正式名称:YG-111 G-SELF SPACE PACK パイロット:ベルリ・ゼナム
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
8 |
75 |
コスト相応のBR |
サブ射撃 |
フラッシュ・アタック |
1 |
65 |
敵弾を打ち消す |
特殊射撃 |
リフレクターパック 【展開】/【収納】に換装 |
120 |
- |
リフレクターパックに換装 レバーNで展開、レバー後で収納 |
特殊格闘 |
高トルクパック 呼出 |
2 |
112 |
突撃アシスト |
後射撃 |
スコード! |
1 |
0 |
プレッシャー |
変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
変形メイン射撃 |
大型ビーム・キャノン |
12 |
50~189 |
6連射可能なビーム。足が止まる |
変形射撃CS |
大型ビーム・キャノン【高出力】 |
- |
150 |
足が止まらない |
変形サブ射撃 |
ミサイル・ポッド |
2 |
40~108 |
足が止まらない |
変形特殊射撃 |
大型ビーム・キャノン【照射】 |
1 |
16~214 |
照射ビームとミサイルを同時発射 |
変形特殊格闘 |
分離 |
1 |
- |
弾数制の変形解除。ダミー効果あり |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り |
NNN |
172 |
|
派生 掴み&膝蹴り |
NN前 |
187 |
|
前格闘 |
回転斬り&叩き斬り→ジャンプ斬り |
前N |
166 |
|
横格闘 |
斬り払い→突き→斬り上げ |
横NN |
168 |
|
BD格闘 |
斬り上げ→斬り払い |
BD中前N |
142 |
|
派生 3連パンチ&回し蹴り |
BD格中前特 |
227 |
|
変形格闘 |
大型ビーム・サーベル |
変形中N |
100 |
|
バーストアタック |
|
|
威力 |
備考 |
覚醒技 |
ビーム・サーベル連続攻撃 |
|
295 279 |
乱舞系 |
解説&攻略
最大12回変形可能。
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特格・特射にキャンセル可能。
リフレクターと弾数を共有している。
【サブ射撃】フラッシュ・アタック
[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:強投擲][強よろけ][ダウン値:2.0][補正率:75%]
G-セルフの形状をしたフォトン・エネルギーを前方に放つ。特射にキャンセル可能。
第11話でバララの
マックナイフに行った攻撃の再現。
キャンセル時は55ダメージに低下する。
【特殊射撃】リフレクターパック【展開】/【収納】に換装
[撃ち切りリロード:25秒]
リフレクターパックに換装する。レバーNで展開、レバー後で収納。
慣性はほとんど乗らず、ピタリと足が止まる。
換装自体は瞬時に終わるが、リフレクターの展開には結構なタイムラグがある。
ビームを防ぐ目的で換装する場合は早めの換装を心掛ける必要がある。
【特殊格闘】高トルクパック 呼出
[撃ち切りリロード:13秒/1発][属性:実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値:3.0(2.5/0.5)][補正率:50%(-30%/-20%)]
高トルクパックが自機の右後方に出現し、相手に特攻する。特射にキャンセル可能。
威力は本体80、爆風45。リボガンやヅダのアシストと違い、こちらは本体も射撃バリアに防がれる。
ダミー武装に誘導されないという特徴がある。
【後格闘】スコード!
[撃ち切りリロード:23秒/1発][属性:オーラ][スタン][ダウン値:1.0][補正率:85%]
「好きで武器を持っているのではない!」
スパアマありのプレッシャー。
第4話でカット・シーに囲まれてフォトン・シールドを発生させたシーンの再現。
(再)出撃時は弾数0で覚醒リロード非対応。強制的に視点変更が入る。
プレッシャー範囲はプラクティスパネル2.9枚分程度と標準的。
変形
【変形メイン射撃】大型ビーム・キャノン
[撃ち切りリロード:5秒/12発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.4(0.9×6)][補正率:10%(-15%×6)]
相手に向き直ってビームキャノンを撃つ。変形特射・変形特格にキャンセル可能。
ホールド入力で最大6連射可能。
【変形射撃CS】大型ビーム・キャノン【高出力】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
機首方向に2連装ビームを撃つ。変形サブ・変形特射・変形特格にキャンセル可能。
銃口補正・誘導はほぼ皆無。
【変形サブ射撃】ミサイル・ポッド
[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0×5×2][補正率:90%×5×2]
変形特格にキャンセル可能。
【変形特殊射撃】大型ビーム・キャノン【照射】
[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)×2][補正率:20%(-4%×20)×2]
相手に向き直って2連装のビームキャノンを照射する。変形特格にキャンセル可能。
同時に左右から2発のミサイルを3セット、計12発のミサイルを発射する。
ミサイルは1発あたり威力40、補正率90%、ダウン値0.9、よろけ属性。
覚醒中はフルヒットで222ダメージ。
【変形特殊格闘】分離
[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.1(0.1/2.0)][補正率:60%(-10%/-30%)]
アサルトパックを分離して横方向にジャンプする。MS形態のメインにキャンセル可能。
初動で正面に向き直る。誘導切りはない。分離したアサルトパックには射撃バリアとダミー効果がある。
アサルトパックは5秒経過・再度変形・自機以外の機体が接触のいずれかで爆発する。
威力は本体10、爆風70。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り
[発生:][判定:][伸び:.]
袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。
3段目のダウン値が低め。
【通常格闘・前派生】掴み&膝蹴り
掴んでから膝蹴りで相手を打ち上げる。2段目から派生可能。
第11話でマックナイフの脚を掴んで引き千切って蹴り飛ばしたシーンの再現。
出し切りより威力が高く、受身不可ダウンを奪えるのが利点。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣3段目 |
唐竹割り |
172(53%) |
27(-4%)×3 |
2.9 |
0.3×3 |
ダウン |
┗前派生 |
掴み |
128(65%) |
10(-0%) |
2.0 |
0.0 |
掴み |
膝蹴り |
187(53%) |
90(-12%) |
2.8 |
0.8 |
縦回転ダウン |
【前格闘】回転斬り&叩き斬り→ジャンプ斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
第5話でエルフ・ブルックのビームを防ぎながら反撃に転じたシーンの再現。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回転斬り |
78(76%) |
14(-4%)×6 |
1.8 |
0.3×6 |
砂埃ダウン |
叩き斬り |
124(56%) |
60(-20%) |
2.1 |
0.3 |
砂埃ダウン |
┗2段目 |
ジャンプ斬り |
166(41%) |
75(-15%) |
3.1 |
1.0 |
バウンド |
【横格闘】斬り払い→突き→斬り上げ
[発生:][判定:][伸び:.]
左から斬り払い→多段ヒットの突き→刺したサーベルを斬り上げる3段格闘。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り払い |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
突き |
116(65%) |
22(-5%)×3 |
2.0 |
0.1×3 |
よろけ |
┗3段目 |
斬り上げ |
168(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】斬り上げ→斬り払い
[発生:][判定:][伸び:.]
右のサーベルで斬り上げ→左のサーベルで斬り払う2段格闘。
【BD格闘・特殊格闘派生】3連パンチ&回し蹴り
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┣2段目 |
斬り払い |
142(65%) |
90(-15%) |
2.7 |
1.0 |
縦回転ダウン |
┗特格派生 |
パンチ |
126(65%) |
70(-15%) |
1.8 |
0.1 |
のけぞり |
アッパー |
156(60%) |
45(-5%) |
1.9 |
0.1 |
ダウン |
パンチ |
183(55%) |
45(-5%) |
2.0 |
0.1 |
ダウン |
回し蹴り |
227(45%) |
80(-10%) |
7.0 |
5.0 |
横回転ダウン |
【変形格闘】大型ビーム・サーベル
[発生:][判定:][伸び:.]
