全カテゴリー共通
■基本解説
- 今作は射撃武装の距離によるダメージ減退はない。
- カテゴリーによるタックルダメージの変化はなく、1部機体のみダメージが変化している。
- 武器射程と機体ロック距離がイコールでは無い。
武器射程が機体のロック距離を大幅に超える可能性もある。その場合はノーロック射撃で攻撃する事も可能。
- 全ての攻撃が味方に当たらない。これにより、背中なのでカットが出来なかった、あるいは相手に当てて回避しようとするなどと言った事も出来なくなった。
- 格闘、タックルは位置によっては複数機に攻撃がヒットする。
■バランサー
バランサーについて(概説)
- バランサーというのは平たく言うと『その機体のよろけにくさ・ダウンしにくさ』です。
- バランサーの低い高いは無い(よろけ70、ダウン200)
スタン(よろけ)について
- ダウン値が70溜まるとにスタン(よろけ)が発生します。
- スタンにはレバーによる平行移動は行える弱スタンと移動が一切行えなくなる強スタンが存在します。
- スタン中は攻撃やブーストを消費した移動が行えなくなります。
- 攻撃を受けて動きづらい最中(スタン中)にもブースト消費はされる。逃げようと思って踏み続けているとオーバーヒートする可能性がある。
- 空中でも機体が動きづらくなり追撃を受ける可能性がある
- スタンが発生した敵に対しては以降の攻撃に補正がかかります。詳しくは補正値を参照。
■テクニック
- フィニッシュブローが可能(wiki内でFと付いてる文面は大体フィニッシュブローの事である。)
全カテゴリーで連撃を最後の攻撃を任意に行う事が可能。(3連撃の3段目と言った認識で大丈夫)
方法は素早くゲージの白い枠内で2回、あるいは外で1回白枠内で1回となる。
方法は素早くゲージの白い枠内で2回、あるいは外で1回白枠内で1回となる。
成功すると、連撃最終段が間の連撃を飛ばし発動、最終段なので相手を吹っ飛ばしダウンさせる。
格闘カテゴリーなどのコンボの〆などに使える。
もちろん、他カテゴリーでも可能なので
(例:近距離型) 1撃目→フィニッシュブロー入力→3連撃目(フィニッシュブロー)が出る。
ただし、QDが出来ない他のカテゴリーは連撃回数が減り威力が下がってしまうので使う必要性は薄い。
格闘カテゴリーなどのコンボの〆などに使える。
もちろん、他カテゴリーでも可能なので
(例:近距離型) 1撃目→フィニッシュブロー入力→3連撃目(フィニッシュブロー)が出る。
ただし、QDが出来ない他のカテゴリーは連撃回数が減り威力が下がってしまうので使う必要性は薄い。
- 連撃をされている時はレバーを倒す
今作も連撃を受けると機体が後ろに押し出される。レバーを斬られている方向へ倒しておくとあまり動かなくなる。味方のカットを貰う時に有効。
- ブーストペダルとジャンプペダルを両踏みの方が機動力が上がる事が多い
今作はいわゆるフワジャンより両踏みの方が高く登れたりする。ただ挙動に慣れないと困惑する可能性もある。
■その他
コメント
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