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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ピクシー

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ピクシー RX-78XX


白兵戦に特化した陸戦用の試作MS
機動力の向上を目的に大幅な軽量化が図られている


基本データ
レアリティ ★★★★
初期カテゴリ 格闘型
カテゴリ 格闘型
アーマー値 280
コスト 500
シールド
オーバーヒート時の回復速度 3cnt
再出撃レベル LV2
MS開発 4%

基本パラメーター
カテゴリ 格闘型
Finishダメージ 50(20➝30)
タックルダメージ 50
ロック距離 115.0m
ロック範囲(水平) 20°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 75.0m/s
ジャンプ速度 41.0m/s
ブースター容量 110
歩行速度 32.0m/s
旋回速度 133°
着地硬直 0.6s-1s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ:
ダウン
交換
【格】90mmサブ・マシンガン×2A LV1 +50 7 24/
8連射
6秒 120m 20/1発
3発:10発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 8 lv1×5
LV3 +150 9 lv1×10


【格】90mmサブ・マシンガン×2A

1トリガー8連射、フルオート可能。
3発よろけ、弱スタン。
発射レートの高いマシンガン。
ダウン値が45と高いにもかかわらず1トリガー8発発射かつ連射速度も早いため攻めに使う武装というよりかは敵のダウンを奪うのに特化した武装。
射程も120mと短く威力の上昇率も低いので武装レベルを上げるメリットは薄い。
ただし、じゃんけん勝ちの際にのみ発生するダウン追撃では、持ち前の連射力を存分に発揮でき、優秀な追撃武装として機能する。

本機は劣悪なブースト持続時間からステルス装置無しで敵に接近するのは難しいため、混戦になりやすい中盤以降の低コスト格闘型の選択肢として使用するのが良いだろう。
22/9/21アップデートで素体コストが低下したこともあり、本武装の装備時はジム・ストライカージムRRと同コスト帯での運用が可能。

通常の武装よりも対拠点能力が高く、100cnt以上かかるが単機での拠点撃破が可能。
実用性はないがミリ残りの拠点を撃破する際には役立つときがあるだろう。


メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ビーム・ダガー×2A LV1 +50 20(8➝12)→16
→28(8➝8➝12)→16→F
合計80+F
【ダウン値】
30(15➝15)→20
→40(10➝10➝20)→40→F
最大8連撃
Ⓡ18枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 22(9➝13)→18
→31(9➝9➝13)→18→F
合計89+F
lv1×5
LV3 +150 25(10➝15)→20
→35(10➝10➝15)→20→F
合計100+F
lv1×10

共通

格闘フィニッシュは二段格闘、威力は20→30の合計50。
変わった特徴として二段目の判定の発生が非常に早く、腕を振り始めた時には既に命中判定が発生している。

ビーム・ダガー×2A

本機はダッシュの持続時間が非常に短いためいかにして接近し、連撃に繋げるかが本機を運用する上で非常に重要となる。
連撃ごとの振りが非常に早く連撃追尾中に少しでも壁や障害物に引っかかると連撃が当たらないことがある。

連撃ごとのダウン値が低く1〜4連どこからBCしても200ダメージを超える格闘コンボが可能。
2連➝BC➝2連➝BC→3連Fが最大ダメージとなる。
ブースト消費量が気になる場合は若干ダメージは下がるが
3連➝BC➝3連Fでも210ダメージと十分な火力を発揮できる。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ:
ダウン
交換
頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/
4連射
4秒 150m 35/
2発:6発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
頭部バルカン砲B[連邦] LV1 +50 5 12/
4連射
4秒 120m 70/
3発ダウン
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 6 lv1×5
LV3 +150 7 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハンド・グレネードB LV1 +50 12 3/
単発
10秒 160m 30
2発?:-
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
【爆風】
8➝8➝8
➝8➝8➝8
LV2 +100 13 lv1×5
【爆風】
9➝9➝9
➝9➝9➝9
LV3 +150 15 lv1×10
【爆風】
10➝10➝10
➝10➝10➝10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 ジャミング距離 備考 交換
ステルス装置A LV1 +50 - 120 24秒 80m - Ⓡ30枚
Ⓟ20000枚
LV2 +100 90m lv1×5
LV3 +150 100m lv1×10

頭部バルカン砲A[連邦]

1トリガー4発
メイン武装ではスタンを取ることが困難なためQSを狙う場合は本武装を使うことになる
1トリガーでダウンが取れないためダウンを狙う際は2トリガー必要。

頭部バルカン砲B[連邦]

1トリガー3発
ダウン値の高いバルカン。
高いダウン値から敵のダウンを取りやすいため、QSを狙うことが少なく奪ダウン力に乏しいステルス装置Aとは相性が良い。
一応1〜2発だけ当てることでQSも可能。
3トリガーしかないため残り残弾数には注意して運用したい。

ハンド・グレネードA

下投げで手榴弾を投擲する。
発射遅延があり近接信管もないため、接近戦を主とする本機で運用する場合は運用方法を明確にしたい。
クイックドローに使用すると外れることが多々あるため注意。

ハンド・グレネードB

下投げで手榴弾を投擲する。
こちらはグレAよりも射程が伸びており、本機では一番射程の長い武装となる。
ハンドグレネードAと同じく接近戦を主戦場とする本機で装備する場合は運用方法を明確にしたい。

ステルス装置A

持続時間約6秒、常時リロード。
本機の特徴的な武装。
トリガーを引いている間はレーダーで探知されなくなり、自機から一定範囲内の敵のレーダーをジャミング(再出撃直後のようなノイズがかかった状態)する。
ジャミングはトリガーを引いて即座に発生するわけではなく、機体を中心に徐々に範囲が拡大する(レーダーからの消失自体はトリガーを引いた直後に行われる)。
ジャミング範囲は武装レベルを上げるか射程延長セッティングを装備することで拡大できる。
武装レベル3かつ射程延長セッティングレベル2を装備すれば最大145mまでジャミング可能。
武装レベルを上げても持続時間までは延長されないので注意。

