正式名称:YMS-14 GELGOOG TYPE S パイロット:シャア・アズナブル
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
5 |
70 |
弾数が少ないBR |
射撃CS |
ビーム・ライフル【連射】 |
- |
70~147 |
移動ながらビームを3連射 |
格闘CS |
ビーム・ナギナタ【投擲】 |
- |
85 120 150 |
放物線を描く投擲 3段階チャージ可能 |
サブ射撃 |
ビーム・ナギナタ【投擲】 |
1 |
40~108 |
円を描くように投擲 |
特殊射撃 |
エルメス 呼出 |
1 |
30~120 |
オールレンジ攻撃 |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
斬り上げ→逆袈裟斬り→薙ぎ払い |
NNN |
186 |
|
派生 タックル→薙ぎ払い |
N前N |
189 |
|
派生 斬り上げ×2 |
N前後 |
195 |
|
派生 回転突撃→薙ぎ払い |
NN前N |
217 |
|
派生 斬り抜け |
NN前前 |
218 |
|
派生 連続突き |
N後 NN後 |
196 230 |
|
前格闘 |
キック |
前 |
85 |
メインにキャンセル可能 |
横格闘 |
横薙ぎ→逆手突き→斬り上げ |
横NNN |
172 |
|
後格闘 |
シールドチャージ→蹴り上げ |
後N |
115 |
ガード移行あり |
BD格闘 |
回転突撃 |
BD中前 |
116 |
発生・判定がトップクラス |
特殊格闘 |
格闘カウンター |
特 |
134 |
|
バーストアタック |
名称 |
|
威力 |
備考 |
覚醒技 |
エルメス 呼出【突進】 |
|
270 264 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
弾数が少ないBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】
[チャージ時間:3.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:70%×3]
【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】
[チャージ時間:2秒][属性:強投擲][よろけ/スタン/スタン][ダウン値:2.0/2.5/3.0][補正率:70%]
足を止めて薙刀を放物線軌道で投擲する。
最大3段階チャージ可能。Lv1~2に限り、格闘にキャンセル可能。
Lv3のみ命中時に鈍足効果を付与する。
下方向の誘導が強烈で自由落下を捕えやすい。
【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】
[戻りリロード:0秒/1発][属性:強投擲][スタン][ダウン値:2.1(0.7×3)][補正率:70%(-10%×3)]
【特殊射撃】エルメス 呼出
[撃ち切りリロード:16秒/1発][属性:ビーム+ファンネル][のけぞり][ダウン値:1.0×4][補正率:80%×4]
エルメスが消滅してからリロード開始するため、実質的なリロードは約20秒。
格闘
【通常格闘】斬り上げ→逆袈裟斬り→薙ぎ払い
[発生:10][判定:6][伸び:2.5]
右から斬り上げ→両刃で逆袈裟斬り→ナギナタで水平に薙ぎ払う3段格闘。
出し切りからの追撃は基本的に壁際のみ。前フワステからのメインすら安定しない。
【通常格闘1段目・前派生後派生】タックル→斬り上げ×2
左肩でタックル→ナギナタで∞字に2回斬り上げる。出し切りで受身不可の打ち上げ。
出し切りよりダウン値が減少している上、横ステから格闘追撃が安定する。
【通常格闘2段目・前派生前派生】回転突撃→斬り抜け
ナギナタを正面に構えて回転させながら突撃→高速で水平に斬り抜ける。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣前派生 |
タックル |
132(65%) |
27(-5%)×3 |
2.0 |
0.1×3 |
よろけ |
┃┗後派生 |
斬り上げ |
152(61%) |
15(-2%)×2 |
2.2 |
0.1×2 |
よろけ |
斬り上げ |
195(53%) |
70(-8%) |
2.8 |
0.6 |
縦回転ダウン |
┗2段目 |
