判定と伸びを誇る。
格闘追撃は左or後ステが安定しやすい。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 75(80%) 1.7 よろけ

バーストアタック

死んじゃえばいいよ!

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:20%(-4%×20)]

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147 基本
レバ特射≫レバサブ×3 169 距離限定だが、打ち上げを見てから間に合う
レバ特射≫後格×4 154 同上
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
後格闘始動
BD格闘始動
BD格>前(1)後→CS 234 CSは前格からずらし押しで間に合う
覚醒中限定 F/S/E
F覚醒中限定

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正110% 防御補正115%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正115%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正135%

外部リンク

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最終更新:2023年10月27日 22:57