敵のレーダーを機能停止させられると言えば聞こえはいいが、ジャミング範囲内に入ると敵オペレーターはレーダーに障害が発生したことを告げるためレベルを上げれば上げるだけ接近したことに気づかれる距離が広がってしまう。
本当に武装レベルを上げる必要があるのかはよく考えたい。

常時リロードではあるが、解除してから2cntほど感覚を開けないとリロードが開始されないので注意。
また、リロード開始までのクールタイム中に連撃を行うと連撃が終わるまでリロードが停止する。
ステルス解除直後に格闘を仕掛ける機会が非常に多く、一度弾切れを起こすと24cntという長いリロード時間が発生してしまうため残弾数には注意。

セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚

ブースト強化

数値上ではLv.1でガンダムEz8のブースト速度強化Lv.2と同等、Lv.2ではアレックスギャンと共に全機体中トップのダッシュ性能となる。
しかし本機はダッシュの持続時間が短く、両機体ほどの恩恵は受けられないので覚えておこう。

近距離で間合いを詰める際や、高度をつけて小刻みにブーストを踏んだ移動を行う際には恩恵が大きい。

Lv.2にするとジオンの主力機体であるギャンの1コンボで撃墜されるため注意。

ジャンプ強化

素の状態で全機体中トップのジャンプ力を更に向上させることができる。
Lv.2ではダッシュ性能が下がるもののダッシュでのブースト消費量がマイルドになるため扱いやすくなる。
ただし両ペダル踏みでの移動では依然としてブースト消費が激しい。

歩行速度強化

歩行速度を強化できるが元の歩行速度がさほど早くないため恩恵の少ないセッティング。

旋回速度強化

Lv.2のブースト容量低下はブースト消費の激しい本機においては致命的なデメリットとなるため装備したとしてもLv.1推奨。

タックル威力強化

タックル威力を強化するセッティング。
本機の格闘F威力は50と素のタックル威力と同じなため本セッティングを装備し連撃の締めにタックルを入れることでダメージを伸ばすことができる。
セッティングLv.1での最大火力は230、Lv.2では235と、低めのAPの機体であれば1コンボで撃墜できるようになる。

射程距離延長

珍しい使い方としてステルス装置Aのジャミング範囲を拡大することができる。
Lv.2のブースト容量低下はブースト消費の激しい本機においては致命的なデメリットとなるため装備したとしてもLv.1推奨。

ロックオン範囲強化

近距離戦闘でのロックを取りやすくなる。
ピクシーはジャンプ性能がよく裏取り上取りの重要度が高いため、下方向のロックを強化できる本セッティングは相性が良い。
Lv.2にするとロック距離が30m短縮されるため、ロック距離の短い本機ではLv.1に留めておくのが無難だろう。

装甲強化

低いAPを多少補うことができる。
Lv.1で250、Lv.2で260
元の機動力が高くLv.2での性能低下もさほど気にならない。
乱戦の発生しやすい6vs6では一考の価値はあるか。

備考

22/3/29アップデートにて追加
機動力の高い格闘機
パラメーター上では最高コストのガンダムすら凌駕する機動性を持つ
特にジャンプ性能は高く設定されている。
一方でダッシュのブースト消費量が多く、ダッシュ主体の戦闘や、空中での多段ダッシュを用いた立ち回りはできない。
そのため、正面からの1対1の戦闘では低コスト機相手でも不利な戦闘を強いられる。
APも低く格闘型の連撃や射撃型のJUSTショットなどを浴びるとあっという間に撃墜されてしまう。
自機を見ていない敵への闇討ちを心がけたい。

22/9/21アップデートにて素体コストが510に低下し、初期装備であれば590という低コストで運用することが可能となった。
また、格闘型でサブにバルカンを装備できる機体の中では最もコストの低い機体となる。

過去のアップデート

22/9/21アップデートにて
基本コストを600➝510に変更

23/4/26アップデートにて
耐久値を230→260へ増加
ステルス装置Aをサブ武装に移動

23/9/13アップデートにて
コストを510➝500へ変更
耐久値を260➝280へ変更

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • ミニマップ画像を乱す効果、盛ると最大半径145mか。もし発動時の画像混乱が瞬時で回復が徐々にだったら、乱戦ど真ん中でon・off連打すると愉快なことになりそう - 名無しさん (2022-11-18 22:18:00)
    • 乱戦中の88とかだとやってみる価値ありそう。問題は66の乱戦とか店舗次第でジャミング無くてもジャミング食らう上にある程度味方の理解も必要って事、あと範囲内に多数のジオン兵がいないといけない - 名無しさん (2022-11-19 21:19:14)
  • リスタから上空ステルスで接近されるとフリーエイムで見上げでもしない限り気づけん - 名無しさん (2022-08-25 22:10:03)
  • ステルス機能はメインでトリガー引いている間弾消費し続けてレーダーから消えるっぽい。低耐久だけど瞬発力はあるからリスタ後のタンク処理に使えるか? - 名無しさん (2022-05-03 17:41:47)
    • 個人的にはタンクよりギャンの不意打ちに使ってほしいです。ギャンは狙われると直ぐに撃墜されるので何とかして欲しいですから - 名無しさん (2022-05-07 04:35:07)
  • 消費量多かったのね。速いけど早くないって思ってたけど納得だわ - 名無しさん (2022-05-01 10:54:55)

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