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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

格闘型

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格闘型




■MSリスト


■基本解説

ロック距離が短い一方で、格闘攻撃火力が非常に高い。
後述のブーストキャンセル(BC)を使った連撃ではAPの低い機体を1コンボで落としきることも可能。
本作はダッシュリミッターが付いておらずダッシュを他のカテゴリーの様に使用する事が可能
尚且つ、オーバーヒート時の回復速度も優遇されている模様。
高コスト機になるに連れてブースト容量の差から見ても回復は早く感じるだろう。

■射撃性能

火力としては低いため基本としてはダウンさせ裏をとる、QSに使用するといった使い方。
枚数不利や時間を稼ぐといった展開ではダウンをとるために連射をすることも。

射程に関しては、【格】指定のない汎用武装ではもともとの長い射程が維持される。
機体ロック距離以上の射程の為置き撃ちを狙うのも使い方の一つ

■格闘性能

武装やLVにもよるが、BCを行わない5連撃だと最大150ダメージほどの火力が出る。
射撃武装からのQSでは格闘攻撃全てに80%の補正値がかかるため、火力を出したい場合には直接噛むことが推奨される。
一方でQSから始動すると相手がスタンするため格闘攻撃の安定性は向上するため、場面に応じて選択しよう。

クイックドロー(QD)

戦場の絆Ⅰと同じく、格闘攻撃の後に射撃攻撃を行うことで離脱が可能となる。
直前の攻撃にかかっている補正値からさらに70%の補正値がかかる。
例:QS→格闘(80%)→QD(80%×70%)

ブーストキャンセル(BC)

連撃のタイミングと同じタイミングでブーストペダル(ダッシュ・ジャンプ)を踏むと、格闘攻撃は出ないが相手がダウンしないままの状態となる。
この後に格闘攻撃の継続や、タックル・射撃などで追撃を行うことが可能。
BCを行うことで機体によるが最大7連撃まで行うことができ、200ダメージ近くを出すことができる。
格闘とブーストを同時に入力した場合はBCが優先される。

  • 敵にブーストキャンセルをされたときは?
敵にブーストキャンセルをされた時は敵が移動しそうな方向に予め旋回をしてタックル反撃しましょう。

■テクニック

  • 連撃とBCは同じゲージで入力可能。
白い枠の先端で格闘を入力し終え、次にブーストペダルを白枠内で入力する事でそのゲージ中にキャンセルする事が可能となる。
(入力できなかった場合は次のゲージの白枠でブーストだけしても同じ効果が得られるが相手が対処し易くなっている可能性がある)

  • 敵の正面でBCを行うとタックルによるカウンターをもらう可能性が高いので、
BCを使って後ろに回り込むことやあらかじめ後ろから切ることが推奨される。
  • 自機の機動力(ブースト速度など)でBCが成立しても続けて斬りかかる場合に反撃を受ける可能性がある事に留意。
特に低コスト帯の機動力の場合は選択肢を増やす事(反応を読んで、攻撃を仕掛けない、QD、タックル)を行うのも面白い。

  • ブーストでキャンセルする場合とジャンプでキャンセルする場合とで離れる距離が違う。
反撃を受けない向きなどで使い分けると良いだろう。
勿論ブーストの使用量で距離が変わり、相手との間合いも変化する(離れる方が旋回され反撃を受けやすい)
時には大きく回り込むより旋回をさせ辛くする工夫も必要。

  • ブーストキャンセルをなるべく少なくする事でダメージを取るか、その後の移動を取るかと言う選択がある。
キャンセルするとブーストが消費される。撃破、あるいは必ず出し切れるのならば
2回3回と続けても良いかもしれない。
しかし、万が一に備えて1回だけキャンセルして連撃回数+Fで〆る事で
相手との距離を取ったりするのに余裕が出来る事も考慮すると良いだろう。

フィニッシュブローが高く設定されている機体が多い。
その為、コンボの〆などに連撃の最後(その機体の最大連撃数)にフィニッシュブローを使うのが効果的。

■その他

小ネタとして今作では敵拠点に対しても連撃やBCを出すことが可能。

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • 格闘型なのに270 - 名無しさん (2023-09-22 14:27:06)
    • 続き 270メートルも射撃ができるぶそうはズルい装備だと思う - 名無しさん (2023-09-22 14:28:48)
  • 高機動MSはあいこ時バクブー後だし安定なのでジャンケンのシステムをほぼ無意味化させている。格闘距離での胡散臭い現象や、攻守側共に納得いかないクソゲー感の炸裂する場面は初期から数多く存在しており、現在に至るまで全然修正されていない。 - 名無しさん (2022-12-07 10:18:31)

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