正式名称:MS-06J GROUND TYPE ZAKU II パイロット:ククルス・ドアン
コスト:1500 耐久力:500 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
岩投擲【小】 |
3 |
70 |
緩い放物線軌道の実弾 |
サブ射撃 |
岩投擲【大】 |
2 |
95 |
射撃バリアあり |
特殊射撃 |
コア・ファイター 呼出 |
2 |
6~96 |
機銃を16連射 |
特殊格闘 |
特殊移動 |
- |
- |
|
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
手刀→肘鉄→パンチ |
NNN |
182 |
|
前格闘 |
跳び蹴り |
前 |
95 |
上方向への喰い付きが優秀 |
横格闘 |
パンチ→前蹴り |
横N |
151 |
|
後格闘 |
アッパー |
後 |
95 |
受身不可の打ち上げ |
BD格闘 |
タックル |
BD中前 |
90 |
|
バーストアタック |
名称 |
|
威力 |
備考 |
覚醒技 |
ドアン正拳突き |
|
259 235 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】岩投擲【小】
[撃ち切りリロード:4.5秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:80%]
【サブ射撃】岩投擲【大】
[撃ち切りリロード:7秒/発][属性:実弾][のけぞり][ダウン値:2.0][補正率:70%]
【特殊射撃】コア・ファイター 呼出
[撃ち切りリロード:10秒/2発][属性:アシスト+実弾][][ダウン値:.][補正率:%]
アシストが消滅してからリロード開始なので実質的なリロードは約12秒。
【特殊格闘】特殊移動
格闘
【通常格闘】手刀→肘鉄→パンチ
[発生:][判定:][伸び:.]
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
手刀 |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
肘鉄 |
130(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
パンチ |
182(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】跳び蹴り
[発生:][判定:][伸び:.]
跳び上がって接近して左足で蹴り飛ばす単発格闘。
上方向への喰い付きは優秀だが、跳び上がるのが遅いので相手の射撃は飛び越えづらい。
緑ロックで出してもその場で蹴るので全く跳び上がらない。
一応、射撃武装から特格を経由してキャンセルで出せば跳び上がり挙動となるが、
咄嗟に出せない上に真正面にしか跳べず、そもそも浮きが低いので実用性はない。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
跳び蹴り |
95(80%) |
1.7 |
ダウン |
【横格闘】パンチ→前蹴り
[発生:][判定:][伸び:.]
右拳で殴りかかって右足裏で蹴り飛ばす2段格闘。
威力は高いものの、2段目の浮きが低いので壁際以外はダウン追撃しかできない。
さらに2段目の動作に溜めがあるので基本的には初段キャンセルを推奨。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
パンチ |
75(80%) |
75(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
前蹴り |
151(65%) |
95(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】アッパー
[発生:][判定:][伸び:.]
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
アッパー |
95(80%) |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】タックル
[発生:][判定:][伸び:.]
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
タックル |
90(80%) |
1.7 |
ダウン |
バーストアタック
ドアン正拳突き
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
F覚醒 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
168 |
- |
基本 |
メイン≫メイン→(≫)サブ |
165(183) |
- |
|
メイン→(≫)サブ≫メイン |
157(181) |
- |
|
メイン→(≫)サブ≫特射 |
150(174) |
- |
|
N格闘始動 |
|
|
|
前格闘始動 |
|
|
|
横格闘始動 |
|
|
|
後格闘始動 |
|
|
|
後>NNN>前 |
264 |
292 |
|
後>NN>後 |
239 |
265 |
|
後>前>前 |
228 |
252 |
|
BD格闘始動 |
|
|
|
覚醒中限定 |
|
F覚醒 |
|
メイン≫メイン≫覚醒技 |
- |
271 |
|
メイン≫メイン≫後>覚醒技 |
- |
277 |
|
メイン→(≫)サブ≫覚醒技 |
- |
238(262) |
|
メイン→(≫)サブ≫後>覚醒技 |
- |
234(258) |
ダメージが低下する |
メイン≫覚醒技 |
- |
272 |
|
メイン≫後>NNN |
- |
256 |
|
メイン≫後>前>前 |
- |
259 |
|
メイン≫後>前>覚醒技 |
- |
305 |
|
メイン≫後>覚醒技 |
- |
299 |
|
後>覚醒技 |
- |
307 |
|
後>前>覚醒技 |
- |
334 |
|
後>前>前>覚醒技 |
- |
340 |
|
後>NNN>前>前 |
- |
306 |
|
後>(N)NN>前>前>前 |
- |
334 |
|
後>横N>横N>前 |
- |
310 |
|
覚醒
攻撃補正110% 防御補正115%
攻撃補正105% 防御補正115%
攻撃補正100% 防御補正135%
外部リンク
最終更新:2023年10月27日 22:27