概要
ジャミングにより、索敵機能を阻害することができる特殊武装。使用中は敵機のミニマップから姿を消すことができる
数値情報
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | ジャミング距離 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ステルス装置A | LV1 | +50 | - | 120 | 24秒 | 80m | - | Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| LV2 | +100 | 90m | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 100m | lv1×10 |
装備可能機体
- 格闘型:ピクシー
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:
本武器の初期装備機体
- 格闘型:
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:
備考
トリガーを引き続けている間、レーダーから姿を消すことができる武装。
持続時間は約6秒ほど。
持続時間は約6秒ほど。
機体から一定範囲内にいる敵のレーダーをジャミング(ノイズを発生させる)することができ、武装レベルを上げることでジャミング範囲が拡大する。
ただし、ジャミング範囲に入ると敵オペレーターからは「レーダーに障害が発生」という通信が入るため、逆に接近を悟られることにもなる。
ジャミング範囲は武装レベルを上げる他にも射程延長セッティングを装備することでも拡大することができる。
ただし、ジャミング範囲に入ると敵オペレーターからは「レーダーに障害が発生」という通信が入るため、逆に接近を悟られることにもなる。
ジャミング範囲は武装レベルを上げる他にも射程延長セッティングを装備することでも拡大することができる。
弾数は常時リロードだが、ステルスを解除してから2cntほど経たないとリロードが開始されない。
また、リロード開始前に格闘攻撃に入った場合にもリロードは始まらない。
残り残弾には注意しよう。
また、リロード開始前に格闘攻撃に入った場合にもリロードは始まらない。
残り残弾には注意しよう。
過去のアップデート
レベル2以降のコストを変更









