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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

イフリート改

最終更新:

rosiel

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だれでも歓迎! 編集

イフリート改 MS-08TX[EXAM]


イフリートにEXAMシステムを搭載した実験機
EXAM起動時は機体性能が上昇し高い戦闘能力を発揮する




基本データ
レアリティ ★★★★★
初期カテゴリ 格闘
カテゴリ 格闘型
アーマー値 260
【EXAM】120
コスト 800
シールド なし
シールドHP(耐久値)
オーバーヒート時の回復速度 5.9cnt
再出撃レベル Lv2
MS開発 2%

基本パラメーター
カテゴリ 格闘型
Finishダメージ 30(10➝20)
EXAM中 50
タックルダメージ 50
ロック距離 115.0m
【EXAM】120.0m
ロック範囲(水平) 20°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 67.0m/s
【EXAM】75.0m/s
ジャンプ速度 30.0m/s
【EXAM】 ?m/s
ブースト容量 110
歩行速度 31.0m/s
【EXAM】38.0m/s
旋回速度 116°/s
着地硬直 0.7s-1s

《EXAMシステム》
耐久値が0になると自動で起動。
発動後は耐久値を一定数回復し、強化状態で復活する。
発動後は再出撃するまで解除されない

発動時は静止し、機体の操作を受け付けなくなり、発動時と発動後約2秒間は無敵となる

発動すると機動力の大幅な上昇、格闘フィニッシュの威力の向上、連撃回数+1回となる(格闘型の際には非EXAM時の連撃回数が通常の格闘型よりも少ないため、結果的には通常の格闘機と同じ連撃回数になるだけである)

+ 23/4/26アップデート以前の情報
画面正面下部のEXAMゲージが100%になることで強制発動(ブースト中や連撃中にゲージが溜まった場合は着地後に発動する)
EXAMゲージは時間経過の他、攻撃の命中や被弾でも上昇する。
上昇率は以下の通りとなる。
  • 約2秒に1%ゲージ増加
  • 与ダメージの10%ゲージ増加
  • 被ダメージの50%ゲージ増加

また、発動時にその時点のHPの3割が減少する

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】腕部グレネード・ランチャーA LV1 +50 24 4発/
2発
7秒 130m 100
1発:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 27 lv1×5
LV3 +150 30 lv1×10

【格】腕部グレネード・ランチャーA

初期武装
誘導性のあるグレネード弾、1トリガー2発発射。
メイン武装は本武装のみとなるため依存度は高め。
単発よろけ、2発でダウンなため慣れればよろけとダウンを使い分けることもできる。
2発同時発射ではなく2連射となるためロック外から撃ち始めれば狙って1発のみを当たることも可能。

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 ダウン値 交換
ヒート・ソード×2A LV1 +50 16→16(8➝8)→16(8➝8)
→48(16➝16➝16)→F
最大7連撃
40➝20(0➝20)➝20(0➝20)
➝30(0➝0➝30)➝F
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 18→18(9➝9)→18(9➝9)
→54(18➝18➝18)→F
lv1×5
LV3 +150 20→20(10➝10)→20(10➝10)
→60(20➝20➝20)→F
lv1×10

共通

EXAM発動前は3連撃+フィニッシュまでしかできないので注意
格闘フィニッシュはEXAM発動前は二段格闘で30ダメージと格闘型としては非常に貧弱。
その代わりとして連撃速度はズゴックの格闘F並みに早い。

EXAM発動後は50ダメージの単発格闘となる。
格闘前には溜めがある他、BCコンボではヒート・ソード×2Aの武装レベルが3であれば4連撃目を2回当てた方がダメージが出るため状況に応じて使い分けたい。

