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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

アレックス

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アレックス  RX-78NT-1

一年戦争時に地球連邦軍が北米の基地で開発した機体
高い運動性能を活かした近距離での高速戦闘が特徴



基本データ
レアリティ ★★★★★
初期カテゴリ 格闘型
カテゴリ 格闘型 近距離
アーマー値 350 320
コスト 900
シールド なし あり
シールドHP(耐久値) 150?
オーバーヒート時の回復速度 4.1cnt 4.5cnt
再出撃レベル Lv1
MS開発 2%

基本パラメーター
カテゴリ 格闘型 近距離
Finishダメージ 55(20➝35)
タックルダメージ 50
ロック距離 130m 230m
ロック範囲(水平) 15° 10°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 75.0m/s 68.0m/s
ジャンプ速度 34.0m/s 34.0m/s
ブースト容量 120 120
歩行速度 31.0m/s 27.0m/s
旋回速度 127°/s 114°/s
着地硬直 0.55s-1s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ:
ダウン
交換
腕部90mmガトリング砲A LV1 +50 6 18/
3連射
8秒 200m 37/1発
2発:6発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 7 lv1×5
LV3 +150 8 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】ブルパップ・マシンガンA LV1 +100 7 24/
3連射
7秒 170m 30/1発
2:7発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 8 lv1×5
LV3 +200 9 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード
時間
射程 ダウン値
よろけ:
ダウン
交換
【近】ハイパー・バズーカA LV1 +100 32 3/
単発
7秒 160.0m 1発ダウン
-:1発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
【爆風】
?
LV2 +150 36 lv1×5
【爆風】
?
LV3 +200 40 lv1×10
【爆風】
25

腕部90mmガトリング砲A

1トリガー3連射、よろけ時弱スタン
連射感覚が短く、2発でよろけを取ることができる。

射程が200ほどあり格闘型時では置き撃ちも狙いやすく、弾もまとまって発射されるためよろけも狙いやすい。

【格】ブルパップ・マシンガンA

腕部90mmガトリング砲よりも射程距離では劣るが、ダウン値が低く、3発命中から2連➝1連Fまで可能(ビーム・サーベルBは4連F)


【近】ハイパー・バズーカA

近距離用のバズーカ。
誘導が強く、射程内では歩きやふわジャンにも命中させられる。
その反面、射程は160mと非常に短い。

気になる場合は射程延長セッティングを装備すると良いだろう。

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ビーム・サーベルB LV1 +100 20→16→12→8→F 【ダウン値】
60→20→15→10→F
最大?連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 22→18→13→9→F lv1×5
LV3 +200 25→20→15→10→F lv1×10

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
【格】ビーム・サーベルA LV1 +100 24→16→12(4➝8)
→24(4➝4➝16)→F
合計76+F
【ダウン値】
40→15→40(20➝20)
→70(15➝15➝40)→F
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 27→18→14(5➝9)
→28(5➝5➝18)→F
合計87+F
lv1×5
LV3 +200 30→20→15(5➝10)
→30(5➝5➝20)→F
合計95+F
lv1×10

共通

格闘フィニッシュは2撃で合計威力は55。
連撃速度、威力ともに平凡な格闘。
同じ高コスト機体のガンダムより、時間は長いが高火力。

ビーム・サーベルB

初期装備
近距離型時は本武装を装備することになる。

初撃は発生も早く強力だが、2撃目の振りが非常に遅いため敵のカットや壁掛けには注意したい。

最大火力は3連→3連Fの175ダメージ。

【格】ビーム・サーベルA

格闘型用のビームサーベル。
連撃威力が高いため格闘型時にはできる限りこちらを装備したい。

格闘コンボ
2連➝2連➝1連➝1連F(最高火力)
2連➝2連➝2連F
3連➝3連F

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ:
ダウン
交換
頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/
4連射
4秒 150m 35/
2発:6発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
アレックス用ビーム・ライフルA LV1 +50 40 10/
10消費
10秒 250m 200/
1発ダウン
Ⓡ15枚
Ⓟ20000枚
LV2 +100 45? lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】アレックス用ビーム・ライフルA LV1 +50 24 40/
10消費
12秒 250m 70/
2発:3発
Ⓡ30枚
Ⓟ20000枚
LV2 +100 27? lv1×5
LV3 +150 30 lv1×10

頭部バルカン砲A[連邦]

