正式名称:GN-002 GUNDAM DYNAMES パイロット:ロックオン・ストラトス
コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
GNスナイパーライフル |
2 |
100[90] |
高弾速ビーム |
射撃CS1 |
GNスナイパーライフル【長距離】 |
- |
110[100] |
超高弾速の単発ダウン |
射撃CS2 |
120[110] |
赤ロック無限の狙撃 |
レバーNサブ射撃 |
GNビームピストル |
3 |
25~72 |
移動撃ちできる3連射 |
レバー後サブ射撃 |
20~57 |
バク宙しながら3連射 |
FS中サブ射撃 |
30~86 |
足を止めて3連射 |
特殊射撃 |
GNミサイル |
2 |
46~118 |
着弾後に時間差で爆発 |
FS中特殊射撃 |
GNスナイパーライフル【照射】 |
1 |
30~218 |
銃口補正が強い極細照射ビーム |
特殊格闘 |
GNフルシールド |
100 |
- |
前面バリア+換装 |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
斬り上げ→叩き斬り |
NN |
133 |
|
派生 GNビームピストル |
N射 |
125 |
|
前格闘 |
交差斬り |
前 |
71 |
|
横格闘 |
横薙ぎ→斬り払い |
横N |
124 |
|
派生 GNビームピストル |
横射 |
120 |
|
後格闘 |
跳び蹴り&ピストル連射 |
後 |
135 |
|
BD格闘 |
銃身突き&零距離射撃 |
BD中前 |
153 |
|
FS中通常格闘 |
キック |
N |
60 |
FS唯一の格闘 |
バーストアタック |
名称 |
|
威力 |
備考 |
覚醒技 |
高高度狙撃銃 |
|
269 272 262 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】GNスナイパーライフル
[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3.0][補正率:70%]
足を止めて高弾速ビームを撃つ。通常時はサブにキャンセル可能。
フルシールド中は威力が10低下し、サブへのキャンセルルートが消失する。
【射撃CS】GNスナイパーライフル【長距離】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0][補正率:%]
「狙い撃つ!」
GNスナイパーライフルをしゃがんで構え、メインの強化版と言える高弾速ビームを撃つ。
フルシールド中は威力が10低下し、サブへのキャンセルルートが追加される。
CS1は慣性でかなり滑るので相手の攻撃を避けながら狙撃しやすい。
CS2は威力・弾速がさらに強化されるが、慣性が乗らなくなるので近距離でのリスクが高まる。
【サブ射撃】GNビームピストル
[撃ち切りリロード:3秒/3発][属性:][][ダウン値:.][補正率:%]
【特殊射撃】GNミサイル
[撃ち切りリロード:秒/発][属性:][][ダウン値:.][補正率:%]
格闘
【通常格闘】斬り上げ→叩き斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
GNビームサーベルで斬り上げ→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。
射撃機相応と言った感じの性能。2段格闘だが動作が緩慢でカット耐性は低め。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┣2段目 |
叩き斬り |
133(65%) |
30(-5%)×3 |
2.6 |
0.3×3 |
ダウン |
┗射撃派生 |
ピストル |
125(65%) |
75(-%) |
6.7 |
5.0 |
ダウン |
【前格闘】交差斬り
[発生:][判定:][伸び:.]
二刀流でX字に斬り払う1段格闘。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
交差斬り |
71(82%) |
37(-9%)×2 |
1.8 |
0.9×2 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→斬り払い
[発生:][判定:][伸び:.]
横薙ぎ→多段ヒットの斬り払いの2段格闘。
デュナメスの主力格闘。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣2段目 |
斬り払い |
121(65%) |
70(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
┗射撃派生 |
ピストル |
120(65%) |
75(-%) |
6.7 |
5.0 |
ダウン |
【後格闘】跳び蹴り&ピストル連射
[発生:][判定:][伸び:.]
初段が外れると2段目は発生しない。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
キック |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
膝突きよろけ |
2段目 |
ピストル |
77(75%) |
15(-5%) |
1.8 |
0.1 |
よろけ |
ピストル |
89(70%) |
15(-5%) |
1.9 |
0.1 |
よろけ |
ピストル |
135(%) |
65(-%) |
6.9 |
5.0 |
ダウン |
【BD格闘】銃身突き&零距離射撃
[発生:][判定:][伸び:.]
ライフルの銃身を突き刺してから相手を持ち上げ、零距離射撃で撃ち上げる。
初段が外れると2段目は発生しない。
射撃部分はビーム射撃判定なので、射撃バリアやABCマントに弾かれる。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
銃身突き |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
掴み |
2段目 |
零距離射撃 |
153(50%) |
110(-30%) |
3.0 |
1.3 |
縦回転ダウン |
【FS中通常格闘】キック
[発生:][判定:][伸び:.]
FS中格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
キック |
60(80%) |
2.0 |
ダウン |
バーストアタック
高高度狙撃銃
二刀流の単発斬り上げで相手を打ち上げ、高高度狙撃銃による照射ビームで撃ち抜く。
第5話にて低軌道ステーションの重力ブロックを地表から狙い撃って切り離したシーンの再現技。
入力と同時にフルシールドは解除される。
バースト アタック |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
77/70/70(80%) |
70(-20%) |
0 |
縦回転ダウン |
2段目 |
高高度狙撃 |
269/272/262(%) |
240(-%) |
10 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン |
170[153] |
基本 |
メイン→CS1 |
177[160] |
基本 |
N格闘始動 |
|
|
前格闘始動 |
|
|
横格闘始動 |
|
|
後格闘始動 |
|
|
BD格闘始動 |
|
|
覚醒中限定 |
|
|
メイン≫覚醒技 |
269 |
|
覚醒
攻撃補正110% 防御補正105%
攻撃補正105% 防御補正105%
攻撃補正100% 防御補正120%
外部リンク
最終更新:2023年04月18日 23:55