キュベレイ

正式名称:AMX-004 QUBELEY  パイロット:ハマーン・カーン
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ガン 10 80 威力・弾数に優れるBR
射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン
格闘CS ファンネル 【オールレンジ攻撃】 - 24~120 ファンネル8基を一斉射出。マルチ対応
レバーNサブ射撃 ファンネル 【設置】/【射出】 18 25~75 自機がいた位置にファンネルを設置
レバー入サブ射撃 オールレンジ攻撃
特殊射撃 ファンネル【射撃】 - - サブのファンネルから射撃
特殊格闘 ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ 呼出 1 75 追従アシスト。射撃バリアあり
111 突撃アシスト。掴んでから爆発
後格闘 プレッシャー 1 0 スタン属性のオーラを放つ
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ビーム・ガン (10) 80 足を止めずに撃つ
変形射撃CS ビーム・ガン【高出力】 - 120 MS形態と同じ
変形格闘CS ファンネル 【オールレンジ攻撃】 - 24~120 足を止めずに射出
変形サブ射撃 ファンネル 【設置】/【射出】 (18) 25~75 MS形態と同じ
変形特殊射撃 ファンネル【射撃】 - - 足を止めずに発射
変形特殊格闘 ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ 呼出 (1) 75 足を止めずに呼出
111
変形後格闘 プレッシャー (1) 0 MS形態と同じ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ&横薙ぎ→横薙ぎ&斬り上げ
→X字斬り
NNN 193
派生 斬り上げ→ファンネル N後射
NN後射
210
243
打ち上げからファンネル追撃
前格闘 突き→3連突き→袈裟斬り&唐竹割り 前NN 212
派生 斬り上げ→ファンネル 前後射
前N後射
193
219
打ち上げからファンネル追撃
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 171
派生 斬り上げ→ファンネル 横後射 198 打ち上げからファンネル追撃
BD格闘 回転斬り&斬り抜け BD中前 83
変形格闘 斬り上げ 変形中N 100 変形解除して高威力な一閃
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 キュベレイ乱舞 279~316
269~312
266~301

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ガン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力・弾数に優れるBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。

【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×2)][補正率:40%(-30%×2)]
足を止めて単発ダウンのビームを2発同時発射する。特射・特格・後格にキャンセル可能。

【格闘CS】ファンネル 【オールレンジ攻撃】

[チャージ時間:3秒][属性:ファンネル+ビーム][3hitよろけ][ダウン値:0.7×8][補正率:90%×8]

【サブ射撃】ファンネル 【設置】/【射出】

[常時リロード:2秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][2hitよろけ][ダウン値:2.7(0.9)×3][補正率:70%(-10%×3)]
ファンネルを3基ずつ射出する。最大9基まで射出可能。

【特殊射撃】ファンネル【射撃】


【特殊格闘】ハンマ・ハンマ & R・ジャジャ 呼出

[撃ち切りリロード:15秒/1発][クールタイム:1秒][追従時間:15秒]

ハンマ・ハンマ

[属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.5(0.5×3)][補正率:70%(-10%×3)]
「ハマーン様、ここはこのマシュマーが!」

R・ジャジャ

[属性:アシスト+格闘][掴み→縦回転ダウン][ダウン値:2.1(0.1/2.0)][補正率:70%(-10%/-20%)]

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.1 0.1 掴み
2段目 爆発 111(70%) 90(-20%) 2.1 2.0 縦回転ダウン

【後格闘】プレッシャー

[撃ち切りリロード:17秒/1発][クールタイム:5秒][属性:オーラ][スタン][ダウン値:1.0][補正率:90%]
「それ以上の無礼はやめい!」
スパアマありのプレッシャー。強制的に視点変更が入る。
プレッシャー武装では珍しく(再)出撃時から使用可能、かつ、覚醒リロード対応。
範囲はプラクティスパネル2.9枚分程度と標準的。

格闘

【通常格闘】斬り上げ&横薙ぎ→横薙ぎ&斬り上げ→X字斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 よろけ
横薙ぎ 77(80%) 35(-10%) 1.8 0.8 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 105(72%) 35(-8%) 1.95 0.15 よろけ
斬り上げ 141(65%) 50(-7%) 2.1 0.15 膝突きよろけ
   ┗3段目 X字斬り 193(53%) 80(-12%) 3.1 1.0 ダウン

【通常格闘/前格闘/横格闘・後派生】斬り上げ→ファンネル


格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 単発 N1 N2 単発
後派生 斬り上げ 129(62%) 184(47%) 117(62%) 65(-18%) 2.8 3.1 2.7 1.0 縦回転ダウン
┗射撃派生 ファンネル 148(57%) 199(42%) 136(57%) 30(-5%) 2.9 3.2 2.8 0.1 縦回転ダウン
ファンネル 166(52%) 212(37%) 154(52%) 30(-5%) 3.0 3.3 2.9 0.1 縦回転ダウン
ファンネル 182(47%) 224(32%) 170(47%) 30(-5%) 3.1 3.4 3.0 0.1 縦回転ダウン
ファンネル 197(42%) 234(27%) 185(42%) 30(-5%) 3.2 3.5 3.1 0.1 縦回転ダウン
ファンネル 210(37%) 243(22%) 198(37%) 30(-5%) 3.3 3.6 3.2 0.1 縦回転ダウン

【前格闘】突き→3連突き→逆袈裟斬り&回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 80(75%) 25(-5%) 1.8 0.1 よろけ
突き 99(70%) 25(-5%) 1.9 0.1 よろけ
突き 117(65%) 25(-5%) 2.0 0.1 よろけ
   ┗3段目 逆袈裟斬り 163(57%) 70(-8%) 2.3 0.3 膝突きよろけ
回転斬り 212(49%) 85(-8%) 3.1 0.8 バウンド

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 84(75%) 23(-5%) 1.8 0.1 よろけ
102(70%) 23(-5%) 1.9 0.1 よろけ
119(65%) 23(-5%) 2.0 0.1 よろけ
斬り払い 171(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【BD格闘】回転斬り&斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]

格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 20(95%) 20(-5%) 0.3 0.3 よろけ
39(90%) 20(-5%) 0.6 0.3 よろけ
57(85%) 20(-5%) 0.9 0.3 よろけ
斬り抜け 83(80%) 30(-5%) 1.9 1.0 半回転ダウン

【変形格闘】斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 100(80%) 2.0 縦回転ダウン

バーストアタック

キュベレイ乱舞


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動 []内は後派生〆の場合
メイン≫メイン≫メイン 168 基本
メイン≫メイン→CS 184
メイン≫メイン≫BD格 165
メイン≫NNN 200[195]
メイン≫横N 187
メイン≫横後射 185
メイン≫BD格>特格 187 拘束コンボ
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
後格闘始動
後格≫NNN→CS 221
後格≫前NN→CS 231
BD格闘始動
BD格>横N>メイン 237<250>
覚醒中限定 E覚醒
メイン≫メイン≫覚醒技
メイン≫覚醒技

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正105% 防御補正110%

  • Sバースト
攻撃補正112% 防御補正110%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正125%

外部リンク

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2024年02月17日 10:50