逆袈裟斬り |
102(72%) |
40(-8%)×2 |
1.85 |
0.15×2 |
膝突きよろけ |
131(64%) |
2.0 |
よろけ |
┣前派生 |
回転突撃 |
171(54%) |
6(-1%)×10 |
2.5 |
0.05×10 |
砂埃ダウン |
177(51%) |
10(-3%) |
2.9 |
0.4 |
砂埃ダウン |
┃┗前派生 |
斬り抜け |
218(41%) |
80(-10%) |
4.9 |
2.0 |
縦回転ダウン |
┗3段目 |
薙ぎ払い |
173(53%) |
30(-4%)×3 |
3.2 |
0.4×3 |
ダウン |
【通常格闘・後派生】連続突き
格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
N1 |
N2 |
単発 |
N1 |
N2 |
単発 |
後派生 |
連続突き |
133(70%) |
181(54%) |
16(-2%)×5 |
1.7 |
2.0 |
0.0 |
よろけ |
196(65%) |
230(49%) |
90(-5%) |
7.7 |
8.0 |
6.0 |
ダウン |
【前格闘】キック
[発生:5][判定:5][伸び:2.6]
左足裏で蹴り飛ばす単発格闘。命中時はメインにキャンセル可能。
砂埃ダウンだが、奥に吹っ飛ばしてしまうので格闘追撃は基本的に壁際限定。
単発高威力、かつ、メイン落下できるのでコンボ〆が主用途になる。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
キック |
85(80%) |
1.7 |
砂埃ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→逆手突き×2→斬り上げ
[発生:7][判定:5][伸び:3.0]
水平に横薙ぎ→背を向けて逆手突き→反転してさらに逆手突き→ナギナタを回転させながら斬り上げる。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
逆手突き |
93(72%) |
35(-8%) |
1.85 |
0.15 |
よろけ |
逆手突き |
122(65%) |
40(-7%) |
2.0 |
0.15 |
膝突きよろけ |
┗3段目 |
斬り上げ |
172(53%) |
20(-3%)×4 |
3.0 |
0.25×4 |
縦回転ダウン |
【後格闘】シールドチャージ→蹴り上げ
[発生:1][判定:2][伸び:.]
シールドを正面に構えて体当たり→右足で蹴り上げる2段格闘。
ガード判定があり、シールドガードに移行する。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
体当たり |
57(82%) |
20(-6%)×3 |
1.2 |
0.4×3 |
よろけ |
┗2段目 |
蹴り上げ |
115(67%) |
70(-15%) |
1.7 |
0.5 |
ダウン |
【BD格闘】回転突撃&斬り払い
[発生:1][判定:2][伸び:2.6]
ナギナタを正面に構えて回転させながら突撃し、斬り払いで相手を叩き落す。
誘導はほとんどしないが、発生・判定が最強クラスで並大抵の格闘は後出しでも一方的に潰せる。
至近距離なら自分から押しつけ気味に当てることもできる。シャゲの主力格闘その2。
初段のヒット数は不安定なものの、カス当たりでも斬り払いは安定して繋がる。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回転突撃 |
67(79%) |
10(-3%)×7 |
2.1 |
0.3×7 |
浮よろけ |
斬り払い |
121(65%) |
70(-15%) |
3.6 |
1.5 |
ダウン |
【特殊格闘】格闘カウンター
[発生:8]
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回転薙ぎ |
86(82%) |
15(-3%)×6 |
1.8 |
0.3×6 |
よろけ |
2段目 |
斬り上げ |
134(66%) |
15(-4%)×4 |
2.6 |
0.2×4 |
縦回転ダウン |
バーストアタック
エルメス 呼出【突進】
「ララァ、私を導いてくれ・・・!」
エルメスの尾翼に捕まりながら体当たり→上昇しながらナギナタで斬り刻む乱舞系覚醒技。