ヒート・ソード×2A

初期武装
EXAM発動前はBCを絡めなければ火力が近距離並みと非常に厳しい性能となっている。
よって真価を発揮できるのはEXAM発動後となる
EXAM発動後は高火力の4連撃目が開放され、4連Fまでの火力はレベル1でも他格闘武装のレベル3並の火力を発揮する。
逆に言えば4連撃目まで入力しなければEXAM前とさほど火力は変わらないため、フルコンボを決められるタイミングを見極めたい。

フィニッシュダメージの関係上、EXAM発動前は3連+3連+タックル、EXAM発動後は4連+4連が一番火力が出る。

全体的に連撃速度が遅く、特に4連撃目は連撃時間が長く連撃の入力タイミングも遅いため焦って連撃を失敗しないよう注意したい。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン&
交換
脚部ミサイルポッドA LV1 +100 12 6/
6発
12秒 180m 30/1発
1:-発
強制よろけ
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 13 lv1×5
LV3 +200 14 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
クラッカーA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 200/1発
-:1発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
クラッカーB LV1 +50 12 3/
単発
10秒 150m 30/1発
3?:-
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
【爆風】
8
LV2 +100 13 lv1×5
【爆風】
9
LV3 +150 15 lv1×10
【爆風】
10

脚部ミサイルポッドA

命中時大スタン。
誘導性のあるミサイルを横一列に発射する。
発射されたミサイルは一定距離で収束する。
横一列に発射される関係上とっさの回避が難しく事故当たりを狙いやすい。
強制よろけ武装でもあるため命中すればそのまま連撃に繋げることも可能。
一定距離で収束するため、建物の角に置き撃ちをすると角度によっては建物裏の敵に命中することもある

射程距離も180mと優秀だが発射時には軽微な硬直があるため攻めに使用する際は注意。

誘導、射程、弾速どれも優秀でレアリティも★3と低いため本機を使用する際は是非ショップで交換しておきたい。

クラッカーA

100m付近の敵に対して有効な投擲武装。
本機のロック距離は115mと短いため置き撃ちを中心とした運用となる。
クラッカーBと同じくこれといって相性の良い武装ではないので脚部ミサイルポッドを装備した方が良いだろう。

クラッカーB

初期装備
近接信管などもなく、直撃させるか射程限界で爆風に巻き込む運用となる。
特にこれといって相性の良い武装でもないため脚部ミサイルポッドAを装備したほうがいいだろう。

セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚

備考

4/26アップデートにて追加
特殊OS「EXAMシステム」を最大の特徴とする機体。
APが0になるとEXAMを発動し、APを120回復させ復活する。
元のAPと合わせて360という高耐久値を持つ。
しかしながら機動力は劣悪で、EXAMが発動してようやくコストに見合った機動力となるかどうかのレベルである。

武装面ではメインとサブに2種類の優秀な誘導射撃武装を持つ。
本機はロック距離が115mと非常に短く、折角の誘導性能を活かしづらい。
その反面格闘能力は高くEXAMが発動している際には、武装レベル3にもなると4連Fで170、BCを使ったフルコンボダメージは240と驚異的に高くなり、APの低い機体なら即撃破できるほどの威力を持つ。
多人数戦ではカットされやすい点が、少人数戦では劣悪な機動力が問題になる。
EXAM発動中は高い機動力、攻撃力を誇るが、その分非常に警戒されやすい。

23/4/26アップデートよりEXAMの仕様が大幅に変更。
以前まではEXAM発動のデメリットとしてAPが3割減少するとい低耐久機体であったが、一転して高耐久機体となった。
これにより強気に攻めることができるようになり、優秀な射撃武装を押し付けに行けるようになった。

使用率が大幅に上昇したためか、23/9/13アップデートでの一斉コスト調整にて大幅にコストが上昇し、以前までの装備で戦おうとするとコストが1000を超える高コスト機となった。

