概要
装弾数に優れる単発式の対拠点用武装
射撃後の隙が大きいが弾倉あたりの合計火力に優れる
射撃後の隙が大きいが弾倉あたりの合計火力に優れる
数値情報
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】180mmキャノンA | LV1 | +150 | 40 | 6/ 単発 |
14秒 | 740m | 1発ダウン -:1発 |
Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| LV2 | +200 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +250 | 50 | lv1×10 |
装備可能機体
- 格闘型:
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:陸戦型ジム
本武器の初期装備機体
- 格闘型:
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:
備考
1セットでの拠点攻略性能には長けているが、リロード時間が長いため全体としての性能で見ると他と大差ない。
発射遅延が大きく、動きながらの砲撃には向かない。
弾が発射されるまでのタイミングでよろけると射撃を中断してしまうので、乱戦時に射線が通りやすい場所での砲撃は避けたい。
弾が発射されるまでのタイミングでよろけると射撃を中断してしまうので、乱戦時に射線が通りやすい場所での砲撃は避けたい。
22/9/21アップデートにて拠点撃破に必要な弾数が各レベル2発増加した。
これにより武装レベル3以外は2回リロードを挟まなくてはならなくなった。
これにより武装レベル3以外は2回リロードを挟まなくてはならなくなった。
拠点攻撃力比較表
対戦人数4vs4
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 14発(2セット+2発) | 13発(2セット+1発) | 12発(2セット) |
| 必要cnt | 55cnt | 54cnt | 39cnt |
対戦人数6vs6
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 20発?(2セット+5発) | 19発?(2セット+4発) | 18発(2セット+3発) |
| 必要cnt | 約60cnt | 約59cnt | 約58cnt |
過去のアップデート
22/9/21アップデートにて
対拠点ダメージを減少
対拠点ダメージを減少
23/9/13アップデートにて
コストを100➝150へ変更
コストを100➝150へ変更









