シナンジュ

正式名称:MSN-06S SINANJU  パイロット:フル・フロンタル
コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 7 75 弾数が若干少なめのBR
射撃CS バズーカ【連結】 - 120 高弾速のバズーカ。弾頭で強制ダウン
サブ射撃 バズーカ 4 106 2連射可能なバズーカ
レバーNでその場撃ち、レバー横で回転撃ち
レバーN特殊射撃 ローゼン・ズール 呼出 1 15~141 照射アシスト
覚醒中
レバーN特殊射撃
15~147 拡散照射アシスト。広範囲
当たり方でダメージ変動
レバー入特殊射撃 110 単発ダウン
覚醒中
レバー入特殊射撃
110~176 単発ダウンを2連射
レバーN特殊格闘 隕石蹴り 2
[4]
90 正面に隕石を蹴り出す
レバー入特殊格闘 レバー入力方向に移動。誘導切りあり
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 184
派生 突き刺し&バズーカ接射 NN射 213 強制ダウン
派生 滅多斬り NN前 244
派生 キック N後
NN後
133
180
砂埃ダウン
前格闘 連続突き→ドリル突き 166
派生 キック 前後 142 砂埃ダウン
横格闘 二刀横薙ぎ→回転斬り 横N 140
派生 キック 横後 135 砂埃ダウン
後格闘 突き刺し&隕石叩きつけ 156 壁際の場合はダメージ低下
BD格闘 回転斬り抜け→回転薙ぎ払い BD中前N 158
バーストアタック 威力 備考
レバーN覚醒技 再来の真価 300
293
288
乱舞系
レバー後覚醒技 ビーム・ライフル
【連続回転撃ち】
95~295
90~279

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【射撃CS】バズーカ【連結】

[チャージ時間:2秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:6.0/0.3][補正率:-%/-20%]
足を止めて単発強制ダウンのバズーカを撃つ。特格にキャンセル可能。
威力は弾頭120、爆風30。

【サブ射撃】バズーカ

[撃ち切りリロード:7秒/4発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.4/0.1)][補正率:70%(-20%/-10%)]
レバー入力で2種類の撃ち方を使い分けできる。空撃ちはNサブのモーションになる。
威力は共通で弾頭90、爆風20。キャンセル時は77ダメージ(弾頭65、爆風15)に低下する。

レバーN

足を止めて撃つオーソドックスなバズーカ。横サブ・特射にキャンセル可能。
慣性が乗らずピタリと足が止まる。地上撃ち対応。追加入力で2連射可能。
2射目はキャンセル補正が掛からないが、1射目の時点で誘導が切られていると再誘導しない。
レバー横より発生・誘導に優れ、ブースト消費が少ない。

レバー横

レバー入力方向にバレルロールしてから撃つ。1発限り横サブにキャンセル可能。

【特殊射撃】ローゼン・ズール 呼出

[撃ち切りリロード:5秒/1発][クールタイム:2秒]
「少し遅いぞ、アンジェロ」
アンジェロのローゼン・ズールを呼び出す。メイン・サブ・特格にキャンセル可能。
レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。呼出動作で振り向かない。
アシストの耐久値は50。どちらも覚醒中は性能が強化される。

レバーN:メガ粒子砲付きシールド【照射】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.4×15)][補正率:25%(-5%×15)]
ローゼン・ズールが自機の右側に出現し、照射ビームを撃つ。

レバー入:メガ粒子砲付きシールド

[属性:ビーム][半回転ダウン][ダウン値:2.9][補正率:60%]
ローゼン・ズールが自機の右側に出現し、ダウン属性のビームを1発撃つ。

【特殊格闘】隕石蹴り

[撃ち切りリロード:8秒/2発][クールタイム:2秒][属性:実弾][半回転ダウン][ダウン値:1.8][補正率:70%]
メイン・格闘にキャンセル可能。

レバーN

隕石を相手に向かって蹴り出ししつつ後方に宙返りする。
上下の銃口補正がなく、蹴り出した隕石は一定距離まで水平に飛んでいく。
近距離で高低差のある状況ではメインから繋がらないので注意。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い

[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで横薙ぎ→斬り上げ→ビームアックスで薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。

【通常格闘・射撃派生】突き刺し&バズーカ

2段目から派生可能。視点変更あり。
アックス展開したシールドを振り下ろして敵ごと地面まで降下し、バズーカを接射する。
バズーカは射撃属性なので射撃バリアに防がれる。

【通常格闘・前派生】滅多斬り


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 123(66%) 37(-7%)×2 2.0 0.15×2 ダウン
   ┣3段目 薙ぎ払い 184(53%) 32(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン
   ┣射撃派生 突き刺し 147(61%) 35(-5%) 2.0 0.0 掴み
バズーカ 202(51%) 90(-10%) 2.9 0.9 ダウン
213(41%) 20(-10%) 5.9 3.0 ダウン
   ┗前派生 斬り上げ 137(63%) 20(-3%) 2.1 0.1 よろけ
袈裟斬り 150(61%) 20(-2%) 2.2 0.1 よろけ
横薙ぎ 163(58%) 20(-3%) 2.3 0.1 よろけ
横薙ぎ 175(56%) 20(-2%) 2.4 0.1 よろけ
斬り上げ 192(51%) 30(-5%) 2.6 0.2 ダウン
叩き斬り 244(31%) 55(-10%)×2 3.2 0.3×3 バウンド

