ブレイヴ指揮官用試験機

正式名称:GNX-Y903VW BRAVE COMMANDER TEST TYPE  パイロット:グラハム・エーカー
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ドレイクハウリング 8 75[90] コスト相応のBR
射撃CS 入魂 - - 武装を強化
サブ射撃 GNミサイル 2 70[120] 通常時は2発、入魂時は4発発射
特殊射撃 トライパニッシャー 1 20~182
[23~215]
照射ビーム
特殊格闘 急速変形 - -
特殊格闘連動 ブレイヴ一般用試験機 呼出 1 8~157
特殊格闘射撃派生 ドレイクハウリング【連射】 (8) 60~126
[90~189]
3連射可能
特殊格闘特格派生 スタンドマニューバ - - 誘導を切りつつ変形解除
特殊格闘特格派生
特殊射撃
ドレイクハウリング【照射】 (1) 22~205
[27~251]
曲げ撃ちできる照射ビーム
特殊格闘特格派生
格闘派生
ジャンプ斬り - 125[140] 高威力ピョン格
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→2段蹴り→3段斬り&跳び蹴り NNN 216[260]
派生 切腹 NN後 [295]
前格闘 突き&斬り上げ&ジャンプ斬り 134[179]
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→跳び蹴り 横NN 161[193]
派生 切腹 横N後 [285]
後格闘 斬り上げ→斬り払い 後N 138[166]
BD格闘 逆袈裟斬り&斬り上げ→斬り上げ BD中前N 168[202]
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 人類が、生きる為の・・・! 302
289
283
乱舞系

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ドレイクハウリング

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【射撃CS】入魂

[チャージ時間:1秒][発動時間:10秒]

【サブ射撃】GNミサイル

[撃ち切りリロード:4秒/2発][属性:実弾][上書炎上スタン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
宙返りして脚部からミサイルを正面に2発撃つ。特格にキャンセル可能。
入魂時は左右に膨らむ弾道のミサイルが追加される。見た目に反して爆風に判定はない。
キャンセル時は1発あたり30ダメージに低下する。

【特殊射撃】トライパニッシャー

[撃ち切りリロード:7秒/1発][クールタイム:1.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.4×15)][補正率:25%(-5%×15)]
ドレイクハウリングと腰部のGNキャノンを収束して照射ビームを撃つ。
覚醒中はフルヒットで203[235]/189[224]ダメージ。

【特殊格闘】急速変形


【特殊格闘連動】ブレイヴ一般用試験機 呼出

[撃ち切りリロード:4.5秒/1発][クールタイム:2.5秒]
[ライフル][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.3][補正率:70%]
[バルカン][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.75(0.25×7)][補正率:79%(-3%×7)]
「全機、フルブラスト!」
弾数があるときに特殊格闘を使用すると自動的に発動する。
ブレイヴ一般用試験機が自機の両脇に2機出現し、突撃しながらライフルとバルカンを発射する。
ライフル1発、バルカン7連射を2セット撃つ。ライフルは70ダメージ、バルカンは1セット8~54ダメージ。

【特殊格闘・射撃派生】ドレイクハウリング【連射】

[メインと共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
変形を解除しつつビームを撃つ。足は止まるが慣性で滑る。
ホールド・追加入力で3連射可能。

【特殊格闘・特殊格闘派生】スタンドマニューバ


【特殊格闘・特殊格闘派生・特殊射撃派生】トライパニッシャー【照射】

[特射と共有][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.4×15)][補正率:25%(-5%×15)]
覚醒中はフルヒットで226[275]/213[261]ダメージ。

【特殊格闘・特殊格闘派生・格闘派生】ジャンプ斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

特殊格闘
格闘派生
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 125[140](%) 10.0 ダウン

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→2段蹴り→3段斬り&跳び蹴り

[発生:][判定:][伸び:.]

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70[84](80%) 70[84](-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 踵落とし 94[113](72%) 30[36](-8%) 1.85 0.15 よろけ
ミドルキック 127[152](65%) 45[54](-7%) 2.0 0.15 浮よろけ
   ┣3段目 横薙ぎ 144[172](61%) 25[30](-4%) 2.1 0.1 ダウン
斬り上げ 160[194](57%) 25[35](-4%) 2.2 0.1 よろけ
回転斬り 178[215](53%) 30[36](-4%) 2.3 0.1 よろけ
跳び蹴り 216[260](41%) 70[84](-12%) 3.3 1.0 ダウン
   ┗後派生 切腹 [295](10%) [220](-90%) 4.0 2.0 ダウン

【前格闘】突き&斬り上げ&ジャンプ斬り

[発生:][判定:][伸び:.]

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 75[90](80%) 75[90](-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ
斬り上げ 87[104](72%) 15[17](-8%) 1.7 0.0 スタン
ジャンプ斬り 134[161](65%) 65[78](-7%) 2.7 1.0 バウンド

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→跳び蹴り

[発生:][判定:][伸び:.]

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70[84](80%) 70[84](-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 118[142](65%) 60[72](-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┣3段目 跳び蹴り 161[193](53%) 65[78](-12%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗後派生 切腹 [285](10%) [220](-90%) 4.0 2.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ→斬り払い

[発生:][判定:][伸び:.]

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 70[84](80%) 70[84](-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り払い 138[166](65%) 85[102](-15%) 2.7 1.0 ダウン

【BD格闘】逆袈裟斬り&斬り上げ→斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
特格中の前格はBD格が出るが、特格から出すと2段目にブースト消費がある。
ヒット時は斬り上げまで自動で移行するが、空振り時は斬り上げが発生しない。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟斬り 70[84](80%) 70[84](-20%) 1.7 1.7 よろけ
斬り上げ 122[147](65%) 65[78](-15%) 2.0 0.3 ダウン
┗2段目 斬り上げ 168[202](53%) 70[84](-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

バーストアタック

人類が、生きる為の・・・!


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 S覚醒 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158 167 基本
メイン≫メイン→サブ 152 161 基本
メイン→サブ≫メイン 147<141> 157<151>
メイン→サブ→特特N 167 175
メイン≫NNN 201
N格闘始動
NNN>メイン 247[291] 主力。メインの繋ぎは前フワステor後ステ
前格闘始動
横格闘始動
横>NNN 227[241] -
BD格闘始動
BD格N>NNN 234[259] -
BD格NN>特特N 235[269] -
BD格NN>前(2)>特特N 245[279] -
覚醒中限定 S/E
メイン≫メイン≫覚醒技 - 208/197
メイン≫覚醒技 - 231/226
メイン≫NNN>覚醒技 - 249/241
NNN>覚醒技 - 295[339]
291[335]
BD格NN>サブ→特特N - 237[271]
235[269]

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正110% 防御補正105%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正105%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク

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最終更新:2023年10月27日 22:58