アッガイ MSM-04
偵察や潜入作戦に使用された廉価版の水陸両用MS
出力こそ低めだが水中では高い戦闘能力を誇る
出力こそ低めだが水中では高い戦闘能力を誇る
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★ | |
|---|---|---|
| 初期カテゴリ | 射撃型 | |
| カテゴリ | 射撃型 | 格闘型 |
| アーマー値 | 310 | 260 |
| コスト | 400 | |
| シールド | 無 | |
| オーバーヒート時の回復速度 | 5.7cnt | 4.1cnt |
| 再出撃レベル | LV3 | |
| MS開発 | 4% | |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 射撃型 | 格闘型 |
|---|---|---|
| Finishダメージ | 40(10➝10➝20) | |
| タックルダメージ | 50 | |
| ロック距離 | 340.0m | 140.0m |
| ロック範囲(水平) | 20° | 25° |
| ロック範囲(垂直) | 25° | |
| スラスター速度 | 45.0m/s | 60.0m/s |
| ジャンプ速度 | 30.0m/s | 30.0m/s |
| ブースト容量 | 110 | 100 |
| 歩行速度 | 28.0m/s | 34.0m/s |
| 旋回速度 | 93° | 116° |
| 着地硬直 | 0.8s-1s | |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード 時間 |
射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】6連装ミサイル・ランチャーA 【JUST】 |
LV1 | +50 | 16 | 12/ 3連射 |
12秒 | 360.0m | 35/1発 2:6発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 18 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 20 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】腕部メガ粒子砲A | LV1 | +50 | 20 | 40/ 10消費 |
10秒 | 160m | 100/1発 1:2発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 22 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 25 | lv1×10 |
【射】6連装ミサイル・ランチャーA
初期装備、ジャストショット可能。
よろけ時強スタン。
誘導性のあるミサイルを3連射する。
ミサイルの誘導は強く、歩きやふわジャンでは回避できないほど強い。
ただし弾速はそこまで早くないため回り込むようにして前進してくる敵に対しては命中しない。
誘導性に頼り切るのではなくこちらを見ていない敵やブーストの終わり際などを狙おう。
よろけ時強スタン。
誘導性のあるミサイルを3連射する。
ミサイルの誘導は強く、歩きやふわジャンでは回避できないほど強い。
ただし弾速はそこまで早くないため回り込むようにして前進してくる敵に対しては命中しない。
誘導性に頼り切るのではなくこちらを見ていない敵やブーストの終わり際などを狙おう。
22/7/7アップデートにてリロード時間が8秒から12秒に延長された。
本機はサブ武装に射程の短いバルカン砲しか装備できないため、本武装が弾切れになると何もできない時間が12秒発生してしまう。
闇雲に撃っていざという時に味方のカットができないという事態は避けたい。
本機はサブ武装に射程の短いバルカン砲しか装備できないため、本武装が弾切れになると何もできない時間が12秒発生してしまう。
闇雲に撃っていざという時に味方のカットができないという事態は避けたい。
【格】腕部メガ粒子砲A
1トリガー1発、エネルギー消費10。弱スタン。
ズゴックが装備しているものと同じ武装。
あちらが初期配備機体のため、機体が支給された直後から使用できる。
微誘導があり当やすく、1発でよろけが取れるため連続hitも狙える。
機動力は低いがロック距離の長い本機ではお世話になることの多い武装。
ズゴックが装備しているものと同じ武装。
あちらが初期配備機体のため、機体が支給された直後から使用できる。
微誘導があり当やすく、1発でよろけが取れるため連続hitも狙える。
機動力は低いがロック距離の長い本機ではお世話になることの多い武装。
低コスト機の持つ武装としては強すぎたためか、23/3/2アップデートにて下方修正が入ってしまった。
特にダウン値が70から100に変化されたことで、1hitから格闘は2連Fまでしか入らなくなっているなど、同じ武装を装備できるズゴックと比べて影響が大きいため注意が必要。
