ガンダムサンドロック改

正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK KAI パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー
コスト:2000  耐久力:560  変形:× 換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームサブマシンガン 50 12~104 10連射可能なマシンガン
レバーNサブ射撃 マグアナック隊 呼出 4 65~137 ビームを3連射。本体に射撃バリアあり
レバー入サブ射撃 75 突撃アシスト。斬り抜けスタン
特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~88
格闘CS ゼロシステム始動 100 - 1出撃1回。一定時間誘導切り
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→突き→タックル NNN 190
派生 蹴り上げ→ショーテル投擲 NN前射 204
前格闘 突き→キック→横薙ぎ
→叩き斬り
前NNN 216
横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り
&斬り払い
横NN 184
派生 斬り抜け 横N前 165
後格闘 斬り上げ 80
派生 ホーミングミサイル 後射 175 炎上スタン
BD格闘 回転斬り→クロス斬り上げ BD中前N 142
特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 144~190
派生 突進&蹴り上げ 特前 103~151
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 ヒートショーテル連続攻撃 297
276

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームサブマシンガン

[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:60%(-4%×10)]
10連射可能なビームマシンガン。サブ・特射にキャンセル可能。
1タップ3連射、4ヒットよろけ。

【サブ射撃】マグアナック隊 呼出

[撃ち切りリロード:20秒/4発]
マグアナック隊の仲間を呼び出す。レバー入力で2種類のアシストを使い分けできる。
同じアシストは同時使用できない。それぞれのサブで相互キャンセル可能。

レバーN:マグアナック(ラシード機)

[属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.85×3][補正率:70%×3]
「ラシード機、援護を!」
マグアナック(ラシード機)が自機の前方に出現し、シールドを構えながらビームを3連射する。

アシスト本体に射撃バリアがあり、自機の真正面に出現するので着地保護に使える。
射撃バリアの耐久値は300と高いので信頼できるが、ブーメランなどのバリアを貫通する武装には注意。

レバー入:マグアナック(アウダ機)

[属性:アシスト+格闘][スタン][ダウン値:1.05(0.35×3)][補正率:76%(-8%×3)]
「アウダ機、突破口を!」
マグアナック(アウダ機)が自機の右側に出現し、突撃して左腕のクローで攻撃する。
アシストの耐久値は100。スタン時間は1.5秒。

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 75(76%) 27(-8%)×3 1.05 0.35×3 スタン

【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】

[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:強投擲][のけぞり][ダウン値:1.2(0.2×3×2)][補正率:64%(-6%×3×2)]
赤熱化したヒートショーテルを正面に真っ直ぐ投擲する。
多段ヒットな上にのけぞりよろけなので追撃しやすい。

キャンセル時は13~69ダメージに低下する。

【格闘CS】ゼロシステム始動

[チャージ時間:2秒][発動時間:4秒]
「僕はもう、ゼロに飲まれることはない!」
足を止めてゼロシステムを発動し、赤い模様が入った青い球状のエフェクトを纏う。
1出撃1回のみで開幕から使用可能。発動中は自機への攻撃の誘導を切り続ける。
発動中は被ダメージが1.5倍となり、よろけ以上の被弾で強制解除される。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル

[発生:][判定:][伸び:.]
右から袈裟斬り→逆手に持ち替えて突き→ショルダータックルで〆る3段格闘。3段目に視点変更あり。

【通常格闘・前派生射撃派生】蹴り上げ→ショーテル投擲&爆破


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣3段目 タックル 190(53%) 24(-3%)×4 3.0 0.25×4 ダウン
   ┗前派生 蹴り上げ 163(53%) 50(-12%) 2.2 0.2 ダウン
      ┗射撃派生 ショーテル 169(43%) 10(-10%) 2.2 0.0 スタン
爆発 204(%) 80(-%) 12.2 10.0 ダウン

【前格闘】突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
突き→キック→横薙ぎ→叩き斬りの4段格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 キック 115(65%) 50(-15%) 1.8 0.1 回転よろけ
   ┗3段目 横薙ぎ 163(53%) 19(-3%)×4 2.2 0.1×4 のけぞり
      ┗4段目 叩き斬り 216(43%) 100(-10%) 3.2 1.0 バウンド

【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り&斬り払い

[発生:][判定:][伸び:.]
左から左横薙ぎ→右袈裟斬り→クロス斬りから左のショーテルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生・判定は万能機上位レベルだが、初段の範囲が広いので引っ掛けやすい。

【横格闘・前派生】斬り抜け


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣3段目 クロス斬り 139(63%) 20(-2%) 2.2 0.2 よろけ
斬り払い 184(53%) 70(-10%) 3.0 0.8 ダウン
   ┗前派生 斬り抜け 165(45%) 60(-20%) 3.0 1.0 横回転ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
右のショーテルで斬り上げる単発格闘。
N格・前格・横格・BD格の最終段以外からキャンセル可能。

【後格闘・射撃派生】ホーミングミサイル

ミサイルを2連射する。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 1.7 1.7 半回転ダウン
┗射撃派生 ミサイル 134(62%) 65(-20%) 2.2 0.5 ダウン
ミサイル 175(42%) 65(-20%) 2.7 0.5 炎上スタン

【BD格闘】回転斬り→クロス斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
回転斬り→二刀流でクロス斬り上げの2段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り上げ 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】

[発生:][判定:][伸び:.]

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 挟み斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 掴み
┗追加入力 追撃 120(77%) 12(-1%)×5 1.7 0.0 掴み
   ┣最終段 開き斬り 190(47%) 90(-30%) 3.2 1.5 ダウン
   ┗前派生 キック 151(57%) 40(-20%) 2.7 1.0 砂埃ダウン

バーストアタック

ヒートショーテル連続攻撃

「負けやしない! 僕の・・・サンドロックは!」
右ショーテルで袈裟斬り→左ショーテルで斬り抜け→二刀流で右から斬り上げ
→左ストレート→右ストレート→右回し蹴り→飛び上がって二刀流のクロス斬りで〆る7段技。

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 袈裟斬り 7065(80%) 65(-20%) 0 膝突きよろけ
2段目 斬り抜け 126/117(65%) 65(-15%) スタン
3段目 斬り上げ 175/163(53%) 70(-12%) ダウン
4段目 パンチ 210/195(43%) 60(-10%) よろけ
5段目 パンチ 238/221(33%) 60(-10%) よろけ
6段目 回し蹴り 260/241(23%) 60(-10%) のけぞり
7段目 クロス斬り 297/276(%) 150(-%) 10 ダウン


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 備考
メイン射撃始動
メイン×17 148 156 基本
メイン×6→Nサブ 148 -
メイン×6→レバサブ≫メイン 165 171 メインが合計14ヒットで強制ダウン
メイン×6→レバサブ≫Nサブ 174 177
メイン×6→レバサブ≫特射≫メイン 172 177 メインが合計10ヒットで強制ダウン
メイン×6→レバサブ≫後→特(1) 191 221
メイン×6→レバサブ≫特 210 218
メイン×6→特射≫メイン 144 148
メイン×6→特射≫Nサブ 144 151
メイン×6→特射≫後→特(1) 166 170
メイン×6→特射≫特 177 180
サブ射撃始動
レバサブ≫メイン×10 150 156 攻め継続
レバサブ≫Nサブ 155 172 安定択
レバサブ≫特射≫メイン×10 170 176 覚醒中は攻め継続
レバサブ≫特射≫Nサブ 171 177 安定択。余裕があれば↑で
レバサブ≫横NN(1)→特 236 250
レバサブ≫横NN(1)→後→特(1) 225 259 F覚中は特格が出し切りまで入る
レバサブ≫横N前 194 207 片追い用
レバサブ≫後→特 234 252 主力
レバサブ≫特連>特 251 270 レバサブ始動デスコン
特殊射撃始動
特射×1~2≫メイン×10 127~146 - 攻め継続
特射×1~2≫Nサブ 150~151 150~158 安定択
特射×1~2≫レバサブ≫Nサブ 165~166 170~169
特射×1~2≫レバサブ≫横N前 190~181 201~188
特射×1~2≫レバサブ≫後→特(1) 183~181 225~208 F覚中は特格が出し切りまで入る
特射×1~2≫レバサブ≫特 206~192 216~198
特射×1~2≫前NNN>後
特射×1~2≫後→特 225~210 236~219
特射×1~2≫特連>特 245~222 259~228
N格闘始動
前格闘始動
前NNN>後→特(1) 269 308
前NNN>特 280 302 通常時の暫定デスコン
横格闘始動
横>横N前 195 209 受身不可ダウン
横>横NN(1)→特(1) 208 260(231) F覚中は非強制ダウン。()内は前派生〆の場合
横>横NN>前 233 277 F覚中は前格が出し切りまで入る
横>NN前射 217 232
横>前NNN>特 242 282 初段キャンセルからの火力択。特格の追撃なしで225
横N~横NN(1)>NN前射 231~241 248~257
横N~横NN(1)>前NNN 237~245 256~263
横N~横NN(1)>横NN(1)→特(1) 230~240 266~276
横N~横NN(1)→後→特(1) 211~222 271~278
(258~266)
オバヒ対応
F覚中は非強制ダウン。()内は前派生〆の場合
横N~横NN(1)→特 240~249 256~266
横NN>前~前N→特(1) 248~254 285~292
BD格闘始動
覚醒中限定 F覚醒
レバサブ≫覚醒技 -
レバサブ≫後→特>覚醒技 - 312
レバサブ≫後→特連>後→特(1) - 261
レバサブ≫後→特連>特 - 269<319>
横>横N→後→特 - 260
横>横NN(1)→後→特(1) - 246
横>横NN>特 - 268<318>
横>横NN>覚醒技 - 302
横NN(1)→後→特>覚醒技 - 338
横NN>覚醒技 - 309
横NN>前~前NN→後→特(1) - 281~286
横NN>横NN(1)→特 - 298<348>
横NN>横NN(1)→後→特(1) - 288
横NN>横NN>覚醒技 - 338
横NN>特連>特 - 304<350>
横NN>特>特(1) - 298<350>

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正107% 防御補正120%

  • Sバースト
攻撃補正112% 防御補正120%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正135%

外部リンク

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最終更新:2024年11月18日 04:22