ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)

正式名称:YMF-X000A DREADNOUGHT GUNDAM (X ASTRAY)  パイロット:プレア・レヴェリー
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR
射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 110 単発ダウン
レバーNサブ射撃 プリスティス ビームリーマー
【自機】/【僚機】
100 30~54 自機に展開。メインに連動
レバー入サブ射撃 7~14 僚機に展開
レバーN特殊射撃 アストレイレッドフレーム 呼出 1 75 ガーベラ投擲。スタン
レバー入特殊射撃 111 突撃アシスト。射撃バリアあり
レバーN特殊格闘 ドラグーンシステム 1 25~100 正面に拡散ビーム
レバー横特殊格闘 30~142 側面に拡散ビーム
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→逆袈裟斬り→斬り上げ NNN 170
前格闘 薙ぎ払い 90 射撃バリアあり
横格闘 斬り上げ→斬り払い 横N 125
後格闘 斬り上げ 80 受身不可の打ち上げ
BD格闘 斬り抜け→突き BD中前N 136
バーストアタック 威力 備考
覚醒技 ドラグーンシステム 包囲展開 289
268

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【最大出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10.0][補正率:-]
足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特格にキャンセル可能。

【サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【自機】/【僚機】

[撃ち切りリロード:15秒/100カウント][クールタイム:3秒][発動時間:10秒]
自機、または、僚機にプリスティスを展開する。時限制で入力した時点からゲージが減少する。
自機がダウンしても強制回収されないが、サイコミュジャックを受けるとゲージを残して強制回収される。
入力時に正面に向き直る。慣性の乗りが悪いのでS覚醒中のサメキャンはあまり滑らない。
S覚醒中のリロード速度が凄まじく、約3秒でリロードが完了する。

レバーN:自機

[属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:1.0×2][補正率:(連動)80%×2/(分離)85%×2×3]
自機の左右にビームリーマーを展開し、メインに連動してビーム射撃を行う。

サブを再入力すると強制的にゲージが0になり、ケーブルを切り離してビームを3連射する。
展開中のビームより補正率が良く、左右に分かれて移動しつつ射撃を行うのでそれなりの弾幕になる。
ただし分離したプリスティスが回収されるまでクールタイムが消化されないので注意。

レバー入:僚機

[属性:ファンネル+ビーム][ダウン値:0][補正率:100%]
僚機にビームリーマーを展開し、攻撃動作に連動してビーム射撃を行う。(格闘でも連動射撃を行う)
換装や特殊移動など、攻撃を伴わない行動ではビームを撃たない。再入力でゲージを残したまま即時回収する。
ダウン値・補正率が0でよろけも発生しないので連動射撃によって相方のコンボを阻害することはないが、
威力が極端に低く連動射撃のクールタイムも約2秒と長いのでダメージ底上げとしての効果も薄い。

【特殊射撃】アストレイレッドフレーム 呼出

[撃ち切りリロード:6秒/1発]
ロウの駆るアストレイレッドフレームを呼び出す。
レバー入力で2種類のアシストを使い分けできる。呼出時に正面に振り向く。
慣性の乗りが悪いのでS覚醒中のアメキャンはあまり滑らない。

レバーN:ガーベラストレート【投擲】

[属性:アシスト+投擲][スタン][ダウン値:2.0][補正率:80%]
レッドフレームが自機の右側に出現し、ガーベラストレートを投擲する。
スタン時間は1.5秒。

レバー入:バクゥヘッドサーベル【突撃】

[属性:アシスト+格闘][ダウン][ダウン値:1.6(0.2×8)][補正率:76%(-3%×8)]
レッドフレームが自機の正面に出現し、バクゥヘッドサーベルを回転させながら突撃する。
射撃バリアがあるので着地保護に使える他、正面に大きい判定が現れるので対格闘機の近接拒否にも有効。

レバー入
特殊射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転突撃 111(76%) 15(-3%)×8 1.6 0.2×8 ダウン

【特殊格闘】ドラグーンシステム

[撃ち切りリロード:7秒/1発]

レバーN

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:.][補正率:95%×16]

レバー横

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:.][補正率:96%×10]

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟斬り→斬り上げ

[発生:11][判定:8][伸び:2.6]
左から横薙ぎ→逆袈裟斬り→1回転しながら斬り上げる3段格闘。3段目に視点変更あり。
初段性能は射撃機相応。基本的にはダメージ重視のコンボパーツ用。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 斬り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】薙ぎ払い

[発生:25][判定:8][伸び:2.6]
シールドを前に構えつつ突進し、右から一文字に薙ぎ払う単発格闘。
突進中は前方に射撃バリアがある。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 薙ぎ払い 90(80%) 3.0 ダウン

【横格闘】斬り上げ→斬り払い

[発生:13][判定:8][伸び:2.5]
左から斬り上げ→水平に斬り払う2段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り払い 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:13][判定:6][伸び:2.6]
サーベルで斬り上げる単発格闘。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 80(80%) 1.7 縦回転ダウン

【BD格闘】斬り抜け→突き

[発生:11][判定:6][伸び:2.8]

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 上書スタン
┗2段目 突き 136(65%) 17(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン

バーストアタック

ドラグーンシステム 包囲展開


バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 斬り抜け 70/65(%) 65(-20%) 0 ダウン
2段目 突き 135/125(%) 75(-15%) スタン
3段目 バリア爆発 289/268(%) 220(-%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 S覚醒 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147 166 基本
メイン≫メイン→CS 163 184
メイン≫メイン→N特 159
メイン→サブ×2≫メイン 127 144
メイン→CS 147 166
メイン≫NNN 178<190> 187<204>
メイン≫横N>メイン 179<193> 191<207>
メイン≫BD格N>メイン 183<197> 195<211>
サブ×2≫メイン≫メイン 117 133
N格闘始動
NNN>横N 230 -
NNN>後→CS 250 254
前格闘始動
前→CS 178 189
横格闘始動
横>NNN>メイン 217<230> 219<234>
横>横N>メイン 194<212> 198<207>
横>後→CS 195 203 カット耐性重視
横N→CS 197 206
横N>NNN 223<233> <237> 繋ぎは前ステ。最速だと届かないので、程よく要ディレイ
横N>横N 202 -
横N>後→CS 227 233
BD格闘始動
BD格>NNN>メイン 222<235> 224<239>
BD格>横N>メイン 199<217> 203<212>
BD格>後→CS 200 208 カット耐性重視
覚醒中限定 S覚醒
メイン≫メイン≫覚醒技 - 197
メイン≫覚醒技 - 240
NNN>NNN - 243<252>

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正107% 防御補正20%

  • Sバースト
攻撃補正112% 防御補正20%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正35%

外部リンク

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最終更新:2024年11月18日 04:23