ガンダムデュナメス

正式名称:GN-002 GUNDAM DYNAMES  パイロット:ロックオン・ストラトス
コスト:2000  耐久力:540  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNスナイパーライフル 2 100[90] 高弾速ビーム
射撃CS1 GNスナイパーライフル【長距離】 - 110[100] 超高弾速の単発ダウン
射撃CS2 120[110] 赤ロック無限の狙撃
レバーNサブ射撃 GNビームピストル 3 25~72 移動撃ちできる3連射
レバー後サブ射撃 20~57 バク宙しながら3連射
FS中サブ射撃 30~86 足を止めて3連射
特殊射撃 GNミサイル 2 46~118 着弾後に時間差で爆発
FS中特殊射撃 GNスナイパーライフル【照射】 1 30~218 銃口補正が強い極細照射ビーム
特殊格闘 GNフルシールド 100 - 前面バリア+換装
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→叩き斬り NN 133
派生 GNビームピストル N射 125
前格闘 交差斬り 71
横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 124
派生 GNビームピストル 横射 120
後格闘 跳び蹴り&ピストル連射 135
BD格闘 銃身突き&零距離射撃 BD中前 153
FS中通常格闘 キック N 60 FS唯一の格闘
バーストアタック 名称 威力 備考
覚醒技 高高度狙撃銃 269
272
262

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】GNスナイパーライフル

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3.0][補正率:70%]
足を止めて高弾速ビームを撃つ。通常時はサブにキャンセル可能。
フルシールド中は威力が10低下し、サブへのキャンセルルートが消失する。

【射撃CS】GNスナイパーライフル【長距離】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0][補正率:%]
「狙い撃つ!」
GNスナイパーライフルをしゃがんで構え、メインの強化版と言える高弾速ビームを撃つ。
フルシールド中は威力が10低下し、サブへのキャンセルルートが追加される。

CS1は慣性でかなり滑るので相手の攻撃を避けながら狙撃しやすい。
CS2は威力・弾速がさらに強化されるが、慣性が乗らなくなるので近距離でのリスクが高まる。

【サブ射撃】GNビームピストル

[撃ち切りリロード:3秒/3発][属性:][][ダウン値:.][補正率:%]

【特殊射撃】GNミサイル

[撃ち切りリロード:秒/発][属性:][][ダウン値:.][補正率:%]

格闘

【通常格闘】斬り上げ→叩き斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
GNビームサーベルで斬り上げ→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。
射撃機相応と言った感じの性能。2段格闘だが動作が緩慢でカット耐性は低め。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┣2段目 叩き斬り 133(65%) 30(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン
┗射撃派生 ピストル 125(65%) 75(-%) 6.7 5.0 ダウン

【前格闘】交差斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
二刀流でX字に斬り払う1段格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 交差斬り 71(82%) 37(-9%)×2 1.8 0.9×2 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り払い

[発生:][判定:][伸び:.]
横薙ぎ→多段ヒットの斬り払いの2段格闘。
デュナメスの主力格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン
┗射撃派生 ピストル 120(65%) 75(-%) 6.7 5.0 ダウン

【後格闘】跳び蹴り&ピストル連射

[発生:][判定:][伸び:.]
初段が外れると2段目は発生しない。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 キック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ
2段目 ピストル 77(75%) 15(-5%) 1.8 0.1 よろけ
ピストル 89(70%) 15(-5%) 1.9 0.1 よろけ
ピストル 135(%) 65(-%) 6.9 5.0 ダウン

【BD格闘】銃身突き&零距離射撃

[発生:][判定:][伸び:.]
ライフルの銃身を突き刺してから相手を持ち上げ、零距離射撃で撃ち上げる。
初段が外れると2段目は発生しない。
射撃部分はビーム射撃判定なので、射撃バリアやABCマントに弾かれる。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 銃身突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み
2段目 零距離射撃 153(50%) 110(-30%) 3.0 1.3 縦回転ダウン

【FS中通常格闘】キック

[発生:][判定:][伸び:.]

FS中格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 キック 60(80%) 2.0 ダウン

バーストアタック

高高度狙撃銃

二刀流の単発斬り上げで相手を打ち上げ、高高度狙撃銃による照射ビームで撃ち抜く。
第5話にて低軌道ステーションの重力ブロックを地表から狙い撃って切り離したシーンの再現技。
入力と同時にフルシールドは解除される。

バースト
アタック
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発
1段目 斬り上げ 77/70/70(80%) 70(-20%) 0 縦回転ダウン
2段目 高高度狙撃 269/272/262(%) 240(-%) 10 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン 170[153] 基本
メイン→CS1 177[160] 基本
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
後格闘始動
BD格闘始動
覚醒中限定
メイン≫覚醒技 269

覚醒

  • Fバースト
攻撃補正110% 防御補正105%

  • Sバースト
攻撃補正105% 防御補正105%

  • Eバースト
攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク

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最終更新:2023年04月18日 23:55