クロスボーン・ガンダムX1改

正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 Kai パイロット:キンケドゥ・ナウ
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ザンバスター 5 70 威力・弾数が抑えめのBR
射撃CS グレネードランチャー - 120 単発ダウン
覚醒中射撃CS グレネードランチャー
【核弾頭】
- 13~206 威力・範囲が控えめな核
1覚醒1発
レバーN特殊射撃 ペズ・バタラ 呼出 3 119 スパアマ格闘
レバー入特殊射撃 117 突撃アシスト。多段ヒット
特殊格闘 ABCマント脱衣/装着 100 - ABCマントを脱ぎ着する
後格闘 ビーム・シールド【投擲】 - 60~111
格闘 動作 入力 威力 備考
レバーNサブ射撃 スクリューウェッブ - 20 相手を捕縛する。追加入力あり
レバー横サブ射撃 90 レバー入力方向に薙ぎ払う
通常格闘 斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り
→ダガーキック
NNNN 223
派生 斬り抜け NN前 185 受身不可の打ち上げ
派生 ブランドマーカー N後
NN後
114
162
前格闘 斬り払い→斬り抜け 前N 143 受身不可の打ち上げ
横格闘 ブランドマーカー→踵落とし 横N 150 ダメージ効率が優秀。素早く終わる
派生 ブランドマーカー 横後 130
BD格闘 袈裟斬り→3連斬撃→大斬り BD中前NN 190 突進速度・伸びが優秀。主力
特殊格闘派生 ビームザンバー連続攻撃 特NNNN 278 各種格闘から派生可能
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 ビームザンバー滅多斬り 308
294

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ザンバスター

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力と弾数に乏しい格闘寄り相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
牽制・着地取り・カット・コンボの始動から〆まで幅広く活躍する。

【射撃CS】グレネードランチャー

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:60%]
足を止めて単発ダウンのグレネードを発射する。

覚醒中:グレネードランチャー【核弾頭】

[チャージ時間:1秒][属性:爆風][ダウン][ダウン値:6.25(0.25×25)][補正率:25%(-3%×25)]
「この一撃に、勝負を賭けるしかない!」
覚醒中のみCSが核弾頭になる。原作最終決戦の再現。
1回覚醒につき1発のみ。他機体の核と比べると威力・爆風が小さいが、隙が非常に小さい。
通常CSより発生が若干遅くなるが、誘導はかなり強くなる。

弾頭直撃で218ダメージ。弾頭は40ダメージ、補正率-10%、ダウン値0、炎上スタン属性。

【特殊射撃】ペズ・バタラ 呼出

[撃ち切りリロード:3秒/16発]

レバーN

[発生:][判定:7][伸び:.]

レバーN
特殊射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 叩き斬り 119(75%) 26(-5%)×5 1.7 0.34×5 バウンド

レバー入

[属性:アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:70%(-3%×10)]
「ペズ・バタラ・・・? トビアか!」
ペズ・バタラが自機の左側に出現し、ビームアックスを展開して相手に突撃する。

レバー入れ
特殊射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 117(70%) 13(-3%)×10 2.0 0.2×10 のけぞり

【特殊格闘】ABCマント脱衣/装着

[撃ち切りリロード:33秒/100カウント]
ABCマントを脱ぐ、あるいは着る。特格を除くすべての行動にキャンセル可能。
マントを装備している状態は機動力が低下するが、ビーム属性の攻撃を100ダメージ分まで無効化する。
脱ぐ場合はマント判定が即時に消失するが、装着の場合はマント判定が出るまでに若干のラグがある。

【後格闘】ビーム・シールド【投擲】

[弾数無限][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×2][補正率:85%×2]
2基のビーム・シールドを前方に投げつける。メインにキャンセル可能。
シールドはゆっくり前方を漂い、相手や建物に接触するか、4秒経過で爆発する。
弾数制限はないが、フィールド上にシールドが存在している間は使用不可。
射撃バリア(耐久値1)とダミー効果あり。虹ステ可能。

格闘

【サブ射撃】スクリューウェッブ

レバーN:捕縛

[発生:][射程:.]
格闘派生で引き寄せながら相手の頭上を飛び越える。

レバーN
サブ射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 20(90%) 20(-10%) 1.0 1.0 掴み
┗射撃派生 追撃 110(80%) 10(-1%)×10 1.0 0.0 掴み
   ┣射撃派生 爆発 174(70%) 80(-10%) 1.0 0.0 横回転ダウン
   ┣格闘派生 引き寄せ 110(80%) 0(-0%) 1.5 0.5 引き寄せ
   ┗後派生 引き寄せ 110(80%) 0(-0%) 1.0 0.0 引き寄せ

レバー横:薙ぎ払い

[発生:][射程:.]
レバー入力方向にスクリューウェッブで鞭のように薙ぎ払う。X1の生命線。
単発ダメージ・ダウン値が高く、各種格闘から直接キャンセルできるのでコンボの〆としても優秀。

レバー横
サブ射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 薙ぎ払い 90(75%) 3.0 側転ダウン