特にダウン値が70から100に変化されたことで、1hitから格闘は2連Fまでしか入らなくなっているなど、同じ武装を装備できるズゴックと比べて影響が大きいため注意が必要。
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| フレキシブル・アームA | LV1 | +50 | 16→20→24→16→F | 【ダウン値】 40➝30➝30➝30➝F 最大6連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 18→22→27→18→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 20→25→30→20→F | lv1×10 |
共通
格闘フィニッシュは3段。
出し切るまでの時間が長い割には合計威力が40と性能はあまり高くない。
また、格闘型では4撃目が行えず、出し切りで3連Fまでとなる。
出し切るまでの時間が長い割には合計威力が40と性能はあまり高くない。
また、格闘型では4撃目が行えず、出し切りで3連Fまでとなる。
フレキシブル・アームA
初期装備
格闘の発生が若干遅く、正面から格闘を仕掛けるとタックルを返されやすい。
射撃型時では機動力の劣悪さから基本は積極的に振りに行く武装ではない。
緊急時の自衛用。
格闘の発生が若干遅く、正面から格闘を仕掛けるとタックルを返されやすい。
射撃型時では機動力の劣悪さから基本は積極的に振りに行く武装ではない。
緊急時の自衛用。
格闘コンボは3連➝2連Fが最高火力となる。
1連➝1連➝3連Fや2連➝2連➝1連Fなども可能だが、どの格闘コンボでも6連撃までになることは覚えておくと良いだろう。
1連➝1連➝3連Fや2連➝2連➝1連Fなども可能だが、どの格闘コンボでも6連撃までになることは覚えておくと良いだろう。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部4連装バルカン砲A | LV1 | +50 | 5 | 12/ 4発 |
4秒 | 120m | 70/1発 1:3発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 6 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 7 | lv1×10 |
頭部4連装バルカン砲A
初期装備、弱スタン。
射程は短いがダウン値が高く、1発でよろけを取ることが可能。
射撃型時は基本的に自衛用の武装となる。
本武装が命中する距離まで接近された場合メイン武装の誘導性が発揮できない状態となる。
ダウンが取れたら急いで離脱し味方と合流しよう。
射程は短いがダウン値が高く、1発でよろけを取ることが可能。
射撃型時は基本的に自衛用の武装となる。
本武装が命中する距離まで接近された場合メイン武装の誘導性が発揮できない状態となる。
ダウンが取れたら急いで離脱し味方と合流しよう。
格闘型時にはばら撒きからカス当たりを狙い、攻めの起点とすることもできる。
ただし素体性能があまりよろしくないことからも基本的にはこちらも迎撃用の武装となる。
ただし素体性能があまりよろしくないことからも基本的にはこちらも迎撃用の武装となる。
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
備考
21/10/19アップデートにて追加
ジオンの低コスト水陸両用機。
歩き速度が前衛の中ではホバー機体に次いで速い。
ブースト速度はそこまででもないため、歩きセッティングを使用する余地はある。
22/3/29アップデートにて強みの歩行速度が低下。
以前は歩行強化にすることで誘導性のある武装すら避けられるほどの歩行速度を誇っていたが、並の機体よりやや早い程度となってしまった。
ジオンの低コスト水陸両用機。
歩き速度が前衛の中ではホバー機体に次いで速い。
ブースト速度はそこまででもないため、歩きセッティングを使用する余地はある。
22/3/29アップデートにて強みの歩行速度が低下。
以前は歩行強化にすることで誘導性のある武装すら避けられるほどの歩行速度を誇っていたが、並の機体よりやや早い程度となってしまった。
過去のアップデート
22/3/29アップデートにて歩行速度低下
射撃型では32m/s➝28m/sへ変更
格闘型では38m/s➝34m/sへ変更
射撃型では32m/s➝28m/sへ変更
格闘型では38m/s➝34m/sへ変更
22/11/1アップデートにて
射撃型のブースト容量が30低下。
140➝110に変更となった。
射撃型のブースト容量が30低下。
140➝110に変更となった。
23/9/13アップデートにて
格闘型の耐久値増加
格闘型の耐久値増加
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