正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス
コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・マグナム |
3 |
95 |
高威力なメイン。手動リロード |
射撃CS |
ハイパー・バズーカ |
- |
90 |
爆風がないバズーカ |
サブ射撃 |
ビーム・サーベル【投擲】 |
1 |
8~36 |
サーベルをV字に2枚投擲 |
特殊射撃 |
アームド・アーマーBS【高出力】 |
1 |
80 |
判定が持続するビーム |
格闘CS |
NT-Dシステム |
100 |
- |
デストロイモードに移行 |
格格格格闘闘闘闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り |
NNN |
172 |
標準的な3段格闘 |
派生 斬り抜け |
NN前 |
173 |
半回転ダウン |
前格闘 |
肘打ち→パンチ |
前N |
131 |
判定が良い |
横格闘 |
横薙ぎ→肘打ち→回し蹴り |
横NN |
174 |
N格より挙動が重い |
後格闘 |
アッパー |
後 |
80 |
打ち上げダウン。補正が緩め |
BD格闘 |
袈裟斬り→袈裟斬り→開き斬り |
BD中前 |
173 |
伸びが良い |
特殊格闘 |
アームド・アーマーVN |
特 |
95 |
突進パンチ。単発強制ダウン |
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・マグナム
[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:65%]
撃ち切り手動リロードのビームマグナム。サブ・特格にキャンセル可能。
3000コストのマグナムと比べると弾速・誘導・銃口補正などが一回り劣化している。
特に誘導はかなり悪く、標準的なBRよりも曲がらない。
【射撃CS】ハイパー・バズーカ
[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
足を止めてバズーカ撃つ。打ち上げダウン。
射程限界がない代わりに爆風がなく、シルビや射撃バリア格闘は貫通しない。
バンシィの射撃武装で唯一まともに誘導する武装。
【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】
[撃ち切りリロード:6.5秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:1.0(0.2×5)×2][補正率:65%(-7%×5)×2]
サーベルをブーメランのように回転させて投擲する。特射・特格にキャンセル可能。
V字に2本投げるので相手の横移動を狩りやすい。半面、真っ直ぐ向かってくる相手には当たらない。
【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】
[撃ち切りリロード:6.5秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:2.5][補正率:60%]
アームドアーマーBSから判定が持続する電撃を放つ。特格にキャンセル可能。
スタン時間は1.3秒。キャンセル時は威力60に低下する。
【格闘CS】NT-Dシステム
[チャージ時間:3.5秒][撃ち切りリロード:12秒/100カウント][発動時間:15秒]
「この光は・・・憎しみの光!」
デストロイモードに変身(換装)する。時限強化換装。特格にキャンセル可能。
(再)出撃直後はゲージ0。任意解除はできないが、回転率の良さから変身・解除モーションが随所に入る。
ユニコーンとは異なり、ダウン中にゲージが0になった場合は起き上がり後に解除硬直が発生する。
デストロイモード中に覚醒するとゲージ消費が止まり、覚醒終了後にゲージ消費が再開する。
ユニコーンモード中に覚醒した場合、ゲージが隠れるのでわかりづらいが覚醒中もリロードは行われている。
耐久が240未満になると自機が一瞬だけ黄ロック(無敵)になり、強制的にデストロイモードに変身する。
デストロイモード中に耐久が240未満になった場合はゲージが消滅するだけで特に硬直はない。
コスオバで耐久240未満で復帰した場合はデストロイモードの状態で復帰する。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りの3段格闘。
可もなく不可もない標準的なN格。伸びは良いが、判定は弱い。
【通常格闘・前派生】斬り抜け
2段目から前派生で右腕のトンファーを展開して斬り抜け。
威力・補正が優秀で相手を真上に打ち上げる。出し切るよりは前派生推奨。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣3段目 |
回転斬り |
172(53%) |
27(-4%)×3 |
3.05 |
0.35×3 |
ダウン |
┗前派生 |
斬り抜け |
173(55%) |
80(-10%) |
3.0 |
1.0 |
半回転ダウン |
【前格闘】肘打ち→パンチ
[発生:][判定:][伸び:.]
