アットウィキロゴ
機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

アッガイ

最終更新:

rosiel

- view
だれでも歓迎! 編集

アッガイ MSM-04


偵察や潜入作戦に使用された廉価版の水陸両用MS
出力こそ低めだが水中では高い戦闘能力を誇る


基本データ
レアリティ ★★★★
初期カテゴリ 射撃型
カテゴリ 射撃型 格闘型
アーマー値 310 260
コスト 400
シールド
オーバーヒート時の回復速度 5.7cnt 4.1cnt
再出撃レベル LV3
MS開発 4%



基本パラメーター
カテゴリ 射撃型 格闘型
Finishダメージ 40(10➝10➝20)
タックルダメージ 50
ロック距離 340.0m 140.0m
ロック範囲(水平) 20° 25°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 45.0m/s 60.0m/s
ジャンプ速度 30.0m/s 30.0m/s
ブースト容量 110 100
歩行速度 28.0m/s 34.0m/s
旋回速度 93° 116°
着地硬直 0.8s-1s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード
時間
射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】6連装ミサイル・ランチャーA
【JUST】
LV1 +50 16 12/
3連射
12秒 360.0m 35/1発
2:6発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 18 lv1×5
LV3 +150 20 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】腕部メガ粒子砲A LV1 +50 20 40/
10消費
10秒 160m 100/1発
1:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 22 lv1×5
LV3 +150 25 lv1×10

【射】6連装ミサイル・ランチャーA

初期装備、ジャストショット可能。
よろけ時強スタン。
誘導性のあるミサイルを3連射する。
ミサイルの誘導は強く、歩きやふわジャンでは回避できないほど強い。
ただし弾速はそこまで早くないため回り込むようにして前進してくる敵に対しては命中しない。
誘導性に頼り切るのではなくこちらを見ていない敵やブーストの終わり際などを狙おう。

22/7/7アップデートにてリロード時間が8秒から12秒に延長された。
本機はサブ武装に射程の短いバルカン砲しか装備できないため、本武装が弾切れになると何もできない時間が12秒発生してしまう。
闇雲に撃っていざという時に味方のカットができないという事態は避けたい。

【格】腕部メガ粒子砲A

1トリガー1発、エネルギー消費10。弱スタン。
ズゴックが装備しているものと同じ武装。
あちらが初期配備機体のため、機体が支給された直後から使用できる。
微誘導があり当やすく、1発でよろけが取れるため連続hitも狙える。
機動力は低いがロック距離の長い本機ではお世話になることの多い武装。

低コスト機の持つ武装としては強すぎたためか、23/3/2アップデートにて下方修正が入ってしまった。
特にダウン値が70から100に変化されたことで、1hitから格闘は2連Fまでしか入らなくなっているなど、同じ武装を装備できるズゴックと比べて影響が大きいため注意が必要。

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
フレキシブル・アームA LV1 +50 16→20→24→16→F 【ダウン値】
40➝30➝30➝30➝F
最大6連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 18→22→27→18→F lv1×5
LV3 +150 20→25→30→20→F lv1×10

共通

格闘フィニッシュは3段。
出し切るまでの時間が長い割には合計威力が40と性能はあまり高くない。
また、格闘型では4撃目が行えず、出し切りで3連Fまでとなる。

フレキシブル・アームA

初期装備
格闘の発生が若干遅く、正面から格闘を仕掛けるとタックルを返されやすい。
射撃型時では機動力の劣悪さから基本は積極的に振りに行く武装ではない。
緊急時の自衛用。

格闘型時はカテゴリーの特性上、格闘を仕掛けに行かざる得ない。
幸い、メインに優秀な誘導性を持つ【格】腕部メガ粒子砲Aが装備できるため、敵との対面ではクイックストライクを中心に立ち回りたい。

格闘コンボは3連➝2連Fが最高火力となる。
1連➝1連➝3連Fや2連➝2連➝1連Fなども可能だが、どの格闘コンボでも6連撃までになることは覚えておくと良いだろう。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
頭部4連装バルカン砲A LV1 +50 5 12/
4発
4秒 120m 70/1発
1:3発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 6 lv1×5
LV3 +150 7 lv1×10

頭部4連装バルカン砲A

初期装備、弱スタン。
射程は短いがダウン値が高く、1発でよろけを取ることが可能。
射撃型時は基本的に自衛用の武装となる。
本武装が命中する距離まで接近された場合メイン武装の誘導性が発揮できない状態となる。
ダウンが取れたら急いで離脱し味方と合流しよう。