【前格闘】連続突き→ドリル突き

[発生:][判定:][伸び:.]
両腕のサーベルで連続突き→サイコクラッシャーの2段格闘。2段目に視点変更あり。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 25(90%) 25(-10%) 0.6 0.6 よろけ
連続突き 55(84%) 11(-2%)×3 1.2 0.2×3 ダウン
突き 74(80%) 22(-4%) 1.7 0.5 ダウン
┗2段目 ドリル突き 166(65%) 24(-3%)×5 2.7 0.2×5 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
両腕のサーベルで横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 67(80%) 35(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ
┗2段目 回転斬り 109(68%) 13(-3%)×4 2.1 0.1×4 ダウン
140(65%) 45(-3%) 2.7 0.6 ダウン

【後格闘】突き刺し→隕石叩きつけ

[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルを突き刺してから敵機を隕石に叩きつける。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 40(80%) 40(-20%) 0.0 0.0 掴み
叩きつけ 145(65%) 145(-15%) 6.5 6.5 ダウン

【BD格闘】薙ぎ&斬り抜け→横薙ぎ&斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 45(90%) 45(-10%) 0.85 0.85 よろけ
斬り抜け 86(80%) 45(-10%) 1.7 0.85 横回転ダウン
┗2段目 横薙ぎ 122(72%) 45(-8%) 1.8 0.1 ダウン
斬り抜け 158(65%) 50(-7%) 2.7 0.9 側転ダウン

バーストアタック

レバーN:再来の真価

「これは、ニュータイプを否定した人類への報いだ!」
格闘・射撃の混成乱舞系。
最低保証ダメージは55/55/52

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 薙ぎ払い 75/70/70(80%) 70(-20%) 0 浮よろけ
2段目 斬り上げ 118/110/110(65%) 50(-15%) 浮よろけ
3段目 斬り抜け 153/143/143(53%) 50(-12%) 半回転ダウン
4段目 キック 185/173/173(43%) 55(-10%) ダウン
5段目 隕石 216/205/204(38%) 70(-5%) 強よろけ
6段目 バズーカ 300/293/288(%) 220(-%) 10 縦回転ダウン

レバー後:ビーム・ライフル【連続回転撃ち】

「これが、光を見た者の想いと知れ!」
バレルロールしながらライフルを6連射する。
1射毎にレバー横入力で移動方向を指定できる。レバーNの場合は右方向。
1回転ごとに誘導切りがある。

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 ライフル 95/90(80%) 90(-20%) 1.0×6 よろけ
2段目 ライフル 171/162(60%) 90(-20%) よろけ
3段目 ライフル 228/216(40%) 90(-20%) よろけ
4段目 ライフル 266/252(20%) 90(-20%) よろけ
5段目 ライフル 285/270(10%) 90(-20%) よろけ
6段目 ライフル 295/279(10%) 90(-20%) よろけ

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本
メイン≫メイン→(≫)サブ 154(164) -
メイン≫メイン→レバ特射 172 - ヒット順が逆だと175
メイン≫メイン≫後 173 -
メイン→(≫)サブ≫メイン 159(178) -
メイン→(≫)サブ→横サブ 155(174) -
メイン→N特射 141 -
メイン→レバ特射 152 185
メイン≫NN前 211 220
メイン≫横後→特 199 206
メイン≫BD格N>横サブ 210[214] 218[225] []内は後格〆の場合
サブ始動
サブ→(≫)横サブ 160(179) -
サブ≫メイン 159 - 非強制ダウン
サブ≫メイン→レバ特射 203 -
サブ≫横後→特 230 237
サブ≫BD格N 209 217
特≫メイン→レバ特射 187 -
特≫横サブ→横サブ 189 -
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動 <>内はCS〆の場合
横>NN前→CS 253 269
横>前N→特 234<247> 249<262>
横後>前N→特 267<277> 285<295>
横後>横後→特 254 270
横後≫BD格N>横サブ 265 282 横サブの繋ぎはバクステ→右サブ推奨
横後≫BD格N>後 268 288 後格の繋ぎは右ステ
BD格闘始動
BD格N>横後→特 270<280> 288<298>
BD格N≫BD格N 253 272
覚醒中限定 F覚醒
メイン≫メイン≫BD格N - 180
メイン≫メイン≫覚醒技 - 210
メイン≫BD格N≫BD格N - 230
メイン≫BD格N>覚醒技 - 263
メイン≫覚醒技 - 220
横≫後覚醒技 - 261
BD格N≫BD格N>横サブ - 299[301]
BD格N≫BD格N≫覚醒技 - 342

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正107% 防御補正120%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正120%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正135%

外部リンク

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最終更新:2024年11月18日 04:11