トンファーで多段ヒットの突き→左腕で殴り飛ばす2段格闘。
発生・判定は万能機相応で伸びが良好。ダメージ効率がいいが、追撃は難しい。
先攻入力すれば出し切りから特格が繋がるが、タイミングは若干シビア。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
肘打ち |
71(80%) |
15(-4%)×5 |
1.7 |
0.34×5 |
よろけ |
┗2段目 |
パンチ |
131(65%) |
75(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→肘打ち→回し蹴り
[発生:][判定:][伸び:.]
サーベルで横薙ぎ→トンファーで多段ヒットの突き→右足で回し蹴りの3段格闘。
判定は弱いが伸びが優秀。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
肘打ち |
125(65%) |
26(-5%)×3 |
2.0 |
0.1×3 |
よろけ |
┗3段目 |
回し蹴り |
174(53%) |
75(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】アッパー
[発生:][判定:][伸び:.]
昇竜拳のようなアッパーを繰り出す単発格闘。
ダメージが高いものの発生・判定は劣悪。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
アッパー |
80(82%) |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→開き斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
両腕のトンファーを展開して右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀流で多段ヒットの開き斬りの3段格闘。
発生が早く伸びも優秀。判定は弱い。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
袈裟斬り |
123(65%) |
66(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
開き斬り |
173(53%) |
13(-2%)×6 |
3.0 |
0.02×6 |
ダウン |
【特殊格闘】アームド・アーマーVN
[発生:15][判定:2][伸び:3.9(3.2)]
アームドアーマーVNを突き出して殴り抜ける。
溜めがあるので発生は遅いが、非常に強い判定とそこそこ速い突進速度を誇る。
OH中は突進速度と伸びが大幅に低下する。CS以外の全ての行動からキャンセル可能。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
パンチ |
95(60%) |
10 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
186 |
基本 |
メイン→CS≫メイン |
188 |
|
メイン≫特射≫メイン |
171 |
|
メイン≫NN前 |
194 |
基礎コンボ |
CS≫メイン |
157 |
非強制ダウン |
CS≫特射≫メイン |
175 |
|
サブ≫メイン≫メイン |
127 |
主力。カット耐性重視 |
サブ≫メイン≫後→特 |
134 |
打ち上げダウン。ダメージ底上げ |
サブ→(≫)特射≫メイン |
99(112) |
主力。自衛の要 |
サブ≫NN前>メイン |
154 |
サブから最大ダメージ。あまりダメージは伸びない |
サブ→特 |
98 |
さっさと打ち上げて離脱 |
特射≫メイン≫メイン |
161 |
|
特射→特 |
137 |
メイン&ブースト節約用 |
特射≫NN前 |
167 |
打ち上げダウン |
特射≫NN→特 |
171 |
ダメージ底上げ |
特射≫後→特 |
168 |
|
N格闘始動 |
|
|
NN前>メイン |
226 |
基本コンボ |
NN前→特 |
226 |
お手軽高威力。キャンセルタイミングが若干シビア |
NN前>後→特 |
253 |
通常時デスコン。後格の繋ぎは横ステ |
前格闘始動 |
|
|
前N→特 |
193 |
特格は先行入力で安定。オバヒ中は繋がらない |
横格闘始動 |
|
|
横>NN→特 |
202 |
|
横>NN前>メイン |
229 |
|
横N>メイン→特 |
216 |
ダメージとカット耐性のバランスがいい |
横N>NN前 |
224 |
|
横N>NN→特 |
229 |
|
横N>前N→特 |
233 |
|
横N>後→特 |
222 |
|
横N→特 |
187 |
カット耐性重視 |
外部リンク
最終更新:2025年04月27日 12:12