ザクⅠ
最初期に開発されたジオン軍の量産型MS
出力が低く運動性能にこそ劣るが高いタックル威力を持つ
出力が低く運動性能にこそ劣るが高いタックル威力を持つ
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★ |
|---|---|
| カテゴリ | 格闘型 |
| アーマー値 | 220 |
| コスト | 300 |
| シールド | 無 |
| オーバーヒート時の回復速度 | 2.9cnt |
| 再出撃レベル | LV3 |
| MS開発 | 17% |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 格闘型 |
|---|---|
| Finishダメージ | 40(15→25) |
| タックル威力 | 65 |
| ロック距離 | 100.0m |
| ロック範囲(水平) | 15° |
| ロック範囲(垂直) | 25° |
| スラスター速度 | 60.0m/s |
| ジャンプ速度 | 36.0m/s |
| ブースト容量 | 100 |
| 歩行速度 | 30.0m/s |
| 旋回速度 | 133° |
| 着地硬直 | 0.6s-1s |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ: ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ザク・マシンガンA | LV1 | +50 | 9 | 15/ 3連射 |
5秒 | 150m | 35/1発 1:6発 強制よろけ |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 10 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 11 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】最初期型ザク・バズーカA | LV1 | +50 | 52 | 2/ 単発 |
5秒 | 180m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 58 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 65 | lv1×10 |
【格】ザク・マシンガンA
1発でよろけが取れるマシンガン。
唯一射撃でよろけが取れる武装。
唯一射撃でよろけが取れる武装。
よろけを取ることで安全にタックルを通せるが、当然のことながら補正がかかる。
3初命中すれば火力が上昇するが、カス当たりだと逆に火力が下がるため注意。
3初命中すれば火力が上昇するが、カス当たりだと逆に火力が下がるため注意。
3hitから格闘は2連Fまで可能。
【格】最初期型ザク・バズーカA
初期装備
弾数が少なく、誘導もないが火力が高い。
残念なことに1発ダウンなためQSには繋げられないが、素早くダメージとダウンを奪うことができる。
弾数が少なく、誘導もないが火力が高い。
残念なことに1発ダウンなためQSには繋げられないが、素早くダメージとダウンを奪うことができる。
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ホークA | LV1 | +50 | 20→12→12→8→F | 【ダウン値】 60➝20➝15➝10➝F 最大6連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 22→13→13→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 25→15→15→10→F | lv1×10 |
ヒート・ホークA
初期装備
4連撃目が行えず、出し切りでは3連Fまで。
4連撃目が行えず、出し切りでは3連Fまで。
汎用武装のため格闘機の格闘武装としては火力は低い。
コンボの終わりに高威力のタックルを交ぜて火力の底上げを狙いたい。
コンボの終わりに高威力のタックルを交ぜて火力の底上げを狙いたい。
3連➝3連F or タックルが最大火力となる。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカーA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
クラッカーA
初期装備
100m付近の敵に有効な武装。
ロック距離限界と有効射程がほぼ同じなため他機体よりも扱いにくい。
100m付近の敵に有効な武装。
ロック距離限界と有効射程がほぼ同じなため他機体よりも扱いにくい。
QDに使用すると外れることが多いので注意。
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
備考
コスト体力機動力の3点が低い代わりに、ノーマルセッティングで65ダメージのタックル威力を持つ。
基本的な機動力は最低レベルだが、意外にもジャンプ性能は高めでドアン専用ザクと共にジオン格闘機の中で最も高い。
格闘能力は汎用のヒートホークのため火力を出しにくいがメインの最初期バズーカとタックルが単発ダウンながら高火力なので基本的には短いコンボで瞬間ダメージをとる運用が求められる。
とはいえ開幕から本機体で出撃するのは推奨できない。リスタ時用のMSとしてデッキに入れるのが望ましい。
基本的な機動力は最低レベルだが、意外にもジャンプ性能は高めでドアン専用ザクと共にジオン格闘機の中で最も高い。
格闘能力は汎用のヒートホークのため火力を出しにくいがメインの最初期バズーカとタックルが単発ダウンながら高火力なので基本的には短いコンボで瞬間ダメージをとる運用が求められる。
とはいえ開幕から本機体で出撃するのは推奨できない。リスタ時用のMSとしてデッキに入れるのが望ましい。
リスタレベル3とタックルダメージから基本的にはリスタ後に敵タンクへ突撃し遅延、ダメージを与える運用が好ましい。
前衛相手に戦おうとするとほぼ追いつくことができず、味方への枚数不利を与えることになってしまう点には注意。
前衛相手に戦おうとするとほぼ追いつくことができず、味方への枚数不利を与えることになってしまう点には注意。
過去のアップデート
23/9/13アップデートにて
コストを370➝300へ変更
耐久値20増加
コストを370➝300へ変更
耐久値20増加
2021/12時点ではでは格闘型のみの運用となる。
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