ザク頭Zガンダム

正式名称:MSZ-006 ZETA GUNDAM  パイロット:イーノ・アッバーブ
コスト:1500  耐久力:420  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 6 65 3連射可能なBR。手動リロード
射撃CS 岩ダミーバルーン - 73 ダミー判定あり
サブ射撃 グレネードランチャー 2 57~97 グレネードを2連射。移動撃ち可能
特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 110 単発強制ダウン
特殊格闘 百式 呼出 2 40~108 ビームを3連射
後格闘 ビーム・ライフル【投擲】 - 65
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 162 標準的な3段格闘
派生 突き上げ→連続斬り NN前N 192
前格闘 突き→唐竹割り 前N 125 2段目がバウンド
横格闘 シールド打突→シールド打突 横N 116
派生 ビーム・ライフル 横射射射 150 メインの弾数を消費
派生 ハイメガ斬り上げ 横特射 144
BD格闘 シールドタックル→キック BD中前 128 発生・判定が優秀
派生 ハイメガ斬り上げ BD中前特射 148
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 ビーム・サーベル 斬り 263
250

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[撃ち切りリロード:手動/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能で撃ち切り手動リロードのBR。特格にキャンセル可能。
無尽蔵に撃てる代わりに標準的なBRと比べて発生・銃口補正で劣る。

【射撃CS】岩ダミーバルーン

[チャージ時間:2秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.0(0.2/1.8)][補正率:60%(-10%/-30%)]
左腕から隕石型のダミーバルーンを射出する。ダミー効果あり。
バルーンはゆっくり前方を漂い、6秒経過で爆発する。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。
威力は本体10、爆風70。

判定が大きく発生も早いので格闘迎撃に有用。
類似武装のF91の格CSと違い、射撃バリアはないのでビームなどの射撃は貫通する。

【サブ射撃】グレネードランチャー

[撃ち切りリロード:5.5秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.5(1.0/0.5)×2][補正率:70%(-20%/-10%)×2]
左腕からグレネードを2連射する。移動撃ち可能。
射程限界があり赤ロックより少し遠くで弾が爆散する。

威力は弾頭60、爆風20。キャンセル時は48ダメージ(弾頭40、爆風10)に低下する。

【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー

[撃ち切りリロード:8.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:-]
足を止めて単発強制ダウンのビームを撃つ。

【特殊格闘】百式 呼出

機体正面に向かって変形する。射撃CS・格闘CS・N特射・特格・格闘から派生可能。
レバーNで急上昇、レバー前でその場、レバー後で急下降しつつ変形する。

【後格闘】ビーム・ライフル【投擲】

[弾数無限][属性:投擲][スタン][ダウン値:0.5][補正率:70%]
サブにキャンセル可能。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り

[発生:][判定:][伸び:.]
袈裟斬り→返し横薙ぎ→多段ヒットの唐竹割りの3段格闘。

【通常格闘・前派生】突き上げ→往復斬り

サーベルで突き上げ→往復ビンタのような連続斬りを繰り出す。初段から視点変更あり。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣3段目 唐竹割り 174(53%) 42(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン
   ┗前派生 突き上げ 173(58%) 80(-7%) 2.3 0.3 半回転ダウン
      ┗2段目 往復斬り 200(52%) 15(-2%)×3 2.3 0.0 ダウン
221(42%) 40(-10%) 3.5 1.2 縦回転ダウン

【前格闘】突き→叩き斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで突き→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目は奥に吹っ飛ばすので、格闘追撃は高度によって不安定。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 叩き斬り 134(65%) 28(-5%)×3 2.6 0.3×3 バウンド

【横格闘】シールド打突→シールド打突

[発生:][判定:][伸び:.]
シールドで打突→もう1度シールドで打突する2段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 盾打突 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 のけぞり
┣2段目 盾打突 129(65%) 80(-15%) 2.3 0.6 ダウン
┗射撃派生 ライフル 113(50%) 60(-30%) 3.3 1.6 膝突きよろけ
   ┗射撃派生 ライフル 143(20%) 60(-30%) 4.9 1.6 膝突きよろけ
      ┗射撃派生 ライフル 155(10%) 60(-30%) 6.5 1.6 膝突きよろけ

【後格闘】斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
左手のサーベルで斬り抜け一閃。メインと各種格闘からキャンセル可能。
相手の左側を斬り抜ける都合、自機から見て右側に判定が広い。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 85(80%) 1.7 スタン

【BD格闘】シールドタックル→キック

[発生:][判定:][伸び:.]
シールドで多段ヒットのタックル→右足で蹴り飛ばす2段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 74(79%) 26(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン
┗2段目 キック 138(64%) 80(-15%) 2.8 1.0 側転ダウン

【変形格闘】ロングビームサーベル

[発生:][判定:][伸び:.]

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り払い 100(80%) 2.0 縦回転ダウン

【特殊射撃派生】ハイパーメガランチャー【斬り上げ】


格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
特射派生 斬り上げ 108(72%) 30(-7%)×4 1.0 0.25×4 半回転ダウン

バーストアタック

ビーム・サーベル 斬り


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 F覚醒 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン - 基本
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
後格闘始動
BD格闘始動
覚醒中限定 E覚醒
メイン≫メイン≫覚醒技 -
メイン≫覚醒技 -

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正105% 防御補正110%

  • Sバースト
攻撃補正112% 防御補正110%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク

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最終更新:2023年10月27日 22:36