【通常格闘】斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→ダガーキック

[発生:][判定:][伸び:.]
斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→足裏のヒートダガーでキックする4段格闘。3段目から視点変更あり。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 126(65%) 70(-15%) 1.9 0.2 よろけ
   ┗3段目 昇竜斬り 175(53%) 75(-12%) 2.7 0.8 ダウン
      ┗4段目 キック 223(43%) 90(-10%) 3.7 1.0 叩きつけ

【前格闘】斬り払い→斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
右から斬り払い→斬り抜けの2段格闘。2段目で相手を打ち上げる。
判定と伸びが格闘機とは思えないほど劣悪。格闘とかち合うとほぼ負ける。
ダメージ効率・カット耐性は良いのでコンボパーツ向き。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り払い 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 143(65%) 85(-15%) 2.2 0.5 縦回転ダウン

【横格闘】突き→ダガー踵落とし

[発生:][判定:][伸び:.]
左腕のブランドマーカーで突き→足裏のダガーを展開して踵落としの2段格闘。
判定・伸び・回り込みのどれもが万能機以下。発生は早めなので至近距離での差し込みには使える。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 85(80%) 23(-5%)×4 1.8 0.45×4 よろけ
┗2段目 踵落とし 150(65%) 85(-15%) 2.8 1.0 バウンド

【BD格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り&斬り上げ&斬り上げ→大斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
袈裟斬り→逆袈裟&斬り上げ&斬り上げ→大振りで斬り伏せる3段5ヒット格闘。3段目に視点変更あり。
判定は万能機レベルだが、とても優秀な突進速度と伸びを誇るX1の主力格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 94(75%) 30(-5%) 1.8 0.1 のけぞり
斬り上げ 117(70%) 30(-5%) 1.9 0.1 のけぞり
斬り上げ 138(65%) 30(-5%) 2.0 0.1 のけぞり
   ┗3段目 大斬り 190(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【特殊格闘派生】ビームザンバー連続攻撃

ビームザンバーを居合いのように構えて斬り上げ→吹っ飛ばした相手にザンバー投擲。
その後シザーアンカーでザンバーを掴み、自機ごと回転しながらザンバーを掴んだアンカーで薙ぎ払う。
原作で惑星イオにおいて多数の敵機を撃墜したシーンの再現。2段目以降にブースト消費あり。

特殊格闘
派生
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 0.5 0.5 半回転ダウン
ザンバー投擲 94(75%) 30(-5%) 0.7 0.2 スタン
  ┗2段目 アンカー投擲 102(75%) 10(-0%) 0.7 0.0 強よろけ
    ┗3段目 回転薙ぎ 147(65%) 60(-10%) 0.7 0.0 砂埃ダウン
回転薙ぎ 186(55%) 60(-10%) 砂埃ダウン
回転薙ぎ 219(45%) 60(-10%) 砂埃ダウン
回転薙ぎ 246(35%) 60(-10%) 砂埃ダウン
回転薙ぎ 278(%) 90(-%) 6.7 6.0 ダウン

バーストアタック

ビームザンバー滅多斬り

「貴様ら貴様らぁ! 馬鹿野郎ぉ!!」
ザンバーで右から横薙ぎ→両腕のブランドマーカーを展開して突き→右左の順で2連突き、
→右足でダガーキック→ザンバーで袈裟斬り→ブランドマーカー突き→2本のスクリューウェッブで叩きつける。
出し切りまで4秒近く掛かる上にあまり動かないのでカット耐性は劣悪。

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 横薙ぎ 84/80/80(80%) 80(-20%) 0 よろけ
2段目 両突き 143/136/136(70%) 70(-15%) よろけ
右突き 167/159/159(65%) 35(-12%) よろけ
左突き 187/178/178(60%) 35(-5%) よろけ
キック 205/195/195(55%) 35(-5%) よろけ
3段目 袈裟斬り 242/230/230(50%) 80(-5%) よろけ
左突き 256/244/244(45%) 35(-5%) ダウン
4段目 叩きつけ 308/294/294(%) 150(-%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147 基本
メイン≫メイン→横サブ 155
メイン→横サブ 133
メイン→N特射≫BD格 182
メイン→N特射→特NN 231
メイン≫NNNN 202[204] []内は前派生横サブ〆の場合
メイン≫横(1)→特NN(4)>横(1)→特NN(4) 258
メイン≫BD格~BD格N→横サブ 164~192
メイン≫BD格~BD格N→特NN 211~224
レバ特射≫メイン≫メイン 194 ローリスク
レバ特射≫BD格~BD格NN→横サブ 211~256
Nサブ→前N→横サブ 198~262
Nサブ→Nサブ→前N→横サブ 298
横サブ>横サブ 158
横サブ≫BD格~BD格N(2)→横サブ 193~216
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
BD格闘始動
N特殊射撃始動
N特射>N特射>メイン 241
N特射>N特射→特NN 298
N特射≫BD格~BD格NN→横サブ 222~276
N特射≫BD格~BD格N→特NN 276~290
N特射→特NN 287
N特射→特NN(4)>前N→横サブ 304
N特射→特NN(4)>横(1)→特NN 325
N特射→特NN(4)>横(1)→特NN(4)>横(1)→特NN 351
覚醒中限定 F/S/E

覚醒タイプ【ニュータイプ】

  • Fバースト
攻撃補正105% 防御補正110%

  • Sバースト
攻撃補正112% 防御補正110%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正125%

外部リンク

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2023年10月27日 23:15