最低保証ダメージは39/38と低めだが、よく動いてコンパクトに終わるのでカット耐性は高い。
バースト アタック |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
1段目 |
体当たり |
82/80(80%) |
80(-20%) |
0 |
ダウン |
2段目 |
連続斬り |
165/161(66%) |
15(-2%)×7 |
よろけ |
3段目 |
斬り払い |
270/264(%) |
155(-%) |
10 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
S覚醒 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
147 |
162 |
基本 |
メイン≫メイン→格CSLv3 |
179 |
197 |
主力。基本 |
メイン→格CSLv3 |
175 |
193 |
主力。基本 |
メイン≫NN前前 |
197 |
201 |
|
メイン≫NN後 |
205 |
209 |
|
メイン≫N前後>前 |
210 |
214 |
|
メイン≫横NN |
177 |
181 |
|
格CSLv3≫メイン |
199 |
219 |
基本 |
格CSLv3≫N後 |
274 |
289 |
射撃始動デスコン |
格CSLv3≫前→メイン |
248 |
258 |
|
サブ≫メイン≫メイン |
167 |
185 |
サブは2ヒットを想定 |
サブ≫NN前前 |
236 |
244 |
|
サブ≫NN後 |
243 |
251 |
|
サブ≫N前後>前 |
250 |
258 |
|
特射×1~2≫メイン→格CSLv3 |
161~141 |
178~157 |
主力。基本 |
N格闘始動 |
|
|
|
N前後>NN>前 |
272 |
- |
|
N前後>N後 |
279 |
- |
デスコン。N格2段から派生しても同威力 |
前格闘始動 |
|
|
|
前→メイン |
141 |
147 |
非強制ダウン |
横格闘始動 |
|
|
|
横>前→メイン |
175 |
180 |
カット耐性重視 |
横>NN前前 |
225 |
- |
|
横>NN後 |
232 |
- |
|
横>N前後>前 |
239 |
- |
|
横>横NN>前 |
222 |
- |
|
横N>NN前前 |
236 |
- |
|
横N>NN後 |
241 |
- |
|
横N>N前後>前 |
247 |
- |
|
横NN>N後 |
256 |
- |
横格始動デスコン。繋ぎは前ステ |
横NN>前→メイン |
242 |
- |
繋ぎは前or横ステから微ディレイ |
BD格闘始動 |
|
|
|
BD格(4)>NN前前 |
223 |
- |
|
BD格(4)>NN後 |
233 |
- |
|
BD格(4)>N前後>前 |
241 |
- |
|
BD格(4)>横NN>前 |
221 |
- |
|
特殊格闘始動 |
|
|
|
特(1)>NN前前 |
252 |
- |
|
特(1)>NN後 |
233 |
- |
|
特(1)>N前後>前 |
268 |
- |
|
特>NN>前 |
242 |
- |
|
特>NN後 |
257 |
- |
|
特→格CSLv3 |
233 |
243 |
|
覚醒中限定 |
|
S覚醒 |
|
メイン≫メイン≫覚醒技 |
- |
197 |
|
メイン→格CSLv3≫メイン |
- |
224 |
|
メイン→格CSLv3≫覚醒技 |
- |
259 |
|
メイン≫覚醒技 |
- |
238 |
|
格CSLv3≫メイン≫メイン |
- |
250 |
基本 |
格CSLv3≫メイン→格CSLv2~3 |
- |
272~285 |
メイン追撃を遅らせればギリギリ間に合う |
格CSLv3≫覚醒技 |
- |
326 |
|
横>覚醒技 |
- |
261 |
時間対効率は良いが、最速じゃないと盾が間に合う |
横>NN(1)>覚醒技 |
- |
245 |
ヒット確認・繋ぎが容易 |
横>N前後>覚醒技 |
- |
267 |
ダメージは伸びない |
覚醒
攻撃補正102% 防御補正100%
攻撃補正110% 防御補正100%
攻撃補正100% 防御補正115%
外部リンク
最終更新:2025年05月11日 15:13