初期装備
汎用的に装備できるバルカン砲。
よろけ時は弱スタン。

アレックス用ビーム・ライフルA

単発ダウンで高威力のビームライフル。
射程が長く、弾速も早いため置き撃ちを狙いやすい。

弾数が1発しかないため無闇に撃って必要な時に弾切れという状況にならないよう注意したい。


【近】アレックス用ビーム・ライフルA

近距離用のビームライフル。
ダウン値は70だが2発よろけとなる。
よろけ時は弱スタン。

補正が発生するのが3発目からとなるため、ダウンまで撃ち込んだ場合のダメージは高めとなる。
ただし誘導性もなく、連射速度も通常のビームライフルと変わらないため連続ヒットは狙いにくい。

エネルギーチャージ速度が早いため当てられそうな場面では積極的に撃ってしまっても良いだろう。

本武装を装備することで近距離型時に腕部90mmガトリング砲Aを装備することができるようになる。

セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ
装備可能
9枚
LV2 シールド耐久[+45]
旋回速度[-2.5°]
lv1×5枚

備考

22/8/8アップデートにて追加
ジャンプ性能が高いながらもダッシュ性能が控え目だったガンダムと比べ、こちらはダッシュ性能が高くジャンプ性能が控え目な性能となっている。
ダッシュ性能に関しては格闘型、近距離型ともに連邦機体最高の速度を誇る。

過去のアップデート

23/9/13アップデートにて
コストを1000➝900へ変更
格闘型のAPを20増加

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • さっき間違ってガンダムの方に腕部バルカン砲のことかいてしまった。レスはこっちでお願いします。 - 名無しさん (2022-12-20 12:09:00)
  • 近バズ汎用アレクビーライアンチが強い、ただ火力はないから切り離されるとキツい - 名無しさん (2022-09-19 07:52:25)
  • 近アンチして - 名無しさん (2022-09-01 20:17:55)
  • 近は常に安くない弾を放てて最速で盾もあるので意外とオールラウンダーかもしれません。BR後の追撃にも補正がないならワンチャンQS火力も十分?詳しくはまだよくわからんけど - 名無しさん (2022-08-11 21:35:26)
  • なぜか近BRの2射目に補正がかかっていない。最初の一発でよろけているはずなのに追撃の2射目を当てると初弾と同じ30のダメージが入っている。3射目は思い出したかのように補正が入り16ダメージでダウン。普通は補正で安いダメージになる筈だが、お得意の手抜かりバグだろうか。ケンプファーは勿論このような仕様にはなっていない - 名無しさん (2022-08-11 21:20:14)
    • 近アレクBRはジムキャのBSGと同じくダウン値70だけど2発よろけ武装なので2発目までは補正かかりませんよ。 - 名無しさん (2022-08-11 21:57:23)
      • マジすか?弱っ。BRなのに1トリガーでよろけないんだ… ガンダムさんは完全に停止させてくれるのに。まだサブで助かったと思うべきか - 名無しさん (2022-08-12 14:56:47)
  • 近はメインが弱いので乗らなくてよい。連邦の近で人権あるのはガンダムだけ、そこ変わらず。 - 名無しさん (2022-08-09 21:06:46)
  • メインは格マシの射程長い版のような数値で、ニードルほどフワジャンや歩きに引っかかりはしないが回転率は遥かに上で同高度での置き撃ちも機能しやすい。サブBRはシュツルムと同威力でQDサブ→タックル部分だけで威力60となりFより高火力かつ時短。相手にする場合は同じ高さで単調に動くのは禁物、QSもあるのでギャンより噛めるチャンスは多いか?ケンプはあのザマだしジオン兵には辛い時代が来たかも - 名無しさん (2022-08-08 20:48:02)
  • 足回りはギャン、武装は連邦という感じで強い。かといってガンダムより強いかはちょっとわからない。長い滞空時間にロック距離とかジャベリンとか色々あるし - 名無しさん (2022-08-08 13:51:03)
  • よろけorダウンを選べるガトリングヤバくね?QS没収される前のギャンじゃん、しかもサブまで射撃として使いやすい感じの。 - 名無しさん (2022-08-07 18:05:02)
  • フィニッシュが二段で地味に長いから66はガンダム有利で44はアレックス有利になりそう - 名無しさん (2022-08-07 12:37:34)
  • 既出動画観た限りじゃギャンくらい速くてメインQSできてサブBRも弾持ち良好と来ているので、すぐ修正入りそう。 - 名無しさん (2022-08-06 10:34:18)
  • PVの感じだとロック距離はガンダムよりは短いようですな - 名無しさん (2022-08-01 23:00:17)

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