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
回転斬り |
100(80%) |
1.7 |
横回転ダウン |
バーストアタック
ビーム・サーベル連続攻撃
バースト アタック |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回転斬り |
52/49(90%) |
25(-5%)×2 |
0 |
よろけ |
斬り抜け |
100/94(75%) |
50(-15%) |
よろけ |
2段目 |
掴み |
108/102(75%) |
10(-0%) |
掴み |
3段目 |
パンチ |
187/177(60%) |
100(-15%) |
砂埃ダウン |
4段目 |
キック |
295/279(%) |
170(-%) |
10 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
156 |
基本 |
メイン≫メイン→(≫)サブ |
150(154) |
|
メイン→(≫)サブ≫メイン |
145(155) |
|
メイン→(≫)サブ≫特格 |
150(157) |
|
メイン→特格 |
149 |
基本的には繋がらない |
メイン≫NNN>メイン |
201 |
基礎コンボ |
メイン≫NN前>特格 |
211 |
ダメージ底上げ+拘束。特格追撃なしで192 |
メイン≫BD格N>メイン |
196 |
メインの繋ぎは前フワステ。メイン追撃なしで169 |
メイン≫BD格特 |
209 |
メイン始動お手軽200↑ |
サブ≫メイン≫メイン |
156 |
主力 |
サブ≫特格 |
146 |
主力。片追い用 |
サブ≫NNN>メイン |
204 |
|
サブ≫NN前>特格 |
216 |
ダメージ底上げ+拘束 |
サブ≫BD格N>メイン |
198 |
メインの繋ぎは前フワステ。メイン追撃なしで168 |
サブ≫BD格特 |
215 |
サブ始動お手軽200↑ |
サブ→特射≫BD格N |
208 |
換装コン。拘束時間が長い |
特格≫メイン |
150 |
基本 |
特格≫BD格N |
174 |
|
N格闘始動 |
|
|
NNN>NN>メイン |
245 |
要高度 |
NNN≫BD格N |
240 |
要高度 |
NNN≫BD格特 |
257 |
要高度 |
NN前>特格 |
241 |
自機がフリーになるタイミングが早い。片追い用 |
NN前>NN前 |
265 |
繋ぎはディレイをかけてから横ステで安定 |
NN前>N(N)N |
239 |
|
NN前>横NN |
258 |
|
NN前≫BD格N |
255 |
|
NN前≫BD格特 |
272 |
|
前格闘始動 |
|
|
前N>特格 |
199 |
安定追撃。前格初段のヒット数が少ないほど火力増加 |
前N≫BD格N |
214 |
繋ぎは前BD推奨。斜め前BDだと届かないことがある |
横格闘始動 |
|
|
横>NN>メイン |
193 |
カット耐性重視 |
横>NN前>特格 |
232 |
|
横>横NN>メイン |
216 |
|
横≫BD格特 |
230 |
|
横NN>メイン |
208 |
|
横NN>特格 |
211 |
|
横NN≫BD格N |
236 |
繋ぎは横or斜め前BD |
横NN≫BD格特(3) |
245 |
最終段は入らない |
BD格闘始動 |
|
|
BD格N>BD格N |
229 |
繋ぎは斜め前BD。猶予は短め |
BD格N>BD格特 |
262 |
|
BD格特(3)>NNN>メイン |
267 |
|
BD格特(3)>NN前>特格 |
274 |
変形格闘を使った魅せコン。繋ぎは斜め後ろ変形 |
BD格特(3)>横NN |
256 |
|
BD格特(3)≫BD格特 |
271 |
|
BD格特(3)→特射≫BD格特 |
278 |
換装コンボ。暫定デスコン |
後格闘始動 |
|
|
後≫メイン≫メイン |
106 |
基本 |
後≫メイン≫BD格N |
135 |
|
後≫サブ≫特格 |
104 |
|
後≫特格≫メイン |
120 |
|
後≫NNN>メイン |
170 |
|
後≫NN前>特格 |
196 |
|
後≫BD格特 |
182 |
|
後≫BD格特(2)>BD格特 |
197 |
|
後≫BD格特(3)>BD格N |
196 |
|
後≫BD格特(3)→特射≫BD格特 |
219 |
換装コンボ。プレッシャー始動デスコン |
覚醒中限定 |
F/S/E |
|
メイン≫覚醒技 |
241 |
覚醒技コン |
メイン≫メイン≫覚醒技 |
196 |
覚醒技コン |
メイン≫BD格特(3)>覚醒技 |
237 |
覚醒技コン |
サブ≫覚醒技 |
250 |
覚醒技コン |
サブ≫メイン≫覚醒技 |
201 |
覚醒技コン |
サブ≫BD格特(3)>覚醒技 |
244 |
覚醒技コン |
BD格特(3)>覚醒技 |
292 |
覚醒技コン |
BD格特(3)≫NN前>覚醒技 |
303 |
覚醒技コン。暫定デスコン |
BD格特(3)≫BD格特(3)>覚醒技 |
302 |
覚醒技コン |
後≫覚醒技 |
223 |
覚醒技コン |
後≫BD格N≫BD格N |
181 |
一瞬で終わる |
後≫BD格特(3)>覚醒技 |
218 |
覚醒技コン。封印安定 |
後≫BD格特(3)≫BD格特(3)>覚醒技 |
241 |
覚醒技コン |
覚醒
攻撃補正105% 防御補正110%
攻撃補正112% 防御補正110%
攻撃補正100% 防御補正125%
外部リンク
最終更新:2023年10月27日 23:10