正式名称:MSZ-006 ZETA GUNDAM パイロット:イーノ・アッバーブ
コスト:1500 耐久力:420 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
6 |
65 |
3連射可能なBR。手動リロード |
射撃CS |
岩ダミーバルーン |
- |
73 |
ダミー判定あり |
サブ射撃 |
グレネードランチャー |
2 |
57~97 |
グレネードを2連射。移動撃ち可能 |
特殊射撃 |
ハイパー・メガ・ランチャー |
1 |
110 |
単発強制ダウン |
特殊格闘 |
百式 呼出 |
2 |
40~108 |
ビームを3連射 |
後格闘 |
ビーム・ライフル【投擲】 |
- |
65 |
|
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り |
NNN |
162 |
標準的な3段格闘 |
派生 突き上げ→連続斬り |
NN前N |
192 |
|
前格闘 |
突き→唐竹割り |
前N |
125 |
2段目がバウンド |
横格闘 |
シールド打突→シールド打突 |
横N |
116 |
|
派生 ビーム・ライフル |
横射射射 |
150 |
メインの弾数を消費 |
派生 ハイメガ斬り上げ |
横特射 |
144 |
|
BD格闘 |
シールドタックル→キック |
BD中前 |
128 |
発生・判定が優秀 |
派生 ハイメガ斬り上げ |
BD中前特射 |
148 |
|
バーストアタック |
名称 |
|
威力 |
備考 |
覚醒技 |
ビーム・サーベル 斬り |
|
263 250 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[撃ち切りリロード:手動/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能で撃ち切り手動リロードのBR。特格にキャンセル可能。
無尽蔵に撃てる代わりに標準的なBRと比べて発生・銃口補正で劣る。
【射撃CS】岩ダミーバルーン
[チャージ時間:2秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.0(0.2/1.8)][補正率:60%(-10%/-30%)]
左腕から隕石型のダミーバルーンを射出する。ダミー効果あり。
バルーンはゆっくり前方を漂い、6秒経過で爆発する。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。
威力は本体10、爆風70。
判定が大きく発生も早いので格闘迎撃に有用。
類似武装のF91の格CSと違い、射撃バリアはないのでビームなどの射撃は貫通する。
【サブ射撃】グレネードランチャー
[撃ち切りリロード:5.5秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.5(1.0/0.5)×2][補正率:70%(-20%/-10%)×2]
左腕からグレネードを2連射する。移動撃ち可能。
射程限界があり赤ロックより少し遠くで弾が爆散する。
威力は弾頭60、爆風20。キャンセル時は48ダメージ(弾頭40、爆風10)に低下する。
【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー
[撃ち切りリロード:8.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:-]
足を止めて単発強制ダウンのビームを撃つ。
【特殊格闘】百式 呼出
機体正面に向かって変形する。射撃CS・格闘CS・N特射・特格・格闘から派生可能。
レバーNで急上昇、レバー前でその場、レバー後で急下降しつつ変形する。
【後格闘】ビーム・ライフル【投擲】
[弾数無限][属性:投擲][スタン][ダウン値:0.5][補正率:70%]
サブにキャンセル可能。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り
[発生:][判定:][伸び:.]
袈裟斬り→返し横薙ぎ→多段ヒットの唐竹割りの3段格闘。
【通常格闘・前派生】突き上げ→往復斬り
サーベルで突き上げ→往復ビンタのような連続斬りを繰り出す。初段から視点変更あり。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣3段目 |
唐竹割り |
174(53%) |
42(-6%)×2 |
3.0 |
0.5×2 |
ダウン |
┗前派生 |
突き上げ |
173(58%) |
80(-7%) |
2.3 |
0.3 |
半回転ダウン |
┗2段目 |
往復斬り |
200(52%) |
15(-2%)×3 |
2.3 |
0.0 |
ダウン |
221(42%) |
40(-10%) |
3.5 |
1.2 |
縦回転ダウン |
【前格闘】突き→叩き斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで突き→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目は奥に吹っ飛ばすので、格闘追撃は高度によって不安定。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┗2段目 |
叩き斬り |
134(65%) |
28(-5%)×3 |
2.6 |
0.3×3 |
バウンド |
【横格闘】シールド打突→シールド打突
[発生:][判定:][伸び:.]
シールドで打突→もう1度シールドで打突する2段格闘。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
盾打突 |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
のけぞり |
┣2段目 |
盾打突 |
129(65%) |
80(-15%) |
2.3 |
0.6 |
ダウン |
┗射撃派生 |
ライフル |
113(50%) |
60(-30%) |
3.3 |
1.6 |
膝突きよろけ |
┗射撃派生 |
ライフル |
143(20%) |
60(-30%) |
4.9 |
1.6 |
膝突きよろけ |
┗射撃派生 |
ライフル |
155(10%) |
60(-30%) |
6.5 |
1.6 |
膝突きよろけ |
【後格闘】斬り抜け
[発生:][判定:][伸び:.]
左手のサーベルで斬り抜け一閃。メインと各種格闘からキャンセル可能。
相手の左側を斬り抜ける都合、自機から見て右側に判定が広い。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
85(80%) |
1.7 |
スタン |
【BD格闘】シールドタックル→キック
[発生:][判定:][伸び:.]
シールドで多段ヒットのタックル→右足で蹴り飛ばす2段格闘。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
タックル |
74(79%) |
26(-7%)×3 |
1.8 |
0.6×3 |
ダウン |
┗2段目 |
キック |
138(64%) |
80(-15%) |
2.8 |
1.0 |
側転ダウン |
【変形格闘】ロングビームサーベル
[発生:][判定:][伸び:.]
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り払い |
100(80%) |
2.0 |
縦回転ダウン |
【特殊射撃派生】ハイパーメガランチャー【斬り上げ】
格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
特射派生 |
斬り上げ |
108(72%) |
30(-7%)×4 |
1.0 |
0.25×4 |
半回転ダウン |
バーストアタック
ビーム・サーベル 斬り
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
F覚醒 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
|
- |
基本 |
N格闘始動 |
|
|
|
前格闘始動 |
|
|
|
横格闘始動 |
|
|
|
後格闘始動 |
|
|
|
BD格闘始動 |
|
|
|
覚醒中限定 |
|
E覚醒 |
|
メイン≫メイン≫覚醒技 |
- |
|
|
メイン≫覚醒技 |
- |
|
|
覚醒
攻撃補正105% 防御補正110%
攻撃補正112% 防御補正110%
攻撃補正100% 防御補正120%
外部リンク
最終更新:2023年10月27日 22:36