過去のアップデート

22/9/21アップデートにて
基本コストを670➝600に変更

23/4/26アップデートにて
EXAMの起動条件と効果を変更
▼起動条件
耐久値が0になった時に、自動で起動するように変更しました。
▼効果
耐久値を一定数回復し、強化状態で復活するように変更しました。
格闘型の耐久値を280→240へ低下
通常時の歩き速度を上昇
通常時のジャンプ上昇速度を低下
EXAM時のロックオン距離を115m→120mへ延長
EXAM時の歩き速度を上昇
EXAM時のダッシュ速度を低下
EXAM時のジャンプ上昇速度を低下
EXAM時のダッシュ時のブースト消費量を増加
EXAM時のジャンプ時のブースト消費量を増加

23/9/13アップデートにて
コストを600➝800へ変更
耐久性上昇

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • EXAM発動後は拠点で満タン回復出来ますか? - 名無しさん (2023-04-27 11:41:09)
    • できますよ〜 - 名無しさん (2023-07-27 18:46:01)
    • 使ったことがないから分かりません。次回試しにやってみる。 - 名無しさん (2023-07-27 07:54:34)
  • EXAM仕様変更で総耐久アップするらしいが、最大の弱点であるブースト燃費を追い打ちナーフ。ややしぶとくなる代わりに益々噛みつけなくなる事が確定。エアプ運営はパッチの度にクソゲー度を進化させてくる - 名無しさん (2023-04-20 21:01:57)
  • コストの割にスペックがズゴック並でexam発動前はブースト速度グフ以下、武装は当てやすいけど回転が悪い、ロック距離115でブースト燃費も悪い様子。現状はロマン機体だと思う(ロック距離130、examのデメリット削除、燃費もうちょいよくすればいけそう) - 名無しさん (2022-07-02 16:39:56)
  • ブースト消費量多くて結局のところ足周りは良くない。火力は超高いが活かせる機会はあまり - 名無しさん (2022-06-09 12:41:01)
  • EXAMの仕様のせいで耐久値が厳しいけどEXAM起動後は瞬間火力が高いのでEXAM起動まで2アンチEXAM起動後は単機アンチで拠点0落ち目指すロマン運用が正解? - 名無しさん (2022-06-08 22:06:39)
  • 空中で4連BC4連メインタックルをキメたら新品のEzが蒸発した。260以上は減っている模様 - 名無しさん (2022-05-28 22:49:27)
    • 武器Lv3なら4連BC4連の時点で120×2で240ダメみたいだから追撃QSタックルが20以上ダメ出るって事だね。ダウン追撃の補正値分からないけどLv1メイン1ヒットQSタックルでも補正無しなら64ダメ、2ヒットQSタックル88ダメだから空中ダウン追撃補正は20~40%? - 名無しさん (2022-06-04 08:54:25)
  • ブースト消費量が多いので実質的な容量は100くらい。拠点回復できなければ実質APは旧ザク並みなのも悲しい - 名無しさん (2022-05-26 16:45:01)
  • 弾持ちはギャン以上シャアザク未満という感じで、丁寧に弾管理すれば撃てない時間は少ない。ミサポは持ち替え動作なく発射できる。テキトーに発射しても強いが、建物付近での出会い頭に仕掛けたり迎撃したりするときはサブ→格闘(抜刀済みで)orタックルの動きが比較的安全。ただ発射硬直が少しあるので射撃後にスムーズにQSとはいかないことも。 - 名無しさん (2022-05-19 19:10:58)
  • EXAM中は4連BC4連が最大。当然単発フィニッシュよりコンボ時間は長くなるが、ダウン追撃のQDやBCタックルもできるため結構な差が出る - 名無しさん (2022-05-18 19:23:24)
  • EXAMで活躍する前に撃破されるなどは最も避けたい。序盤は優秀な射撃を軸に丁寧に動こう。 AP減った状態などでEXAM維持のため拠点回復を選ぶと長時間戦えなくなるので敵の2ndアタックもスムーズにいきがち。リスタすると最初からやり直しとなり悩ましい。帰還したのなら他のMSに乗るのが無難か - 名無しさん (2022-05-16 20:41:39)

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