格闘型時にはばら撒きからカス当たりを狙い、攻めの起点とすることもできる。
ただし素体性能があまりよろしくないことからも基本的にはこちらも迎撃用の武装となる。

セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚

備考

21/10/19アップデートにて追加
ジオンの低コスト水陸両用機。
歩き速度が前衛の中ではホバー機体に次いで速い。
ブースト速度はそこまででもないため、歩きセッティングを使用する余地はある。
22/3/29アップデートにて強みの歩行速度が低下。
以前は歩行強化にすることで誘導性のある武装すら避けられるほどの歩行速度を誇っていたが、並の機体よりやや早い程度となってしまった。

過去のアップデート

22/3/29アップデートにて歩行速度低下
射撃型では32m/s➝28m/sへ変更
格闘型では38m/s➝34m/sへ変更

22/11/1アップデートにて
射撃型のブースト容量が30低下。
140➝110に変更となった。

23/9/13アップデートにて
格闘型の耐久値増加

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • 本機はジャンプ設定レベル2にしたら鉱山都市では使いやすかった - 名無しさん (2023-01-01 20:32:03)
    • ジャプローでも護衛メインなら手応えあった。 - 名無しさん (2023-01-16 17:17:57)
  • 最大の弱点である足回りに更なる弱体が入るので、元々ナシだがさらに増して開幕出撃はナンセンスとなるだろう。即帰還してリスタ2~3MSで降下アンチなどをするなら別だが。 - 名無しさん (2022-10-31 21:57:49)
  • ダメージカラーにするとシイタケ感が増す - 名無しさん (2022-07-15 20:36:52)
  • 奴らの下方調整って思考放棄っつーか雑に没収するだけなんだよな。ドム装ジムとか特に無思慮だった。ダッシュ-9とかやっといて焼け残ったゴミ性能部分にはテコ入れ何も無し。 - 名無しさん (2022-07-10 19:20:34)
  • 確かにコストに対してミサラン垂れ流し強すぎたが、サブにバルカンしかないからミサランのリロード短いのかと思ってた。せめて10ctにするか追加サブをくれ - 名無しさん (2022-06-20 12:15:27)
    • 呪!ミサイルリロード12秒!サブミサとサブビームはよよこせ - 名無しさん (2022-06-21 06:54:35)
  • ミサランのリロード延長の弱体をくらうらしいがまだまだコスパは良いと思われる。 - 名無しさん (2022-06-19 17:59:12)
  • 連邦ミサランはJS受付時間が長く、ゆっくり弾幕を作れるようです。リロード長いが行動抑制時間も長い。アッガイはテンポ早くしかJS出来ないためタイマン時の連邦MSは全弾回避したりJS射撃が途切れた間に着地したりして、その後に距離を詰めやすい。足遅いのと合わせて一人でアンチしちゃダメな要因ですかね。強機体だが考え無しの運用じゃマズイ - 名無しさん (2022-05-30 14:04:14)
  • 本機でソロアンチだけはやめよう。タイマンでは狩られるだけです - 名無しさん (2022-05-11 18:26:55)
    • ↑仲間がいないので現在ソロプレイヤーです。いずれにせよアッガイは水中でも機動が低いので使うの辞めました。 - 名無しさん (2022-05-15 18:15:45)
  • 連邦の高コスト格MSが強いので早くアッガイのミサイルランチャーで牽制して格を近づけない様にしたい - 名無しさん (2022-04-20 19:21:06)
  • 歩行2でミサランを歩き回避できなくなった。歩行最速の座は格グフカスのものに。グフカスで歩行選ぶのは少し抵抗があるが歩き回避できるならジャブローではアリか? - 名無しさん (2022-04-01 21:45:50)
  • 地味に強かった歩行速度が低下するらしいですね・・・。タンクぐらいになるのかな?しかし榴弾マシの威力低下も相まって相対的にアッガイゲルググの強みが増す模様 - 名無しさん (2022-03-21 09:13:20)
  • 射が強すぎて格闘機はあまり見ないが旧ザクよりはAPに余裕があり乗りやすい。コンボは完走できないとダメージ伸びず - 名無しさん (2022-02-25 18:17:06)
    • 格アッガイの最大ダメージコンボは二連撃BC三連撃BCタックルの170ダメか?〆をメインQSタックルにした方がダメ高いかも?実戦では二連撃BC三連F出し切り160ダメでも大差無い感じかな? - 名無しさん (2022-09-26 14:56:06)
  • ミサランは距離が遠くなるにつれて誘導が効いてくる。なんとなく撃ってるだけで高コスの硬直でも歩き中でもフワジャン中でもよく当たる。ミサランさえLv3にしときゃコイツは完全体。ゲルググの次にコインに優しい一線級MSか。 - 名無しさん (2022-02-17 22:24:48)
  • メインのミサイルは連邦のミサイルランチャーとダメージ・ダウン値・装弾数・発射数の表記上の性能は変わらないのにコストが20安くリロードが2/3の8s、誘導性に差はあるかもしれないがジオン脅威のメカニズム - 名無しさん (2021-12-13 06:50:38)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
記事メニュー
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー